Mario Kart, tous les joueurs connaissent cette série, pour beaucoup, elle est synonyme de fun immédiat, de jouabilité parfaite et de graphisme de très bonne facture pour l’époque du jeu. A ce jour, 5 épisodes (6 si on compte le spin-off sur arcade) sont sortis, chacun sur une machine différent, et chacun et devenu un classique absolu. Beaucoup de jeux se sont essayé a ce genre, plus ou moins réussi a chaque fois, mais Mario Kart reste et restera probablement toujours indétrônable. Retour sur cette série mythique, sur chacun de ses épisodes et sur les différents ersatz de la série.
1/ Super Mario Kart :
Quand les premiers visuels du jeu sont dévoilés, l’enthousiasme n’est pas au rendez-vous. En effet, le concept de faire de Mario et ses compagnons pilotes de kart semble réellement ridicule. Puis, vient la sortie du titre, à l’été 1992, puis les avis changent : jouabilité parfaite, les circuits intelligemment tracés avec une multitudes de raccourcis, et les persos de la série extrêmement bien modélisés. Chaque circuit étant basé sur un monde de Super Mario World, on se rend compte tout de suite que le jeu a un charisme fou. Chaque personnage (Mario, Luigi, Princesse Peach, Toad, Yoshi, Koopa Troopa, DK Jr. et Bowser) sont tous placé dans 3 classes distinct : les légers (excellente accélération, excellente maniabilité, très mauvaise vitesse de pointe), les moyens (accélération moyenne, maniabilité moyenne et vitesse de pointe moyenne) et les lourds (mauvaise accélération, mauvaise maniabilité mais très bonne vitesse de pointe). Comme dans les futurs Mario Kart, 2 modes sont disponibles : le mode Course et le mode Battle. Dans le mode course, 8 coureurs s’affrontent dans des courses et le premier remporte le Grand Prix. Le mode Battle ; le principe est tout simple mais diablement efficace. 2 coureurs sont dans une arène fermé et devront s’entretuer à l’aide de carapaces rouges et vertes, de peaux de bananes ou encore d’étoiles. Le premier à avoir touché 3 fois sont concurrent gagne la partie. Encore aujourd’hui, Super Mario Kart est considéré comme le meilleur volet de la série, et demeure l’un des jeux les plus vendu de la Super NES (Super Famicom au Japon).
Super Mario Kart
2/ Mario Kart 64 :
4 années se sont écoulés entre la sortie de Super Mario Kart est Mario Kart 64 (je vous laisse calculer, si SMK est sortie en 1992, et que MK64 est sortie 4 ans plus tard, quand est sortie MK64 ?........en 1996, bravo !), et est finalement sortie l’un des titres les plus attendus de l’époque : Mario Kart 64. Et là, les joueurs du premiers volets se divisent en 2 groupes : ce qui adorent, et ceux qui détestent (peut pas y’avoir plus simple XD). Les raisons sont simples : Nintendo a radicalement changé la manière de jouer. Il est maintenant possible de corrigé la trajectoire de son virage, les départs-turbo sont plus simple a effectuer, les routes sont plus larges, et l’objet plume (qui permettait de faire un grand saut, ce qui permettait l’accès à beaucoup de raccourcis) a disparu. L’IA est aussi une déception : dans SMK, il était quasiment impossible de distancer le second lors-ce qu’on était en première position, l’ordinateur nous rattrapé a chaque fois. On espérait que Nintendo corrige le tire : en vain, l’ordinateur triche tout le temps, ce qui rend impossible de le distancer sévèrement. Mais hormis ces reproches, disons-le tout net, Mario Kart 64 est une bombe. La plus grosse nouveauté étant de pouvoirs jouer à 4 dans le mode Battle, et le joueur décédé peut encore jouer : il est tranformé en bombe roulante ! fun nan ? Signalons aussi la disparition de Koopa Troopa (désolé Koopa ^^), et l’apparition de l’ennemis de Mario, j’ai nommé Wario !
