Voilà ce que nous apprend M. Wardell : "Suddenly, that Xbox One game that struggled at 720p will be able to reach fantastic performance at 1080p. For developers, this is a game changer [...] XBox One is the biggest beneficiary; it effectively gives every Xbox One owner a new GPU that is twice as fast as the old one."
DX12 va même cramer les cartes compatibles DX11 : "We expect to see many marginal video cards setup to experience over heating issues as DirectX 12 suddenly pushes these cards beyond what the IHV had anticipated."
Bref, avec DX12 la One sera 2 fois plus puissante : "Not content to merely double performance"
Après nous avoir dit qu'on aura des graphismes dignent du Seigneur des Anneaux grâce à DX12, Bradwell va nous annoncer prochainement que les effets spéciaux du prochain Avatar tournent avec une GTX 750 sous DX12.
Mais qui paye ce clown pour raconter autant de conneries ?

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posted the 02/09/2015 at 01:24 PM by
zaclorde
Le 720p est confirmé sur Battlefield par les développeurs. La résolution ne changera pas.
mike760
DX12 va rajouter un GPU gratuit dans ta One. C'est cadeau... de quoi tu te plains ?
kwak
J'ai 19 ans hein, donc le chômage attendra
http://www.gameblog.fr/news/48315-xbox-one-directx-12-ne-changera-rien
Maintenant on le sait c'est quasi officiel.
il y avait un SDK dx11 et un SDK dx12
c'est surtout de la que venaient les déboires de la One.
Spencer a aussi avoué que la console avait été créé en avance de ce qu'aller permettre dx12.
Mais a mon avis il va falloir encore beaucoup de temps pour voir les bénéfices de dx12.
les développeurs et les jeux actuels et attendus sont encore fait sous SDK dx11....
Justement, le mec encense plus les consoles que le PC...
mike760
Ce n'est rien ça... tu vas avoir 2 One pour le prix d'une grâce à DX12
Le truc qui ne s'est jamais vu nulle part, mais c'est possible grâce à DX12
aiolia081
Non, pour le jeu en lui même. Il sera en 720p.
Il serait temps que la one montre des jeux en 1080p, on demande pas deux fois plus beaux, mais du 1080 et 60fps.
http://attackofthefanboy.com/news/battlefield-hardline-beta-resolution-confirmed-720p-xbox-one-900p-ps4/ .
"a new GPU that is twice as fast as the old one"
En Francais ça donne "un nouveau GPU qui est 2 fois plus rapide que l'ancien".
Et toi tu traduis ça par "la One sera 2 fois plus puissante".
Bravo sans dec c'est vraiment relou de voir des boulets dans ton genre !!! Même dans un moment de calme dans la journée il faut qu'un type comme toi cherche la merde en traduisant n'importe comment exprès pour foutre le boxon !!! Et après ça va aller pleurer quand il va y avoir un article du genre sur la PS4 comme quoi c'est trop injuste !!!
Exemple, actuellement mon PC tourne comme ça :
http://draginol.stardock.net/images2014/AdventuresinDirectX12_10589/image_6.jpg
Avec DirectX 12, mes 4 coeurs pourront faire leur boulo avec le GPU :
http://draginol.stardock.net/images2014/AdventuresinDirectX12_10589/image_7.jpg
Donc, oui, DirectX 12 va faire en sorte que nos GPU soient à 100% non stop en jeu, et ça va chauffer pour ceux qui n'ont pas de bons systèmes de refroidissement. Ce qui n'est pas mon cas.
La partie graphique n'est géré qu'avec un seul coeur + le GPU. (quand je joue à certain jeux, je remarque que mon coeur 0 est à 100% alors que les autres coeurs sont entre 40 et 70 % d'utilisation).
Grace à DirectX 12, ma carte graphique va pouvoir rester à 100 % de ses capacité dans des jeux comme AC Unity ou Dying Light.
Pour la Xbox One, je ne sais pas ce que ça va changer, puisque je ne sais pas à quel niveau son processeur pourrait brider sa carte graphique.
Mais ce genre de gain, en ce qui me concerne, ne sera effectif que sur certain de mes jeux qui n'arrivaient pas à utiliser ma carte graphique à 100%.
