On avait déjà solid snake...bon ok, Pit ok, meta kight OK !!
Ensuite, Le dresseur pokemon....bon là je suis au ange....grosse surpise !
Ensuite, Sonic....enfin, je me suis dis ENFIN !
Bon après, ya eu le online officialisé, excellent !
Un éditeur de stage !!!
Des trophées, des CD, des autocollant....
Jouable en ligne à deux !
LE HOME RUN de retour
Déjà avec tout sa....sa rend dingue !
En plus des Stage nouveau et ancien,
des nouveaux objets, des personages aide
des musique orchestré !!!!!
De nouveaux modes de jeu...
*_* ahhhh.....
Et là aujourd'hui...
Nouveau perso Captain olimar et ses pikmins !!!
Salut tout le monde me re-voila aujourd'hui dans une nouvelle analyse pour cette deuxième partie du business du jeux vidéo.
Je vais traiter dans cette articles la partie markéting du jeux video, jusqu'à où les développeurs et éditeurs sont prêt pour nous vendre leurs jeux et les constructeurs leurs consoles de jeux. Des opérations markéting à plusieurs millions ? qu'elles jeux en profite ? Quelles sont leurs méthodes?
1/ Insert coin !
Effectivement, aujourd'hui nous sommes les pions d'un tourbillon marketing croissant, mais pas seulement le jeux video, la music, le cinéma...etc.
Je pense que le marketing c'est vraiment développé lors de d'arrivés de la Super Nintendo et de la Megadrive de Sega. A l'époque tout était possible est inimaginable pour vrendre sa console et montrer que les meilleurs jeux était sur celle ci. Plus puissante, plus de jeux, les coups bas sont autorisés...
Ce que Nintendo n'a pas
Comparaison Sonic & Ecco le dophin a....mario kart !
2/ Push Start !
Mais nous n'allons pas en rester là...Nintendo et Sega se tire la bourre à coup de pub mais pendant ce temps...il y a des flops ! On pourrait parler de la Sega Saturn ou de la jaguar d'Atari mettant fin à leur ére électronique !
Il ne restait donc que la Nintendo 64 et la Playstation de Sony nouvelle arrivé sur le marché videoludique.
Mais cette fois ci c'est Nintendo qui commence les hostilités...car Nintendo prit un temps de retard ayant fais une mauvaise étude markéting sur le support des jeux (la N64 utilisant les cartouches alors que la PS1 utilisait le CD) et chaque constructeur mes en avant les deux choses qui font vendre à l'époque, la puissance, la 3D.
3/ Pause..
Faisont une petit pause, après ce petit flashback sur la manipulation marketing, je suis le plus fort, toi il te manque ça, moi je suis plus rapide et moi plus beau.
On arrive a une époque où le jeux video devient important ( le développement de grands hits sur N64 et la distribution de la PS1 y sont pour beaucoup!) Finit les pubs rageuses envers les concurrents. Aujourd'hui il faut du grand spectacle pour impressionner, une sortie evenement, des millions de polygones (ref : la bataille aux polygones des années 2000 !) Oui, oui ceci était un argument de choix!
Sega commence les hostilités avec la Dreamcast en septembre 1999, une campagne publicitaire nord-américaine, d'environs 100 millions $. L'entreprise a déjà reçu 30 000 commandes aux États-Unis pour la console et espère en cumuler 200 000 avant le lancement en magasin. Il s'est déjà vendu près d'un million de console Dreamcast au Japon en quatre mois.
L'argument de choc ? La console vaut seulement 199$.
«Le fait que le Sega Dreamcast sera lancé pour moins de 200 $ est une première monumentale» d'après Bernard Stolar, président de Sega of America. Deuxième argument, une 128 bit proposant du Online, une vrai et en plus la première sur le marché !(Même si le Online sur console de jeux a débuter sur NES, l'on pouver déjà parier sur des courses de chevaux et à la bourse, seulement au Japon.)
Online dreamcast !
Sony riposta en 2000 avec la Playsation 2, pourtant pas ici pas d'argument de choc... un prix de plus de 3000, seulement quelques centaines de consoles au lancement dans chaque magasin, un buzz monumentale du au succès de la PS1. Le reste vous le connaissez, un lancement étouffant où des milliers de personnes se battent pour avoir la console.
Une pub bien à la française...
...enfin si il y avait bien un argument de vente dans la PS2, le lecteur DVD. Et je pense même que c'est seulement grâce a ça si la PS2 a étendu son parc la première année ! ( Surtout au japon, où plusieurs fans vu le peu de jeux, regardé seulement des DVD !)
