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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
majorevo > blog
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    krash
    posted the 06/27/2013 at 09:42 AM by majorevo
    comments (49)
    aiolia081 posted the 06/27/2013 at 09:49 AM
    elle fonctionne seulement sur certains GPU haut de gamme et uniquement sur ​​XBox 1

    Doit on faire le raccourcis que le GPU de la One est "haut de gamme"

    voilà une technologie qui peut facilité le boulot sur Xbox One pour pallier à certaine faiblesse ?
    vyse posted the 06/27/2013 at 09:49 AM
    jpig rien
    kikibearentongues posted the 06/27/2013 at 09:51 AM
    Intrigant.
    Dommage que la vidéo ne démontre pas clairement le fonctionnement de cette technologie.
    blindzorro posted the 06/27/2013 at 09:53 AM
    " Doit on faire le raccourcis que le GPU de la One est "haut de gamme" "

    Non clairement pas , juste que comme toujours sur PC ils bride volontairement les GPU plus ancien pour pousser a l'achat des nouveau , la techno pourrait aussi sans aucun doute étre porter sur WIndows 7 mais parreil , faut bien faire achetter le nouveau ...
    polo35000 posted the 06/27/2013 at 09:53 AM
    Aiolia081 > OpenGL already has support for this through an AMD extension. http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=66466956&postcount=5
    zanpa posted the 06/27/2013 at 09:54 AM
    Pour l'instant je vois pas trop l'intérêt mais bon je m'en fou j'ai une carte haut de gamme et Windows 8 donc
    giusnake posted the 06/27/2013 at 09:56 AM
    le balle des quenelles commence...

    la xbox one,est un pc bas de gamme
    mrnuage posted the 06/27/2013 at 10:07 AM
    Polo > Merci de confiremer ma pensée XD. C'est comme pour la tesselation et autre technologie. Microsoft fait toujours croire qu'il s' agit de technos DirectX only alors que les constructeurs de GPU prennent toujpurs de l'avance avec les extentions sur OpenGL...
    wickette posted the 06/27/2013 at 10:10 AM
    Si il fonctionne sur X1 il fonctionne en vrai sur la quasi-totalité des GPU de jeux recents
    majorevo posted the 06/27/2013 at 10:10 AM
    polo35000/ encore une fois, le PRT ne fonctionne que sur les textures, içi cela fonctionne sur tout. textures, la géométrie, etc ..
    majorevo posted the 06/27/2013 at 10:18 AM
    opengl a utilisé la tesslation en 2010 soit 2 ans après microsoft, le temps qu'il programme leur api cela prendra un peu plus de temps puisqu'ils ont pas encore intégré les caractéristique du dx11.1.
    polo35000 posted the 06/27/2013 at 10:19 AM
    La géométrie ne se pagine pas (et ça ne prend rien en mémoire de toute façon)... Une texture oui ( MS a fait la démo du rendu de 3go de textures avec seulement 16mo ).
    syndrome posted the 06/27/2013 at 10:24 AM
    Ca a rien à voir avec haute gamme ou non, c'est juste que le GPU doit être équipé de certaine technologie pour pouvoir l'utiliser. En l’occurrence le gpu de la One en est équipé comme les GPU haute gamme.

    Par exemple les cartes nvidia ne sont pas compatible dx11.1 contrairement à celles d'amd.
    xxxxxx12 posted the 06/27/2013 at 10:24 AM
    mouais...
    polo35000 posted the 06/27/2013 at 10:26 AM
    Majorevo > Comme je disais AMD a déjà dévellopé cette techno sur OpenGL (cf mon lien), pas besoin d'attendre 2ans comme tu dis, pour le coup c'est MS qui implémente seulement maintenant la fonction dans DirectX... http://www.opengl.org/registry/specs/AMD/sparse_texture.txt
    majorevo posted the 06/27/2013 at 10:26 AM
    Permet ainsi la large cartographie entre les données sur les ressources logiques et de la mémoire physique. Cela permet la création de grandes ressources logiques qui utilisent de petites quantités de mémoire physique. Ceci est utile (par exemple) avec le terrain dans les jeux et application UI.
    Petit rappel : la cartographie englobe la géométrie, shader, texture...