Pour conclure, j'ai déjà pu tester Mantel (équivalent DX12 "environ") sur Dragon Age 3 Inquisition, et j'ai eu un gain de 10 fps.
kayama un peu comme toi en somme
http://www.vg247.com/2015/02/04/battlefield-hardline-same-resolution-as-battlefield-4-at-60fps/
raiko
"Not content to merely double performance, Microsoft also announced that they were going to make DirectX 12 available on Xbox One, Windows Phone and Windows PC."
C'est bien toi qui a un problème avec l'anglais...
jonnaille
Personne ne conteste l'apport de DX12 sur PC... mais même dans le cas du PC, les déclarations faramineuses de Wardell ne collent pas... c'est dire à quel point ce type est perché.
dokou
Et donc ?
Mais qui paye ce clown pour raconter autant de conneries ?
Et toi, qui tu es pour juger ses déclarations ? Tu bosses dans le domaine ? Tu as une quelconque expérience de développement sous Dx11 ou 12 ? Sur Xbox ? Sur PC ? Cela ne pose pas de problème que tu ne soit pas d'accord avec lui mais si tu veux démonter ses déclarations fait nous part de tes connaissances et pourquoi ce qu'il dit est faux. On t'écoute. Je suis curieux de connaitre ton argumentation, si elle existe.
En gros, quand il y a beaucoup d'objet 3D à spatialiser sur une mappe (comme dans un open world), les développeurs n'auront plus la limite CPU. Et c'est bien ça qu'on a ressenti dans AC Unity dans sa version PS4. C'est bien pour ça que Dying Light version console a une distance d'affichage inférieur à la distance d'affichage minimum de la version PC.
En gros, sur un jeu couloir, les développeurs n'auront pas plus de ressources, mais pour des Open World, ils seront plus limité par le CPU et vont pouvoir utiliser pleinement le GPU.
En ce qui concerne la PS4, il est également possible que le même principe que DX 12 soit utilisé (utilisation de plus de cores pour spatialiser les objets 3D sur une map). Comme ça, pas de jaloux
Ca a été dit et répété que c'est sur PC que le gain de DX12 serait le plus conséquent. Sur xbox one ce sera bien moins flagrant
zaclorde Ok, merci.
Ah oui, pour faire du clic, avec des articles trouvés dans des fonds de poubelle
okami23 alias Kazu
Je suis curieux de connaitre ton argumentation, si elle existe.
Pourquoi argumenter quand le mec se fait remballer par de gros développeurs qui développent sur One. Il a fait quoi comme jeux Wardell ? Qui plus est sur console ?
http://www.gameblog.fr/news/48315-xbox-one-directx-12-ne-changera-rien
ryohazuki
C'est ta rage qui me fait bander et rien d'autre...
jonnaille
Qu'est-ce que tu en sais que les open world sont tjrs limités par le CPU ?
D'autre part, les consoles ont déjà des API performants contrairement au PC.
gallagher
Ca a été dit et répété que c'est sur PC que le gain de DX12 serait le plus conséquent. Sur xbox one ce sera bien moins flagrant
Tu te trompes de personne. Le mec qui boit les paroles de Wardell comme du petit lait, c'est bien choubidou.
Je dis que l'apport sera limité sur One. Donc, quel est ton problème avec moi ?
Pas de chance pour toi, la One possède un CPU plus performant que celui de la PS4 et se mange des perds de merde sur Dying Light.
Donc, je repose ma question : qu'est-ce qui te permet de dire que le CPU est toujours le facteur limitant sur les open world ?
Ce sont les haters comme toi et comme l'auteur de cet article qui suintent la rage 24h/24.
Il faut de toute façon prendre en compte le GPU et le CPU. Un jeu peut être limité par le CPU ou par le GPU. Dying Light sur Xbox One est sans aucun doute limité par le GPU avant de l'être par le CPU. AC Unity sur PS4 est limité sans aucun doute par la CPU.
Daying Light pourrait sans doute faire mieux sur PS4 avec une meilleure optimisation des ressources utilisée par le CPU pour la gestion de la carte graphique.
