Yop les gens !
Comme j'arrive pas à bosser, j'prends le temps d'ouvrir un autre petit sujet à débat comme je les aime bien.
Ici l'idée que je vais mettre en avant est comme précisé dans le titre, des arguments qu'on trouve dans les tests de façon récurrente, et notamment sur les points négatifs dans les jeux-vidéo...
A moins que vous ne débarquiez sur le site, vous n'êtes pas sans savoir qu'il y a un flot d'article hallucinant sur The Order que j'ai toujours perçu comme un jeu sympa sans plus qui ne serait une "révolution" qu'à travers ses graphismes somptueux...
La raison de tous les articles, la sortie imminente du soft et bien entendu donc, la tombée des notes, incluant donc les tests plus ou moins bien argumentés selon la qualité de la critique et donc son objectivité...
Passons au plus clair du sujet que je veux mettre en avant.
Dans les points négatifs comme positif ayant des critères communs à tous les sites et magazines : le gameplay, le son, l'image, la durée de vie.
Dans le lot on retrouvera toujours des points négatifs à mon sens complètement stupides, que voici :
- La durée de vie en elle-même...
- La répétitivité d'un jeu (et celle-ci m'exaspère complètement...)
Commençons par la durée de vie... On se fait souvent une moyenne avec les tests, avant la tombée des notes aujourd'hui, on lisait que The Order se torchait en 5 h 30 (ce qui est vrai puisqu'il y a un Walkthrough complet sur Youtube) puis en 10 ou 12 h...
Au final d'une, on ne sait pas en quel mode de difficulté ont joué les joueurs l'ayant fini, on ne sait pas le niveau que chaque joueur a parce qu'une brêle (et il y en a un paquet chez les journalistes) ne jouera pas aussi bien qu'un habitué (pour peu qu'un pro-PC ait à tester Halo 5 par exemple, il peut potentiellement galérer avec la manette...), et mieux encore on ne sait pas qui a rushé sans s'arrêter pour savourer les décors et qui ne l'a pas fait...
Quand un jeu a du multijoueurs, prenons Titanfall ou Evolve par exemple, tous les 2 critiqués parce qu'only multi, on va le critiquer pour son absence de solo. A cela le jeu doit répondre à un contenu assez conséquent pour tenir sur la longueur.
Mais il est affaire de subjectivité à cet instant... De quelle manière peut-on affirmer qu'un Evolve ou un Titanfall ne durera que quelques mois en jouant 2 ou 3 h maxi d'affilées si on ne veut pas se faire chier...?
C'est insensé, et là encore, un multi n'est qu'affaire de goût, il n'est nullement possible de critiquer la durée de vie ni même de faire une moyenne sur des probabilités infondées en ce qui concerne la partie multijoueur d'un soft...
Beaucoup de sites et magazines prennent encore malheureusement la peine d'écrire des conneries de ce genre qui n'ont aucune crédibilité, pour preuve, le contenu peu conséquent de Titanfall m'a fait joué plus de 160 h au jeu... Chose qu'un jeu only solo n'arrivera jamais à faire (excepté Morrowind, qui est un cas à part comme de nombreux RPGs).
A cela s'ajoute le faux-argument de la répétitivité d'un jeu...
Quand on parle d'Assassin'S Creed premier du nom, on se rappelle tous que le but était d'aller parler à un pote dans une planque, chopper des infos pour savoir où on pouvait trouver des... ben des infos... et ensuite soit voler ces infos, soit demander des infos à coups de mains dans la gueule ou ce genre de conneries... Là oui il y a une récurrence tout à fait visible, enchaînée ensuite par un assassinat. On peut effectivement parler de répétitivité sur un jeu comme celui-ci.
Maintenant, je lis un peu partout qu'Evolve est un jeu répétitif... Au delà du fait que ce soit complètement faux parce que les paramètres permettant de dénoncer la répétitivité d'un jeu ne sont clairement pas remplis ici (chaque game changeant radicalement selon la façon de jouer de chacun, les perso' de chacun, le monstre affronté, la map, le mode et les bonus de la partie...), c'est aussi et surtout complètement con de résumer cet argument à "t'as 4 chasseurs ils traquent un monstre, ils le butent ou alors le monstre est niveau 3 et il bute les chasseurs"... Juste non quoi...
Pour prouver à quel point ce manque d'argumentation est putain de con, on va prendre un jeu relativement varié et le résumer de la même façon... Skyrim...
