sakonoko Sur PC, il tourne très bien chez moi, depuis les mises à jours des drivers AMD. Après, les mises à jour d'ubi n'ont rien changé, mais je n'ai pas encore testé la version 1.04
De toute façon j’espère que les joueurs continuerons à Bâcher Ubisoft sur le coup, j'adore ACU qui est vraiment excellent (l'un des meilleur de la saga pour ma part), mais niveau finitions c'est une toute autre histoire, je pense tout de même qu'ils ferons moins de conneries à ce niveau pour le prochain opus.
Vidéo qui démontre d'autre part le biais de Digital Foundry avec ses déclarations à l'emporte-pièce
Je l'ai toujours dit, avec DF il faut se contenter de regarder leurs analyses vidéos et prendre les infos concernant l'IQ (réso/AA) et ne pas trop tenir compte de leurs conclusions qui sont souvent basés sur du vent.
Sinon c'est cool pour l'amélioration du framerate mais pour moi ça reste toujours un jeu sous-exploitant la PS4. J'espère vraiment pour eux qu'ils feront mieux la prochaine fois notamment la team qui s'occupe de The Division.
Dommage car Unity est très beau jeu je trouve au niveau de ses features graphiques. C'est au niveau de la programmation que ça doit merder, peut-être qu'il faut revoir la base du moteur aussi qui doit dater de l'âge de pierre.
Le CPU One est plus puissant. Mais cela ne doit pas se voir dans les jeux tant l'avantage est marginal. Cet avantage est d'autre part trop faible pour combler la faiblesse du GPU de la One et la lenteur de sa RAM.
sakonoko Ce n'est pas parce que Unity gère beaucoup plus de chose que n'importe quel jeu actuel sur PS4/One qu'il est forcemement mal optimisé.
Le gros problème, c'est surtout que les PS4/One ne sont pas très puissante et que le jeu est un poil trop ambitieux par rapport à la maitrise du hardware actuel et ce que le jeu affiche.
D'ailleurs je me souviendrai toujours du comparatif de ZOE 2 HD ou l'auteur nous bassinait avec la bande passante de l'edram ''rapide comme l'éclair" grâce à ses 256 Go/sec (manque de bol, c'était juste la BP interne lol) pour expliquer la différence de fluidité entre les versions PS3 et 360 à l'avantage de cette dernière.
Quelques mois après il y a le très bon studio japonais Hexadrive qui reprogramme la version PS3 en l'optimisant pour les SPUs du Cell. Résultat : le jeu tourne largement mieux que sur 360, dans une meilleure résolution et avec des effets améliorés
Un développeur qui ne sait pas faire des concessions est un mauvais développeur. Maintenant, si tu crois tjrs que le jeu est sortie achevée en dépit de son 10ème patch, tant mieux pour toi
sakonokozaclorde Je parlais d'opti. Clairement les délais à respecter sont beaucoup trop restrictif pour que de bons devs' arrivent à faire quoique ce soit.
Faut pas oublier que généralement les versions consoles sont quand même géré par des gens qui ont plusieurs années d’expérience dans leurs domaines et qu'ils sont loin des 35h...
Après dans la finalité, oui, le jeu à été rushé et est sorti bugué, j'ai pas dit le contraire x)
Karbon obligé de se créer un double compte pour exprimer son coté graphic-whore à la solde se Sony sans limite? Oh putain, ce site, ce siiiite dite moi que c'est une blaque, giusnake dis moi que c'est une blague
non mais ca serai possible une seule fois qu il n y est pas les supporters de base qui rappliquent. On dirait les gars du parti socialiste (les pro ps4) qui trois ans après critiquent encore sarkozy.
Je ne suis pour aucune console en particulier (je possède les deux). Certain serai en train de dire (les memes qui disent que la one est beaucoup plus difficiles à programmer que la ps4: driver pas encore au point, e ram difficile a exploiter, etc.....) que les programmeurs de cet A C ne sont pas capables de faire un tres jeu beau (ce qui est clairement le cas de dernier) sans un plaitor de bugs, mais qu ils sont capables de mieux programmer sur xbone que sur ps4 pourtant censée etre plus facile a programmer et plus puissante que cette dernière!!!
pinaise Pour moi c'est une fois de plus la démonstration, que ce n'est pas les jeux multis supports, qui vont nous montrer ce que les consoles ont dans le ventre .
PS4/XBOX ONE/ WIIU même combat .
Merci quand meme pour ton article Zaclorde/Karbon
Ha c'est le multi de karbon ?
Et bien sur il ne sera pas ban
Je l'ai toujours dit, avec DF il faut se contenter de regarder leurs analyses vidéos et prendre les infos concernant l'IQ (réso/AA) et ne pas trop tenir compte de leurs conclusions qui sont souvent basés sur du vent.
Sinon c'est cool pour l'amélioration du framerate mais pour moi ça reste toujours un jeu sous-exploitant la PS4. J'espère vraiment pour eux qu'ils feront mieux la prochaine fois notamment la team qui s'occupe de The Division.
Dommage car Unity est très beau jeu je trouve au niveau de ses features graphiques. C'est au niveau de la programmation que ça doit merder, peut-être qu'il faut revoir la base du moteur aussi qui doit dater de l'âge de pierre.
Ils n'ont pas encore fait leur test
nobleswan
Le CPU One est plus puissant. Mais cela ne doit pas se voir dans les jeux tant l'avantage est marginal. Cet avantage est d'autre part trop faible pour combler la faiblesse du GPU de la One et la lenteur de sa RAM.
haloman
C'est vrai que le style ressemble donc ont va attendre la réaction des modos
giusnake je vois de qui tu parles
source NX gamer
Pas du tout. Le jeu est tjrs une misère, mais il est bien plus stable qu'auparavant. Enfin, surtout sur PS4.
Le gros problème, c'est surtout que les PS4/One ne sont pas très puissante et que le jeu est un poil trop ambitieux par rapport à la maitrise du hardware actuel et ce que le jeu affiche.
Alors karbon tu n'oses plus sortir à visage découvert
Quelques mois après il y a le très bon studio japonais Hexadrive qui reprogramme la version PS3 en l'optimisant pour les SPUs du Cell. Résultat : le jeu tourne largement mieux que sur 360, dans une meilleure résolution et avec des effets améliorés
https://www.youtube.com/watch?v=QAox1amrr44
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J'en ai déjà 2, dont 1 qui fait mieux qu'une PS4
haloman
nigel
Un développeur qui ne sait pas faire des concessions est un mauvais développeur. Maintenant, si tu crois tjrs que le jeu est sortie achevée en dépit de son 10ème patch, tant mieux pour toi
Le jeu ne m'intéresse même pas. C'est juste pour comparer
Et je préfère les consoles pour la simplicité
Faut pas oublier que généralement les versions consoles sont quand même géré par des gens qui ont plusieurs années d’expérience dans leurs domaines et qu'ils sont loin des 35h...
Après dans la finalité, oui, le jeu à été rushé et est sorti bugué, j'ai pas dit le contraire x)
Je ne suis pour aucune console en particulier (je possède les deux). Certain serai en train de dire (les memes qui disent que la one est beaucoup plus difficiles à programmer que la ps4: driver pas encore au point, e ram difficile a exploiter, etc.....) que les programmeurs de cet A C ne sont pas capables de faire un tres jeu beau (ce qui est clairement le cas de dernier) sans un plaitor de bugs, mais qu ils sont capables de mieux programmer sur xbone que sur ps4 pourtant censée etre plus facile a programmer et plus puissante que cette dernière!!!
PS4/XBOX ONE/ WIIU même combat .