Le site officiel de Super Robot Taisen Operation Extend a été mis à jour dernièrement avec le trailer de la huitième partie accessible depuis le 10 Octobre 2013 sur le PlayStation Store Japonais. Maintenant que toutes les parties sont sorties, espérons que l'éditeur se décidera a annoncé officielement 3rd Super Robot Taisen Z dont l'existence avait été leaké juste avant le TGS 2013. Il y a de fortes chances que ce sera le cas puisqu'ils ont pour habitude d'annoncer un nouveau jeu de la série quelques temps après la sortie d'un autre, on peut donc s'attendre à une annonce dans les semaines à venir.
Trailer de la septième partie disponible depuis le 3 octobre 2013 pour la somme de 1000 yens :
Trailer de la mission DLC de la septième partie disponible pour la somme de 100 yens :
Trailer de la huitième (et dernière) partie disponible pour la somme de 1000 yens :
Pour célébrer la sortie de toutes les parties, l'éditeur a diffusé une longue vidéo de gameplay :
Je passais toujours sur le site mais je consultais juste les news principal (vite fait) puisque je passais tout mon temps sur Masou Kishin III
J'ai fait les trois routes sans rien dépenser en argent et en PP, c'était chaud avec du bon challenge, rien à redire là dessus (même si c'est pas non plus le pire), ça fait plaisir d'avoir un retour de la difficulté dans un SRT. Par contre, y'a un certain nombre de joueurs japonais qui n'ont pas apprécié ça et ont craché sur le jeu à cause de ça... (complètement ridicule, ouais je sais). J'espère que les développeurs ne vont pas les écouter et vont continuer à bien doser en difficulté.
Sinon, comment t'as fait pour passer sur OE après Masou Kishin III ?
ça va être très dur pour moi car ce dernier est vraiment excellent, ça fait longtemps que j'avais pas autant accroché à un jeu, les trois routes sont complètements différentes les unes et des autres et sont toutes très intéressantes, c'est vraiment le SRT où il faut absolument faire toutes les routes ! On est très loin du II (qui était malgré tout un bon jeu), c'est vraiment un digne successeur de Masou Kishin I
Je suis actuellement sur mon 4ème loop, je compte refaire les trois avec les améliorations cette fois, ça fait bizarre d'utiliser les nouvelles attaques vu que je les avais pas débloqué dans mes loops précédents.
Je suis en train de préparer un guide des secrets à débloquer dans chaque route, je le posterai lorsque j'aurai fini mon 6ème loop
Vivement Masou Kishin IV, je n'en dirait pas plus pour ne pas spoiler mais une suite est en préparation
asakim T'es plus fan que moi peut être pour ça, mais t'inquiète je vais mi remettre, le temps de finir Dragon's Crown !
Sinon oui le jeu est bien dur, les ennemis de base peuvent te one shoot et à distance en plus, y a eu que ça sur la route Bagonia bordel !
Ma seul déception c'est Neo Granzon, une arnaque, il vaut pas plus qu'un Masokishin quoi, rien pour lui dans MK III !
Mon coup de cœur "Giolas Roy" et les Possessions !
Je pense qu'il y a aussi le fait que tu ne comprends pas ce qui est écrit, du coup tu loupes la partie la plus intéressante du jeu. Je confirme pour les ennemis, il y a une grosse montée en difficulté à partir d'un certain stage où l'on voit pour la première fois un mystérieux guerrier au cheveux rouges
Sans améliorations, certaines de nos unités perdent les 3/4 (voir plus) de leurs vies à partir de là. Arrivée à la moitié du jeu, c'est du one shot pour la plupart de nos unités et à la fin, c'est tout le monde qui se fait one shot à l'exception d'une seule unité (je parle uniquement de la route de Bagonia vu que c'est celle que t'as fait ). Perso, j'ai été content de voir que le Neo Granzon n'était pas trop cheaté (même s'il l'est tout de même ). Le Zamzeed a une meilleur défense que lui, le Granveil à une meilleur attaque et le Cybuster à une meilleur agilité (et précision), bref Shu n'est le meilleur dans aucun domaine (à l'exception du nombre de HP ), il possède juste une unité bien équilibré (et un peu cheaté).