Tu butes des monstres, tu grimpes en XP, tu fais une quête où tu butes d'autres monstres qui te font gagner de l'XP et à la fin t'as une récompense, t'as plus d'XP donc tu montes de niveau donc tu fais d'autres quêtes...
Voilà voilà... J'sais pas vous mais perso' quand on m'parle de répétitivité parfois c'est comme ça que j'le conçois dans la tête de la majorité...
A ce moment là FIFA, Forza, GT, Burnout, Halo, Killzone, Gears of War, Uncharted, Resistance, Mario, Zelda, Lost Planet, Sonic etc... Toutes les grosses licences qui ont cartonné à un moment dans l'Histoire des jeux-vidéo sont répétitifs alors pourquoi ne pas inclure cet "argument" dans les points négatifs ?
Est ce qu'on doit forcément foutre un argument de répétitivité dès qu'il s'agit d'accomplir ce pourquoi le jeu a été conçu ?
Mario tu sautes pour gagner des pièces et pour écraser tes ennemis...
Sonic même tarif sauf que tu cours plus vite...
Uncharted trololol pan pan boom boom escalade !
Halo pan pan boom boom les aliens
Gears of War pan pan boom boom les aliens en TPS
Killzone pan pan boom boom dans les couloirs
Resistance pan pan boom boom dans d'autres couloirs contre d'autres aliens
Forza et GT trololol Jackie en voiture qui veut finir premier
Burnout trololol Jackie en voiture qui veut finir entier et premier
FIFA 1 - 0... 1 - 1... 2 - 1... 3 - 1... on fait un autre match ?
Y a de la variété dans chacun de ces softs autant que dans un Titanfall ou Evolve ou Battlefield, même dans Call of Duty... Le jeu multijoueur n'a pas à être répétitif, s'il est répétitif c'est qu'il est mauvais, mais ces jeux sont bons dans leur multijoueur. Un jeu de combat au final c'est toujours la même chose aussi, est ce que pour autant on a pu relever une répétitivité dans les points négatifs de Killer Instinct, DOA, Mortal Kombat, Injustice ou autre ? Non, parce que ça n'a pas lieu d'être...
Malheureusement pour nous, c'est un défaut récurrent pour beaucoup de joueurs apparemment qui voient de la répétitivité où il n'y en a pas et n'en voient pas alors qu'ils pourraient en voir sur d'autres softs qu'ils adulent littéralement...
Pour finir je conclurai cet article en disant simplement que j'ai l'impression que les gens en général ne se donnent même plus le temps d'apprécier ce qu'on leur donne... Que ce soit dans le monde du cinéma ou du jeu-vidéo, la critique n'a plus aucune objectivité. En soi ce n'est pas particulièrement grave, chacun est libre de donner un avis, seulement le souci c'est que les avis ne sont plus donnés avec une quelconque prise de recul. Certains illuminés arrivent même à prédire d'avance la qualité d'un film ou d'un jeu avec 4 ou 5 screenshots ou un teaser d'une minute et demie...
Je rêve sans doute, mais il serait bon que les gens commencent sérieusement à réfléchir avant de débiter des conneries à rallonge comme on en voit partout et je ne parle pas des trolls qui circulent partout sur Gamekyo, pour ça vous m'faites terriblement marrer et j'les échangerai pour rien au Monde =')
Merci en tout cas d'avoir pris le temps de me lire jusqu'au bout et si vous avez un avis à donner à ce sujet, hésitez pas à le faire partager, comme toujours je ne supprimerai aucun commentaire !
posted the 02/19/2015 at 05:31 PM by
grievous32
Effectivement on est pas tous égaux/ doué devant un jeu et donc la durée de vie forcément change d'un joueur à l'autre.
The order 1886 ne faisait qu'éluder les phases de gameplay en n'en montrant réellement que 2 (une depuis l'E3, une autre pour les preview magasine dispo aussi en trailer).
Batman frappe direct avec des trailers de gameplay
The Witcher 3 nous séduit avec son gameplay
Final Fantasy 15 veut nous réconcilier avec la licence au travers de son gameplay et son open world
The wild promet du gameplay rafraîchissant
Uncharted 4 s'est véritablement révélé au travers d'une grosse séquence de gameplay exempte de QTE ou cutscene de transition
Tomb raider promet bcp plus de gameplay
Bloodborne projet du challenge et des idées de gameplay
Etc etc etc...
