Fairy Fencer F reprend comme base et s'appuie sur le système de combat de Hyperdimension Neptunia Victory. Les combats se déroulent toujours dans une zone 3D et la vitesse détermine l'ordre des tours.
La jauge de tension augmente lorsque l'on parvient à battre un ennemi ou qu'on encaisse des dégâts. Elle est de couleur rose/violette et se trouve au dessus des portraits de Fang et Tiara sur l'image. Les dégâts infligés par les personnages augmentent lorsque la tension est élevé. Dans le cas contraire, c'est-à-dire lorsqu'elle est basse, c'est la défense des personnages qui est réduite. Compile Heart a teasé en déclarant qu'il y avait un autre effet lorsque la jauge atteint un certain point.
On peut apercevoir les barres de vie des ennemis au dessus de leurs têtes afin de pouvoir se focaliser sur celui qui en a le moins. À la fin des combats, on gagne de l'expérience comme dans n'importe quel autre RPG et les personnages montent des niveaux. Cependant, les niveaux augmentent seulement les stats des personnages. Pour apprendre des compétences ou des magies, il faut utiliser les furies (les armes spéciales des Fencers). Les personnages peuvent également apprendre des Weapons Combos (enchainements) et obtenir des Weapon Points (WP) à la fin des combats afin de renforcer les armes.
Fairy Fencer F est une exclusivité PlayStation 3 qui sortira le 19 Septembre 2013 au japon.
J'espère que tu as raison, il m'a l'air pas mal comme jeu ^^