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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
grievous32 > blog
    tags : jeux-vidéo test critique durée de vie répétitif
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    heracles, akinen, bladagun, kabuki, olli17, djfab
    posted the 02/19/2015 at 05:31 PM by grievous32
    comments (33)
    popomolos posted the 02/19/2015 at 05:37 PM
    j'ai pas tout lu mais par contre je suis à 100% d'accord quand tu dis "on ne sait pas le niveau que chaque joueur a parce qu'une brêle (et il y en a un paquet chez les journalistes) ne jouera pas aussi bien qu'un habitué "

    Effectivement on est pas tous égaux/ doué devant un jeu et donc la durée de vie forcément change d'un joueur à l'autre.
    flom posted the 02/19/2015 at 05:38 PM
    Ces test sont toujours a relativiser de toute maniere.
    sandman posted the 02/19/2015 at 05:43 PM
    l
    ritalix posted the 02/19/2015 at 05:45 PM
    que tu lises chacun des test un peu par un tu trouveras toujours le même défaut : la durée de vie. si tu es riche et que tu peux te payer un jeu qui a moins d'heures de jeux que le dixieme du prix ou tu l'a acheté c'es ton probleme
    akinen posted the 02/19/2015 at 05:47 PM
    Je vote mais the order 1886 sentait pas bon de trailers en trailers. Il suffit de regarder les trailers des autres AAA dispo ou à venir pour se rendre compte qu'ils misent bcp sur leur gameplay et leurs nouvelles idées de gameplay.

    The order 1886 ne faisait qu'éluder les phases de gameplay en n'en montrant réellement que 2 (une depuis l'E3, une autre pour les preview magasine dispo aussi en trailer).

    Batman frappe direct avec des trailers de gameplay
    The Witcher 3 nous séduit avec son gameplay
    Final Fantasy 15 veut nous réconcilier avec la licence au travers de son gameplay et son open world
    The wild promet du gameplay rafraîchissant
    Uncharted 4 s'est véritablement révélé au travers d'une grosse séquence de gameplay exempte de QTE ou cutscene de transition
    Tomb raider promet bcp plus de gameplay
    Bloodborne projet du challenge et des idées de gameplay
    Etc etc etc...

    The order fait tache à côté
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 02/19/2015 at 05:51 PM
    La plupart de ceux qui crache sur le jeu font franchement peine a voir. Le minimum lorsqu'on critique un jeu c'est de le testé manette en main mais au lieu de ça ta des gamins qui crache sans aucune raison sur un jeu qui a nécessité des années de boulot.

    On en a pas fait une affaire d'état au sujet de la série Fable a ce que je sache non ? Moi j'ai vu aucune promesses en l'air pour The Order donc pas de quoi fouetté un chat.
    iglooo posted the 02/19/2015 at 05:53 PM
    akinen on fire depuis deux trois jours toi.
    kabuki posted the 02/19/2015 at 06:00 PM
    sussudio
    Ca fait plaisir de voir que je ne suis pas le seul a le penser, quand tu vois que maintenant on critique a un jeu d'avoir un gameplay classique, d'etre solo, d'avoir une vue widescreen, des qte, un scénario prévisible etc ... je me dit que yen a un paquet de jeu qui sont a foutre à la poubelle.

    Mais alors les mecs qui t'explique un jeu sans y avoir touché c'est vraiment le summum de la connerie de cette gen

    On a clairement plus affaire a des joueurs a ce stade... à l'époque on en a épongé des jeux jugé comme des merdes par la presse et ba on a kiffé pourtant.
    grievous32 posted the 02/19/2015 at 06:01 PM
    Ritalix bien sûr, comme je l'ai dit il est possible de faire une moyenne en fonction de ce que disent les gens, en gros 7 h de jeu à peu près pour The Order (et encore les journalistes ont tendance à prendre 1 à 2 h de plus qu'un bon joueur), tu peux partir sur du 6 à 8 h pour Halo, quand t'es un habitué, si tu joues en normal, tu le finiras en 6 h, si tu peines avec une manette il t'en faudra peut être 9... beaucoup de paramètres jouent.

