アサキム・ドーウィン
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    posted the 08/22/2013 at 03:48 PM by asakim
    comments (19)
    ry0 posted the 08/22/2013 at 05:01 PM
    Ah oui c'est Satou Satomi (Ritsu, Eru, Manami, Aria) qui double Mefiru, j'avais pas du tout tilté. Toujours sympa à apprendre.
    Une idée pour l'histoire qui raconte l'arrivée de Yanlong et Ricardo (etc...) ?
    Un Masou Kishin Gaiden FLAG ?!
    Curieux d'en savoir d'avantage sur ce "Guest", un perso inédit ? de OG ? ou alors d'une autre chronologie ?! (tu pourras me spoiler si tu veux... je blague).
    asakim posted the 08/22/2013 at 05:15 PM
    Pour la partie avant Masou Kishin 1, je ne serais pas contre un animé/manga ou un petit chapitre prologue dans un futur jeu. Terada est indécis donc on ne pas trop se prononcer là dessus.

    Pour le personnage "guest", j'ai peut être mal expliqué dans l'article
    En fait, c'est un exemple qu'il donne, ils enregistrent au minimum 60 répliques pour un personnage qui n'apparait que dans un seul stage.

    Sinon, il y a pas mal d'infos encore qui sont disponibles puisque le jeu est sorti mais je ne regarde pas (pas envie de me spoil ).
    ry0 posted the 08/22/2013 at 05:45 PM
    Ahh...
    asakim posted the 08/22/2013 at 05:59 PM
    J'aurai peut être pas dû reprendre le terme "guest" qu'il utilise pour donner son exemple
    ça fait quand même beaucoup de répliques pour un personnage qui n'apparait que pendant un stage mais c'est vrai qu'il y en a (souvent plusieurs) pour chaque attaque, pour les esquives, les dégâts (faibles, moyens et élevés), les supports (attaques et défenses) et bien entendu celles qui sont destinés aux autres personnages.

    Bref, j'ai plus qu'à espérer que mon exemplaire (qui vient d'être expédié) arrivera le plus tôt possible (avant la fin du mois de préférence)
    ry0 posted the 08/22/2013 at 06:26 PM
    Tiens pendant que tu es la, j'avais une petite question rapide a te poser sur Z1, en gros quels skills avec les PP sont les plus utiles à apprendre en général ?
    En passant j'en chie pas mal dessus. Seulement au chapitre 19 que j'avance déjà à compte-gouttes, clairement le mode HARD de Z1 et celui de 2nd OG sont tellement à un level différence (les ennemis font vraiment mal et l'argent part vite...). J'ai même raté SR Point qui consistait a nettoyer une map dans un nombre de tours impartit sans pouvoir y remédier (ça doit être la première fois que ça arrive sur ce type, bref reset...). Sans compter le max de secrets à déverrouiller, ça et les SR Point à chaque chapitre c'est juste la grosse migraine pour organiser tout le setup continuellement !
    Détails sympas les animations d'esquives sont tellement plus stylés ce qui manquait clairement aux OGs.
    testament posted the 08/22/2013 at 06:38 PM
    Hola, je regarde pas, j'attend tranquillement mon jeu, il parait qu'il arrive demain...!
    asakim posted the 08/22/2013 at 07:17 PM
    Ry0 => C'est plus difficile sans Renzoku Koudou, hein? Ne t'en fais pas, tu retrouveras ce skill dans Z2 qui est d'ailleurs plus proche du niveau de difficulté de 2nd OG.

    Alors pour les skills dans Z1, il faut commencer par attribuer Ignore Size Penalty/サイズ差無視 aux unités de petites tailles tels que Gainer ou Orguss. Ensuite, Attack Again/再攻撃 est particulièrement efficace avec des personnages comme Amuro, Touga, Tetsuya ou encore Roger. Will Limit Break/気力限界突破 est bien entendu primordiale comme dans la plupart des SRT, mais si tu es plutôt limité en PP, attribues le uniquement aux personnages les plus puissants (puisque toutes les stats (et plus particulièrement l'attaque) augmente avec le morale). Battle Spirit/戦意高揚 si tu rencontres des difficultés pour monter le morale de tes personnages. E Save/Eセーブ pour les personnages qui consomment beaucoup d'EN (tel que le Gundam Double X). Predict/見切リ et Guard/ガード sont souvent conseillés par les fans, ils sont plutôt utiles mais essayes d'attribuer les skills que j'ai cité plus haut avant ceux-là.


    Testament => Y'a pas grand chose de nouveaux dans les animations, on voit juste le Zelvoid en mouvement
    suprmpi posted the 08/22/2013 at 07:22 PM
    Enfin le jour de sortie, maintenant plus qu à attendre une semaine, le temps que le jeu fasse le tour du monde. Sinon à part ça, j'attends le mode possession de Mio comme Masaki l'avait annoncé dans le 2.
    testament posted the 08/22/2013 at 07:43 PM
    Y'a pas grand chose de nouveaux dans les animations, on voit juste le Zelvoid en mouvement

    J'ai regardé directement ce passage, ça bouge bien, l'animation est les décors sont ce jeu va être

    Le summum de MK !
    asakim posted the 08/22/2013 at 07:50 PM
    Pour Yanlong et Tyutti, je suis quasiment sûr qu'ils auront le mode Possession puisqu'ils parviennent à atteindre ce stade (dans Masou Kishin II) de la même manière que Masaki dans le premier Masou Kishin. Sinon, je ne me rappelle pas que Masaki avait dit cela pour Mio dans Masou Kishin II, d'ailleurs c'est l'utilisateur lui même qui sait s'il peut atteindre ce stade ou non (Yanlong disait qu'il n'y était pas encore parvenu à Masaki malgré qu'il était devenu plus fort). Mio est la seule des quatre qui n'est encore jamais passé en mode Possession (même durant un court instant), mais je pense qu'elle l'aura aussi car elle a eu le droit à un certain développement et elle disait qu'elle allait devenir plus forte à la fin de la route de Wendy.