Mario Kart 64
3/ Mario Kart : Super Circuit :
En 2001 sort la Game Boy Advance. Le succès de la console est imédiat et immense ! Ainsi, les millions de possesseurs attentent tous de pouvoirs mettre la main sur un Mario Kart portable. Ce volet est une sorte de retour aux sources avec des circuits rapides et efficaces. Beaucoup de courses sont donc disponible, la plupart étant a débloqué en gagnant les coupes en OR. Super Circuit nous permet aussi de jouer a plusieurs, en reliant plusieurs GBA, pour pouvoir jouer jusqu’à 4, avec plusieurs ou une seule cartouche ! (dans ce cas, chaque personnes n’ayant pas la cartouche devra obligatoirement prendre Yoshi). Bon, bien sur, il y a toujours les râleurs (hé, pourquoi qu’il n’y a pas encore de Plume comme dans SMK sur SNES ?). Il est vrai que l’absence de Plume nous interdit l’accès à plusieurs raccourcis. Mais bon, le titre en reste d’excellente facture !
Mario Kart : Super Circuit
4/ Mario Kart : Double Dash !! :
Avril 2003, soit un mois avant l’E3 2K3, Nintendo lève les voiles sur Mario Kart : Double Dash !! (oué, les deux points d’exclamations sont dans le titre, c’est pas moi qui les ai rajoutés ^^’), et là, l’étonnement et l’enthousiasme furent a leurs combles. En effet, dans ce titre, la grosse nouveauté est qu’on jouera…a deux par kart. Cela est extrêmement fan, surtout que l’on peut jouer a 2 par kart et donc a 16 en LAN (bin oui, il y a 8 kart par course, et deux joueurs par kart ! Mais tu suis un p’tit peu

). La liste des persos de ce titre a aussi été largement été étoffer : 20 personnages jouables dans ce titres (16 + 4 bonus !). Allons-y, nous avons Mario et Luigi, bien sûr mais aussi Peach et Daisy, Koopa et Paratroopa, Bébé Mario et Bébé Luigi, Yoshi et Birdo, Donkey et Diddy Kong, Wario et Waluigi, Bowser et Bowser Jr, et comme personnages caché nous avons Toad et la mignonne Toadette, ainsi que le couple étrange de Roi Boo et Flora Piranha. Il faut aussi savoir que chaque personnage du jeu a un objet spécial a lui (enorme banane pour DK, carapace 3 fois plus grandes que les autres a piquants pour Bowser…) ainsi qu’un kart propre a lui (ainsi qu’un dernier kart bonus en or, une sorte de kart ultime en faite). En fait, je ne sais pas vraiment si on peut appeler sa encore un kart, mais plutôt a des véhicules biplaces très proche du perso (un tonneau sur roues pour DK, un landau pour Baby Mario et Baby Luigi). Comme toujours dans la série, les personnages sont répartis dans 3 catégories différentes, mais cette fois, il en va de même pour les karts. En effet, les personnages lourds (Bowser, DK…) ne pourront aller que dans karts prévu pour les lourds, les moyens (Mario, Peach…) pourront aller dans les karts moyens et lourds et les légers (Baby Mario, Koopa Troopa…) pourront aller dans tous les karts du jeu ! Maintenant, niveau jouabilité, contrairement à la dernière version de salon (N64), cet épisode semble puiser dans les racines de la série. Il n’est désormais lus possible de gagner de gagner de la vitesse en effectuant des manips spéciales pendant les dérapages, et les boutons L et R ne permettent plus de sauter, mais d’activent une sorte de dérapage. Aussi, encore au niveau de la jouabilité, il vous sera possible de switcher a n’importe quel moment entre vos deux personnages a l’aide du bouton Z. On ne passera pas en revu le mode multijoueurs dans lequel on retrouve tout ce qui a fait le succès de la série.
Mario Kart : Double Dash !!
