Le jeu tourne en 900p 30fps sur Xbox One contre du 1080p 30fps sur PS4. Les ombres sont également plus fines sur PS4.
Il est grand temps que les développeurs arrêtent de se moquer du monde et de faire des promesses qui n'ont aucun sens.
Pour rappel, le studio avait laissé entendre que le jeu pourrait finir en 1080p 60fps sur les 2 supports soit à la sortie du jeu, soit ultérieurement. Tout le monde y croit...
Voilà ce que nous apprend M. Wardell : "Suddenly, that Xbox One game that struggled at 720p will be able to reach fantastic performance at 1080p. For developers, this is a game changer [...] XBox One is the biggest beneficiary; it effectively gives every Xbox One owner a new GPU that is twice as fast as the old one."
DX12 va même cramer les cartes compatibles DX11 : "We expect to see many marginal video cards setup to experience over heating issues as DirectX 12 suddenly pushes these cards beyond what the IHV had anticipated."
Bref, avec DX12 la One sera 2 fois plus puissante : "Not content to merely double performance"
Après nous avoir dit qu'on aura des graphismes dignent du Seigneur des Anneaux grâce à DX12, Bradwell va nous annoncer prochainement que les effets spéciaux du prochain Avatar tournent avec une GTX 750 sous DX12.
Mais qui paye ce clown pour raconter autant de conneries ?
Comme annoncé, la bêta tourne en 720p sur One et en 900p sur PS4. Au niveau des performances, c'est une fois de plus la PS4 qui s'en sort le mieux en dépit d'une résolution plus élevée.
Le framerate est néanmoins plutôt stable sur les 2 consoles à l'exception du mode de jeu le plus gourmand.
Le résultat final est donc très similaire à Battlefield 4 : meilleure résolution + meilleur framerate sur PS4.
Voici les premières trouvailles de DF : "Resolution-wise, there is a subtle difference in image quality between the two versions, with aliasing appearing slightly chunkier on Xbox One in certain situations. We're still working on a final resolution calculation, but we're inclined to believe the PS4 renders at full 1080p, while Xbox One is operating at a reduced 1536x1080 - or something very close to it. That's a basic 20 per cent drop in the overall pixel count."
Il y a également moins de tearing et un framerate plus stable sur PS4 (quasiment du 30fps bloqué).
Par contre, chose étrange, il n'y a pas de filtre de textures sur PS4... au moins un avantage du côté de la One. Peut-être un bug qui sera réglé dans un futur patch.
Voilà ce que j'appel un avis pertinent, même si je ne suis pas d'accord sur tous les points. Le 9 en particulier : personne n'a l'autorité ultime pour déterminer les vrais religieux des faux. Il y a différentes pratiques et interprétations des textes sacrés. Certaines sont majoritaires, d'autres minoritaires. Point à la ligne.
Comme vous le savez, Microsoft s'est fait piraté certains de ses outils de développement. Les hackers ont mis en ligne des informations concernant les améliorations apportées par Microsoft. On y apprend que les développeurs ont maintenant la possibilité d'utiliser 7 des 8 cores du CPU de la Xbox One.
L'usage du 7ème core varie de 50 à 80% selon les besoins du système. Néanmoins, pour avoir accès au 7ème core, les développeurs devront obligatoirement désactiver certaines fonctions multimédias de la console.
Pour rappel, seulement 6 des 8 cores du CPU de la PS4 sont utilisables par les développeurs pour le moment.
Maintenant que les 2 jeux ont atteint leur plein potentiel, même si il est pas impossible que DC bénéficie encore de quelques maj, voici les quelques comparaisons qui commencent à apparaître sur Internet.
Les images Digital Foundry :
Et enfin, une vidéo :
À partir de 2 minutes 15, la vidéo nous montre pratiquement une génération d'écart...
Ils se cachent de moins en moins les saligauds. L'allégeance est de plus en plus visible.
La conclusion de l'article : "I understand the question. The thought of a new entry in the series powered by next-generation consoles is truly exciting. But I've come to realise I don't want there to be a Street Fighter 5 for a very, very long time. Perhaps even for another five years. I mean, with Street Fighter 4 still so good, what's the point?"
Bon, ce n'est pas pour faire l'élitiste à 2 balles, mais je trouve les jeux indépendants bien plus agréables à jouer que les jeux AAA ces derniers temps. Pour faire simple, les gros jeux (en majorité) ne m'intéressent plus pour le moment. Je dirai que seul Nintendo tire son épingle du jeu dans ce domaine.
Bref, Dungeon of the Endless est un titre vraiment cool qui mélange principalement 2 genres : le rogue-like RPG et le tower defense. C'est un jeu de stratégie sérieux et bien difficile, mais avec une prise en main extrêmement simple. Pas de prise de tête pour comprendre les mécanismes du jeu. De plus, le jeu est entièrement jouable à la souris ce qui rend le gameplay très fluide et agréable. L'interface est aussi très claire. Bref, un jeu où l'on prend immédiatement du plaisir.
Donc, faire n'importe quoi, c'est l'échec assuré. Le but du jeu est de transporter une source d'énergie vers un ascenseur. Le jeu comporte plusieurs niveaux et l'ascenseur monte logiquement au niveau suivant ou plutôt à l'étage supérieur.
