Comme chaque semaine, Namco Bandai nous livre une courte vidéo exhibant une scène d'attaque de Masou Kishin III. Cette fois, on retrouve Wulf/Wolf avec un nouveau modèle de Bowin (Takyokushiki Bowin). Il s'agit d'un Tactical RPG prévu sur PlayStation 3 et PS Vita, il débarquera le 22 Août 2013 sur le territoire Japonais.
Pas trop tôt, je sais bien qu'il est naze mais sans le recyclage d'ennemis on se taperait Shu à chaque map !
C'est malheureux mais y a pas d'inspiration chez ban quant il s'agit des boss, à part 2 ou 3 exceptions !
En ce moment je savoure Project X Zone, revoir les mêmes boss 3 fois de suite, tu te dit y a un problème, pourtant les ennemis c'est pas ce qui manque parmi les différente licences mais nan, on s'en tape 10 en boucle, syndrome SRT !
Wulf/Wolf est un membre de la secte de Volkruss, c'est lui qui a enseigné à Gaen ses attaques, mais le plus drôle c'est que ce dernier n'a aucun respect pour lui, c'est limite s'il le considère pas comme un minable
Sinon, là c'est pas Banpresto mais Winkysoft qui développe les Masou Kishin.
Perso, je trouves qu'il n'y a pas de soucis côté inspiration pour les boss dans les SRT, après il ne faut pas oublier que les "boss" sont affrontés plusieurs fois par les personnages des différents animés donc c'est logique que cela se produise également dans le jeu mais contrairement à Project X Zone (qui est moins bon que le plus mauvais des SRT que j'ai fait ), c'est pas du spam de boss inutile pour rallonger la durée de vie. Il y a des évènements scénaristiques lié à cela et il y a souvent du changement (nouvelle(s) attaque(s) ou nouvelle(s) unité(s)), on retrouve des tonnes d'exemple dans la saga Gundam (par exemple) avec Char dans la première série ou Jerid dans Zeta.
Après si tu parles que des personnages originaux, c'est la même chose que j'ai dit que pour les animés (à savoir liés à un évènement la plupart du temps), ça arrive qu'on en affronte plusieurs fois certains (2-3 fois) mais y'en a aussi un certain nombre qu'on affronte qu'une seule fois. Et je ne trouve pas qu'il y a un problème côté inspiration pour les boss dans les OG, il y en un bon paquet qui sont très biens et diversifiés (Shu, Bian, Maier, Tempest, Tenzan, Leona, Lily, Elzam, Sänger, Ingram, Atad, Galuin, Gaza, Levi, Wodan, Echidna, Axel, Lemon, Vindel, Archibald, Yuuki, Carla, Van, Arado, Seolla, Ouka, Ansuz, Thurisaz, Uruz, Folka, Fernando, Alion, Maysis, Altis, Magnus, Alkaid, Alfimi, Neue Regisseur, Stern Regisseur, Beowulf, Duminass, Lalia, Despinis, Tys, Dark Brain, etc..) (il y a bien entendu plusieurs demi-boss dans la liste et elle n'est complète, d'ailleurs je n'ai même pas mis ceux de 2nd OG)
Tu comprends enfin pourquoi je disais que Project X Zone était pas terrible, ils ont complètement abusé sur le recyclage des boss, j'ai jamais affronté autant de fois les mêmes boss dans un jeu, le pire c'est qu'il n'ont aucune nouveautés à chaque fois (toujours la même attaque) et que c'est n'importe quoi niveau scénario. La plus grosse erreur de leur part a été d'enlever les "forced evasion" des Endless Frontier, ça a massacré le système de jeu qui est devenu juste bourrin au final.
après il ne faut pas oublier que les "boss" sont affrontés plusieurs fois par les personnages des différents animés donc c'est logique que cela se produise également dans le jeu
Pas toujours, à part les Boss principaux ou les rigolos de services, sinon je suis d'accord comme dans presque tout les animes on a souvent le retour de machin et je peux comprendre que tu vois les choses comme ça, pour quelqu'un comme moi qui capte pas la langue c'est juste revoir les mêmes boss plusieurs fois !