5/ Mario Kart DS :
A l’E3 2K4, Nintendo nous montre la Nintendo DS, un choc pour tous les joueurs, la console sera exceptionnellement innovante. Double-écran, écran inférieur tactile, micro intégré, téléchargement en wireless… Et bien entendu, comme chaque console Nintendo, elle a eu le droit a un Mario Kart. Ce Mario Kart DS fut donc montré à cet E3 2004, mais sans version jouable, juste une petite vidéo pour dire que le titre était bien en développement. A l’E3 2K5, le titre fut jouable, et d’après les critiques, le titre sera un pur régal ! même si on en douté pas la dessus ! Ce jeu est réellement un énorme retour aux sources, et beaucoup (dont moi ^^) le considère comme le meilleur de la série ! Je m’explique avant qu’on me brûle ma voiture ^^. Alors dans ce titre, tout est présent pour nous faire passer d’excellents moments, 14 personnages (Mario, Luigi, Yoshi, Peach, Daisy, Bowser, DK, Toad, Wario, Waluigi, Skelerex et R.O.B le robot), la possibilité de jouer a 8 avec une seule cartouche (les personnes ne possédant pas la cartouche auront Maskass, un perso inédit a la série !), un mode battle jouable pour la première fois a 8, 3 karts par personnage (donc ce qui nous fait pas mal de karts au final ^^, même si, comme dans MKDD, il y a un kart sur les 3 qui ressemble a…un kart, ainsi que 2 autres kart issus de l’univers proches du persos.) et une jouabilité revu à la hausse ! Bien entendu, le titre possède des atouts innovants pour la série, et l’atout majeur de ce titre, c’est l’inclusion d’un mode jouable en ligne !! Bon, ne vous en faites pas, les nouveautés ne s’arrête pas là, il sera désormais possible de prendre de l’aspiration sur les autres joueurs, ce qui rend les courses encore plus endiablées qu’avant ! Ce titre possède aussi 32 courses différentes !! (16 tout nouveaux circuits créés spécialement pour l’occasion, et 16 circuits issus de version précédentes !). Aussi, point innovant pour la série et pour les joueurs solitaires, il y aura un mode Mission pour permettre d’améliorer ses techniques de jeux ! (passer des portes numérotées dans l’ordre, attraper toutes les pièces, détruire les caisses…) ce qui vous prendra réellement plusieurs bonnes heures pour tout compléter. Pour les acharnés de la vie, il faut savoir que dans ce titre, dans les modes Championnats et Missions pour être plus précis, vous serez noté en fonction de vos résultats (notés F pour le moins bien et 3 étoiles pour le meilleur niveau, les gros barjots s’amuseront donc a collectionner les 3 étoiles partout !). Aussi pour les acharnés de la vie, il vous sera possible en mode contre-la-montre de battre les fantômes des développeurs, ce qui n’est pas une tâche facile. Ah ! mais attendez, la Nintendo DS à bien deux écrans, mais si les courses se passent sur l’écran du haut, à quoi peut bien servir l’écran du bas ?? Rajax ne nous l’aurait pas dit ? il aurait ainsi perdu tout sont professionnalisme qui a fait se renommer ?? (ouf, mes chevilles gonfles a morts, j’en ai déchiré mes chaussettes ^^). Mais non, je n’avait pas totalement finit, et je compter y passer, ne vous en faites pas ^^. L’écran du bas nous donne des informations complémentaires sur l’épreuve en cours, comme le classement en temps réel des concurrents. Vous pouvez aussi alterner entre l’affichage intégral du circuit et une vue de dessus propre a votre course. Cette vus vous laisse distinguer ce qui se passe autour de votre kart, comme la position des adversaires et des items situés à proximités. Cela vous permets donc d’anticiper sur les carapaces, les peau de bananes et tout ça… Bon aussi, dernière note, le titre souffre encore de l’absence de l’item plume et le système de pièces a collecter pour obtenir un gain de vitesse, ce qui ne rend pas ce titre comme un retour aux sources pur et dur, mais je vous le dis tout net, ce titre est un pure bijou que tous les possesseurs de Nintendo DS se doivent d’avoir !