The order fait tache à côté
On en a pas fait une affaire d'état au sujet de la série Fable a ce que je sache non ? Moi j'ai vu aucune promesses en l'air pour The Order donc pas de quoi fouetté un chat.
Ca fait plaisir de voir que je ne suis pas le seul a le penser, quand tu vois que maintenant on critique a un jeu d'avoir un gameplay classique, d'etre solo, d'avoir une vue widescreen, des qte, un scénario prévisible etc ... je me dit que yen a un paquet de jeu qui sont a foutre à la poubelle.
Mais alors les mecs qui t'explique un jeu sans y avoir touché c'est vraiment le summum de la connerie de cette gen
On a clairement plus affaire a des joueurs a ce stade... à l'époque on en a épongé des jeux jugé comme des merdes par la presse et ba on a kiffé pourtant.
Et en ce qui concerne un jeu multijoueur, il n'en va que de l'avis de chacun. Comme je l'ai dit j'ai joué plus de 160 h à Titanfall là où certains décrient simplement un manque de contenu, et oui il n'est pas aussi complet niveau armement qu'un Battlefield, mais on crée ses propres classes, on a 2 classes même un Titan et un pilote, 5 classes possibles pour chacun et 2 de plus pour chaque mode de jeu, un armement logique sans doublon comme on en trouve dans un BF ou COD par exemple et bien plus de maps. Mais après en fonction des goûts de chacun, certains vont toucher au jeu 10 h, d'autre 40, d'autre 200, il n'y a pas de critères pour la durée de vie d'un multijoueur, on ne peut que se permettre de critiquer (de manière objective donc) son contenu.
Akinen oui je te l'accorde, The Order 1886 montrait des phases de gameplay de 14 minutes dont la moitié était remplie de cinématique...
Bien sûr qu'un trailer peu jouer, le souci c'est qu'entre un gameplay de 14 min pour un jeu qui sert donc de démo pour montrer ce qu'on pourra trouver dans le jeu complet (prenons Quantum Break par exemple qui en 14 min de gameplay s'annonce déjà plus varié que The Order), et un trailer qui n'est là que pour annoncer le scénario et quelques éléments clés qui servent d'argument marketing, y a 2 poids 2 mesures...
Ce n'est pas un article basé exclusivement sur The Order hein, je parle vraiment des arguments de la répétitivité et de la durée de vie en général. Pour ce qui est des prédictions, oui on peut en avoir, mais tu prends Titanfall qui n'a montré que 2 vidéos de gameplay et un trailer avant de sortir et une présentation des 3 titans disponibles... Au final pour moi c'est un des FPS les plus jouissifs et funs du moment et je me régale dessus, pourtant on avait rien vu mais tout e qui était montré dans une vidéo de gameplay s'avérait ne pas être que du cinéma puisque c'est reproductible 4 fois dans une même partie, et ça le rend terriblement épique !
Sussudio non effet, seulement les gens critiquent un jeu sans argument valable... The Order on peut clairement lui reprocher de n'avoir que peu de gameplay de toute évidence et d'être très cours... On crache sur Titanfall ou Evolve qui ne propose pas de solo, mais The Order qui ne propose pas de multi, de toute évidences la majorité des joueurs s'en balancent même si le jeu se finit en un aprème... Quand il y a lieu de critiquer les gens ne le font pas et quand il n'y a pas lieu, on bouffe des salades de conneries, je trouve pas ça logique
Après chacun est libre de donner son avis, ça je le répète j'ai aucun souci contre ça, mais il serait bon ton de commencer à donner des avis construits et réfléchis parce que ça manque beaucoup... Critiquer Evolve avec 3 h de jeu ce n'est pas possible... Trouver The Order cool sans mettre en avant la blinde de QTE et reprocher à Ryse d'avoir des QTE en permanence alors que ce sont des finish move pas obligatoire, ce n'est pas possible non plus... Dire qu'un jeu est mauvais parce que son gameplay est classique, c'est complètement con aussi...
-direction artistique très bonne, bonne ambiance
- trop court (7h-8h)
-beaucoup de trop de cinématique et de QTE.
Mais franchement entre nous, de jour en jour on se rendait compte que le jeu n'allait pas tenir ses promesses. Perso j'ai pas joué au jeu, mais je ne vais pas l'acheter c'est clair.(on disait la même chose pour Ryse, je l'ai pris sur PC a 10€ et j'ai été très déçu)
Effectivement, si on réfléchi comme toi on ne peut pas juger la durée de vie d'un jeu et à ce compte tous les jeux sont répétitifs.