C'est logique qu'il ne vaut pas mieux qu'un Masou Kishin puisque ces derniers sont bien plus puissant qu'avant, le Granzon de base n'a plus aucune chance face à n'importe lequel des quatre, c'est bien pour ça que Shu ne combat plus avec le Granzon et passe directement au Neo Granzon. Malheureusement pour lui, il n'est pas aussi puissant qu'autrefois, il a voulu passer sous cette forme sans utiliser le pouvoir de Volkruss, ça a fonctionné mais il ne sait pas rendu compte tout de suite que ça avait solliciter le pouvoir d'une autre entité qu'il n'était pas aussi puissant qu'avant. En gros, dans un duel 1 contre 1 face au Cybuster en mode Possession, le Neo Granzon aura très peu de chance d'en sortir vainqueur. Après, je ne dis pas que le Neo Granzon à pleine puissance est plus fort que le Cybuster en Possession (j'aurai même plutôt penser le contraire), je dirais qu'ils sont à peu près de niveau égal mais je ne pourrai pas affirmer cela avec certitude puisque rien ne nous permet d'être en sûr pour l'instant, on verra bien dans le prochain jeu (je ne serai pas étonné qu'une nouvelle forme autre que le Neo Granzon apparaisse) Shu n'a pas vraiment un rôle important dans Masou Kishin III, un peu comme dans le II (et encore, ça dépend de la route). Et c'est pas plus mal comme ça, c'est un bon personnage que j'apprécie beaucoup mais il a déjà eu le droit à suffisamment de développement. J'ai beaucoup apprécié le fait qu'ils ont mis en avant Eran et le Zelvoid (ce que tu n'as pas dû voir puisque tu n'as fait que la route de Bagonia ), ils ont même expliqué la raison de ses actes (le fait qu'il voulait affronter Masaki) dans Masou Kishin II. Je confirme pour le Giolias Roy, je l'ai beaucoup apprécié, il m'a vraiment été très utile (d'ailleurs, il est accessible dès le début lorsqu'on recommence un nouveau loop). Fang a vraiment la classe dans cet opus , c'était déjà un très bon personnage mais là, il a eu le droit à un gros développement, c'est carrément le personnage principal de la route de Bagonia.
Pour Shu je m'attendais à ce qu'il ai au moins sa super résistance, n'importe qui lui fait perdre 2000 ou plus, oui pour quelqu'un qui comprend pas la langue....c'est sur que là tu te pose plein de question, j'étais à mon 6 Loop dans MK I avant d'attaquer le III, le choc ! s
Je vais peut être attendre que tu fasse la soluce voir ce que j'ai loupé !
Fang Pawa !
Ps : OE est super long, records battu, Chapitre 3 et plus de 70 missions, ce SRT est le plus long, j'ai le Cybuster, tu pense qu'ils vont ajouter le mode Possession en DLC ?
Elle date cette vidéo, d'ailleurs elle contient plusieurs erreurs pour certaines unités dont on ne connait pas la taille exactes, je me rappelle avoir vu une liste de tout ça. Au final, cette video c'est juste les fanboys de Gurren Lagann qui essayent de se convaincre que leur mécha préféré est le plus puissant alors qu'il se ferait complètement explosé par Elder God Demonbane
Pour revenir à Masou Kishin III, j'ai également été un peu choqué pour Shu, j'ai tenté de faire comme dans les autres jeux en l'envoyant face à une armée seul, il est mort à la 5 ou 6ème attaque (c'est déjà énorme comparé aux autres qui se font one shot )
C'est peut être plus raisonnable d'attendre que je finisse mon guide pour les secrets.
Et je confirme pour OE, il est extrêmement long mais les stages ne sont pas aussi long que ceux des SRT classiques (heureusement ). Sinon, il ne mettront pas de mode Possession en DLC. Comme prévu, le Cybuster est bien la seule unité complètement HS qu'ils ont vendu en DLC.
Juste avec la musique tu devine qui il va mettre à la fin !
Et puis les tailles, on te fout des chiffres même pour les planètes, soleil et galaxies, j'aurais pas pris le risque à leur place, juste des ?????? pour pas m'enfoncer !
Ce que j'aime dans les SRT récent c'est qu'on a le choix pour le mode Hard, MK III est le seul qui l'impose, j'espère qu'on nous laissera choisir dans le prochain !
