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flipper972
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    publié le 16/08/2013 à 11:18 par flipper972
    commentaires (13)
    kidicarus publié le 16/08/2013 à 11:20
    houlà tu es fou, tu vas avoir des problemes.
    La wiiU n'est pas capable de faire ça.

    Je vais aller voir ce jeu pour m'informer dessus.
    J'arrete pas lire son nom partout
    neclord83 publié le 16/08/2013 à 11:22
    "May cay impocible, cay square ki la di"

    mine de rien quand on veut on peut.
    kidicarus publié le 16/08/2013 à 11:22
    Des problemes tu va en avoir, car la traduction n'est pas tout a fait correct
    kidicarus publié le 16/08/2013 à 11:23
    Neclord>>>et EA et Dice ne peuvent pas faire tourner leur moteur tournant sur PS360.
    Mais qui font un Need for speed mieux réussi sur WiiU en deux moins de temps de développement.
    tripy73 publié le 16/08/2013 à 11:35
    "Hi guys! Teku Studios here.

    Just to clarify, we will ADAPT our DirectX11 features to Wii U, not that it supports them natively. However, we are very happy with Nintendo and its console, and we think that it well deserves that extra effort

    Thanks for your comments!"
    flipper972 publié le 16/08/2013 à 11:39
    J'ai changer en adapteront les fonctionnalités.
    tripy73 publié le 16/08/2013 à 11:42
    Ils disent Adapter ce qui pourrait très bien dire que se sont les mêmes features, mais avec une API différente comme Open GL ou alors une API exclusif que Nintendo aurait créé, car ils font eux aussi leurs propres outils de développement.
    mrnuage publié le 16/08/2013 à 11:57
    Ne ne crois pas que la Wii U supporte nativement OpenGL. Il me semble qu'elle utilise une version amélioré de leur API propriétaire nommée GX2 (la version 1 était utilisée sur GC et Wii). Ce qu'il faut savoir maintenant c'est c'est si elle a le même niveau de features que DX11/OGL4 (DX11.2/OGL4.3 très certainement pas).
    tripy73 publié le 16/08/2013 à 12:12
    Mrnuage : Oui j'ai vu ça pour le GX2, si ils disent qu'ils ont adaptés les features DX11 ça veut dire qu'ils ont réussi à les faire fonctionner mais sur une autre API, donc c'est soit OGL soit grâce à leur API GX2.

    Dans tout les cas la machine gère certaines features DX11, multi-threading, tesselation avancée, High-dynamic-range rendering, à voir combien elle en gère sur la totalités de features.
    rift publié le 16/08/2013 à 13:32
    Ça ne veut rien dire de toute façon. Tu peux adapter et tenter de faire une équivalence sur Wii u et que le moteur, shaders et autres éclairage dynamique soit ultra simplifié.
    Cest comme pour project cars, direct x ou pas il sera à mille lieux de la version pc.
    rogerjk publié le 16/08/2013 à 13:45
    vegeta88, le features DX11, c'est une question de hardware et non de software. Tu aura beau faire, tout ce que tu veux. Mais tu pourra jamais faire tourné les features de DX11 ou adapter sur PS3/X360. Le hardware n'a pas les possibilité. Ce qui est pas le cas de la Wii u.

    NB. Je dit pas qu'elle peux tout faire les features de DX11.
    amorphe publié le 16/08/2013 à 15:42
    Ben tiens? Plus de troll *la wiiU c'est la merde* du coup... Bizarre...
    kalidor publié le 16/08/2013 à 15:55
    Kwa ! Pas possible, c'est de l'intox, Nintendo les payent pour dire ça !

    La Wii U c'est une calculatrice scientifique, elle peut pas faire ça, déja on se demande comment , elle fait pour afficher plus de 16 couleurs en meme temps.

    Je peux vous le dire, je m'y connais car ça vaut pas la PS One de chez Microsoft et la Xbox 4 de chez Sony ( qui est super bien car elle a le Clown euh, le Croods, enfin je sait plus ...)