Sauf qu'au dela des aspirations de chacuns (j'ai joué 20h à diablo 3 et j'ai pas eu envie de le refaire, des amis y ont passé plus de 2000h... c'est la partie subjective) il y a des faits concrets (c'est la partie objective).
Dans le cas de The Order, libre à toi d'y passer ta vie si ça te chante et de passer plus de temps dessus que j'en ai passé sur Xenoblade.
En attendant, le fait est qu'une partie dure approximativement 6h. Très loin des environ 20h que la plupart des bons jeux d'action proposent. Ce qui est déjà pas mal et donne l'impression de voir du paysage.
Si le jeu est soit disant répétitif c'est que le gameplay manque de profondeur et que le level design n'apporte aucune variété dans la façon d'aborder les differentes phases de gameplay.
Exemple simple, tu parles idiotement de mario (sauter+ramasser des pièces). sauf que si tu joues à Mario galaxy par exemple, si chaque niveau/mission est unique de part sa conception alors ton jeu n'est pas répétitif...
Notre génération, qu'elle inclus les anciens-gamers et les néo-gamers, sont beaucoup plus con que précédemment
Merci la Casualisation par TOUT les acteurs du jeu vidéo (et pas que Tendo hein?
Franchement faut aussi savoir juger un jeu selon sa catégorie et a mon avis tout le monde se trompe sur ce qu'estThe order.
L'un des points mis en avant par le studio c'etait graphisme, et expérience cinématographique. On est clairement dans un jeu à la Heavy rain, beyond two souls et le prochain Until Dawn.
Dans ce genre tu ne peu pas repoché la mise en scéne, le QTE, le gameplay classique, le fait que ce soit un jeu solo etc...
Plus ça avance et plus j'ai l'impression que tout le monde voulait y voir un Gear of War likle, là ou clairement les developpeurs ne voulait pas partir la dedans
Par contre si à l'époque on m'avait dit que les jeux profiteraient de consoles plus puissantes pour que les JRPG puissent ressemble aujourd'hui à Xenoblade ou sa suite, que GTA5 serait comme il est, que les jeux d'actions pourraient ressembler à The Last of Us là j'aurais dit : WOW! je veux voyager dans le temps
On améliore son skill quand on joue à un jeu de combat ou à un jeu de sport.
The Order n'a pas été conçu pour qu'on revienne sur le jeu améliorer son skill, il n'y a pas de new game plus, il a un gameplay entrecoupé par des cinématiques et ses phases de gameplay sont ultra classiques voire pauvres. RAD a décidé dès le début du développement que la narration passait avant le gameplay et on voit le résultat.
Certains TPS avec système de couverture arrivent à rompre la monotonie des combats grâce à la qualité de leurs environnements, grâce à la palette de mouvement du héros plus riche, grâce à la diversité de l'arsenal qu'il débloque et de certaines compétences, grâce à la diversité des ennemis et de leur IA qui arrivent au cours du jeu, il peu y avoir ainsi une sensation de renouvellement bien qu'on fasse toujours la même chose. Mais The Order lui semble ne faire aucun effort pour casser la monotonie du "pan pan boom boom".
Pour ce qui est de la subjectivité et l'avis de chacun, la rejouabilité tout ça, tu ne fais que répéter ce que je dis mais tu prends la chose à l'envers. On peut conclure une moyenne de la durée de vie d'un soft sur sa partie solo, mais en aucun cas sur son côté multijoueur... Tu prends l'exemple de Diablo par exemple, jouer en solo et jouer en coop' ne t'apportera clairement pas la même expérience de jeu. The Order ne propose que du solo, donc forcément, l'expérience sera toujours la même, qu'on l'aime ou pas au final la durée de vie restera identique et les situations varieront peu. Si tu prends un Halo en revanche en coopération ou en solo on vivra déjà pas la même chose, et les environnements plus grands ainsi que la présence de véhicules pour ne citer que cet argument peut créer beaucoup de façon d'aborder un unique moment dans un niveau du jeu entier. Mais je n'ai jamais sous-entendu qu'on ne pouvait pas critiquer la durée de vie d'une campagne puisque j'insiste bien sur le fait qu'il est possible d'en faire une moyenne en prenant en compte le temps de jeu de chacun pour la terminer, ainsi que de juger de sa rejouabilité (en fonction du niveau de difficulté, de la présence ou non de coopération etc...), mais le multijoueur ne peut être juger de la sorte, on ne peut que juger de son contenu, pas de sa durée de vie...