    Et en ce qui concerne un jeu multijoueur, il n'en va que de l'avis de chacun. Comme je l'ai dit j'ai joué plus de 160 h à Titanfall là où certains décrient simplement un manque de contenu, et oui il n'est pas aussi complet niveau armement qu'un Battlefield, mais on crée ses propres classes, on a 2 classes même un Titan et un pilote, 5 classes possibles pour chacun et 2 de plus pour chaque mode de jeu, un armement logique sans doublon comme on en trouve dans un BF ou COD par exemple et bien plus de maps. Mais après en fonction des goûts de chacun, certains vont toucher au jeu 10 h, d'autre 40, d'autre 200, il n'y a pas de critères pour la durée de vie d'un multijoueur, on ne peut que se permettre de critiquer (de manière objective donc) son contenu.

    Akinen oui je te l'accorde, The Order 1886 montrait des phases de gameplay de 14 minutes dont la moitié était remplie de cinématique...

    Bien sûr qu'un trailer peu jouer, le souci c'est qu'entre un gameplay de 14 min pour un jeu qui sert donc de démo pour montrer ce qu'on pourra trouver dans le jeu complet (prenons Quantum Break par exemple qui en 14 min de gameplay s'annonce déjà plus varié que The Order), et un trailer qui n'est là que pour annoncer le scénario et quelques éléments clés qui servent d'argument marketing, y a 2 poids 2 mesures...

    Ce n'est pas un article basé exclusivement sur The Order hein, je parle vraiment des arguments de la répétitivité et de la durée de vie en général. Pour ce qui est des prédictions, oui on peut en avoir, mais tu prends Titanfall qui n'a montré que 2 vidéos de gameplay et un trailer avant de sortir et une présentation des 3 titans disponibles... Au final pour moi c'est un des FPS les plus jouissifs et funs du moment et je me régale dessus, pourtant on avait rien vu mais tout e qui était montré dans une vidéo de gameplay s'avérait ne pas être que du cinéma puisque c'est reproductible 4 fois dans une même partie, et ça le rend terriblement épique !

    Sussudio non effet, seulement les gens critiquent un jeu sans argument valable... The Order on peut clairement lui reprocher de n'avoir que peu de gameplay de toute évidence et d'être très cours... On crache sur Titanfall ou Evolve qui ne propose pas de solo, mais The Order qui ne propose pas de multi, de toute évidences la majorité des joueurs s'en balancent même si le jeu se finit en un aprème... Quand il y a lieu de critiquer les gens ne le font pas et quand il n'y a pas lieu, on bouffe des salades de conneries, je trouve pas ça logique

    Après chacun est libre de donner son avis, ça je le répète j'ai aucun souci contre ça, mais il serait bon ton de commencer à donner des avis construits et réfléchis parce que ça manque beaucoup... Critiquer Evolve avec 3 h de jeu ce n'est pas possible... Trouver The Order cool sans mettre en avant la blinde de QTE et reprocher à Ryse d'avoir des QTE en permanence alors que ce sont des finish move pas obligatoire, ce n'est pas possible non plus... Dire qu'un jeu est mauvais parce que son gameplay est classique, c'est complètement con aussi...
    rockin posted the 02/19/2015 at 06:04 PM
    sussudio sa s'appel le retour de bâton ! On ou à bassiné pendant des semaines en nous sortant que sa allait être le meilleur jeu de l'univers , alors que personne ne l'avait testé non plus... La situation inverse est donc normal...
    eclairshadow posted the 02/19/2015 at 06:09 PM
    J'ai pas tous lu, mais pour ce qui est des test il faut plutôt voir cela comme une tendance et voir les principaux défauts qui en sorte. Par exemple pour ce jeu on peut clairement dire que beaucoup de test sont d'accord sur plusieurs points :
    -direction artistique très bonne, bonne ambiance
    - trop court (7h-8h)
    -beaucoup de trop de cinématique et de QTE.
    Mais franchement entre nous, de jour en jour on se rendait compte que le jeu n'allait pas tenir ses promesses. Perso j'ai pas joué au jeu, mais je ne vais pas l'acheter c'est clair.(on disait la même chose pour Ryse, je l'ai pris sur PC a 10€ et j'ai été très déçu)
    ritalix posted the 02/19/2015 at 06:09 PM
    grievous32 Oui mais là il n'y a pas de multijoueurs et pas de rejouabilité (de ce que j'ai lu en tt cas) 9a fait bcp pr un jeu vendu 70 euros en boutique
    dynamo3 posted the 02/19/2015 at 06:10 PM
    Les fanboys qui font monter le hype et le buzz pendant des mois sur ce jeu, et qui ensuite ne comprennent pas le retour de bâton.
    51love posted the 02/19/2015 at 06:16 PM
    grievous32 : excuse moi mais tu te trop prends la tête pour rien et tu parles pour rien dire dans ton article. Du moins tu ne sembles pas comprendre les subtilités des tests...

