Aprés un moment d'absence je reviens vers vous pour annoncer que vous pourrez soutenir Edge of Eternity sur kickstarter à compté du 15 Février !
Pour fêter ça, on a tenu à vous faire une petite vidéo:
Avec cette vidéo nous tenions à vous faire part des évolutions du jeu depuis la dernière vidéo publié il y a sept mois. Beaucoup d’améliorations ont été apportées au jeu!
Grass System :
- Physically Based Rendering
- Emissive (and GI illumination in Unity 5) for glowing plants
- Multiple wind sources and frequencies
- Shadow casting (can be enabled / disabled per plant)
- Touch bending
- Custom interactions and triggers (ex : triggering poison on characters if walking on dangerous plants)
Weather system :
Le système de météo procédural qui permet d’avoir une gestion du temps réaliste comme le recouvrement en temps réel par de la neige par exemple, aura un impact direct sur les combats ! (En plus du jour/nuit)
Exemple: Quand il neige, un sort de type glace verra ses effets démultipliés !
Fight system:
Au rang des nouveautés, vous aurez aussi le choix entre deux modes de jeu qui affecteront les combats
:
Mode tactique: Il se rapproche du système de combat à la Grandia avec une barre d’action pour tous les personnages. Le temps se fige à chaque tour.
Mode actif: Dans la veine d’un final fantasy, l’action est sans temps mort (sauf pendant les sorts). Ce mode rend les combats plus difficiles, mais les chances d’obtenir un objet rare sont plus élevés.
Coté gameplay, nous avons rajouter le système d’avantage/désavantage pour les combats, selon si vous surprenez l'ennemi ou non. Un bon moyen de négocier des combats difficiles.
Quelques unes de ces fonctionnalités sont présentes dans la nouvelle vidéo de gameplay!
Nous avons également retravaillé le personnage de Selen afin de la rendre plus proche de ce que nous avions imaginé.
Le menu du jeu est désormais animé mais pour le découvrir il vous faudra patienter jusqu’au 15 février date de lancement du Kickstarter.
A cette occasion nous vous avons préparé une demo Kickstarter qui vous permettra de vous faire une idée plus précise de l’ensemble de ces améliorations. = )
[RAPPEL: Nous sommes un petit studio indépendant de 4 personnes Midgar Studio, passionné de RPG, nous avons décidé de créer le notre! Notre bébé Edge of Eternity]
C'est cool d'avoir des nouvelles, ça faisait longtemps.
Bon, j'achèterai certainement le jeu, d'une parce que c'est un RPG et que c'est mon genre favori et d'autre part, il y a du tour par tour, c'est clairement le style de combat que je préfère.
Par contre, je suis du genre plutôt anti kickstarter et autre early acces, et malgré quelques réussites comme Shovel Knight, ce ne sont pas les déconvennues qu'il y a eut qui me feront changer d'avis, donc je ne vous soutiendrez pas financièrement, mais le coeur y est quand même.
Sinon, une idée vague de la sortie du titre si le financement se déroule correctement?
fredone C'est déja une bonne forme de soutient Merci^^ Après, on se doute que tout le monde ne peut/veut pas passer par Kickstarter.
Je peux le comprendre! D'un autre côté c'est notre seul moyen de pouvoir continuer l'aventure dans de bonnes conditions, si on ne faisait pas de kickstarter, se serait très compliqué financièrement pour nous^^ C'est pour cela que nous passons sur cette plateforme, et aussi pour voir si notre jeu intéresse les gens.
fredone J'arrive pas à éditer mon message .... :/
Pour la date de lancement, tout dépendra du financement qu'on arrivera à lever qui déterminera la charge de travail ainsi que les personnes impliquées dans le projet. mais ça ne dépassera pas un an et demi de dev.
sasuke30
Merci pour tes réponses.
Après, je ne te fustige pas toi et tes compatriotes que vous passiez par Kickstarter, je le comprends parfaitement et vous souhaites de réussir à soulever les fonds nécessaires.
Yo, eh ben sa à bien changer en effet , honnêtement la chose que je demande vraiment à voir ces comment va fonctionner le système météorologique qui m'a l'air bien intéressant.
Tout en restant cohérent avec l'endroit, est-ce qu'il serait possible qu'il neige autre part que dans une zone enneigé et que cela ce répercute sur la map concernée de manière progressive donc, comme cité (en faite quelles limites à ce système) ?
