Ce n'est plus un secret, des altérités visuelles sont présentes pour une même production disponible sur les plateformes de Sony Computer Entertainment et de Microsoft. Laquelle des deux machines en a le plus dans le ventre ? Telle est la question que se posent beaucoup de joueurs en ce moment. C'est un fait, la PlayStation 4 semble exposer un meilleur rendu que la Xbox One. Ce fut le cas pour Tomb Raider: Definitive Edition ou, récemment, avec Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
Du 1080p, du 900p, du 720p, du 60 fps, du 30 fps... Plusieurs titres ont été rassemblés dans un tableau afin de vous donner une idée de la résolution d'un jeu sur deux supports différents. Concernant la PS4, le 1080p semble être la marque de fabrique de Mister S. En effet, seules deux productions, dont une rumeur, tourneraient en 900p.
Nous rappelons tout de même que la Xbox One a la faculté d’améliorer une image pour un rendu au poil sur un écran adéquat, et qu'une production ne puise pas nécessairement sa force dans les graphismes.


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publié le 18/02/2014 à 16:34 par
outsider
et il manque la précision comme quoi kilzone a des chutes de frame rate
récapitulatif bidon que tu as trouvé sur gamergen et ou un des membres explique qu'il est bidon, mais son commentaire qu'on se marre un peu
sacrés fanboys.
Ah mais y'en a qui ne grandiront jamais dans leur tête, et ils le démontrent tous les jours...
Vous pouvez prendre ca comme un attaque si vous voulez. Mais les faits sont là. Après est-ce que cela veut dire qu'il faut obligatoirement acheter une PS4 parce qu'elle est la plus puissante?
Perso non, la preuve je me suis pris une WiiU la semaine dernière et je m'éclate sur ZombiU. C'est les jeux qui comptes.
A chacun ses goûts
Sauf que le but de cet article est bien, une fois de plus, de mettre la PS4 sur un piédestale tout en crachant sur la One.
Il n'y a strictement aucune volonté d'informer ici (il suffit de voir l'objectivité et la rigueur employées quand on se sert de rumeurs pour arriver à ses fins), seulement une volonté de basher, une fois de plus, la One.
On ne juge pas à une console à ses jeux de lancements.
Il faut que le hardware soit mieux maitrisé, et que les drivers s'améliorent.
Ce qu'on peut en revanche voir, c'est que la PS4 est bien partie car plus facile à développer pour le moment, un peu plus puissante, alors que la One, drivers de merde pour les 1ers jeux, et développement moins simple avec la spécificité des 32Mo de ESRAM.
Un 1er bilan au bout de 6 mois aurait été plus juste, sachant que dès la fin de cette année, les écarts vont se réduire entre la One et la PS4 sur ce sujet là.
et j'en passe
Le soucis, c'est la volonté de l'auteur, et ce n'est pas une nouveauté chez lui, de descendre la One et cirer les bottes de Sony et sa PS4.
Ne pas le voir, c'est ne pas vouloir le voir.
Je me pose la question vu que votre centre d’intérêt tourne toujours autour de la frame et de la réso.
On le sait tous que la One souffre plus que la PS4 pour nous sortir du 1080p, c'est pas une nouveauté.
La PS4 a une puissance brute plus importante que la One et a une plus grande facilité d'accés pour la programmer.
Les chose s'amélioreront avec le temps sur One grâce à l'optimisation des SDK et drivers, mais, se servir des problèmes actuels de la machine pour sortir des résos equivalentes à celles de la PS4 me parait pathétique et seulement dignes d'ados attardés, comme en témoignent d'ailleurs les réactions pueriles de plusieurs trolls du dessus...
Un DR3 avec des milliers de zombies affichés en simultané, une ville avec sous-sol, rues, immeubles accessibles tout le temps et sans chargement, ça ne demande pas les mêmes ressources qu'un Killzone qui lui va utiliser les ressources pour d'autres choses par exemple.
Enfin bon je parle dans le vide ici, les joueurs se comptent sur les doigts d'une main, le reste n'est là que pour les chiffres.
"Je chie sur cet article, et une double chiasse directement sur la tronche de l'auteur"
Moi, c'est les gars comme toi qui me gonflent. Les vrais fanboys, c'est les gens incapables de discuter avec retenue et raison des faits tangibles.
