Voici la dernière vidéo de Zelda en Vosrfr sur le youtube de Nintendo France.
Miyamoto-san parle bien de crépuscule au début, on peut donc imaginer que le "19h00" sur le gamepad affiché au dessus de la carte soit bien l'heure du jeu. avec une journée 6h - 20h un peux comme Ocarina of Time.
Aonuma-san parle aussi du fait que dans la réalité un cheval évite naturellement les arbres, cette démo montrait donc cette particularité. Les plaines étant vastes et remplis d'arbres j'imagine que si le cheval s'arrêtait ou bloqué a chaque arbre cela aurait été" frustrant pour le joueur. Du coup le joueur peut foncer a cheval sans se soucier des arbres.
Pour cet épisode, ce serait cool de pouvoir jouer à plusieurs en ligne!
Koopa dans ton attente, rajoute Zelda WiiU ^^
furtifdor Tu veux ruiner la serie commes toutes les autres ?
Perso je serais pas contre un petit mode 4 swords à la limite. ça pourrait être fun. Mais de là à faire un gros mode online c'est pas trop dans le délire de la série.
furtifdor Si Zelda doit etre multi c'est comme ça
https://www.youtube.com/watch?v=Pw447Mp0mTY
J'espère ils sautera tout seul comme un grand par dessus les barrières comme Red Dead Redemption ?
artornass
Les Zeldas c'est pour leur trame et l'histoire , l'aventure que tu vis que c'est réputé pas trop pour le multi. Sinon ça deviendrait un peu un spin off spécifique au multi.
Vivement de parcourir des contrées avec une pâte graphique non réaliste et très agréable à l'oeil qui change un peu des jeux soit disant plus réalistes (même si j'aime bien tout autant ).
xxther3dxx J'attend de voir une vidéo full screen. Mais clairement, ce jeu envoi pour de la WiiU, bref, on est sur WiiU, pas sur PC. Je trouve la direction artistique au top, et l'éclairage sur chaque brins d'herbe vraiment réussi sachant qu'on est encore une fois sur WiiU. Sans parler de cette map de malade avec distance d'affichage géniale.
Reste à voir si le jeu est bien, si le monde est vivant, qu'il ne fasse pas trop vide quoi. Mais le Background me plait déjà.
l'entierté de la demo se passe entre link (flèche verte) et la croix rouge, ce qui contredit la photo avec les chiffre de 1 a 7
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=141975187&postcount=1925 vala un post qui résume mieux le truc
suffit de regarder au début quand il fait le flash vert qui fout la croix sur la map du gamepad, la distance qui les sépare et la distance entr elink et la flèche rouge sur la map, on voit que c'est très grand du coup (tandis que tes image il parcours quasi la moitié de la map)
Sinon très grosse ressemblance à zelda 1 :
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=141964246&postcount=1518
Bien plus bandant que U4
jonnaille Je suis d'accord, mais tu comprends, c'est pas du 1080p à 60fps ! Et on voit pas le slip de Link à travers son pantalon !
MAIS en regardant bien on voit que l'eau sur la map est plus ou moin claire. Pourquoi cette distinction : L'eau foncée est sûrement la partie non naviguable de la mer! Donc des virées Wind Wakerienne il y aura
StarFox début octobre
Zelda fin novembre
2016 = Animal Crossing, Metroid Prime, Luigi Mansion's
ensisgs : A voir.
Mais après comme le souligne koopa ça pourrait tout aussi bien être un moyen de transport volant.
tripy73 Ben j'en ai l'impression, si tu regardes le trailer de l'E3, au moment où Link encoche sa flèche, le mécanisme qui s'enclenche m'a l'air d'être un peu technologique comme tu dis.
J'en attendais trop peut etre... Je suis déçu.
J'ai vraiment hâte d'en apprendre plus sur le background de cet opus
nintendofan : Regarde mieux il y a pas mal de type d'arbres différents et les textures je te conseille d'attendre de voir une vidéo de plus près pour les juger et de retourner voir les textures de la N64 parce que ta mémoire te joue des tours. Pour ce qui est du vide on a déjà dit que c'était à cause des passages choisi pour la vidéo et son objectif qui n'était absolument pas de dévoiler des zones peuplées
Donc des virées Wind Wakerienne il y aura
Je doute que les développeurs s'emmerdent à mettre un gameplay autour du vent juste pour un petit espace navigable. On aura plutôt des virées "Skyward Swordienne"
On dirait que l'exploration sera très assistée avec le cheval qui évite automatiquement les arbres. Certes, cela permet de rendre la balade plus agréable, mais ce serait dommage que ce soit justement une simple balade sans avoir des petits casses têtes à résoudre (plate-formes, items, énigme). Cela fait open world très conventionnel.
Je ne demande pas une structure complexe comme les régions terrestres de Skyward Sword, mais d'avoir des zones ou des coins qui demanderont un peu de réflexion.
Après tout, je ne me fais pas de soucis, d'autant plus que le but de cette démo n'était que de montrer l'étendue du terrain de jeu. On verra le contenu et les subtilités à l'E3.
weldar : Il y aura forcément des zones plus complexe à l'approche des donjons. Après ils ont montré des plaines et un peu de montagnes, il reste encore pas mal de zone à découvrir (des souterrains, des fonds marins, zones enneigées et désertique) surtout vu la taille assez énorme de la carte
On peut l'imaginer effectivement, même s'ils ont l'air d'accentuer sur un overworld assez accessible.
Si je vais essayer de me méfier de la case "j'espère", il me semble qu'ils ont parlé d'énigmes sur l'overworld, mais d'ordre plus narratif et qui auront un impact dans l'environnement.
Curieux d'en savoir plus.
Après comme Tripy le dit plus haut, je vois bien cette "énergie bleu" au centre de ce nouvel épisode, on l'a vu avec la flèche y'a eu une pause dessus durant le trailer ça peut être des indications.
Et effectivement ça amènerai pourquoi pas un côté technologique à la série façon steampunk, énergie pure.
Il y a trop peu d'eau pour vraiment avoir un bateau à mon sens, les plaines et les montagnes sont plus aptes à un déplacement aérien. Même si je pense que le but ici est de parcourir façon Seigneur des anneaux des plaines pendant des heures