Oh je voudrais aussi savoir ce que veut dire cela (ainsi qu'un p'tit exemple au moins pour imagé) :
- Physically Based Rendering
&
- Shadow casting (can be enabled / disabled per plant)
Ah eh un ptit point non aborder, votre musicos, j'serais intéresser de savoir combien de piste il a pus créer et de quels styles/genre il ces inspiré pour ses compositions ?
Oh eh parce que je suis vraiment curieux , le scénario/l'histoire est-il achever et est-ce le labeur d'un seul membre ou de vous tous au sein du studio ?
Je sais j'en demande beaucoup, mais sa fait plaisir de revoir le projet sur Gamekyo.
En tout cas ce que je vois me plaît
sasuke30, ah tiens aussi j'aimerais savoir, vus que vous êtes un studio français ont peut quand même s'attendre à une traduction française (les textes)?
Le jour de mon anniversaire...
Je vais sûrement avoir quelques billets à mettre dedans pour soutenir le projet
En tout cas, c'est vraiment cool de voir le projet avancer de la sorte.
C'est malheureusement souvent des projets comme celui-là qui finissent par disparaitre, mais je vois que vous avez une équipe qui veut mener son bébé au bout après tant de travail dessus et ça fait vraiment plaisir
J'espère vraiment que vous aurez assez de fond pour finaliser le jeu voir même d'améliorer et d'ajouter encore plus de choses.
D'ailleurs, j'ai quelque chose à te proposer même si je ne sais pas si cela pourra vraiment se faire. M'enfin, je t’enverrai un mp prochainement
Salut aros ! ça fait un moment ! Alors pour tes questions:
Tout en restant cohérent avec l'endroit, est-ce qu'il serait possible qu'il neige autre part que dans une zone enneigé et que cela ce répercute sur la map concernée de manière progressive donc, comme cité (en faite quelles limites à ce système) ?
- Tout à fait ! C'est l'intérêt même de ce qu'on a fait. C'est chiant qu'on soit toujours cantonné à des zones de neige, de pluie, de beau temps...etc Là c'est aléatoire, ce qui permet de varier le gameplay directement!
Je te donne ce lien visuel permettra de t'éclairer sur ce qu'est le PBR ^^
Shadow casting= L'ombre sur les plantes.
Le zicos à créé quelques musiques que tu pourras entendre dans la démo ^^ Le style... oh un peu de FF, du tales of (je trouve), et du KH (un fan de yoko shimomura ahah)
Pour l'histoire, on a beaucoup de chose, un beau background, et on peut aller très loin! On manque pas de ressources Seul le financement qu'on aura obtenu déterminera si oui ou non on peut aller plus loin.
Bien sur qu'il y aura une traduction Française ^^ Le projet est Français, même si on communique en Anglais ne t'inquiète pas !
En tout cas merci pour ton soutient! ^^
raioh Ah comme quoi ! ^^ Merci dude = ) On est ultra motivé, on ne lâchera rien et même si y'a encore beaucoup de chemin on ira jusqu'au bout du projet. On a déja eu des coups durs, et finalement on en est ressortit plus fort ^^
Oui n'hésite pas à me MP, je suis tous les jours sur Gamekyo
Yo sasuke30, ces clair qu'à chaque apparition sur le site, moi chui comme un dingue devant votre projet, d'ailleurs (eh oui parce que chui pas sur Facebook) est-ce que tu pourrais me dire un peu de quoi sa parle (genre le synopsis) please.
Car du coup ont voit l'avancée du projet visuellement, mais du coup par rapport à l'histoire ont est obligé d'passer par là
D'ailleurs concernant les personnages seront-ils développaient de manière soutenue au cours de l'aventure, ou le scénario serait-il plus centré sur l'aventure que les personnages vivront ?
Merci d'avoir répondus à mes question, donc la météo ça va vraiment être d'enfer et le musicos bonne chance à lui, la musique est un gros facteur d'ambiance dans un jeu .
En ce qui me concerne j'irais sur le Kickstarter pour soutenir le jeu, j'espère vraiment que ce dernier marchera un temps soit peu au que ce dernier puisse vous aidez.
D'ailleurs vous faite de la com sur d'autres forums de jeux, ou vous vous contentez de Gamekyo, Facebook, Twitter ... ?
sasuke30, oh ah oui quelques petits détails que j'ai remarquer, rien d'grave, mais les gants qui servent d'armes à Daryon, sont peut-être trop fin, ces vrai qu'à chaque fois que j'le vois frapper sa cible, j'me dit qu'il doit se fait mal à chaque coup donner.