    Effectivement, si on réfléchi comme toi on ne peut pas juger la durée de vie d'un jeu et à ce compte tous les jeux sont répétitifs.

    Sauf qu'au dela des aspirations de chacuns (j'ai joué 20h à diablo 3 et j'ai pas eu envie de le refaire, des amis y ont passé plus de 2000h... c'est la partie subjective) il y a des faits concrets (c'est la partie objective).

    Dans le cas de The Order, libre à toi d'y passer ta vie si ça te chante et de passer plus de temps dessus que j'en ai passé sur Xenoblade.

    En attendant, le fait est qu'une partie dure approximativement 6h. Très loin des environ 20h que la plupart des bons jeux d'action proposent. Ce qui est déjà pas mal et donne l'impression de voir du paysage.

    Si le jeu est soit disant répétitif c'est que le gameplay manque de profondeur et que le level design n'apporte aucune variété dans la façon d'aborder les differentes phases de gameplay.

    Exemple simple, tu parles idiotement de mario (sauter+ramasser des pièces). sauf que si tu joues à Mario galaxy par exemple, si chaque niveau/mission est unique de part sa conception alors ton jeu n'est pas répétitif...
    sk0lldirlegs posted the 02/19/2015 at 06:17 PM
    Je dirais juste une chose :

    Notre génération, qu'elle inclus les anciens-gamers et les néo-gamers, sont beaucoup plus con que précédemment

    Merci la Casualisation par TOUT les acteurs du jeu vidéo (et pas que Tendo hein? Les genres des jeux se casualisent tout seul de toutes façon)
    kabuki posted the 02/19/2015 at 06:19 PM
    eclairshadow
    Franchement faut aussi savoir juger un jeu selon sa catégorie et a mon avis tout le monde se trompe sur ce qu'estThe order.

    L'un des points mis en avant par le studio c'etait graphisme, et expérience cinématographique. On est clairement dans un jeu à la Heavy rain, beyond two souls et le prochain Until Dawn.

    Dans ce genre tu ne peu pas repoché la mise en scéne, le QTE, le gameplay classique, le fait que ce soit un jeu solo etc...

    Plus ça avance et plus j'ai l'impression que tout le monde voulait y voir un Gear of War likle, là ou clairement les developpeurs ne voulait pas partir la dedans
    imedaltair posted the 02/19/2015 at 06:22 PM
    Grievous32 je suis d'accord avec toi tout les jeux sont répétitifs plus ou moins mais par exemple Gears Of War tu fait que buter des locustes mais c'est très fun et tu as des phases pour diversifier un peu le truc: phases en véhicules,combat de boss. uncharted pareil tu fait la même chose mais c'est bien rythmé. mais si tu prends the order ou même ryse tu te fait chier tellement c'est mou. personnellement à la sortie de ryse je voulais voir une vidéo du jeu et j'ai même pas pu la finir c'était du gameplay répétitif et pas fun du tout (je préfère par exemple sunset overdrive)
    51love posted the 02/19/2015 at 06:23 PM
    doppelganger : lol, ce The Order, enfin cette demo technique, c'est pas vraiment l'idée que j'aurais eu des jeux videos actuels quand j'étais gamin et que je jouais à MGS1, RE1, FF7, GTA1, Xenogears.... sur PS1 en autre.

    Par contre si à l'époque on m'avait dit que les jeux profiteraient de consoles plus puissantes pour que les JRPG puissent ressemble aujourd'hui à Xenoblade ou sa suite, que GTA5 serait comme il est, que les jeux d'actions pourraient ressembler à The Last of Us là j'aurais dit : WOW! je veux voyager dans le temps
    guyllan posted the 02/19/2015 at 06:26 PM
    Un jeu de combat au final c'est toujours la même chose aussi, est ce que pour autant on a pu relever une répétitivité dans les points négatifs de Killer Instinct, DOA, Mortal Kombat, Injustice ou autre ? Non, parce que ça n'a pas lieu d'être...

    On améliore son skill quand on joue à un jeu de combat ou à un jeu de sport.
    The Order n'a pas été conçu pour qu'on revienne sur le jeu améliorer son skill, il n'y a pas de new game plus, il a un gameplay entrecoupé par des cinématiques et ses phases de gameplay sont ultra classiques voire pauvres. RAD a décidé dès le début du développement que la narration passait avant le gameplay et on voit le résultat.