2002, la Gamecube et a Xbox arrive, Nintendo mise sur une console petite, proposant toujours 4 ports manettes et des jeux sur un support mini-dvd limitant les temps de chargement (Qui énervé tant la presse à l'époque sur PS1 et PS2). Un prix attractif de 250€ et même que dis-je, 199€ ! Et oui Nintendo coupe le souffle de tout les joueurs en proposant d'entré de jeu sa console a 199€! Un acte marketing plutôt rare dans ce domaine, 50€ de baisse 1 mois avant sa sortie pour gonflé le buzz même si c'était surtout à cause de récente baisse de prix de la PS2. Maleuresement...3 jeux dispo au lancement, après le demi-succès de la N64, les éditeurs hésite a investir préférant se concentrer dans l'étouffante PS2.
De plus Microsoft arrive avec la console 128 bits du marché la plus puissance, argument qui fera vendre la console équipé pour la première fois d'un disque dur de 8Go, fini les cartes mémoires! De plus la Xbox proposera le premier vrai portail online sur console de jeux avec le Xbox Live, ce qui fut un autre argument de choix pour les joueurs surtout au Etat-Unis !
Ne perdons pas ce don ^_^
4/ Continue ?
La course au graphisme...la belle époque... Enfin je dis ça mais j'ai pas l'impression que cela soit fini, car celà compte encore beaucoup pour les joueurs depuis le passage à la 3D.
La Nintendo DS, la nouvelle console portable de Nintendo optant cette fois ci pour un double écran à la game and watch dont un tactil, a l'époque on appelait ça le buzz Touch me!.
35 millions d'euros pour le lancement de NDS en Europe, près de 7000 bornes intereactives disponible dans les points de vente en europe.
Et des interviews parcourant tout les magazines du monde face a ce nouveau bijou technologique :
Jim Merrick, Directeur Marketing de Nintendo Europe déclare : « L’écran tactile donne le pouvoir aux joueurs en leur offrant un contrôle précis, direct et instantané du monde dans lequel ils jouent - tout cela du bout des doigts. Le toucher est un de nos 5 sens. Mais « le pouvoir est au bout de vos doigts », voici le concept développé par la campagne marketing de la Nintendo DS - Imaginez ce qui arriverait si vous pouviez prendre le contrôle de tout ce qui vous entoure dans le monde réel, simplement en le touchant avec votre doigt ! »
Une pub agressive et innovante comme rarement vu chez Nintendo
La PSP était effectivement là pour contrer le mega buzz de la NDS avant sa sortie... avec en autres un écran 16/9 de grand taille et une qualité des jeux PS2 ( HAHAHAHA! humm..excuser moi!) Oui Sony utlise un marketing viral et pas très net...disont même défois hors la loi !
Grafiti effectué dans 7 villes des Etat-Unis!
Je pourrais aussi parler des UMD ( format video de Sony qui a lamentablement servi a rien...) Mais bon je ne vais pas m'étendre sur ce sujet.
5/ Oui/Non ?
Bon allez parlons un peu actualité, parlons revolution !
Quoi vous ne vous souvenez plus de la revolution, le nom de code de la wii, vous savez le nom wii que tout le monde détesté, que personne ne comprennait le choix de Nintendo. ET ce ne sont pas moins de 200 millions de $ qui on était écoulé pour vendre le concept de la Wiimote !
Enfin tout le monde connait, le gros marketing de Nintendo pour montré au joueurs et non joueur cette fois ci que la wii est accessible a tous!
Ce qu'y était plus marrant c'était le buzz avant wii, je parle de la Nintendo On!
Voilà un fan ayant surement remarqué comme la plupart d'entre nous le succès mitigé de la gamecube...Décida de crée une vidéo sur la nouvelle console de Nintendo encore appellé Revolution! Le buzz est tellement grand que les joueurs en deviennent fous ! Je pense que cela à quand même aidé Nintendo, d'une manière a focalisé l'attention sur la vérité de la Revolution...la Wii
Un pur fanboy ^_^
Aujoud''hui Nintendo est en danger face a son marketing wii agressif, surtout à la télévision avec une pub sur chaque chaine aux heures de grandes écoutes! Mais cause à la pénurie de Wii, Nintendo a du diminuer ses publicités presse ! Le marketing de la wii au près des non joueurs a été tellement bon, que les gens voient la wii comme un jeu de société, en famille ou entre potes, on y joue comme on jouait au monopoly il y a 10 ans !
La playstation 3 ou PS3 pour les intimes...il y a tant de choses a dire sur la console la plus critiqué de ces 30 dernières années ! Et même si je trouve sa normal (attendez avant de gueuler !), déjà quand on a l'audace de copié a la dernière minute( enfin copié looool !) de mettre en place un capteur de mouvement dans sa manette après l'annonce wii...permettait moi de le dire ces des gros...*** !
Gamekult : une triste réalité, une manette carrément repompée sur la concurrence.
Ubisoft : Jusqu´à quel point Sony pourra t-il dire moi aussi à toutes les innovations des concurrents ?, Nous sommes etonnés des tentatives de Sony à copier les technologies des autres consoles
Jeuxvideo.fr : il faut savoir que les développeurs ont déclaré que le contrôle n'est pour le moment pas très précis puisqu'il a été incorporé dans Warhawk en moins de 15 jours… Un commentaire qui nous a cependant été fait juste après la conférence Sony, comme pour en excuser les faiblesses.