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/bg182880.aspx
    majorevo posted the 06/27/2013 at 10:29 AM
    Tu te trompe en la mise en tampon partiel des textures et cette tech. Amd utilise cette mise en tampon pour sont haut de gamme ( hd 7970 ).
    majorevo posted the 06/27/2013 at 10:35 AM
    Et l'opengl n'a pas encore intégré les mises à jour mineures pour le langage de shader, comme des volants constants et instructions en double précision en option ( gtx titan ).
    polo35000 posted the 06/27/2013 at 10:38 AM
    Tu balances juste n'importe quoi Tiens c'est tiré tout droit du site de MS "This sample demonstrates how to utilize Direct3D Tiled Resources in a typical game scenario to improve bandwidth and memory efficiency. It renders a 3D representation of the surface of Mars using several tiled texture cubes, dynamically streaming individual tiles as they are needed for rendering."
    "Create a tiled texture and view for the normal layer.
    D3D11_TEXTURE2D_DESC normalTextureDesc;
    ZeroMemory(&normalTextureDesc, sizeof(normalTextureDesc));
    normalTextureDesc.Width = SampleSettings::TerrainAssets::Normal:imensionSize;
    normalTextureDesc.Height = SampleSettings::TerrainAssets::Normal:imensionSize;
    normalTextureDesc.ArraySize = 6;
    normalTextureDesc.Format = SampleSettings::TerrainAssets::Normal::Format;
    normalTextureDesc.SampleDesc.Count = 1;
    normalTextureDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
    normalTextureDesc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
    normalTextureDesc.MiscFlags = D3D11_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE | D3D11_RESOURCE_MISC_TILED;
    DX::ThrowIfFailed(device->CreateTexture2D(&normalTextureDesc, nullptr, &m_normalTexture));
    "
    http://code.msdn.microsoft.com/Direct3D-Tiled-Resources-80ee7a6e
    majorevo posted the 06/27/2013 at 10:46 AM
    Ressources tuiles sont créées en spécifiant le D3D11_RESOURCE_MISC_TILED drapeau. Voir les fonctions API suivantes pour travailler avec des ressources carrelés: UpdateTiles , UpdateTileMappings et GetResourceTiling .
    Avant d'utiliser la fonction ressources en mosaïque, vous avez besoin de savoir si l'appareil prend en charge les ressources carrelés. Vérifiez le support de fonctionnalité pour les ressources carrelés.

    Bin ta vue au dessus de ton de la page :
    Cet exemple montre comment utiliser les ressources en faïence Direct3D dans un scénario. Par exemple la texture de mars. Regarde la vidéo.
    polo35000 posted the 06/27/2013 at 10:48 AM
    Stop les google trad please, je viens de passer 9 mois en Angleterre xD
    aiolia081 posted the 06/27/2013 at 10:48 AM
    C'est pas le GPU dont on ne connais rien de la One ?
    eleosias posted the 06/27/2013 at 10:49 AM
    on sait que le gpu de x1 est custom, mais cela ne veut pas dire qu'il est puissant, il peut etre juste compatible avec cette fonction
    majorevo posted the 06/27/2013 at 10:51 AM
    polo35000/ Ta ligne de code a été utilisé pour montré l'exemple du scénario de la texture de mars merci pour le lien.
    milo42 posted the 06/27/2013 at 10:52 AM
    Y a pas de quoi chier une pendule, on a bien un Dx93 sur Gamekyo *pan*
    majorevo posted the 06/27/2013 at 10:53 AM
    Aiolia081 on c'est presque rien du gpu mais si elle est compatible avec cette tech, alors sont architecture est basé sur GCN2 et non GCN1.
    majorevo posted the 06/27/2013 at 10:57 AM
    Bon je vais bosser le keynote de microsoft est à 18h, essayez de le regardé avant de sortir des énormités. Microsoft présentera des tech innovant... bon journée à tous.
    lecauchemaredegamekyo posted the 06/27/2013 at 11:14 AM
    hmm ça sent le bullshit dans l'air
    aiolia081 posted the 06/27/2013 at 11:19 AM
    Keninou Ben évidemment c'est Microsoft
    lecauchemaredegamekyo posted the 06/27/2013 at 11:19 AM
    bof la démo tourne sur une GTX 770 qui est plus puissante que le Gpu de la One d'au moins de 6 fois
    polo35000 posted the 06/27/2013 at 11:20 AM
    Majorevo > Oui, c'est pour l'exemple de la texture de Mars comme tu dis mais si ça s'appliquait à autre chose qu'à une texture tu ne crois pas qu'il l'aurait montré ? "This is useful (for example) with terrain in games, and app UI". Microsoft donne à titre d'exemples l'utilisation de cette techno pour, le terrain dans un jeu, et l'UI (interface) d'une application. Dans les deux cas, dsl mais c'est des textures...

    Les GPU Xone et PS4 et sont de la génération HD7000 donc GCN1.
    ps: Tu pourrais t'abstenir de donner des leçons quand clairement tu ne comprend/maîtrise pas ce que tu lis (ce que tu as fait ça s'appelle interpréter/believer sur la base d'une traduction merdique...)
    aiolia081 posted the 06/27/2013 at 11:20 AM
    Keninou Tu te trompe c'est au moins 15 fois
    lecauchemaredegamekyo posted the 06/27/2013 at 11:23 AM
    Aiolia081 ça n'a rien avoir avec Micosoft c'est juste que ce genre de truc c'est du bullshit à plein nez tant qu'on a pas du concret ça reste du bullshit en plus ça tourne sur pc équipé d'une GTX 770 donc ni la ps4 ni la one vont supporter ça du moins pas de la même manière que sur un pc haut de gamme à 2000$
    eleosias posted the 06/27/2013 at 11:23 AM
    Polo35000, on est vraiment sur que ce soit de la 7eme génération, tu connais AMD pour faire un renommage de ses GPU---> 6870 renommé en 7850 ect ect
    milo42 posted the 06/27/2013 at 11:25 AM
    Aiolia : Fait pas genre "j'ai pas vu ta merveilleuse blague", ça prends pas avec moi
    justx posted the 06/27/2013 at 11:37 AM
    Je veux pas jouer les expert mais svp si vous voulez demontrer quelque chose que ce soit devant une assemblez ou n'importe qui en fait.