C'est surtout parce que c'est Winkysoft qui le développe, ils ne mettent pas de mode hard/Ex-hard/special dans leurs jeux, c'est la même difficulté pour tout le monde
Perso, je préfère qu'il soit bien difficile de base plutôt que trop facile comme Z2 ou 2nd OG (qui ne sont pas vraiment difficile même en mode hard). On perd la notion de stratégie lorsque nos unités sont quasi-invicibles, on passe juste notre temps à faire du massacre.
Winysoft ferait mieux d'ajouter plein de mode de difficultés, ça éviterait que les joueurs débutants qui s'y intéressent, crachent dessus à l'avenir, c'est juste ça quoi, après nous on s'en fout !
Ah, tu pensais à ça quand t'as dit que tu voulais un choix de difficulté
J'ai bien rigolé quand j'ai lu leurs critiques, les types ont revendu le jeu parce qu'ils n'arrivaient pas à finir une des routes, ils ont été trop gaté avec les Z2 et le dernier OG.
Heureusement qu'ils n'ont pas joué au A Portable, le fameux boss de Daitarn 3 les auraient tromatisé à vie
J'avais prévu de poster un article sur les nouvelles images d'Infinite Battle et Dark Prison mais j'ai un peu la flemme là, je le ferai demain (bon, je retourne sur Masou Kishin III )
Chapitre 8 : c'est limite du rush ce que je fais, va falloir me calmer c'est bientôt la fin, j'ose espérer qu'ils se rattrape, les Chapitre 6 & 7 sont bof, après le 5 ça fait mal, ils devraient apprendre le mot "variété" c'est important ça !
Le manque d'exploitation niveau ennemis est flagrant pour un jeu aussi long, qu'on me dit pas qu'il y en a pas assez, j'ai vu les animes et y en manque énormément !
ça confirme les critiques des joueurs que j'avais lu, ils n'exploitent pas la majorité des licences présentes, leurs scénarios sont déjà finis de base, c'est vraiment dommage.
Le Chapitre 8 est beaucoup plus répétitif que les autres, pour le dernier boss je m'y attendais pas, il fait partie des plus moche tout SRT confondu, sinon rien d’insurmontable, je l'ai battu en deux tour !
Je suis au Chap 3, la moitié à peu près !
Je passais toujours sur le site mais je consultais juste les news principal (vite fait) puisque je passais tout mon temps sur Masou Kishin III
J'ai fait les trois routes sans rien dépenser en argent et en PP, c'était chaud avec du bon challenge, rien à redire là dessus (même si c'est pas non plus le pire), ça fait plaisir d'avoir un retour de la difficulté dans un SRT. Par contre, y'a un certain nombre de joueurs japonais qui n'ont pas apprécié ça et ont craché sur le jeu à cause de ça... (complètement ridicule, ouais je sais). J'espère que les développeurs ne vont pas les écouter et vont continuer à bien doser en difficulté.
Sinon, comment t'as fait pour passer sur OE après Masou Kishin III ?
ça va être très dur pour moi car ce dernier est vraiment excellent, ça fait longtemps que j'avais pas autant accroché à un jeu, les trois routes sont complètements différentes les unes et des autres et sont toutes très intéressantes, c'est vraiment le SRT où il faut absolument faire toutes les routes ! On est très loin du II (qui était malgré tout un bon jeu), c'est vraiment un digne successeur de Masou Kishin I
Je suis actuellement sur mon 4ème loop, je compte refaire les trois avec les améliorations cette fois, ça fait bizarre d'utiliser les nouvelles attaques vu que je les avais pas débloqué dans mes loops précédents.
Je suis en train de préparer un guide des secrets à débloquer dans chaque route, je le posterai lorsque j'aurai fini mon 6ème loop
Vivement Masou Kishin IV, je n'en dirait pas plus pour ne pas spoiler mais une suite est en préparation
Sinon oui le jeu est bien dur, les ennemis de base peuvent te one shoot et à distance en plus, y a eu que ça sur la route Bagonia bordel !
Ma seul déception c'est Neo Granzon, une arnaque, il vaut pas plus qu'un Masokishin quoi, rien pour lui dans MK III !
Mon coup de cœur "Giolas Roy" et les Possessions !