Tu comprends enfin pourquoi je disais que Project X Zone était pas terrible, ils ont complètement abusé sur le recyclage des boss, j'ai jamais affronté autant de fois les mêmes boss dans un jeu, le pire c'est qu'il n'ont aucune nouveautés à chaque fois (toujours la même attaque) et que c'est n'importe quoi niveau scénario.
Le trouve très bon niveau système même si il manque "forced evasion" le point fort c'est la variété des personnages, retrouver tout nos héros réunis dans un putain de Tactics fun et bourrin, que demander de plus, après pour les boss c'est un autre problème, pas le seul jeu a qui je le reproche, comme je le vois dans la plupart des SRT, en moins abuser c'est sur, pour ça que t'en parle, j'espère une suite avec un bon paquet de boss, je veux Strider bordel de merde !
C'est malheureux mais y a pas d'inspiration chez ban quant il s'agit des boss, à part 2 ou 3 exceptions !
En ce moment je savoure Project X Zone, revoir les mêmes boss 3 fois de suite, tu te dit y a un problème, pourtant les ennemis c'est pas ce qui manque parmi les différente licences mais nan, on s'en tape 10 en boucle, syndrome SRT !
Sinon, là c'est pas Banpresto mais Winkysoft qui développe les Masou Kishin.
Perso, je trouves qu'il n'y a pas de soucis côté inspiration pour les boss dans les SRT, après il ne faut pas oublier que les "boss" sont affrontés plusieurs fois par les personnages des différents animés donc c'est logique que cela se produise également dans le jeu mais contrairement à Project X Zone (qui est moins bon que le plus mauvais des SRT que j'ai fait
Après si tu parles que des personnages originaux, c'est la même chose que j'ai dit que pour les animés (à savoir liés à un évènement la plupart du temps), ça arrive qu'on en affronte plusieurs fois certains (2-3 fois) mais y'en a aussi un certain nombre qu'on affronte qu'une seule fois. Et je ne trouve pas qu'il y a un problème côté inspiration pour les boss dans les OG, il y en un bon paquet qui sont très biens et diversifiés
Tu comprends enfin pourquoi je disais que Project X Zone était pas terrible, ils ont complètement abusé sur le recyclage des boss, j'ai jamais affronté autant de fois les mêmes boss dans un jeu, le pire c'est qu'il n'ont aucune nouveautés à chaque fois (toujours la même attaque) et que c'est n'importe quoi niveau scénario. La plus grosse erreur de leur part a été d'enlever les "forced evasion" des Endless Frontier, ça a massacré le système de jeu qui est devenu juste bourrin au final.
Pas toujours, à part les Boss principaux ou les rigolos de services, sinon je suis d'accord comme dans presque tout les animes on a souvent le retour de machin et je peux comprendre que tu vois les choses comme ça, pour quelqu'un comme moi qui capte pas la langue c'est juste revoir les mêmes boss plusieurs fois !
Tu comprends enfin pourquoi je disais que Project X Zone était pas terrible, ils ont complètement abusé sur le recyclage des boss, j'ai jamais affronté autant de fois les mêmes boss dans un jeu, le pire c'est qu'il n'ont aucune nouveautés à chaque fois (toujours la même attaque) et que c'est n'importe quoi niveau scénario.
Le trouve très bon niveau système même si il manque "forced evasion" le point fort c'est la variété des personnages, retrouver tout nos héros réunis dans un putain de Tactics fun et bourrin, que demander de plus, après pour les boss c'est un autre problème, pas le seul jeu a qui je le reproche, comme je le vois dans la plupart des SRT, en moins abuser c'est sur, pour ça que t'en parle, j'espère une suite avec un bon paquet de boss, je veux Strider bordel de merde !