    Certains TPS avec système de couverture arrivent à rompre la monotonie des combats grâce à la qualité de leurs environnements, grâce à la palette de mouvement du héros plus riche, grâce à la diversité de l'arsenal qu'il débloque et de certaines compétences, grâce à la diversité des ennemis et de leur IA qui arrivent au cours du jeu, il peu y avoir ainsi une sensation de renouvellement bien qu'on fasse toujours la même chose. Mais The Order lui semble ne faire aucun effort pour casser la monotonie du "pan pan boom boom".
    dynamo3 posted the 02/19/2015 at 06:33 PM
    Il y a répétitivité et répétitivité. Oui dans un FPS on avance et on fait boom boom. Mais ensuite, selon le contexte (assault, phases en véhicules, escorte, protection d'une base, corps à corps...) le renouvellement lié au gamedesign (améliorations d'armes, nouveaux mouvements, nouveaux objets) et le renouvellement des environnements et de l'histoire on peut briser cette sensation de répétion.
    grievous32 posted the 02/19/2015 at 06:39 PM
    51love tu confonds tout, je résume chaque jeu de la même manière que la majorité le fait pour un Evolve par exemple alors que le jeu est très complet et très complexe, a un level design excellent doublé de la création du dôme mobile, permettant de créer une "minimap" qui sera un avantage pour les chasseurs ou pour le monstre, tout dépend de comment est placé le dôme... Un dôme à côté d'un point d'eau est une grosse erreur pour les chasseurs par exemple et ce genre de détails, Evolve y fait attention, on ne peut pas dire de ce jeu qu'il est répétitif.

    Pour ce qui est de la subjectivité et l'avis de chacun, la rejouabilité tout ça, tu ne fais que répéter ce que je dis mais tu prends la chose à l'envers. On peut conclure une moyenne de la durée de vie d'un soft sur sa partie solo, mais en aucun cas sur son côté multijoueur... Tu prends l'exemple de Diablo par exemple, jouer en solo et jouer en coop' ne t'apportera clairement pas la même expérience de jeu. The Order ne propose que du solo, donc forcément, l'expérience sera toujours la même, qu'on l'aime ou pas au final la durée de vie restera identique et les situations varieront peu. Si tu prends un Halo en revanche en coopération ou en solo on vivra déjà pas la même chose, et les environnements plus grands ainsi que la présence de véhicules pour ne citer que cet argument peut créer beaucoup de façon d'aborder un unique moment dans un niveau du jeu entier. Mais je n'ai jamais sous-entendu qu'on ne pouvait pas critiquer la durée de vie d'une campagne puisque j'insiste bien sur le fait qu'il est possible d'en faire une moyenne en prenant en compte le temps de jeu de chacun pour la terminer, ainsi que de juger de sa rejouabilité (en fonction du niveau de difficulté, de la présence ou non de coopération etc...), mais le multijoueur ne peut être juger de la sorte, on ne peut que juger de son contenu, pas de sa durée de vie...

    Imedaltair oui le plaisir de jeu compte bien sûr, mais tu vois j'ai pris du plaisir sur Ryse perso', j'étais pris par le scénario aussi, c'est totalement subjectif le plaisir de jeu... Je m'éclate bien plus sur un Burnout que sur un Forza parce que je préfère un jeu de course arcade à une simulation, mais c'est pas une vérité générale... Du coup les gens qui n'aiment pas Evolve je trouve ça logique, les goûts sont larges dans la nature, mais qu'on le critique injustement c'est autre chose...

    1515 bien sûr, c'est tout à fait vrai, je ne défends pas The Order dans cet article puisque je le trouve pas intéressant en tant que jeu-vidéo mais plus en tant que film interactif... Mais voilà, tu seras d'accord avec moi pour avouer que les gens ont tendance à utiliser la répétitivité comme quelque chose de négatif sur des jeux où l'argument sonne faux... C'est le cas de Evolve ou Titanfall pour ne citer qu'eux.