Mais bon, si pour toi, l'api de la PS4 est déjà au top, tant pi pour ton espérance d'avoir de meilleures performances pour ta console adorée dans le future.
jonnaille Je crois qu'on en avait déjà discuté, ou bien c'était avec Raiko mais le GPGPU ne vaut la peine et ne fonctionne que si le GPU n'a plus rien à faire d'autre que de s'occuper des tâches supplémentaires normalement dévolues aux CPU. Si le GPU croule déjà sous le travail, le GPGPU ne servira pas à grand chose.
samgob Moi je pense qu'ils mènent une mission d'information publique.
C'est bien d'être positif mais faut arrêter avec "maggie maggie DX12". On a eu de bons retour mais 'faut absolument ridiculiser les qui racontent n'importe quoi comme le mec mentionné dans l'article.
Jonaille Il y a une différence entre la maturité d'une API et la maturité de son utilisation dans les différents moteurs. Si l'API permet de réaliser des trucs comme The Order 1884 (qui n'a aucun équivalent sur PC en terme de photo-réalisme à l'heure actuelle) ou encore un FF XV, je doute qu'on puisse mettre en doute sa maturité.
Tu trolles pour le fun alors, en freestyle.
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Aller sèches tes larmes, mytho
Ce que je veux dire, c'est qu'il a plein de facteurs limitants... un open world peut être aussi bien limité par la bande passante que par le GPU. Il est donc absurde d'affirmer que c'est toujours le CPU qui bride les consoles dans ce cas de figure.
Quant à Unity, c'est un très mauvais exemple vu les déclarations douteuses des développeurs sur la parité et la mauvaise optimisation du jeu sur tous les supports.
On va pas se disputer pour si peu.
Comme je l'ai écris avant, ce n'est pas parce que des ahuris écrivent n'importe quoi sur DX12 et la One qu'il faut s'en servir comme l'auteur de cet article pour descendre, une fois de plus, la One et les apports réels de DX12 dessus à terme.
zaclorde je sais pas, peut être ton article avarié (avril 2014) cherché dans le trou du cul du web. Article qui ferait passer Morandini pour un grand journaliste.
Ta prochaine source c'est quoi Kevin92 sur son skyblog?
darkeox On en a pas parlé, mais oui, ce que tu dis a du sens. Le principe du GPUGPU est un élément en plus que les développeurs peuvent utiliser dans certain cas pour combler le manque de puissance du CPU. Mais il est logique que si toute la puissance du GPU est déjà utilisée pour la partie graphique, le CPU se retrouvera seul pour tout le reste.
Bref, c'est complexe, mais en gros, allouer plus de possibilité au CPU et au GPU permet aux développeurs plus de souplesses. Et cette souplesse est indispensable pour des open world qui par définition ont besoin de beaucoup de ressources CPU. Des jeux comme The order 1886 n'a sans doute pas ces mêmes contraintes et je pense que le GPU peut être utilisée dans sa totalité pour la partie graphique.
(je sais pas ce que c'est censé prouvé d'ailleurs, si quelqu'un a une piste qu'il me fasse signe)
jonnaille Le GPGPU est incontestablement une bonne avancée et il est vrai donne plus de souplesse. Les gains lorsqu'ils existent sont souvent extraordinaires d'ailleurs.
Pour les API, je me référais moins au hardware qu'au coeur du sujet en lui-même. Pour moi, il ne fait aucun doute que l'API de la PS4 est bien mature et ne bougera plus (trop...).
Manque de réserve c'est quand même un bel euphémisme pour parler d'un troll pur et dur.
Directx12 cela va permettre de faire plus et plus vite avec moins de contraintes... dans un premier temps les moteurs de jeux n’étant pas écris de zéro pour directx12 l’amélioration sera légère pour one comme sur pc!
Demain avec des moteurs écris de zéro l’amélioration sera qu'avec le même hardware vous aurez un rendu meilleur avec une fluidité stable et enfin une gestion de la physique et de l'I.A correcte....mais vous aurez pas des jeux 10 fois plus beau que les jeux vitrines de chaque hardware actuel...