Le sujet n'est pas en cause, mais bien le comportement hystérique de certaines personnes.
Ensuite, si cela ne t'intéresse pas, rien ne t'empêche de faire tes news sur le gameplay ou que sais-je.
Je ne savais pas que Manuel Valls rôdait aussi sur Gamekyo puisque que visiblement il interdit aussi de parler technique...
Pour te valoriser?
Là tu montres ce que je démontre, la seule chose qui vous intéresse dans le jeu c'est sa frame et sa reso; et non le jeu lui meme.
Et comme tu attaques sur la WiiU, Mario 3D est excellent, et en plus fluide à 4 joueurs.
Mais c'est vrai qu'avec les grand joueurs comme toi, y a rien sur console Nintendo, quand il y a mais s'est mauvais.
Mais vous les voulez tous sur vos consoles sony et microsoft.
Tu les distribues à la pelle. Doit y en avoir un sacré stock chez toi. Vendeur de merde, un job qui fait rêver !
"Les chose s'amélioreront avec le temps sur One grâce à l'optimisation des SDK et drivers"
Combien de fois devra t-on répéter que si cela vaut pour la One, ça vaut également pour la PS4 ? Cet "argument" est donc un non-argument.
Il suffit juste d'un peu de logique... rien de plus :
Même la PS3 qui était une usine à gaz et qui est sortie 1 an plus tard que la 360 proposait déjà à sa sortie des jeux techniquement comparables à la 360, c'est-à-dire au moins du 720p 30fps.
Et personne n'ira me faire croire que la One atteint le degré de complexité de la PS3.
Ici, on a 2 machines très similaires avec une différence notable dans les jeux. Cela va jusqu'au double de la résolution et du débit d'images.
Il est pas compliqué de comprendre qu'aucun drivers ne pourra changer la donne, car le problème vient tout simplement du hardware.
Ce serait comme croire qu'une mise à jour de ta carte graphique puisse faire passer un jeu de 30 à 60 fps. C'est un pur non-sens...
Mais comme tu attaques sur un HS, je note une constatation.
Mon premier commentaire est là pour le ras le bol de voir des dizaine te des dizianes de topic pareil, mais les auteurs ne parlent jamais des jeux.
ça me rappel un topic où un membre disait que resistance Vita etait le top du FPS sur Vita, alors que c'est daube.
Et le mec soutient non c'est le meilleur car c'est le seule.
C'est fou d'arriver à se persuader de telle connerie.
tu s raison il n'y en a pas va...
la récente mise à jour pour bloquer le frame rate à 30 c'est pour le fun.
Sauf que la One a déjà des jeux en 1080p et 60 fps day-one, il n'est donc absolument pas illusoire de penser que les améliorations que va apporter MS au niveau des SDK et drivers de la machine, comme cela a d'ailleurs été confirmé par plusieurs développeurs, devraient permettre de généraliser le 1080p à la plupart des jeux One à l'avenir.
La 360 faisait tourner des jeux en 720p et 30/ou 60 fps de manière standard et faisait même de rares fois du 1080p.
Penser que la One, qui est nettement plus puissante que la 360 ne puisse pas faire beaucoup mieux une fois qu'elle sera bien optimisée et maitrisée, c'est plutôt ça qui me résulte complètement stupide comme raisonnement.
Des joueurs de KZ SF s'en sont plaint à GG et ceux-ci se sont décidés à sortir ce lock du jeu à 30 fps.
"Penser que la One, qui est nettement plus puissante que la 360 ne puisse pas faire beaucoup mieux une fois qu'elle sera bien optimisée et maitrisée, c'est plutôt ça qui me résulte complètement stupide comme raisonnement."
On ne dit pas qu'elle ne fera pas mieux, seulement qu'elle ne rattrapera pas son retard. Parce que une fois que la PS4 "sera bien optimisée et maîtrisée", elle fera aussi beaucoup mieux.
Concernant les jeux en 1080p à 30 ou 60 fps, c'est un peu hors-sujet vu qu'il ne s'agit que d'une catégorie bien précise de jeux : course et sport (soient ceux qui demandent le moins...).
C'est que le début d'accord d'accord...