Imedaltair oui le plaisir de jeu compte bien sûr, mais tu vois j'ai pris du plaisir sur Ryse perso', j'étais pris par le scénario aussi, c'est totalement subjectif le plaisir de jeu... Je m'éclate bien plus sur un Burnout que sur un Forza parce que je préfère un jeu de course arcade à une simulation, mais c'est pas une vérité générale... Du coup les gens qui n'aiment pas Evolve je trouve ça logique, les goûts sont larges dans la nature, mais qu'on le critique injustement c'est autre chose...
1515 bien sûr, c'est tout à fait vrai, je ne défends pas The Order dans cet article puisque je le trouve pas intéressant en tant que jeu-vidéo mais plus en tant que film interactif... Mais voilà, tu seras d'accord avec moi pour avouer que les gens ont tendance à utiliser la répétitivité comme quelque chose de négatif sur des jeux où l'argument sonne faux... C'est le cas de Evolve ou Titanfall pour ne citer qu'eux.
Kolia07 même chose que pour 1515, effectivement la répétitivité est utilisé à foison comme étant un point négatif alors qu'elle ne devrait pas... Evolve est jugé comme répétitif à tort par de nombreuses personnes...
En fait tu amènes un débat maladroitement :
- tu te prends trop la tête, ton article est dans l'ensemble trop hasardeux. Par moment completement à côté de la plaque et subjectif alors que tu sembles vouloir demontrer des faits concrets et objectifs.
- tes exemples absurdes mario, fifa, etc... sur la répétitivité des jeux n'apportent rien à part discréditer une intention où tu cherchais visiblement à nous prouver quelque chose à ce niveau? Je t'ai répondu par un fait simple à ce sujet, une définition de ce que serait un jeu répétitif, agrémenté d'un exemple de Mario Galaxy notamment.
Ensuite tu viens me reprendre sur mon exemple de diablo 3 en parlant d'experience solo différente d'experience multi. Tu lis entre les lignes, je n'ai même pas abordé ce sujet et n'ai jamais dit le contraire. Peut être supposais tu que je l'avais fait le jeu en solo? (pr info je n'y ai jamais joué en solo) ou que je ne saisisse pas la difference pour juger la durée de vie d'un jeu solo ou encore multi. C'est juste incomparable.
Ce que j'ai voulu te montrer simplement dans mon 1ere message c'est que tu as tort en disant :
Dans le lot on retrouvera toujours des points négatifs à mon sens complètement stupides, que voici :
- La durée de vie en elle-même...
- La répétitivité d'un jeu (et celle-ci m'exaspère complètement...)
Tu as tort, il y a bien des critères pour juger de la durée de vie d'un jeu, et c'est encore plus simple avec un jeu solo. Tout comme jugé si un jeu s'avere répétitif ou non. Dire que Fifa c'est répétitif parce qu'en gros c'est juste un jeu de foot et que toutes les 5min on refait un match. C'est réducteur et montre que tu ne comprends pas ce qu'est un jeu répétif. Va jouer a des jeux de foot de l'ere 16/32 bits et reviens jouer a des jeux de foot modernes tu comprendras aisément ce que je veux dire...
Le jour où je lis qu'un jeu de foot manque de profondeur car son gameplay est simpliste et repetif je dis OK. Le jour où je lis un test disant qu'un jeu de foot est répétitif parce que c'est un jeu de foot, où qu'on ne fait que sauter et ramasser des pieces parceque c'est de la plateforme, où qu'on ne cherche qu'a terminer 1ere car c'est un jeu de course je dirais un gros LOL! J'ai pas souvenir d'avoir lu pareil test
D'un autre côté, ça ressemble tellement à GOW, même jusqu'à aller ramper quand t'es gravement blessé.
Dans ce cas là, c'est RAD qui ont voulu mentir à leurs clients, ils avaient qu'à annoncer textuellement que c'était une expérience interactive comme HR matinée de phase de shoot à la 3ème personne.
Là, ils ont clairement laissé planer le doute, car un jeu comme GOW est plus vendeur qu'un HR.
Après, que ça leur retombe dessus et bien c'est normal.