    Kolia07 même chose que pour 1515, effectivement la répétitivité est utilisé à foison comme étant un point négatif alors qu'elle ne devrait pas... Evolve est jugé comme répétitif à tort par de nombreuses personnes...
    51love posted the 02/19/2015 at 07:23 PM
    grievous32

    En fait tu amènes un débat maladroitement :
    - tu te prends trop la tête, ton article est dans l'ensemble trop hasardeux. Par moment completement à côté de la plaque et subjectif alors que tu sembles vouloir demontrer des faits concrets et objectifs.
    - tes exemples absurdes mario, fifa, etc... sur la répétitivité des jeux n'apportent rien à part discréditer une intention où tu cherchais visiblement à nous prouver quelque chose à ce niveau? Je t'ai répondu par un fait simple à ce sujet, une définition de ce que serait un jeu répétitif, agrémenté d'un exemple de Mario Galaxy notamment.

    Ensuite tu viens me reprendre sur mon exemple de diablo 3 en parlant d'experience solo différente d'experience multi. Tu lis entre les lignes, je n'ai même pas abordé ce sujet et n'ai jamais dit le contraire. Peut être supposais tu que je l'avais fait le jeu en solo? (pr info je n'y ai jamais joué en solo) ou que je ne saisisse pas la difference pour juger la durée de vie d'un jeu solo ou encore multi. C'est juste incomparable.

    Ce que j'ai voulu te montrer simplement dans mon 1ere message c'est que tu as tort en disant :

    Dans le lot on retrouvera toujours des points négatifs à mon sens complètement stupides, que voici :

    - La durée de vie en elle-même...
    - La répétitivité d'un jeu (et celle-ci m'exaspère complètement...)


    Tu as tort, il y a bien des critères pour juger de la durée de vie d'un jeu, et c'est encore plus simple avec un jeu solo. Tout comme jugé si un jeu s'avere répétitif ou non. Dire que Fifa c'est répétitif parce qu'en gros c'est juste un jeu de foot et que toutes les 5min on refait un match. C'est réducteur et montre que tu ne comprends pas ce qu'est un jeu répétif. Va jouer a des jeux de foot de l'ere 16/32 bits et reviens jouer a des jeux de foot modernes tu comprendras aisément ce que je veux dire...

    Le jour où je lis qu'un jeu de foot manque de profondeur car son gameplay est simpliste et repetif je dis OK. Le jour où je lis un test disant qu'un jeu de foot est répétitif parce que c'est un jeu de foot, où qu'on ne fait que sauter et ramasser des pieces parceque c'est de la plateforme, où qu'on ne cherche qu'a terminer 1ere car c'est un jeu de course je dirais un gros LOL! J'ai pas souvenir d'avoir lu pareil test
    fredone posted the 02/19/2015 at 07:29 PM
    kabuki
    D'un autre côté, ça ressemble tellement à GOW, même jusqu'à aller ramper quand t'es gravement blessé.
    Dans ce cas là, c'est RAD qui ont voulu mentir à leurs clients, ils avaient qu'à annoncer textuellement que c'était une expérience interactive comme HR matinée de phase de shoot à la 3ème personne.
    Là, ils ont clairement laissé planer le doute, car un jeu comme GOW est plus vendeur qu'un HR.
    Après, que ça leur retombe dessus et bien c'est normal.
    Car mine de rien, on attendait tous un TPS, soit avec une mise en scène bien présente et des QTE, mais personne n'attendait un HR like.
    Après, ils ont du bien le voir dans les forums, d'ailleurs, ils se sont bien défendu quand certains ont parlé d'une durée de vie de 6 heures, alors pourquoi ne pas avoir tenté une sortie pour expliciter le concept de TO afin d'éviter les désillusions.
    grievous32 posted the 02/19/2015 at 07:35 PM
    51love admettons le "toujours" devrait être "souvent", je parle plus du fait que les joueurs emploient ces critères de la durée de vie et de la répétitivité à tout bout de champ pour discrédité des jeux parfois excellents et pas plus répétitif qu'un autre.

    Je met aussi en avant que dans un jeu multi comme Halo ou Evolve, tu peux pas parler de répétitivité comme étant un point négatif... Halo permet des centaines de possibilités, et Evolve a plusieurs centaines de situations différentes envisageables sur une même map. Certains tests ont mis en avant le jeu comme étant un jeu répétitif, ce qui est ridicule, et bon nombre de joueurs ont aussi jugé le jeu de cette façon en le réduisant comme dit à un simple jeu de chasse... Mais en étant aussi réducteur, oui on peut partir du principe que tous les jeux sont répétitifs, et ce n'est tout simplement pas ce que je pense moi, mais ce qu'une majorité de joueurs insatisfaits éternellement aujourd'hui pensent et disent à tout bout de champs... Le souci c'est que nombreux sont les gens qui donnent l'impression de ne plus savoir rien apprécier du tout sans avoir à trouver tous les défauts possible même s'ils sont totalement injustifiés...
    51love posted the 02/19/2015 at 07:37 PM
    fredone Après, ils ont du bien le voir dans les forums, d'ailleurs, ils se sont bien défendu quand certains ont parlé d'une durée de vie de 6 heures, alors pourquoi ne pas avoir tenté une sortie pour expliciter le concept de TO afin d'éviter les désillusions.