Sans améliorations, certaines de nos unités perdent les 3/4 (voir plus) de leurs vies à partir de là. Arrivée à la moitié du jeu, c'est du one shot pour la plupart de nos unités et à la fin, c'est tout le monde qui se fait one shot à l'exception d'une seule unité (je parle uniquement de la route de Bagonia vu que c'est celle que t'as fait
C'est logique qu'il ne vaut pas mieux qu'un Masou Kishin puisque ces derniers sont bien plus puissant qu'avant, le Granzon de base n'a plus aucune chance face à n'importe lequel des quatre, c'est bien pour ça que Shu ne combat plus avec le Granzon et passe directement au Neo Granzon. Malheureusement pour lui, il n'est pas aussi puissant qu'autrefois, il a voulu passer sous cette forme sans utiliser le pouvoir de Volkruss, ça a fonctionné mais il ne sait pas rendu compte tout de suite que ça avait solliciter le pouvoir d'une autre entité qu'il n'était pas aussi puissant qu'avant. En gros, dans un duel 1 contre 1 face au Cybuster en mode Possession, le Neo Granzon aura très peu de chance d'en sortir vainqueur. Après, je ne dis pas que le Neo Granzon à pleine puissance est plus fort que le Cybuster en Possession (j'aurai même plutôt penser le contraire), je dirais qu'ils sont à peu près de niveau égal mais je ne pourrai pas affirmer cela avec certitude puisque rien ne nous permet d'être en sûr pour l'instant, on verra bien dans le prochain jeu (je ne serai pas étonné qu'une nouvelle forme autre que le Neo Granzon apparaisse) Shu n'a pas vraiment un rôle important dans Masou Kishin III, un peu comme dans le II (et encore, ça dépend de la route). Et c'est pas plus mal comme ça, c'est un bon personnage que j'apprécie beaucoup mais il a déjà eu le droit à suffisamment de développement. J'ai beaucoup apprécié le fait qu'ils ont mis en avant Eran et le Zelvoid (ce que tu n'as pas dû voir puisque tu n'as fait que la route de Bagonia
Je vais peut être attendre que tu fasse la soluce voir ce que j'ai loupé !
Fang Pawa !
Ps : OE est super long, records battu, Chapitre 3 et plus de 70 missions, ce SRT est le plus long, j'ai le Cybuster, tu pense qu'ils vont ajouter le mode Possession en DLC ?
Pris sur SRT FR, c'est marrant !
Pour revenir à Masou Kishin III, j'ai également été un peu choqué pour Shu, j'ai tenté de faire comme dans les autres jeux en l'envoyant face à une armée seul, il est mort à la 5 ou 6ème attaque
C'est peut être plus raisonnable d'attendre que je finisse mon guide pour les secrets.
Et je confirme pour OE, il est extrêmement long mais les stages ne sont pas aussi long que ceux des SRT classiques (heureusement
Et puis les tailles, on te fout des chiffres même pour les planètes, soleil et galaxies, j'aurais pas pris le risque à leur place, juste des ?????? pour pas m'enfoncer !
Ce que j'aime dans les SRT récent c'est qu'on a le choix pour le mode Hard, MK III est le seul qui l'impose, j'espère qu'on nous laissera choisir dans le prochain !
Perso, je préfère qu'il soit bien difficile de base plutôt que trop facile comme Z2 ou 2nd OG (qui ne sont pas vraiment difficile même en mode hard). On perd la notion de stratégie lorsque nos unités sont quasi-invicibles, on passe juste notre temps à faire du massacre.
J'ai bien rigolé quand j'ai lu leurs critiques, les types ont revendu le jeu parce qu'ils n'arrivaient pas à finir une des routes, ils ont été trop gaté avec les Z2 et le dernier OG.
Heureusement qu'ils n'ont pas joué au A Portable, le fameux boss de Daitarn 3 les auraient tromatisé à vie
J'avais prévu de poster un article sur les nouvelles images d'Infinite Battle et Dark Prison mais j'ai un peu la flemme là, je le ferai demain
Le manque d'exploitation niveau ennemis est flagrant pour un jeu aussi long, qu'on me dit pas qu'il y en a pas assez, j'ai vu les animes et y en manque énormément !