Car mine de rien, on attendait tous un TPS, soit avec une mise en scène bien présente et des QTE, mais personne n'attendait un HR like.
Après, ils ont du bien le voir dans les forums, d'ailleurs, ils se sont bien défendu quand certains ont parlé d'une durée de vie de 6 heures, alors pourquoi ne pas avoir tenté une sortie pour expliciter le concept de TO afin d'éviter les désillusions.
Je met aussi en avant que dans un jeu multi comme Halo ou Evolve, tu peux pas parler de répétitivité comme étant un point négatif... Halo permet des centaines de possibilités, et Evolve a plusieurs centaines de situations différentes envisageables sur une même map. Certains tests ont mis en avant le jeu comme étant un jeu répétitif, ce qui est ridicule, et bon nombre de joueurs ont aussi jugé le jeu de cette façon en le réduisant comme dit à un simple jeu de chasse... Mais en étant aussi réducteur, oui on peut partir du principe que tous les jeux sont répétitifs, et ce n'est tout simplement pas ce que je pense moi, mais ce qu'une majorité de joueurs insatisfaits éternellement aujourd'hui pensent et disent à tout bout de champs... Le souci c'est que nombreux sont les gens qui donnent l'impression de ne plus savoir rien apprécier du tout sans avoir à trouver tous les défauts possible même s'ils sont totalement injustifiés...
Parce qu'ils sont malhonnêtes, ils ont joué sur le buzz graphique du jeu pour se faire du blé. Le fait que les 1ers acheteurs aient déjà le jeu au moment de la publication des tests montrent aussi la confiance en la qualité de leur jeu... C'est une arnaque commerciale et ils ont fait tout ce qui était en leur pouvoir pour arnaquer les joueurs. Au moins par principe je n'acheterai jms ce jeu neuf le jour où j'aurais la ps4.
Ya eu durant l'e3 des clarification que le jeu serait plus aventure avec des phases enquetes etc. Ils n'ont jamais caché non plus les QTE et non plus leur souhait de faire avant tout une experiences cinematographique.
Apres on est d'accord la communication a trop mis en avant le coté Gear of War like... mais au final on est clairement dans un genre d'experience tres Quantic dream avec des phases action qui ne sont pas l'essentiel du titre.
Honnêtement, la clarification que le jeu serait plus aventure avec des phases d'enquêtes, je suis passé complètement à côté.
Tu me diras, avec tous les articles qui parlaient de graphisme, de technique, de futur Goty, de futur déception etc...les articles qui en parlaient on du se retrouver noyés dans tous ça.
Mais bon, c'est comme un peu tous les articles intéressants noyés au milieu des 2000 articles sur la durée de vie du jeu, ou alors la bataille bon jeu/ mauvais jeu qu'on a écopé ces derniers jours.
Ce sont toujours les articles les plus intéressant qui en pâtissent, malheureusement
Ba moi je me suis justement intéressé au jeu au moment ou j'ai justement entendu parlé de phase d'exploration et recherche de preuves... mais ca semble tres fourni a ce niveau malheuresement
grievous32 je te rejoins tu sais... 140h sur DAI jugé répétitif et 50 sur mordor aussi
T'as acheté le jeu?
Si oui, tu me diras ce que tu penses du côté exploration, après, j’émets quand même quelque doute, car ça parle pas mal de couloirs, et j'ai du mal à concilier couloir et exploration (je précise, ce n'est pas du troll, c'est une vraie question)
Non pas encore je vais attendre que le prix chute comme la plus part des jeu que je prend sauf RPG
Mais ouais il parait que les zone ouverte sont trés peu nombreuses, et que l'exploration se fit surtout dans des interieurs.
Oui en fait, c'est un peu comme moi, la plupart des RPG, j'achète neuf à la sortie et le reste c'est un peu au cas par cas, suivant l'envie que j'ai d'y jouer mais, je dois avouer aussi en fonction de la durée de vie.
Je ne suis pas contre acheter un jeu même d'une heure, mais ce ne sera jamais à n'importe quel prix.
C'est aussi une raison pour laquelle je n'achète très peu de DLC, seulement ceux qui me font envie et en promo, par rapport à leur contenu.
Il n'y a bien eut que ceux de Kingdom of Amalur que j'ai prix à la sortie, qui proposait de nouvelles zones avec plus d'une dizaine d'heures de gameplay pour 10 € chacun.