    Parce qu'ils sont malhonnêtes, ils ont joué sur le buzz graphique du jeu pour se faire du blé. Le fait que les 1ers acheteurs aient déjà le jeu au moment de la publication des tests montrent aussi la confiance en la qualité de leur jeu... C'est une arnaque commerciale et ils ont fait tout ce qui était en leur pouvoir pour arnaquer les joueurs. Au moins par principe je n'acheterai jms ce jeu neuf le jour où j'aurais la ps4.
    thelastone posted the 02/19/2015 at 07:50 PM
    Trop court et ne vaut pas les 70 boules depensé vivement bloodborne
    kabuki posted the 02/19/2015 at 07:56 PM
    fredone
    Ya eu durant l'e3 des clarification que le jeu serait plus aventure avec des phases enquetes etc. Ils n'ont jamais caché non plus les QTE et non plus leur souhait de faire avant tout une experiences cinematographique.

    Apres on est d'accord la communication a trop mis en avant le coté Gear of War like... mais au final on est clairement dans un genre d'experience tres Quantic dream avec des phases action qui ne sont pas l'essentiel du titre.
    fredone posted the 02/19/2015 at 08:31 PM
    kabuki
    Honnêtement, la clarification que le jeu serait plus aventure avec des phases d'enquêtes, je suis passé complètement à côté.
    Tu me diras, avec tous les articles qui parlaient de graphisme, de technique, de futur Goty, de futur déception etc...les articles qui en parlaient on du se retrouver noyés dans tous ça.
    Mais bon, c'est comme un peu tous les articles intéressants noyés au milieu des 2000 articles sur la durée de vie du jeu, ou alors la bataille bon jeu/ mauvais jeu qu'on a écopé ces derniers jours.
    Ce sont toujours les articles les plus intéressant qui en pâtissent, malheureusement
    kabuki posted the 02/19/2015 at 08:54 PM
    fredone
    Ba moi je me suis justement intéressé au jeu au moment ou j'ai justement entendu parlé de phase d'exploration et recherche de preuves... mais ca semble tres fourni a ce niveau malheuresement
    akinen posted the 02/19/2015 at 09:08 PM
    iglooo
    grievous32 je te rejoins tu sais... 140h sur DAI jugé répétitif et 50 sur mordor aussi depuis que le jeu est bon
    fredone posted the 02/19/2015 at 09:57 PM
    kabuki
    T'as acheté le jeu?
    Si oui, tu me diras ce que tu penses du côté exploration, après, j’émets quand même quelque doute, car ça parle pas mal de couloirs, et j'ai du mal à concilier couloir et exploration (je précise, ce n'est pas du troll, c'est une vraie question)
    kabuki posted the 02/19/2015 at 11:10 PM
    fredone
    Non pas encore je vais attendre que le prix chute comme la plus part des jeu que je prend sauf RPG
    Mais ouais il parait que les zone ouverte sont trés peu nombreuses, et que l'exploration se fit surtout dans des interieurs.
    fredone posted the 02/19/2015 at 11:21 PM
    kabuki
    Oui en fait, c'est un peu comme moi, la plupart des RPG, j'achète neuf à la sortie et le reste c'est un peu au cas par cas, suivant l'envie que j'ai d'y jouer mais, je dois avouer aussi en fonction de la durée de vie.
    Je ne suis pas contre acheter un jeu même d'une heure, mais ce ne sera jamais à n'importe quel prix.
    C'est aussi une raison pour laquelle je n'achète très peu de DLC, seulement ceux qui me font envie et en promo, par rapport à leur contenu.
    Il n'y a bien eut que ceux de Kingdom of Amalur que j'ai prix à la sortie, qui proposait de nouvelles zones avec plus d'une dizaine d'heures de gameplay pour 10 € chacun.