NewYork Times : le controlleur de Sony imite le dispositif Wii, Malheureusement pour Sony, le fait que la gestion de mouvements ait été rajoutée il y a moins de deux semaines, renforce l'impression que Sony a seulement ajouté la technologie de repérage de mouvements à la dernière minute, dans une tentative précipitée de ressembler à Nintendo.
Bref si il n'y avait que ça, ils ont voulu crée un buzz avec un video de Killzone 2 a l'E3 pour montrer la puissance monstrueuse de la PS3...seul les moutons y ont cru...Surtout que le jeu aujourd'hui parle encore de lui avec les affirmations du développeur Guerilla d'avoir retouché les dernières images!
En même temps Ubisoft et Guerilla sont les seuls a avouer...
Le choc fut le prix 600$, oui 600 magnifique billets vert ! Une console hors de prix même précisant que ce sera du jeu et du film haut définition grâce au fameux lecteur blue ray ! ( Aujourd'hui on juge le blue ray gagnant que le HD-DVD...en même temps ont s'en fou bientôt il y aura le DVD holographique ou EVD qui seront lisible sur les lecteur DVD de salon )
Sony pensait pouvoir s'assoir sur le prestige de ces précédentes playstation pour vendre sa PS3...Une sortie en grande pompe en France avec Mega PS3 gonflable sur les bords de rives non loin de la tour eiffel, mais la suite tout le monde la connait. Le marketing foireux par excellence essentiellement du au prix de la console et a son line up un peu pauvre...
Le bide....
Perso...j'étais sur le cul quand j'ai vu sa en direct....XPTDR ! Ce soir là, j'aimais Microsoft !
Tiens parlons 360, vous savez la console qui fais pas comme tout le monde, au lieu de se dévoiler lors de l'E3 comme ses concurrentes préfère les show télévisé ! MTV dévoilera la console en avant première lors d'une soirée spécial ! De plus la Xbox 360 est sortie 1 ans avant ses deux concurrentes pour leur couper l'herbe sous le pied comme on dit. (même si ça avez fait défaut pour la dreamcast..R.I.P.) Des arguments choc pour vendre comme un Xbox live devenu un vrai coin à gamers, un disque dur 20 et manette sans fil. De plus Microsoft décida de sortir la console sous 2 pack différent, un pack premium ( le classic) et un low-cost ( beaucoup moins bien mais pour les petite bourse). Je me souviens même qu'a l'époque Sony disait ne vouloir sortir la PS3 que dans un seul pack pour pas perturbé les acheteurs...au final des tonnes de pack avec des prix différents MDR SONY !!!
Georges Fornay président de Sony Computer France. Il a vraiment une tête de *** celui la, un pur menteur aussi !
Continuons sur Xbox 360 avec Halo 3. BrandWeek a estimé le coût de la seule campagne télévisée Halo 3 à dix millions de dollars soit, selon le Los Angeles Times, le tiers du budget de développement de base du titre. Mais bon au final...Halo 3 avait déjà rapporté 300 millions de $ en une semaine dans le monde ! Chaque pays a eu le droit a son marketing agressif sur le jeu Halo 3, nous avec TF1, un truc tout pourri mais qui permettait au jeu de se montrer. Au final certain site voient Halo 3 comme un Halo 2 HD.
Partout je vous dis...
6/ Game over...
Voilà je vais finir cette petite analyse, bon sa aurait pu être plus complet mais tellement de choses a dire sur chaque console qu'il méttait difficile de tout regrouper dans cette analyse afin qu'elle ne soit pas ennuyeuse a lire, c'est pour cela que j'ai mis quelques video pour mieux illustrer et cela permet de faire des pauses lors de la lecture.
Un markéting toujours plus agressif, pour vendre et faire vendre, enquête, sondage, pub, presse sponsorisé (jeux france ??? je plaisante), évènement..etc Ce n'est pas pour rien si Microsoft a retourner ciel et terre...enfin surtout son chéquier pour avoir des RPG sur son Xbox 360, tout simplement pour agrandir sa part de marché au Japon!(même si cela ne marche pas...), Ce n'est pas pour rien si sony continue a multiplier les pack et a descendre le prix de sa PS3 voulant simplement cacher le manque cruel de jeux sur leur console.(vive le multiplate-forme!) Et ce n'est pas pour rien si Nintendo ouvre le jeux video aux non-joueurs, c'est pour avoir plus d'argent et agrandir son parc de console!
Enfin bref, une lutte, une guerre qui n'est pas prêt de finir !
Merci d'avoir lu cette analyse qui à la fois personnel et ouverte.
Voici un petit Making Of réalisé par le site Wii Floder !
Plutôt intéressant on y apprend beaucoup de choses sur cette fameuse balance board...même si c'est en japonais les images parlent d'elles mêmes !