posted the 03/06/2014 at 06:03 PM by
outsider
Après les nouvelles ayants fuité du Destination PlayStation, voici que Sony s'attaque désormais à la GDC qui approche à grand pas. Nick Accordino qui officie en tant qu'ISD Producer chez Sony Computer Entertainment déclare sur son compte Twitter qu'il pense que ça va être une semaine passionnante.
Par la suite, quand un fan lui demande si la GDC sera intéressante, il répond qu'elle le sera et conseille aux personnes présentes sur place de s'arrêter sur le stand du constructeur. Il ajoute également que d'ici la fin du mois de mars, les possesseurs de PlayStation 4 seront très heureux.
Mais ce dernier n'est pas le seul à effectuer du teasing au sujet de la GDC qui approche à grand pas. Shahid Ahmad qui officie en tant que Senior Business Development Manager annonce que son travail est fini et qu'il va accorder un peu de temps à sa famille avant le départ pour l'évènement et l'arrivée de moments passionnants.
Nous découvrons également que David Thériault vient de laisser transparaitre sur son compte Twitter qu'il est actuellement en compagnie de l'équipe de de développement de Watch Dogs et que ses derniers se préparaient à une grande semaine. Il se pourrait donc bien que l'une des premières annonces du mois concernant la PlayStation 4 soit la mise en ligne d'une date de sortie pour #Driveclub, Watch_Dogs ou encore le casque VR ?.
posted the 03/05/2014 at 11:43 AM by
outsider
nous avons pris le temps de rencontrer Ru Weerasuriya, le Directeur Créatif et co-fondateur du studio Ready at Dawn pour une interview vidéo.
L’univers du jeu est riche et complexe, à mi-chemin entre mythe et réalité. Le Londres alternatif développé par le studio puise aussi bien dans la légende du Roi Arthur et de la Table Ronde que la Révolution Industrielle lancée en Angleterre. L’humanité est embourbée depuis des siècles dans une guerre contre des Half-Breeds, des créatures à demie-humaine. L’Ordre fut créé avec l’objectif de repousser leurs attaques et protéger la race humaine. Jusque-là sur la défensive, les technologies découvertes à l’ère industrielle va fournir à l’Ordre les armes nécessaires pour renverser la tendance du conflit et éliminer la menace Half-Breed. Mais leur expérience au combat devra aussi faire face à des rebelles humains qui veulent supplanter le pouvoir…
La vidéo dévoilée hier montre Galahad, Lafayette et d’autres soldats de l’Ordre progresser dans le quartier de Whitechapel. Exploitant la puissance de la PlayStation 4, le jeu permet d’alterner à la volée cinématique et scène d’action avec un rendu visuel surprenant, rivalisant sans peine avec ce qui était sur les consoles précédentes uniquement des cinématiques.
On a aussi un aperçu d’une scène de combat au corps à corps, avec la possibilité de finir un ennemi de différentes façons. Ready at Dawn nous promet des combats dynamiques et variés, de façons à ce que chaque joueur vive une expérience unique en fonction de ses choix.
« Pour ce qui est des combats au corps à corps, nous avons tiré profit de ce que nous avons appris par le passé, y compris de l’époque des jeux de plates-formes. Nous voulions compléter les combats à distance avec des possibilités auxquelles les joueurs ne s’attendraient pas. Vous découvrirez plusieurs modes de combat au corps à corps qui permettront d’utiliser des options complexes »,
Avec sa représentation graphique éblouissante de l’ère néo-victorienne, The Order: 1886 n’a pas de mal à montrer le potentiel visuel permis par la PS4. Vivement que l’on mette la main sur le titre !