Mario Kart DS
6/ Mario Kart Wii (Nom Provisoire) :
C’est lors du dernier E3 que Nintendo, entre plusieurs annonces de chiffres records pour ses 2 consoles du moment, dévoile Mario Kart Wii pour la première fois. A l’heure actuelle, très peu d’informations nous sont parvenues sur le titre. On sait toutefois que le titre sera livré en bundle avec un volant, le WiiWheel, dont le prix du pack reste encore inconnu…Autre information que Reggie-Fils Aimé nous a confirmé en même temps que l’annonce du titre : Mario Kart Wii sera bien online ! Voilà de quoi rassurer les plus septiques ! Nous aurons donc le droit à un mode Course (qui sera, selon des sources jugées très fiables, jouable à 16 simultanément !) et un mode Battle. Autant dire que le titre sera très jouissif en terme de multi-joueurs ! Selon les dernières rumeurs également, Tous les circuits de Mario Kart DS seront disponibles dans cette galette (ce qui est possible, nous remarquons par exemple des nombreux circuits issus des anciens Mario Kart), en + des nouveaux circuits inédits. La dernière informations en date, et sans doute l’une des plus rafraîchissante pour la série : des motos seront disponibles ! Une première pour la série ! Le soft devrait être disponible pour le courant de l’année 2008. Pourquoi si tard ? Nintendo se justifie en nous expliquant que « Pour les vacances, il se trouve que nous possédons déjà un line-up immense, notamment Metroid Prime 3 : Corruption, Super Mario Galaxy, Resident Evil Umbrella Chronicles et Pokémon Battle Revolution. Les fans ne comprendraient pas qu'on leur impose plus que cela.». Nintendo semble donc désireux de garder de nouveaux titre pour son année 2008, avec des titre fort comme Super Smash Bros Brawl, Batallion Wars II et bien entendu Mario Kart Wii !
Mario Kart Wii
7/ Mario Kart Arcade GP :
Namco a surpris tout le monde à l’AOU 2005 (salon de l’arcade nippon) en nous proposant une version inédite d’un Mario Kart. Ce titre tourne sur TriForce, pour rappelle, l’excellant F-Zero GX tournai lui aussi sur TriForce. Mario Kart Arcade GP nous proposer de jouer a 4 simultanément et il nous sera possible de jouer avec tout d’abord toute la clic de Mario mais aussi avec Pac-Man et ses amis ! Il faut savoir que Mario Kart Arcade GP utilise aussi un système de carte magnétique propre au jeu Tekken 5, ce qui permet aux joueurs d’archiver leur meilleurs scores, et de converser les objets au fur et a mesures des courses. En parlant des objets, le titre diffèrent des autres du fait que c’est avant la course que nous décideront des 3 objets différents que nous pourront avoir durant la course, peut-être pas une très bonne idée, mais disons que les attaques différentes disponibles sont diverses et variées ! Le jeu sera également compatibles avec la caméra numérique de Namcam2 pour pouvoir prendre une photo de son visage et se « déguiser » en personnages choisis (vous aurez par exemple votre visage avec une casquette et une moustache si vous prenez Mario…). Le titre lui réutilisera le système de pièces disparu depuis Mario Kart 64. Ce titre proposera aussi 24 courses différents. Le titre reste lui aussi une référence, mais disons que ça coûte cher d’y jouer tous les jours ^^.
