Yo mes space marines !
Voici quelques infos sur le développement de Mass Effect Andromeda. Pas vraiment de spoil, simplement des petites infos
Vivement le 23 mars prochain
► La plus petite zone planétaire d'Andromède est plus grande que toutes les maps réunies de Dragon Age: Inquisition.
► Le coéquipier avec le moins de dialogue a plus de lignes de dialogues que Shepard dans Mass Effect 3.
►Le Nomad peut permuter entre la traction arrière (4 roues) pour la vitesse, et six roues motrices pour le tout terrain.
►Le grand thème du jeu pendant le développement était de remplir la promesse de Mass Effect 1.
► Noveria de Mass Effect 1 a servi de référence pour la construction des espaces de jeu et des missions en espace ouvert.
► Les tonalités de conversation comprennent émotionnel, logique, occasionnel et professionnel.
Ceux-ci remplacent le parangon et le renégat.
► D'autres tonalités de conversation sont aussi présente : sarcastiques, obéissantes ou sceptiques.
► Dialogues d'accompagnement ambiant pendant que vous conduisez le Nomad.
► Les environnements du jeu sont conçus en fonction des besoins culturels et biologiques des habitants qui y vivent.
►Beaucoup plus de travail a été mis dans l' écriture de l'équipage du Tempête, au-delà de vos coéquipiers, l'équipage interagit les uns avec les autres sur l'interphone.
►Ils ont essayés de rendre les interactions entre personnages et le développement des relations plus nuancées et constituées de + de nuances.
► Confirmation que l'initiative Andromeda quitte la voie lactée après ME2, mais avant ME3.
► Le journal de quêtes détaille les objectifs et les événements, y compris la possibilité d'examiner un résumé et de voir les décisions que vous avez prises.
► Gagner la confiance d'un personnage pourrait avoir un impact sur celle des autres.
► Drack est l'antithèse de Grunt, plus âgé, plus sage et plus réfléchis.
► Vetra est plus intrépide que Garrus, elle a rejoint l'Initiative avec sa petite sœur.
► Les mods d'armes peuvent changer la façon dont elles fonctionnent.