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posted the 02/27/2014 at 05:33 PM by
outsider
La PS4 a depassé la Wii U en seulement 4 mois de commercialisation avec près de 5.85 millions de consoles vendus. Espérons tout de même que le pack TitanFall réussira à vendre des xbox one car depuis janvier la console de Microsoft est en stagnation avec seulement 50k de consoles par semaine. On peut donc noter qu'avec le japon la ps4 va très vite installer un parc de consoles assez conséquente jusqu'aux 31 mars. Les développeurs pourront donc sortir leur jeux rapidement sur PS4.
PS4: ~5.85
Wii U:~5.76
XONE:~ 3.55
Charts Mondial au 22 Février 2014
PS4: 449 705
3DS: 121 030
PS3: 59 041
One: 56 769
Wii U: 44 503
VITA: 39 655
360: 29 782
PSP: 15 114
Wii: 12 882
posted the 02/26/2014 at 09:06 PM by
outsider

Qu'on le veuille ou non, le mois de mars sur consoles de nouvelle génération se résumera à un gros duel entre inFamous : Second Son et TitanFall. Pour être sûr que ces deux jeux ne passent pas inaperçus, chaque constructeur accompagnera la sortie de son titre avec un bundle poussant le joueur à acquérir une console Next-Gen.
A ce petit jeu-là, il semblerait que Sony ait encore une fois pris de l'avance sur Microsoft si l'on consulte le classement des meilleures précommandes de Gamestop l'un des plus gros vendeurs aux USA. Comme le montre l'image ci-dessous, le bundle PS4 se classe en première place alors qu'en ce qui concerne TitanFall, le bundle n'apparait qu'à la 23e place pour le moment.
Cette différence peut s'expliquer par le fait que les joueurs achetant le bundle InFamous auront la possibilité d'obtenir une console attendue depuis des mois alors que la version nue est en rupture de stock dans la majorité des magasins du pays. Il se pourrait donc bien que l'affrontement tant attendu entre les deux mastodontes du mois de mars ait bien lieu, mais d'ici là, les chiffres peuvent encore facilement bouger. Cependant, si on regarde seulement les jeux mais pas les bundles, TitanFall est loin devant dans la compétition acharnée entre les deux titres, en étant classé 8ème comparé à la 33ème place d'Infamous


posted the 02/26/2014 at 12:50 PM by
outsider
Nous avons eu la chance de jouir de ce nouvel opus pendant plusieurs minutes. Que pouvons en dire ?
En deux mots : une tuerie.

Les graphismes ont de quoi faire sortir un globe oculaire de son orbite tellement c'est psychédélique. Et pour cause, les concepteurs ont apporté un soin particulier à cette production. Pour faire simple, imaginez un dessin-animé que vous contrôlez avec une vue en horizontale. Vue qui, de temps à autre, bascule en contre-plongée afin d'apporter un certain dynamisme visuelle. La gestuelle est bonne, fluide, et des petits détails amusants délectent la rétine. Pour donner un exemple, Ky Kiske a les cheveux longs et attachés. Si ce dernier reçoit une rafale de coups, sa belle crinière se détache et se laisse ensuite porter au gré du vent. Ajoutez à cela des décors en fond animés, un character design au poil, des cinématiques de toute beauté et vous êtes comblés.
Parlons peu, parlons bien, que vaut le gameplay ? En deux mots : une tuerie. Les coups s’enchaînent facilement et rapidement. Les attaques / techniques sont plus ou moins faciles à maîtriser. En fait, cela dépend du personnage. Prenons par exemple Sold Badguy, protagoniste de base, dont les coups sont accessibles à tous. Pour faire simple, les demi-cercles et compagnie sont nos amis. Zato=One, lui, plus rêche dans les commandes, est une autre histoire... Pour parler brièvement d'un nouveau combattant, Bedman, ce dernier puise sa force dans les offensives aériennes. Celui-ci peut alors soumettre une multitude d'offensives impressionnantes en décollant du sol.