Mario Kart Arcade GP
8/ Les Ersatz de Mario Kart :
C’est bien connu, quand un titre marche, nombre d’éditeur essaye de copier le titre pour faire aussi un succès, je vais vous parlez de la plupart des ersatz de la série :
Sonic Drift 1 et 2 : Sega fut les premiers à calquer les idées du titre en nous proposant toute la clic de Sonic, leurs mascottes nationales sur des karts. Sonic Drift est apparut 2 ans après SMK, sur la Game Gear, monstre technologique à l’époque, et concurrent direct de la Game Boy. Le titre nous permettait de contrôler Sonic et les autres dans différentes courses adaptés des célèbres niveaux du hérisson, et les anneau faisaient offices de pièces dans le titre. L’année d’après sort Sonic Drift 2, sur le même support, légèrement plus beau esthétiquement parlant, et reprend à peu près le gameplay du premier.
Crash Team Racing/Crash Nitro Kart/Crash Tag Team Racing : Anciennement connu comme la mascotte de Sony, aillant fait les beau jour de la PlayStation, Crash Brandicoot a lui aussi été adapté dans un jeu de Kart. Crash Team Racing fut lui le premier ersatz du marsupiaux de la série. Le titre était lui un bon jeu et a eu un très bon succès en son temps. Les années passèrent et Crash fut adapté sur toutes les plates-formes. En 2003 sort Crash Nitro Kart sur PlayStation 2, Xbox, GameCube et Game Boy Advance. Le titre reçu un légèrement moins bon accueil que le Crash Team Racing, mais les ventes ont tout de mêmes été très bonnes. Et puis, en 2005 sorti Crash Tag Team Racing, un pur copié-collé de MKDD, du fait que vous devrait choisir 2 personnages par kart et il vous sera possible de switcher quand bon vous semble.
Diddy Kong Racing : A l’époque de la guerre N64/PSX/Saturn, les éditeurs délaissèrent pas mal la N64 pour se consacré à la Playstation. Toutefois, le studio britannique Rareware, qui a fait les beaux jours de la N64 sortit en 1997 l’excellant Diddy Kong Racing, que tous les possesseurs de N64 connaissent. Le titre pouvait, lui, prétendre être aussi bon que la série Mario Kart, voir meilleurs selon certain. Le titre fut lui un des plus beau cartons de la console et est même disponible sur Nintendo DS pour ceux possédant le double-écran de Nintendo (avec un mode online à la clef !)
Bomberman Kart : Le célèbre poseur de bombe de Hudson Soft à lui aussi pompé l’idée de Nintendo pou inclure la série sur des karts. De mauvaise facture le titre fut, de mauvaise critique il a eu, et de mauvaise ventes il a fait (Maître Yoda est parmis nous ^^). Le titre sorti en octobre 2003 sur PS2.
Cocoto Kart Racer : Concurrent direct a Mario Kart DS, le titre chercha même pas a caché le pompage (une carapace avec des ailes…étrange, ça me rappelle quelque chose ?). Les sensations de conduites était absentes, le seul point fort du titre, a été d’être vendu avec une pochette pour mettre votre belle DS ^^.
Pac-Man World Rally : Le dernier pompage en date est le très futur Pac-Man Rally prévu pour fin d’année sur PC, PS2, NGC, XB et PSP. Ce titre nous proposera de piloter les personnages de la série Pac-Man ainsi que d’autres personnages de Namco (on y voit par exemple le héros de My Katamari).
Les autres : Les clones ratés et autres pâles copies de Mario Kart ne se compte même plus. On pourra aussi citer Street Racer (Ubisoft), Atari Kart (Atari), Woody Woodpecker Racing (Konami), Walt Disney World Quest : Magical Racing Tour (Eidos), Turbo Schtroumpf (Atari), South Park Rally (Acclaim), Muppet RaceMania (SCEE), Looney Tunes Racing (Atari), Toy Story Racer (Activision), Nicktoons Racing (Atari), Konami Krazy Racers (Konami), Shrek Swamp Kart Speedway (TDK), Hugo : Bukkazoom (SCEE), Fourmiz Extreme Racing (Empire) et plein d’autre, mais l’énumération de ces titres seraient inutiles.
Crash Tag Team Racing
Bomberman Kart
Cocoto Kart Racer
Pac-Man World Rally