アサキム・ドーウィン
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    kabuki, loudiyi, momotaros, hyoga57, kayama
    posted the 12/25/2013 at 01:14 AM by asakim
    comments (13)
    momotaros posted the 12/25/2013 at 01:54 AM
    raioh posted the 12/25/2013 at 01:56 AM
    Au fait, j'ai commandé Masou Kishin III (13€ sur Amiami ), alors, bien ou bien?
    hyoga57 posted the 12/25/2013 at 02:01 AM
    Un article de qualité GG pour toutes les informations d'un jeu que j'attend énormément.
    asakim posted the 12/25/2013 at 02:01 AM
    freedom J'ai vu qu'il avait grave chuté au niveau des prix à cause du bide qu'il a fait (alors que les deux premiers sont toujours relativement cher), t'as fait une excellente affaire

    J'avais fait un guide pour les secrets si ça t'intéresse : http://www.gamekyo.com/blog_article319003.html
    asakim posted the 12/25/2013 at 02:04 AM
    hyoga57 Merci, ça fait plaisir
    raioh posted the 12/25/2013 at 02:06 AM
    Oh cool! Merci!
    Mais j'aimerais ton avis sur le jeu aussi! xD
    testament posted the 12/25/2013 at 02:28 AM
    IS !
    loudiyi posted the 12/25/2013 at 02:35 AM
    Putain, j'ai confondu Lemon-Chan avec Index de To Aru xD (d'ailleurs y'a du To Aru dedans ? Je sais plus trop xD)
    asakim posted the 12/25/2013 at 03:02 AM
    freedom Honnêtement, je l'ai bien plus apprécié que ce à quoi je m'attendais.

    je pense que j'ai pas trop besoin de détaillé graphiquement, (tu as déjà dû voir des vidéos et tu constateras en jouant), ils ont utilisé le même style graphique que les deux premiers, à savoir un rendu 2D en utilisant des modèles 3D des méchas, certaines animations et effets font un peu hétérogène mais le rendu est très propre.

    Au niveau du gameplay, les Masou Kishin sont un peu plus "old school" que les autres SRT (OG, Z, etc.), il n'y a pas de système d'équipes (ce n'est pas non plus une priorité vu le nombre d'unités qu'on a). Néanmoins le troisième Masou Kishin se rattrape un peu par rapport aux deux précédents en proposant un système de skill avec PP, il est très intéressant puisqu'il propose des skills avec des effets assez différents de ceux qu'on trouve habituellement dans les SRT et il est possible de se faire rembourser à 100% un skill qu'on a acheté (en le revendant) pour pouvoir en prendre un autre. Pour les Support Attack/Defense, c'est avec les skills comme dans les autres SRT, sauf que c'est 1,2 ou 3 utilisation (en fonction du niveau du skill) par stage et pas par tour comme dans les autres, il faut être prudent avec les utilisations.
    On ne peut pas placer nos unités dans les airs dans les MK (comme dans les autres), ils sont tous au sol. Ils compensent cela avec le fait qu'il y a des gros avantages en fonction des différences de hauteur, par exemple si tu trouves sur une colline et que ton adversaire se trouve en bas, en l'attaquant tu bénéficiera d'un bonus (+1,+2, +3 ou + 4 en fonction de la différence de hauteur), + 1 augmente le taux de précision/esquive d'environ 15-20%. Masou Kishin III est justement assez sadique avec ça, on se retrouve souvent tout en bas avec nos ennemis en hauteur
    Il y a aussi les forces et faiblesses entre les différents éléments :

    Vent > Terre > Eau > Feu > Vent

    Les dégâts sont augmentés/diminués en fonction des avantages/désavantages. Les éléments jouent également sur le terrain, par exemple le Granveil (feu) se déplacera bien plus lentement sur la neige ou dans l'eau que le Gaddess (eau). L'attaque ou la précision peut également augmenté/diminué en fonction du terrain, je plaçais souvent mes unités de feu à côté ou dans la lave pour que leurs attaques augmentes, par contre si tu le fais avec les unités des autres éléments, il perdront de la vie à chaque début de tour (à cause du feu).

    Il y a aussi le sens des unités, si tu attaques un ennemi des côtés ou dans le dos, les dégâts seront plus importants. Les taux de précisions/esquives varient également en fonction du sens dans lequel on attaque/se fait attaquer.

    Je pense que c'est bon pour le gameplay, pour le reste tu t'y retrouveras facilement vu que t'as déjà joué aux SRT.

    Côté scénario, il faut bien entendu avoir fait les précédents puisqu'il s'agit de la suite directe (et c'est loin d'être fini avec celui-là, ça va encore continué). Il est bien plus intéressant que le 2, qui n'était pas mauvais mais un peu décevant après le 1er. Il ne se passait pas énormément de choses dans le 2, c'était uniquement concentré sur la guerre civile de Shutedonias, la route de Yanlong était vraiment la route qu'il fallait faire (la plus intéressante, elle était vraiment bonne). Je pense qu'ils se sont rendu de ça, ils ont donc fait trois routes complètement différentes pour Masou Kishin III avec des évènements, personnages développés, lieux ou ça se déroule, upgrade et alliés obtenus à la fin, antagonistes principaux complètement différents en fonction des routes. Ils ont également bien développés plusieurs personnages de Masou Kishin II qui manquaient de profondeur. J'ai beaucoup apprécié le charisme de certains nouveaux personnages (Thorn )

    Un peu déçu par le fait que les trois derniers boss (de chaque route) partagent tous le même thème (celui qui était déjà utilisé par Volkruss). J'aurai préféré qu'ils bénéficient de thèmes personnels... mais ce n'est pas si grave que ça puisque les thèmes en mode Possession de nos unités sont tous des Trombe-like (ils dominent les thèmes des boss).

    loudiyi Nope, ils n'ont pas mis To Aru, peut être dans le prochain (s'il se vend bien)
    ry0 posted the 12/25/2013 at 03:26 AM
    Vous auriez dû me prévenir, à ce prix là ça se refusait pas !
    ry0 posted the 12/25/2013 at 03:40 AM
    Merci, vais voir ça.
    raioh posted the 12/25/2013 at 12:15 PM
    Asakim Merci pour toutes ces infos
    J'ai jamais touché un Masou Kishin, donc j'avais peur de pas saisir certains concepts acquis par les joueurs depuis le premier et qu'on ne retrouve pas ailleurs