    Testament => Shining a eu l'occasion d'y jouer hier avant de partir à la gamescom, il m'a dit qu'il avait adoré.
    suprmpi posted the 08/22/2013 at 07:54 PM
    Asakim=> je penses que tu as dû l'oublier mais Masaki en parler dans les séquence bonus 2 après avoir fini les trois fins. Il disait que peut être qu'avec un peu de chance Mio sera la prochaine à avoir le possession. Mais bon dans tous les cas, s'ils l'ont tous ça ne me fera que surkiffé encore plus.
    asakim posted the 08/22/2013 at 08:51 PM
    Ah tu parlais des scènes bonus qu'on débloque en finissant le jeu, en complétant la carte, en obtenant toutes les attaques et toutes les images. Pour ceux qui sont intéressés, voilà une vidéo qui les regroupe (pas dispo sur Youtube malheureusement ). Je pensais que c'était directement dans le jeu, c'est pour ça que je trouvais bizarre que Masaki affirmait cela, il ne peut pas le savoir normalement. D'ailleurs, je viens de regarder à nouveau la deuxième, en fait Masaki dit "position" (ポジション) et pas "Possession" (ポゼッション). C'est lorsqu'ils parlent des rivaux entre les personnages, Mio affirme qu'elle n'en a pas et Masaki dit qu'avant même de parler de rival(e), y'a aucun personnage cherchant à prendre la "position" (ou "place") de Mio qui apparaitra.
    ry0 posted the 08/22/2013 at 08:53 PM
    Techniquement tout le monde peut y arriver, c'était le cas pour Tian mais enfin bon...

    Asakim -> Pas forcément en parlant de Renzoku Koudou, même sans c'est gérable juste que en Hard dans Z1 c'est vraiment pas simple. Limite c'est un one-shot si on ce prend un coup et le fait qu'il n'y a pas de marge de manœuvre pour l'obtention du SR Point et les secrets c'est super serré, et évidemment le tout pendant le premier run...
    Merci pour les indications en tout cas j'en ferai bon usage.
    testament posted the 08/22/2013 at 09:05 PM
    Shining a eu l'occasion d'y jouer hier avant de partir à la gamescom, il m'a dit qu'il avait adoré.

    Ce sale traître qui joue avant nous !
    suprmpi posted the 08/22/2013 at 09:10 PM
    Ah ok effectivement, comme je me base sur l'oral pour comprendre, j'ai cru entendre. En même temps l'anglais japonnais, ça peut faire des merveilles. En excluant les possession, je m'imagine comment il vont power-up Valsione pour l'équilibrer avec les autres Masou Kishin. Peut être le genkidama qui sait! lol
    testament posted the 08/22/2013 at 09:12 PM
    Valsione elle a droit à sa version anime, perso je suis pas fan mais ça change alors je suis pas contre non plus !
    asakim posted the 08/22/2013 at 09:52 PM
    Le design de l'animé n'est pas vraiment un upgrade même s'il a des animations totalement différente de sa version classique (et puis c'est juste un bonus pour ceux qui pré-commandent le jeu ). Après, le Valsione R est déjà très puissant, il fait partie des meilleures unités dans les Masou Kishin, top tier dans le premier et il devenait particulièrement utile si on débloquait ses attaques supplémentaires dans le 2. Après, c'est pas la seule à ne pas pouvoir faire de Possession, il y a le Granzon aussi, mais je pense qu'on connait déjà tous l'équivalent du mode Possession pour lui (qui n'est pas limité dans le temps d'ailleurs ).

    Ry0 => De rien
    Il est effectivement beaucoup plus difficile que 2nd OG, c'était le dernier SRT avec une bonne difficulté. D'ailleurs c'est du premier Z que provient le mode Ex-Hard qui interdit toutes les améliorations (PP, méchas et armes), imagine toi en train d'essayer les SR Point dans ce mode
    Le fait de se faire one-shot pour les "Real" n'est pas vraiment exceptionnel surtout si on joue sans amélioration, je repense aux SD Gundam dans UX qui perdaient presque plus de 3 fois le nombre maximum de HP qu'ils possédaient lorsqu'ils se faisaient toucher par les ennemis vers la fin du jeu (heureusement qu'ils avaient des taux de précisions/esquives élevés).
    testament posted the 08/22/2013 at 10:05 PM
    Le design de l'animé n'est pas vraiment un upgrade même s'il a des animations totalement différente de sa version classique (et puis c'est juste un bonus pour ceux qui pré-commandent le jeu ).

    Mais est-ce qu'ils vont respecter ça dans le jeu et juste changer le désign, je me le demande...déjà que c'est l'équivalent d'un Masokishin !
    ry0 posted the 08/22/2013 at 10:07 PM
    D'ailleurs c'est du premier Z que provient le mode Ex-Hard qui interdit toutes les améliorations (PP, méchas et armes), imagine toi en train d'essayer les SR Point dans ce mode


    Mon dieu...