C'est l’économie et la rentabilité du développement qui compte et si vous avez un outil qui vous permet d'aller plus vite et plus loin pour moins d'investissement ben restera que le talent et l'imagination du développeur a optimiser.
Sur pc aujourd'hui un coreI7 haut de gamme et une r290x vous avez de l'ultra qui pique...fin 2016 voir 2017 avec un moteur écris de zéro pour directx12 vous aurez un rendu similaire avec des effets en plus une meilleure I.A, etc... avec un core I5 d'aujourd'hui et un gpu de fin 2015.
Les multi seront toujours meilleurs sur pc et les exclues sur chaque console des vitrines technologiques!
Faut pas t'exciter c'est pas la fête du string , juste la fête du GPU.
tiens cadeau et ne reviens plus jamais.
Pour ceux qui ne tombent pas dans le panneau, le mec dit aussi que pour profiter d'un gros avantage il faudra que le jeu tourne sur un moteur entierement dx12 , que les jeux de cette année vont profiter pour la plupart de 20 a 30 % de dx12 car ils adaptent le code mais que les jeux des "vrais" moteurs sous dx12 arriveront a partir de 2016...les studios first party en profiteront bien avant, comme halo 5 .
http://media.bestofmicro.com/0/A/478234/original/71450.png
Parce que ça fait des années que je vois nombre de légende sur les fameux passage d'un direct x à l'autre...
La différence entre une architecture crée pour DX12 et une architecture compatible DX12 a-t-elle lieu d'être?
Mais sans le cloud, un processeur de nokia et une carte graphique AMD ... on peut pas faire des miracles même avec DX 12...
Si les couches logiciels était si magique, on se ferait pas chier à fabriquer des cg tjs plus puissante quoi.
darkeox Le GPGPU est incontestablement une bonne avancée et il est vrai donne plus de souplesse. Les gains lorsqu'ils existent sont souvent extraordinaires d'ailleurs. < bah oui sauf que les mecs on pas le temps d'optimiser, y'a des actionnaires derrières qui veulent leur blé et vont pression sur l'éditeur qui presse le développeur.
Le résultat on le connait, Evolve qui chie day one... Le dernier assassin creed qui était presque une beta vendu plein pot en early acces.
Les gars ils ont plus le temps de coder des moteurs sur 4/5 comme à l'époque de la ps3 / 360 ... faut aller vite, et la solution c'était la puissance démesuré du cloud, pour pas se faire avec l'opti (70-80% du temps de dev, la ré-écriture de code et optimisation, je suis développeur pro !). Mais on a dynamité le cloud à juste raison !!!
Cela te fait juste chier de voir que Wardell n'a aucune crédibilité...
Vu qu'il n'y a aucun jeu One développé à 100% sur DX12 sorti sur One, la comparaison n'a donc pas encore lieu d'être.
Sacré Kazu, tu nous fera toujours rire
samgob je n'vois pas où tu veux en venir(je ne parlais pas spécialement de la one). mais si j'pense que tu es d'accord avec l'idée.
johnwitt Je n'ai jamais prétendu le contraire, mais les insuffisances des développeurs ne sont pas une raison pour être déçu avant même qu'on ait le bousin entre les mains (ou pour l'encenser de manière inconsidérée).
L'unreal engine et unity ont deja integré la nouvelle api dans leurs moteurs...apres forcement les jeux first party seront les premiers a l'utiliser normal, vu que d'ailleurs de nombreux test sont effectués dans les studios internes de microsoft.
Vu que 9 acheteurs sur 10 est un crétin ils savent que ca se vendra quoi qu'il arrive. Et la avec les amiibos et early acces on a ouvert une putain de boite de pandore, jeu en alpha qu'on paye plein pot avec du DLC physique !!! je retourne sous dos et mon duke 3d tiens :P
Ton histoire de CPU qui bride le GPU est d'un ridicule pas possible... t'en as pas marre d'enfoncer des portes ouvertes ? Tu sais aussi qu'un GPU peut aussi brider le CPU ? Tout le monde le sait et on s'en fou...
Il dit du bien de DX12, mais il dit exactement la même chose de la PS4 espèce d'ignare... pourtant la PS4 n'utilise pas DX12... c'est con pour toi...