Quand à Selene son animation de victoire est assez rigide et simplette je trouve
Et auront-ils d'autres tenues [i](Daryon, Selene et les autres personnages), parce qu'elles me paraissent un peu juste, pour faire toute l'aventure avec, sans vouloir critiquer le travail
A part ça, j'aimerais savoir, sur de nombreux screen ont voit une planète très proche de celle que vous nous montrer au travers de ceux-ci, est-ce que l'ont vadrouillera sur les 2, ou, cela ne peut-être communiquer ?
Et ces un chat/lynx géant que l'ont auras comme monture alors ? Ou y'en aura-t-il d'autres ?
sasuke30, ohoo et puis mince j'me suis créer un compte Facebook , comme ça je suivrai vraiment l'truc comme il faut et puis chui bête aussi le site officiel avec quelques clic pouf, des fois chui un peu tête en l'air
... eh ces vraiment du bon par contre je trouve que le "po po" derrière est peut-être légèrement trop fort et casse un peu les oreille, j'ai vus que le thème était en work in progress donc j'me suis dit ...
Crystals Song, m'a rappeler l'ost chanté de Nier sur 360 ,; le thème Eoe Piano Version n'est franchement pas mal aussi, dommage que l'extrait soit si court bien qu'en boucle cela ne me dérangerait pas la musique en quelque seconde est assez varié.
Quand à Hidden Paradise (Lost World), je trouve les maracasses peut-être trop présent/prononcé au début avant que la musique ne ce lance vraiment, peut-être que tamisé légèrement ce son là, ne serait pas plus mal.
Bon sens l'ost déchire bien quand même pour le peu qu'il y a, Herebor Thème est aussi magnifique dans l'genre bon sens qu'est-ce que ces bon
Oh tiens aussi les bandit NFC, je trouve leur coupe de cheveux, surtout la couleurs est trop ressemblante à celle de Daryon, j'me demandais dans une image pourquoi Daryon taper son sosie cela peut prêter à confusion, si rien n'est fait pour modifier ce détail , très jolie artwork au passages (d'ailleurs ces toi qui t'en occupe nan ?), je me demande avec le rendus du moteur ce que cela donneras
En rapport avec ce lien :
Bon, j'achèterai certainement le jeu, d'une parce que c'est un RPG et que c'est mon genre favori et d'autre part, il y a du tour par tour, c'est clairement le style de combat que je préfère.
Par contre, je suis du genre plutôt anti kickstarter et autre early acces, et malgré quelques réussites comme Shovel Knight, ce ne sont pas les déconvennues qu'il y a eut qui me feront changer d'avis, donc je ne vous soutiendrez pas financièrement, mais le coeur y est quand même.
Sinon, une idée vague de la sortie du titre si le financement se déroule correctement?
fredone C'est déja une bonne forme de soutient
Je peux le comprendre! D'un autre côté c'est notre seul moyen de pouvoir continuer l'aventure dans de bonnes conditions, si on ne faisait pas de kickstarter, se serait très compliqué financièrement pour nous^^ C'est pour cela que nous passons sur cette plateforme, et aussi pour voir si notre jeu intéresse les gens.
Pour la date de lancement, tout dépendra du financement qu'on arrivera à lever qui déterminera la charge de travail ainsi que les personnes impliquées dans le projet. mais ça ne dépassera pas un an et demi de dev.
Merci pour tes réponses.
Après, je ne te fustige pas toi et tes compatriotes que vous passiez par Kickstarter, je le comprends parfaitement et vous souhaites de réussir à soulever les fonds nécessaires.
Yo, eh ben sa à bien changer en effet
Tout en restant cohérent avec l'endroit, est-ce qu'il serait possible qu'il neige autre part que dans une zone enneigé et que cela ce répercute sur la map concernée de manière progressive donc, comme cité (en faite quelles limites à ce système) ?
Oh je voudrais aussi savoir ce que veut dire cela (ainsi qu'un p'tit exemple au moins pour imagé
- Physically Based Rendering
&
- Shadow casting (can be enabled / disabled per plant)
Ah eh un ptit point non aborder, votre musicos, j'serais intéresser de savoir combien de piste il a pus créer et de quels styles/genre il ces inspiré pour ses compositions
Oh eh parce que je suis vraiment curieux
Je sais j'en demande beaucoup, mais sa fait plaisir de revoir le projet sur Gamekyo.