Là où ça se complique, c'est qu'on ne sait jamais où se trouve ce fameux ascenseur. Il faut donc explorer chaque niveau jusqu'à ce qu'on le trouve. Les niveaux sont parsemés de monstres et il faudra y survivre difficilement. Vous aurez la possibilité de recruter des héros en cours de route et de fabriquer tout un tas d'engins pour assurer votre défense. Mais tout cela coûte des ressources qu'il vous faudra créer.
Le jeu fonctionne selon un modèle du tour par tour. Chaque ouverture de porte d'une salle génère des événements. Il est possible de plus ou moins contrôler l'impact de ces événements par une gestion habile de vos moyens de défense et de la "brume". La "brume" est une ressource qu'il vous faudra collecter le long du jeu. C'est la ressource de base du jeu. Elle vous permettra d'alimenter les salles en énergie. Sans en dire trop, je dirai qu'une salle sans énergie ne sera pas exploitable et qu'elle sera source d'autres problèmes.
Je ne souhaite pas en dire plus pour ne pas tout dire, mais le jeu est riche, profond et fait la part belle à la gestion et la stratégie. La rejouabilité est bonne sachant que chaque niveau est généré aléatoirement.
Je finirai par un petit mot sur la réalisation et l'ambiance : le jeu est vraiment très joli, c'est du très bon pixel art. L'ambiance est sympa et les musiques collent bien au jeu, bien qu'un peu répétitives.
Bref, un excellent jeu si vous aimez le challenge et français en plus.
Sérieusement, je ne comprends pas. Il semble que la surestimation de son léger upgrade soit devenue une mode sur Internet depuis les déclarations douteuses de Digital Foundry. Pourtant, avec un minimum d'esprit critique, c'est quand même assez simple de comprendre que toutes ces affirmations sont farfelues.
Ces sources sont divergentes. Néanmoins, on peut quand même raisonnablement penser que le CPU de la One est plus rapide au vu de sa vitesse d'horloge. C'est un avantage définitif. Il est illusoire de croire que Sony pourrait faire de même, car cela poserait des problèmes de gestion de la chaleur maintenant que le système de refroidissement et le châssis de la console ont été réalisés.
Maintenant, cet avantage est marginal et ne devrait jamais se voir dans les jeux. D'autres facteurs, comme la puissance du GPU et la vitesse de bande passante, influent également sur le framerate. Il est tout simplement impossible qu'un upgrade d'à peine 10% du CPU puisse palier aux déficits connus de la One.
Ce n'est quand même pas pour rien si 99% des multis possèdent un framerate supérieur sur PS4.
Prenons un exemple emblématique :
Comment expliquer le framerate inférieur de Diablo 3 sur Xbox One ? Alors même que MS a aidé dans le développement du jeu ? Sinon, il faut avoir le courage de dire que Diablo 3 est davantage "GPU-bound" que AC Unity. Cela n'a évidemment aucun sens et met en avant l'explication complètement illogique de Digital Foundry, surtout que ce sont bien les jeux en 60fps qui stressent le plus les CPU.
Devinez-quoi ? Tous les multis qui prétendent atteindre les 60fps ont un framerate identique ou mieux sur PS4, et ce, parfois en dépit d'une résolution supérieure et/ou d'effets graphiques supplémentaires.
Pour être clair, un jeu qui tourne en 900p (ou une résolution proche) sur One devrait toujours pouvoir tourner en 1080p sur PS4 avec le même framerate, à condition que les développeurs aient attaché le même soin aux 2 versions. Chaque exemple contraire constitue tout simplement une mauvaise optimisation de la console de Sony.
Prendre en référence un jeu complètement inachevé comme AC Unity, pour émettre une règle, démontre l'incompétence ou la partialité de Digital Foundry. D'ailleurs, on attend toujours le Face-Off de PES 2015... pour rappel, il est sorti en même temps que Unity, donc on penchera clairement pour la partialité en ce qui concerne Digital Foundry.
Les choses se gâtent pour la version One. La résolution dynamique est terminée et certains effets, qui minimisaient la différence de résolution dans le solo, ont disparu.
Ainsi, les différences visuelles sont plus perceptibles que dans le solo.
D'autre part, le framerate de la version PS4 est plus stable durant le gameplay. Les rares baisses de framerate perceptibles (seulement 2 chutes, plus ou moins marquées, enregistrées sur des heures de test) ne concerneraient que les replays.
Pour finir, la version One souffre, comme dans le solo, de tearing. Néanmoins, ce dernier n'impacte pas l'expérience de jeu selon DF et reste discret.
Une question reste en suspens : comment logiquement expliquer ces disparités d'optimisation sur PS4 ? Alors même que le multi semble plus gourmand puisque la One n'a plus les moyens de se permettre une résolution dynamique ?
Un jeu impressionnant sur le plan technique d'après Digital Foundry : éclairage volumétrique + utilisation du GPGPU.
Malheureusement, la qualité du rendu est partiellement gâchée par une utilisation excessive de l'aberration chromatique (filtre sur l'image). D'autre part, la lourdeur du moteur graphique impacte les performances sur consoles : le framerate baisse régulièrement.
Avantages version PS4 :
- 1080p
- Ombres en plus haute résolution.
- Quelques effets lumineux en plus ou plus prononcés.
- Meilleur framerate (de peu).
Avantage version One :
- Moins de tearing.
Au final, Digital Foundry recommande la version PS4, même si une certaine insatisfaction demeure sur les versions consoles.
À noter qu'une fois de plus la version PS4 a été patchée ultérieurement. Ceci laisse penser qu'il est plus facile de développer sur One grâce à la compatibilité DirectX.