Une jauge dite Tension se remplit au fur et à mesure d'un affrontement. Elle est divisée en quatre paliers et permet d'amorcer des assauts dévastateurs. Bien évidemment, des ultimate sont présentes et, en plus de nous en mettre plein la vue au point de nous couper le souffle, donnent la possibilité d'exploser une bonne partie de la barre de santé de notre opposant. Autre point, et pas des moindres, le fait de pouvoir annuler une technique en cours de route pour enchaîner sur une nouvelle charge. Plusieurs types d'annulations sont représentés par diverses couleurs. Ce principe est déjà connu des aficionados de la série. Oui, nous parlons bien du Roman Cancel.
Guilty Gear Xrd: Sign est un savant mélange entre modernité et tradition.

Dans les nouveautés, une sorte de bouclier prend part à la fête. Cette habileté est plus que pratique et permet de parer une offensive adverse. Pendant un laps de temps, il est donc possible de déstabiliser son ennemi pour le contre-attaquer. Cependant, la placer n'est pas une chose aisée. Il faut avoir l’œil et anticiper les assauts répétés de son rival pour réaliser ce coup de maître. De plus, cette compétence n'est pas illimitée. À vous de bien gérer jauge, offensives et personnage pour devenir un dieu Xrd: Sign. Que dire au final ? Cet élément défensif apporte un nouvel attrait à la série. Les combats s’enchaînent et ne se ressemblent pas. Concernant la bande-son, rapidement, nous restons dans un ton ultra Rock'n roll qui donne des pulsions d'excitation.
En résumé, ce Guilty Gear Xrd: Sign est un savant mélange entre modernité et tradition. Ce nouvel opus récupère les bases des épisodes d'antan, s'adapte à nos machines et charme dès les premières secondes. Visuellement, c'est époustouflant, avec une animation au poil pour nous titiller la rétine. Le gameplay, lui, est frais, dynamique et nerveux. Démentiel... C'est le mot qui trotte dans nos têtes après avoir achevé une partie. Ce jeu de combat en 2D a vraiment tout pour plaire de prime abord. Attendez-vous à avoir des crampes et quelques ampoules aux doigts prochainement.

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posted the 02/23/2014 at 03:04 PM by
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Maintenant que la PlayStation 4 est officiellement disponible au Japon et que plusieurs milliers de joueurs possèdent la machine, les choses commencent à s'agiter sur la version locale d'Amazon et nous vous proposons de faire un point des forces en présence afin de voir quels sont les jeux qui ont la cote.
Les deux premiers du classement ne surprendront personne, car Metal Gear Solid et Yakuza sont des valeurs sûres sur l'archipel. Cependant, pour compléter le podium des ventes, nous sommes étonnés de découvrir que Battlefield 4 parvient à se hisser en troisième position alors que le FPS n'est pourtant pas l'un des genres les plus appréciés au Japon.
Pour un bilan complet qui nous donne quelques indications en attendant le classement de Media Create publié mercredi prochain, nous vous invitons à parcourir la liste présente ci-dessous.
1 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Pre-order – with Amazon limited bonuses)
2 Yakuza Ishin
3 Battlefield 4
4 Tomb Raider: Definitive Edition
5 Assassin’s Creed 4: Black Flag
6 Killzone: Shadow Fall
7 Dynasty Warriors 8: Extreme Legends
8 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Pre-order)
9 FIFA 14
10 Watch_Dogs (Pre-order)
11 Call of Duty: Ghosts (with Amazon limited bonuses)
12 Need for Speed: Rivals
13 Nobunaga’s Ambition: Creation
14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Pre-order – Limited Edition with Figurine)
15 Yakuza Ishin (with Amazon Limited Bonuses)
16 NBA2k14
17 Natural Doctrine (Pre-order – PS4 + PS Vita bundle)
18 Call of Duty: Ghosts
19 Driveclub (Pre-order)
20 Natural Doctrine (Pre-order)
21 Call of Duty: Ghosts – US Import Version
22 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – Collector’s Edition
23 Thief - US Import Version
24 FIFA 14 - US Import Version
25 Battlefield 4 - US Import Version
26 Assassin’s Creed IV: Black Flag - US Import Version
27 Madden NFL 25 - US Import Version
28 Killzone: Shadow Fall - US Import Version
29 Nobunaga’s Ambition Online
30 Tomb Raider: Definitive Edition - US Import Version

