tout d'abord ceci na clairement pas pour but de troller simplement de voir ce que nous propose la next gen en cette fin d'année bref chacun trouvera son compte j'en doute pas tant la qualité est au rendez vous
Petite précision évolution studio avait clairement déclarer avoir désactivé l'antialiasing lors de la démo que sont tiré les images voilà meci
ps: vu la ressemblance des deux jeux je précise que l'ordre est driveclub puis forza , driveclub puis forza ainsi de suite
Il ya eu beaucoup de discussions sur le "downgrade" de ryse son of rome, que désormais le nouveau build sports a moins de polygones par personnage que les versions précédentes, tandis que les shaders ont été mis à jour et l'utilisation de LOD a été supprimée.
Le discours a même atteint Crytek Cevat Yerli, ce dernier a tweeté à ce sujet pour expliquer qu'il a fait, c'est un choix délibéré. Mais comment se comporte les deux builds l'un face à l'autre ? Nous n'avons pas beaucoup de matière à une comparaison, mais nous avons deux captures d'écran qui illustrent la même scène dans l'ancien build avec 150.000 polygones par modèle de caractère et dans le nouveau avec 85.000.
Ci-dessous vous pouvez voir à travers une comparaison entre les deux captures d'écran, et d'en tirer vos propres conclusions (note:. la capture nouvelle d'écran provient d'un livesteam, il est donc un peu plus floue. La résolution n'est pas important vers notre comparaison cependant, ce que nous sommes capable d'observer est la densité et shaders polygone).