Mon article montre juste que Wardell est un guignol.
Je pense notamment aux consoles qui n'ont pas attendu les directx(depuis le 6) pour proposer du contenu ultra optimisé(normal, architecture unique pour tout le monde)
johnwitt duke 3D fais le sur vita, il défonce! (mon premier jeu pc en plus)
Tu en cauchemardes la nuit de la One?
Je m'en branle de tes états d'âme... si t'es enceinte pour si peu, va bouffer des fraises ou du chocolat et lâche-moi la grappe...
Tu parles d'un sujet sans meme le connaitre c'est fou, tes recherches sont tous dirigés vers un seul but trouver un defaut, une exageration mais le neant sur de vrais infos, je te le remat pour que tout le monde voit ton extreme stupidité
Ce constat pourrait avoir une répercussion très concrète : des jeux qui nécessitaient un CPU quadricoeur pourraient sous DirectX 12 se satisfaire d'un bicoeur, avec la plupart des cartes graphiques. Deuxième conséquence concrète : puisque la carte graphique n'est plus limitée par le processeur et peut délivrer toute sa puissance, elle consomme également plus.
et maintenant stop ton delire, il est temps qu'un modo de s'occuper de toi tu ne fais que pourrir le site qui n'en a pas besoin....
http://www.tomshardware.fr/articles/test-directx-12,1-55469.html
zaclorde tout le monde s'en fout des spéculations de ton Wardell, donc le guignol c'est bien toi, à déterrer des news obscures qui datent de presque un an.
merci pour la confirmation que tu m'a envoyé en MP
http://www.gamekyo.com/images_1/70c2d4d9b6b47708ad455c77d4ac606520150209165615.jpg
okami23 = Kazu
Donc, c'est le CPU qui bride la One en 720p sur Metal Gear... surtout pas sa bande passante...
C'est encore le CPU qui fait que FarCry4 tourne en 900p sur One... surtout pas le GPU...
La One est continuellement bridée par son CPU, mais jamais par son GPU faiblard et sa bande passante ridicule...
On se demande pourquoi les jeux PS4 ne tournent pas en 600p vu que le CPU est encore plus faible...
ryohazuki
Bah écoute, je ne bosse pas dans un magasin pourri pour toucher le smic pour commencer et venir ensuite chialer sur mes conditions de vie... après, je ne joue pas non plus à Zoro sur des sujets dignes d'une cours de récré. Au final, je me demande bien qui a la vie la plus passionnante ?
Et tous tes articles-trolls pour descendre la One, c'est quoi ?
Une thèse ?
Un doctorat ?
Et bah, le smic de Micromania ça paye à donf
octobar Le foid de porc?
la paralléle à 3 ; hardware + software + nuage , versions ping -pong informatique .mais à 3 !! ou 2 + 1 où (la vie et la mort et un machin bidule truc qui stabilise le tout dans le tout !!
just do it !!
jump in !!
fuck off !!
Pourquoi alors bf hardline ne tourne pas en 1080p et 60 fps sur ps4 alors qu'avec le meme type de gpu mais un cpu plus performent type core i5 la version pc le pourra ?
Oui, enfin si le fait d'afficher 3 pixels en plus pour toi fait une réelle différence... le jeu est toujours très loin du 1080p...
raoh38
si drakes 4 ne sera pas en 60fps au final se sera a cause du cpu, qui ne permettra pas au gpu de la ps4 d'etre utilisé a fond...
Tu n'en sais strictement rien... le GPU peut-être utilisé à fond et le CPU peut toujours poser problème pour le framerate. Si le CPU n'est pas assez puissant pour le 60fps, il ne le sera pas. Point à la ligne.
Le GPU ne fait pas le framerate à lui tout seul espèce d'ignare... ton argument aurait éventuellement pu être valable si le jeu tournait en 900p. On aurait pu croire à une limitation du GPU par le CPU.
Il se peut que ND utilise au max le CPU et le GPU et soit toujours incapable d'atteindre le 1080p 60fps simplement parce que c'est au-dessus des capacités de la console et qu'il faudrait changer de hardware pour atteindre cet objectif.