posted the 02/23/2014 at 02:05 PM by
outsider

Sony pourrait révéler son casque de réalité virtuelle lors de la GDC 2014, soit entre le 17 et 21 mars prochain à San Francisco.
Gants et pincettes de rigueur puisque l'information provient d'une source confidentielle. Celle-ci a confié au site TechRadar que Sony présenterait son casque de réalité virtuelle lors de l'édition 2014 de la GDC. L'informateur précise que le casque et sa résolution seront d'excellentes factures, avant d'ajouter :
Les gens seront véritablement impressionnés par ce qu'a conçu Sony.
Plutôt que d'envoyer diverses versions test, à l'image de l'Oculus Rift, explique la source de TechRadar, Sony a pris le temps de peaufiner chacun des détails relatifs au projet. Raison pour laquelle les rumeurs d'une présentation du produit lors du Tokyo Game Show 2013 ne se sont pas concrétisées.
De plus ce casque serait aussi l'une des raisons du retard de drive club qui serait compatible avec une vue intérieure.
Question: Si le casque est commercialisé à un prix abordable environ 400-300 euros seriez vous prêt à l'acheter ?
Approché par TechRadar à ce sujet, Sony a préféré ne pas commenter la rumeur.
posted the 02/21/2014 at 05:33 PM by
outsider
Nous le savons, les objectifs fixés par Sony pour le 31 mars prochain au niveau des ventes de sa PlayStation 4 seront pulvérisés vu que la console a déjà franchi la barre des 5 millions avant même sa sortie au Japon dans quelques heures.
Aujourd'hui, c'est au tour de Shin Unozawa, vice-président de Bandai Namco de se montrer confiant dans la performance de la nouvelle machine du constructeur japonais. C'est dans un entretien accordé au journal financier Sankei Shinbun, que l'intéressé annonce qu'il pense que la console se vendra entre 300 000 et 500 000 unités au Japon avant la fin de l'exercice fiscale.
Il table également sur 6 millions de ventes dans le monde au 31 mars, mais quand on sait qu'avec 42 jours devant elle, la console affiché déjà 5.3 millions d'unités vendues, il se pourrait bien que le cap des 6 millions soit même dépassé.
posted the 02/21/2014 at 12:21 PM by
outsider
A défaut de savoir si Yakuza Ishin pointera un jour le bout de son nez en Europe, nous apprenons aujourd'hui que les joueurs possédant un compte PSN japonais vont avoir le droit de profiter d'une démo jouable de la version PlayStation 4 du titre à l'occasion du lancement de la console au Japon.
Si vous faites partie des joueurs ayant eu la bonne idée de créer un compte nippon, vous savez donc ce qu'il vous reste à faire ce soir en rentrant du travail.
posted the 02/21/2014 at 12:02 PM by
outsider
Depuis l'annonce de l'exclusivité de TitanFall sur Xbox One au niveau des consoles de nouvelles générations, les équipes de Respawn n'ont cessé de clamer que cela n'était pas de leur faute, mais de celle d'Electronic Arts. Pourtant, nous découvrons aujourd'hui que la vérité pourrait être ailleurs.
Famousmortimer un membre bien connu de NeoGaf annonce que Respawn voulait se concentrer sur une seule console comme ils étaient une petite équipe. En 2011 et 2012 Microsoft était en train de s'affairer en coulisses pour vendre sa vision de la Xbox One aux développeurs alors que Sony recueillait de nombreuses informations sans en partager. La grande majorité de l'industrie pensait que Microsoft allait dominer cette génération ... jusqu'à il y a un an et le show PS4 organisé par Sony.
"Respawn a choisi le XB1 parce qu'il semblait que c'était le meilleur choix. Microsoft le poussait alors que Sony se la jouait maman en étant plus conservateur sur les informations au sujet de sa machine. La 360 a dominé les Etats-Unis et l'ouest de l'UE, qui est l'endroit où les FPS sont rois. C'était une évidence pour Respawn," déclare famousmortimer.
Une information qui si elle venait à se vérifier mettrait à mal les déclarations du studio qui clame haut et fort depuis des semaines que l'exclusivité est du à un "contrat" entre Electronic Arts et Microsoft.

