Nous apprécions toujours autant ces petites réalisations de passionnés, qui utilisent de mieux en mieux le moteur Unreal Engine 4 afin de transcrire certaines portions d'univers de grands titres sortis sur console Nintendo.
Régulièrement, nous découvrons de très beaux hommages concernant la licence Zelda et c'est par le biais de Koopa.fr que nous vous présentons aujourd'hui le village Cocorico, réalisé par Ioannis Papazis, un artiste australien fort talentueux. Jusqu'à présent, l'auteur nous avait séduits par ses créations graphiques sous SketchBook Pro, un pas supplémentaire est désormais franchi avec cette animation.
c est superbe ! autant les dernieres vidéo de zelda tournant sous l UE4 me laissaient de marbre autant là ca donne clairement envie l univers est parfaitement reconstitué la musique réorchestrée colle parfaitement c est ... parfait !! pourvu que le zelda NX est cette gueule là
leafurtive justement, Twilight et OOT (avec un style plus réaliste) sont ceux qui ont le plus attiré les joueurs (voir les ventes). C bien une tendance indiquant qu'un zelda réaliste attire plus qu'un Wind Waker (mm si j'apprécie la DA) ou le très décevant Skyward Sword (mixte entre les DA d'OOT et wind waker, où l'on ne ressens aucune émotion...).
Bref, pour moi Zelda, c comme Metroid. Ce sont des licences qui devraient faire péter la rétine de par leur DA et la richesse de leurs univers respectifs
Aucune chance, Nintendo ne vise pas le style realiste depuis Twilight , et le prochain non plus ne sera de ce style
Et la Unreal 4 c'est pour les machines puissantes, pas une Nx a bas cout
Bref, pour moi Zelda, c comme Metroid. Ce sont des licences qui devraient faire péter la rétine de par leur DA et la richesse de leurs univers respectifs