Salut tout le monde, beau dimanche pour parlait jeux video non ?
Aujourd'hui je vous ai réservé une petite analize sur le business des jeux video et pour cette 1er partie je vais développer le cout de développement d'un jeu et ses répercutions sur le consommateur.
1/ Insert coin !
Tout le monde le sait aujourd'hui pour développer un jeu il faut un kit de développement (SDK) fournit par me constructeur du hardware. Et oui, fini les 3 fou furieux dans leur cave programmant nuit et jour pour nous sortir un jeu multi-pixel sous fond noir ! Un SDK apporte au développeur les outils nécessaire pour développer l'architecture du jeu fournissant les langages de programmation, les éditeurs et compilateur, mais ce n'est pas tout il peut y ajouter d'autres éléments comme un moteur graphique ou un moteur physique provenant d'un autre développeur afin s'améliorait la finition du jeu.
Mais combien coûte un SDK (Software Development Kit) et un moteur graphique ou physique ?
Cout des SDK par console :
Moyenne faite sur les 3 principales régions en Euro
PS3: 7500€ (baisse de -50% en 2007)
PS2: 230€ (11 000€ en 2000 )
PSP: 3500€ (baisse de -50% en 2007)
XBOX 360: 7000€
XBOX:7500€
Wii: 1500€
GC: 9 000€
DS: 2000€

SDK PS3 & Wii
2/ Push Start !
Youhououu vous êtes content vous connaissez a présent le prix des SDK....mais ce n'est pas tout c'est bien de se payer l'outil pour déveloper le jeu maintenant reste a payer le plus gros.... le cout de développements du jeu.
Un scénariste, un graphiste, un programmeur, un bruiteur... enfin beaucoup de monde qui vont travaillez jour et nuit pour développer le soft.
Voici ce que l'on sait :
Extrait de différentes sources internets
THQ, le directeur exécutif Brian Farrell annonce qu'un projet développé sur PS3 ou Xbox360 coûte entre 12 et 20 millions de dollars, tandis qu'un jeu Wii leur coûte entre 5 et 8 millions de dollars
UBISOFT, le directeur Alain Martinez annonce qu'un jeu PS3 ou Xbox 360 revient en moyenne entre 15 et 17 millions d'euro à produire alors qu'un jeu DS n'excède pas les 500.000€. De ce fait, la compagnie se doit d'écouler 100.000 exemplaires d'un titre sur DS pour percevoir une marge d'environ 22% contre 1,3 million d'unités sur un jeu next-gen.
NAMCO, le président Takeo Takasu annonce qu’il leur faut vendre au minimum 500 000 exemplaires d’un jeu PS3 à travers le monde pour que l’éditeur puisse rentabiliser ses coûts de production. Ce dernier précise que de développer un jeu ayant des graphismes en haute résolution couterait pas moins de 6,5 millions d’euros … le double d’un titre sur Wii.
Je n'ai pas eu besoin de vous expliquez mais simplement d'écouter les dires des différents développeurs. Tout sa pour démontrer qu'aujourd'hui un jeu coute chère parfois même plus chère que film au cinéma, car après le cout de développement, il y a le cout markéting pour exposer le jeu au grand public se qui coute encore plusieurs millions d'euros!
3/ Pause...
Faisons une brèves pause. Si vous avez bien compris développer un jeu sur PS3 et XBOX 360 coute très chère en contre partie de la wii. Aujourd'hui il faut savoir que la pluspart des développeur court un risque a chaque développement, prenons l'exemple de LAIR.(Si, Si

)
LAIR est un jeu qui s'annonce comme spectaculaire, chevauchez des dragons, chevalerie, grand bataille tel le seigneur des anneaux !
Il s'envole et ....PAN !
Factor 5 nous annonce que l'environnement, l'IA des dragons utilise le CELL, que le jeu sera en 1080P avec un son 7.1, que l'utilisation du blue ray est dispensable car chaque niveau de LAIR fais 4 Go ! Enfin bref il annonce un MEGA HIT !
Lancement du jeu au japon...22 000 exemplaire...(PLouf !)
Ensuite 60 000 au USA...Enfin je vous raconte pas la misère vous la connaissez.
Et je pense que c'est là où Factor 5 se mort les doigts, investissant plus de 15 millions € sur le jeu pour finalement... n'être pas rentable...
Je pourrais prendre l'exemple heavenly sword mais bon apres on va dire que je suis anti sony...quoi que hihihihi !
Elle est où ma choucroute ?
4/ Continue ?
Tout sa pour dire que si aujourd'hui vous trouvez moche et vraiment honteux certain jeux comme soul calibur legend, night, halo3, mario galaxy, metroid prime 3, blue dragon...Oui vous ne revez pas j'ai bien citez de GRAND HIT, tout simplement car certain ne comprennent pas que pour crée un jeu a+++ il faut des moyens, de gros, gros gros, moyen !!!
Biensur que HALO 3 ou MARIO GALAXY sont les deux + gros blockbuster de cette année 2007, car derrière c'est jeu là ce sont des équipes de 150 personnes qui ont bossés dessus et pas une 30aine comme sur soul calibur legends au lieu de la 100aine qui travaille sur soul calibur 4 !!! Forcément le jeu est moins prétentieux, mais il a le mérite d'être là. Pareil pour Night, Sega n'a pas déployer une centaine de personnes pour développer le jeu. Surement préférant mettre 150 personne sur yakusa 3 sur PS3...
Le Mega Hit de cette fin d'année !
Se que je veux dire, c'est que si le jeu est moins beau, ou moins complet que ce qu'il aurait du être c'est tout simplement car les développeurs n'ont pas les moyens financier pour approfondir le jeu. Le problème trop vouloir en faire EN MEME TEMPS, et finalement se mordre les doigt. exemple : Ubisoft préférant la quantité à la qualité, pareil pour sega !
5/ Game over...
hufff...je suis dead

On s'aperçois aujourd'hui que le développement d'un jeu à d'énorme enjeu et de répercutions tant sur le dévelopeur que sur l'éditeur. Ce n'est pas pour rien que le prochain Blockbuster GTA 4 sortira sur XBOX360 et PS3 et que Nintendo sera là pour contré avec Smash Bros Brawl, le jeu le plus attendu en 2008!
Développer un jeu c'est comme une partie de poker, on doit misé et même surenchérir si on en est sure, attendre que les bonnes cartes arrive en mains, et faire all in...pour tout gagner ou tout perdre...
EA l'a compris en éparpillant ces mises, SEGA aussi.

L'ultime match 2008 ?
Le mot de la fin
:
Full par les N suivi par une paire de X !