posted the 02/20/2014 at 03:23 PM by
outsider
Ahsan Rasheed plus connu sous le nom de Thuway sur NeoGaf nous annonce aujourd'hui que ce que nous avons pu voir avec The Order - 1886 n'est rien comparé à ce qui nous attend avec Uncharted 4 . Il annonce sur son compte Twitter que les phases de gameplay du jeu seront aussi belles que les cinématiques proposées par The Last of Us sur PlayStation 3. Il mentionne également un passage en bateau sans vouloir être plus précis et cherche à faire monter doucement la pression.
Mais ce n'est pas tout. Rasheed également tweeté à propos de la façon dont "Il est sûr de dire que la PS4 a environ une surcharge de performance de 100 pour cent par rapport à la Xbox One. 100 pour cent". Une affirmation dure à croire même si nous avons déjà vu ces derniers jours que de nombreux jeux sont limités techniquement sur One à cause de son architecture. S'il dit vrai, il est fort probable que les prochaines exclusivités Sony nous en mettent plein la vue.
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posted the 02/19/2014 at 06:01 PM by
outsider
posted the 02/19/2014 at 05:17 PM by
outsider
posted the 02/19/2014 at 05:05 PM by
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VG Leaks a publié des documents qui semblent provenir du processus XBLA de Microsoft . Le jeu a été initialement appelé Echoes of Siren et était prévu sur Xbox 360 , Windows 8 et Windows Phone 7 . Tequila Works a déclaré qu'il fallait 3 millions de dollars pour un financement partiel afin de porter le jeu sur le Xbox Live , puis un autre 40 000 $ pour Windows 8 .
Le jeu a été inscrit sur le document comme «totalement exclusif» sur les formats Xbox , et au moment nécessaire seulement 24 mois de plus avant la fin. Dans sa forme originaire, Tequila Works décrit Rime comme une troisième personne RPG isométrique avec beaucoup de l'exploration , de l'artisanat , de la survie et de la défense de héros. Le studio le comparait à Orcs Must Die !
Le pitch raconte « Comme les légendes les plus sombres vont , il y a une île lointaine où les mauvais esprits habitent et ils sont capables d'effrayer le cœur le plus déterminé et courageux . Il en vas ainsi d'Ecos , l'île maudite .
" Cela n'a toujours pas été comme ça". À un autre moment une grande civilisation a été développé en elle. Leurs habitants ont fleuri jusqu'à devenir un phare dans l'obscurité . Histoire devenue légende . Légende devenu mythe . Nombreux surveillaient l'île et ses secrets . Maintenant , leurs os et les forteresses vides restent comme un rappel de leur imprudence "
De plus cela a été confirmé par Tequila Works dans cette interview en espagnole
http://deusexmachina.es/entrevista-raul-rubio-ceo-y-director-creativo-de-tequila-works/
Dès que les plans concernant la Xbox One ont été annoncés, tout a changé. Les gens de Microsoft disent que le jeu ne rentre pas dans la stratégie de la nouvelle console, qu'ils sont à la recherche de "expériences connectées» et le facteur social. Rime ne correspondait pas parce que c'était un jeu solo, une expérience de jeu très traditionnelle.



posted the 02/19/2014 at 01:33 PM by
outsider