    Sachez poser vos arguments avec clareté et lisibilité. La c'est juste illisible en plus d'utiliser des traductions qui 'nont ni queux ni tete. Si vous avez pas envi de traduite ne traduisé pas ce sera 10x clair a suivre. La c'est juste n'importe quoi...
    polo35000 posted the 06/27/2013 at 11:38 AM
    Eleosias > Sûr à 100% non parce-que MS veut pas donner ses specs mais vu que les leaks ont eu tout bon niveau Ram, CPU etc je ne doute pas du fait qu'ils avaient aussi raison sur la génération du GPU.
    karbon posted the 06/27/2013 at 12:02 PM
    C'est pas le GPU dont on ne connais rien de la One ?

    Comme avec la Wii-U ?

    C'est pour ça quelle renferme un composant caché qui nique tout sur son passage ? xD
    evilboss posted the 06/27/2013 at 12:39 PM
    keninou - bof la démo tourne sur une GTX 770 qui est plus puissante que le Gpu de la One d'au moins de 6 fois ..

    la 770 fait 3.2 teraflops c'est meme pas 3 fois plus puissant et 3 fois plus puissant ne veux pas dire 3 fois mieux c'est purement theorique dans la pratique c'est pas pareil loin de la ..
    lecauchemaredegamekyo posted the 06/27/2013 at 12:47 PM
    Evilboss oui t'as pas tout à fait tort mais sauf que cette GTX 770 tourne sur un pc haut de gamme à 2000$ avec surement un i7 extreme dernière gen et 16 go de ram si ce n'est pas plus sans oublié le reste donc je pense que ça dépasse facilement la One et PS4 de 4 fois minimum
    syndrome posted the 06/27/2013 at 12:56 PM
    Polo35000, on est vraiment sur que ce soit de la 7eme génération, tu connais AMD pour faire un renommage de ses GPU---> 6870 renommé en 7850 ect ect

    Faudrait te renseigner, t'es en plein délire mon grand.
    evilboss posted the 06/27/2013 at 12:57 PM
    keninou - je ne dit pas le contraire ... mais ne sous estime pas les console qui sont vachement optimisé pour le jeux et n'oublie le cloud qui va donner un sacré coup de pouce a ces machine par la suite ..


    apres la ps4 est plus puissante la confique que tu me decrit juste au dessus n'est meme pas deux fois plus puissante que la ps4 =p

    la ps4 frole les 2 teraflops - 1.8 le gpu et 100 gigaflops le cpu soit 1.9 teraflops.

    le core i7 et gtx 770 meme couplé n'atteigne pas les 4 teraflops tu vois meme pas deux fois la puissance de la ps4 .


    et comme je te les dit les console on une architecture plus avancé apu .. etc os moins lourd .. bibliotheque programable avec acces directe au gpu ..


    si tu prend par ex un gtx titan c'est deja plus elevé 4.5 teraflops plus de 2.5 fois plus puissant que la ps4 ..
    lecauchemaredegamekyo posted the 06/27/2013 at 01:12 PM
    peut être mais une simple GTX 690 c'est 5,63 Tflops ce qui signifie à elle seule presque 5 fois la Xbox one et plus de 3 fois la PS4 de toutes les façons ce ne sont que des chiffres
    evilboss posted the 06/27/2013 at 01:27 PM
    la c'est une autre histoire c'est un bi gpu =p

    oui c'est exact tout ca reste theorique =)
    lecauchemaredegamekyo posted the 06/27/2013 at 01:29 PM
    oui tout cela reste purement théorique
    sankadabo posted the 06/27/2013 at 01:34 PM
    Putain mais vla les experts qu'on a quoi
    "Allo Oulangbator, Les Experts Bambako sont appeles a la rescousse"
    justx posted the 06/27/2013 at 01:49 PM
    sankadabo,

    +10 a mooort ahahaha et ca fini par un sourir nintendo le pousse en l'air
    Et les experts ecrit en bas
    blindzorro posted the 06/27/2013 at 02:05 PM
    Ouuuuuwhaou ! Ouh Ouh ! Ouh Ouh !

    ( Quoi je fait pas bien le générique des expert ?? )
    aiolia081 posted the 06/27/2013 at 02:52 PM
    Milo42 Qui Moi ... faire des blagues jamais de la vie

    Karbon Oui l'arme mystérieuse qu'eux même on perdu