Le jeu tourne en 900p 30fps sur Xbox One contre du 1080p 30fps sur PS4. Les ombres sont également plus fines sur PS4.
Il est grand temps que les développeurs arrêtent de se moquer du monde et de faire des promesses qui n'ont aucun sens.
Pour rappel, le studio avait laissé entendre que le jeu pourrait finir en 1080p 60fps sur les 2 supports soit à la sortie du jeu, soit ultérieurement. Tout le monde y croit...

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posted the 02/11/2015 at 08:59 PM by
zaclorde
Car les développeurs voudront souvent privilégier la richesse visuelle, et passer un jeu en 30 fps plutôt que 60, ben c'est gagner de la puissance pour le visuel.
Pour la résolution, un poil déçu qu'ils n'aient pas réussi à dépasser le 900p sur One, mais en même temps, c'est pas bien grave.
Je préfère un jeu One en 900p avec un framerate stable, plutôt qu'un jeu en 1080p à tout prix, avec un framerate pas toujours stable.
Quoi ? On s'en fou ? Bah comme la réso en fait.
Ces 2 consoles me rappel la xbox et la ps2 en leur temps. L'une plus puissante et plus facilement programmable , l'autre plus dur et touours en dessous niveau visuel. Bah là c'est pareil sauf que cette fois , c'est la console de Sony qui a bénéficié des avantages de la xbox
Si tu avais ignoré cet article, tu aurais été encore plus cohérent...
Qui dit mieux?
Sauf que le jeu tournait en 720p au départ...
Tellement plus fines qu'elle n'en a pas.
Ah bon ?
C'est vrai, et en plus, ça ferait moins de stupides troll de type natedrake par exemple, qui vient de s'illustrer connement ici.
Pourtant : https://www.youtube.com/watch?v=u1hSO3UvTYE
Donc, dans le pire des cas il s'agit d'un simple bug.
La différence de puissance entre une xbox et une ps2 était infinimiment plus grande.
Apprend l'anglais alors... ils parlent de la finesse des ombres... et je crois qu'il faudra attendre l'analyse de DF avant de dire que la PS4 a plus d'ombres manquantes que la One.
Ces 2 consoles me rappel la xbox et la ps2 en leur temps. L'une plus puissante et plus facilement programmable , l'autre plus dur et touours en dessous niveau visuel. Bah là c'est pareil sauf que cette fois , c'est la console de Sony qui a bénéficié des avantages de la xbox
Oui sauf que la One et la PS4 sont très similaire et la PS4 est un peu plus puissante mais rien de méchant je trouve, alors qu'entre la Xbox et la PS2 là c'étais un faussé immense les 2 console n'étais vraiment pas comparable niveau puissance.
Yep mais il va se manger du 720p sur One à tous les coups. Le moteur n'est pas optimisé pour la machine et ils ne vont pas se prendre la tête dessus façon GZ et PES. :/
Je peux espérer que le jeu est aussi beau maintenant qu'en novembre dernier non ???
apollokami ils ont du s'dire, " qu'ils soient content que permet de faire jouer mgs sur leur consol tiens ! pis on va pas casser la tete alors que 70% des ventes sont sur ps4!! non mais oh "
Je pense surtout que le moteur de Konami n'est pas du tout adapté à la One. Ce n'est même pas une question d'optimisation, c'est juste qu'il tape là où ça fait mal = la bande passante...
Voilà pourquoi je continue ce genre d'articles
Parce que des gens comme toi ne veulent pas comprendre... normalement, ce sujet ne devrait même plus être abordé depuis qu'on connaît les specs respectives de chaque machine...
Pour le reste le résultat technique est de toute façon très moyen aussi sur ps4 même si comme à chaque fois la palme revient aux degeulasses versions xboxone.
zaclorde Les 2 consoles sont identiques (en terme d'ossature), on a jamais eu une gèn ou c'est autant le cas, si il faut commencer à optimiser parce que seulement la One a une bande passante en carton on en sort pas, c'est pas fondamentalement qu'mgs est pas optimisé sur One c'est que la console ne parvient pas à encaisser le même type de monde ouvert en fullhd 60fps que la ps4 ...
Elle est n'est pas à la ramasse, elle fait juste moins bien que la PS4 ce qui est logique quand on compare les specs.