En tout cas ce que je vois me plaît
Je vais sûrement avoir quelques billets à mettre dedans pour soutenir le projet
En tout cas, c'est vraiment cool de voir le projet avancer de la sorte.
C'est malheureusement souvent des projets comme celui-là qui finissent par disparaitre, mais je vois que vous avez une équipe qui veut mener son bébé au bout après tant de travail dessus et ça fait vraiment plaisir
J'espère vraiment que vous aurez assez de fond pour finaliser le jeu voir même d'améliorer et d'ajouter encore plus de choses.
D'ailleurs, j'ai quelque chose à te proposer même si je ne sais pas si cela pourra vraiment se faire. M'enfin, je t’enverrai un mp prochainement
Salut aros !
Tout en restant cohérent avec l'endroit, est-ce qu'il serait possible qu'il neige autre part que dans une zone enneigé et que cela ce répercute sur la map concernée de manière progressive donc, comme cité (en faite quelles limites à ce système) ?
- Tout à fait ! C'est l'intérêt même de ce qu'on a fait. C'est chiant qu'on soit toujours cantonné à des zones de neige, de pluie, de beau temps...etc Là c'est aléatoire, ce qui permet de varier le gameplay directement!
Je te donne ce lien visuel permettra de t'éclairer sur ce qu'est le PBR ^^
Shadow casting= L'ombre sur les plantes.
Le zicos à créé quelques musiques que tu pourras entendre dans la démo ^^ Le style... oh un peu de FF, du tales of (je trouve), et du KH (un fan de yoko shimomura ahah)
Pour l'histoire, on a beaucoup de chose, un beau background, et on peut aller très loin! On manque pas de ressources
Bien sur qu'il y aura une traduction Française ^^ Le projet est Français, même si on communique en Anglais ne t'inquiète pas !
En tout cas merci pour ton soutient! ^^
raioh Ah comme quoi ! ^^ Merci dude = ) On est ultra motivé, on ne lâchera rien et même si y'a encore beaucoup de chemin on ira jusqu'au bout du projet. On a déja eu des coups durs, et finalement on en est ressortit plus fort ^^
Oui n'hésite pas à me MP, je suis tous les jours sur Gamekyo
Merci à vous tous les gars !
Car du coup ont voit l'avancée du projet visuellement, mais du coup par rapport à l'histoire ont est obligé d'passer par là
D'ailleurs concernant les personnages seront-ils développaient de manière soutenue au cours de l'aventure, ou le scénario serait-il plus centré sur l'aventure que les personnages vivront ?
Merci d'avoir répondus à mes question, donc la météo ça va vraiment être d'enfer et le musicos bonne chance à lui
En ce qui me concerne j'irais sur le Kickstarter pour soutenir le jeu
D'ailleurs vous faite de la com sur d'autres forums de jeux, ou vous vous contentez de Gamekyo, Facebook, Twitter ... ?
Quand à Selene son animation de victoire est assez rigide et simplette je trouve
Et auront-ils d'autres tenues [i](Daryon, Selene et les autres personnages), parce qu'elles me paraissent un peu juste, pour faire toute l'aventure avec, sans vouloir critiquer le travail
A part ça, j'aimerais savoir, sur de nombreux screen ont voit une planète très proche de celle que vous nous montrer au travers de ceux-ci, est-ce que l'ont vadrouillera sur les 2, ou, cela ne peut-être communiquer ?
Et ces un chat/lynx géant que l'ont auras comme monture alors ? Ou y'en aura-t-il d'autres ?
https://soundcloud.com/c-dric-menendez/herebor-plains-theme-work-in-progress
... eh ces vraiment du bon
Ahahahahah il est juste énorme le thème du Nakaroo
https://soundcloud.com/c-dric-menendez/nekaroo-theme
Crystals Song, m'a rappeler l'ost chanté de Nier sur 360
Quand à Hidden Paradise (Lost World), je trouve les maracasses peut-être trop présent/prononcé au début avant que la musique ne ce lance vraiment, peut-être que tamisé légèrement ce son là, ne serait pas plus mal.
Bon sens l'ost déchire bien quand même pour le peu qu'il y a, Herebor Thème est aussi magnifique dans l'genre bon sens qu'est-ce que ces bon
Oh tiens aussi les bandit NFC, je trouve leur coupe de cheveux, surtout la couleurs est trop ressemblante à celle de Daryon, j'me demandais dans une image pourquoi Daryon taper son sosie
En rapport avec ce lien :
http://www.rpgfrance.com/taverne-topic-17440-1-avancement-edge-eternity-screen