Pourquoi alors bf hardline ne tourne pas en 1080p et 60 fps sur ps4 alors qu'avec le meme type de gpu mais un cpu plus performent type core i5 la version pc le pourra ?
Et pourquoi il tourne en 720p sur One alors que son CPU est plus puissant ? Merci de te tirer tout seul une balle dans le pied. Comme d'hab quoi... tu veux toujours pas comprendre que le GPU est bien plus important que le CPU... tant pis pour toi...
Tu verrai le jeu devant tes yeux, tu serais incapable de faire la différence avec du 1080p donc arrête ta flute. Plus d'un testeur s'est fait avoir, à commencer par gamersyde.
Et comme tu dis il ne voit pas la difference malgré ses yeux bioniques mais il en parle comme si il faisait ses propres test chez lui , alors qu'il n'a rein pour le faire...bref vraiment un cas rare le minot...
Perso sur de vrais bons topics qui en parlent le boost est estimé dans ces eaux la, mais faudrait il que les jeux soit entierment codés en dx12 se quisera un peu le cas cette année mais la bascule se fera en 2016...
C'est plus proche du 900p que du 1080p... et je te signale que selon-toi, on n'est pas déjà pas censé faire la différence entre le 900p et le 1080p... donc en quoi la résolution bâtarde de FarCry4 va aider puisqu'on ne voit déjà pas la diff avec le 900p ?
raoh38
Quand tu comprendras qu'il n'y a pas que le hardware mais les differences de competence des devsleurs efforts,leurs budgets , sa saute aux yeux que visceral a prit exactement le meme moteur sans optimisation que pour bf4, se sont a peu de choses prets les memes specifications...
Faut savoir espèce d'écervelé : le problème, c'est l'optimisation ou le CPU de la PS4 pour le 1080p 60fps de Hardline ? Comme d'hab, ta cervelle de moineau te fait dire tout et son contraire...
de plus moi aussi je vais prendre un exemple qui m'arrange assassin unity tourne a la meme def que la ps4 c'est grace a son cpu plus puissant
Pas l'exemple qui t'arrange, mais le seul exemple que tu as à ta disposition quand je peux piocher dans 99% des multis qui sont en superior sur PS4. J'aurais pu aussi bien te parler de Dying Light, de Mordor, de Watch Dog, de COD, de Plants vs Zombies... bref, la liste est longue comme le bras... pauvre brèle...
le coté haineux, buté et insultant correspond parfaitement.
Il faudrait faire une petite analyse des fautes d'orthographes récurrentes, des expressions employés, mais ça semble bien concorder.
Je suis devenu méprisant parce que vous êtes débiles... j'ai fini par laisser ma courtoisie naturelle au placard
C'est la seule et unique raison... c'est juste pas possible de rester courtois avec des gens comme vous...
Je comprends mieux pourquoi Hollande parlait des sans-dents... c'est juste que face à la médiocrité de certains, c'est difficile de ne pas se foutre de leur gueule...
Tu es l'un des pires spécimens... comme ton exemple sur Hardline qui devient soudainement un problème d'optimisation sur One parce qu'il tourne en 720p. Juste avant ça, c'était parce que le CPU de la PS4 était trop faible qu'il ne tournait pas en 1080p... pour atteindre ce niveau de connerie et surtout de contradiction, faut le faire exprès...
gallagher
J'aurais même droit à une enquête... mais je suis votre idole, c'est pas possible
Et surtout, ne t'inquiète pas pour Gamekyo, je compte foutre le camp d'ici peu, car ça m'amuse de moins en moins. J'ai fait le tour.
Je ne serais pas à bientôt 40 piges en train de batailler avec un gamin d'à peine 20 ans sur des histoires de résolution. Des trucs de cours de récré quoi...
http://www.gamekyo.com/images_1/69ed2abe5b26c9c3507152cc0cfe1f8020150209200717.jpg
Oui, c'est mon jardinier.
Tant qu'il tond l'herbe...
Un an plus tard, la Xbone fait toujours du 720p.
J'ai rien modifié... pour la source, tu as le lien en-dessous...
En gros 95 % des jeux pc tournent sous directx...