Famitsu.com a diffusé de nouvelles images du dernier Super Robot Taisen sur PSP. Rappelons qu'Opération Extend est divisé en huit parties téléchargeables uniquement via le PlayStation Network.
Pas mal mais vivement une vidéo, sinon faut que je m'y remette un peut, fire emblem est plus intéressant et vue le coup de pute, de la mission téléchargeable que tu peut faire indéfiniment ,je la squatte lol .
Si c'est comme avec Neo, ce sera moins beau en vidéo qu'en image
Sinon, Je suis à fond sur SRT UX (j'en suis déjà à plus de 90 heures de jeu), je viens de commencer la 3ème partie. Le protagoniste a une excellente évolution au fil du jeu, il a une classe montrueuse dans la dernière partie, sa façon de parler a complètement changé (rien à voir avec ce qu'il était au début). Au final, le jeu est une énorme surprise pour moi (vu que je m'attendais à ce qu'il soit plutôt moyen), l'adaptation de Fafner est excellente (avec le côté tragique)
Que dire de la version manga de Linebarrels qui déchire aussi (certains personnages et méchas n'ont vraiment rien à voir avec leurs versions de l'animé)
Concernant la difficulté, elle est bien présente vu que j'ai rien dépensé et utilisé en skill parts (j'en ai énormément en réserve ). Un bon nombre de mes personnages se font one shot par les ennemis (et pas que par les boss) mais j'arrive à gérer sans problème
J'utilise beaucoup les vaisseaux pour attaquer dans celui-là mais ils ont moins que mes meilleurs pilotes. J'ai bien partagé les kills pour l'instant, mon top ace, c'est Arnie (le protagoniste) avec 110 kills, la plupart de mes personnages sont vers les 60-70-80 kills (mis à part quelques uns qui ont beaucoup moins, c'est parce qu'on les obtient tard et qu'ils commencent à 0 kill)
Y a le symbole WA à la place de A, j'adore ce vaisseau mère, seul qui peut prendre une forme mecha !
Les autres je doit avoir entre 100 et 150, faudra que je vérifie, surtout que j'ai la liste de tout les secrets donc je vais pas tarder à reprendre en NG + !
C'est vrai qu'il est pas mal comme vaisseau, mais le meilleur des "vaisseaux" de tout SRT confondus, c'est le Shin Getter Dragon (dans Z2, je l'utilisais plus qu'un bon nombre d'unités )
J'ai toujours pas regardé les secrets pour UX, ils ont mis la liste complète sur Akurasu?
Je pense que je vais pas tarder à le finir. Je vais pas enchainé tout de suite sur un deuxième loop, j'ai plusieurs autres jeux à me faire avant (dont Fire Emblem).
Si seulement ils avaient laisser les teams dans Z2, mes Getter étaient toujours cote à cote, je finissais les boss avec un Shin Shine Spark !
Nan, en cherchant au hasard je suis tombé dessus, sur le forum mecha du site 4 chan, y a un bon paquet de mecha à débloqué, certains tu va te dire nan c'est pas possible, il font trop de cadeaux !
J'ai eu seulement 2 secrets, plutôt simple à avoir !
C'est un truc qui m'avait vraiment dérangé dans Z2, on avait énormément d'unités et ils ont même pas mis de système d'équipe (surtout que celui de Z1 était excellent, c'est celui que je préfère).
Sinon c'était sur 4chan que j'avais vu la liste des secrets (que j'ai pas lu pour éviter le spoil) mais le problème, c'est qu'il y a tellement de post qu'on a du mal à retrouver les anciens.
Je me doute bien qu'il y avait un moyen de sauver certains personnages qui sont morts (dont je ne citerais pas les noms pour éviter le spoil). J'ai tenté plusieurs fois de les obtenir en les achevant avec certains personnages bien spécifiques mais ça n'a pas fonctionné (pas grave, je les obtiendrai tous la prochaine fois ). Ils ont assurés de ce côté là car il n'y avait pas grand chose comme secret dans les Z2 et le dernier OG.
Les OG que ce soit ennemis ou principal, sont réussie dans UX, de toute façon ils sont tous classe sur DS, même si je met le Valzacard au dessus de tout les autres, un de mes préféré tout OG confondu !
Le seul problème du Mazinkaiser SKL Wing Cross (avec les ailes), c'est que c'est Kaido qui ramasse les kills même lorsque c'est Magami qui contrôle sur certaines attaques (Inferno Blaster !!! ).
J'avoue que le 00 Quanta a la classe, par contre pour les 3 autres, je préfèrerai les Gundams qu'ils avaient dans la série.
Tobikage est un boss aussi, il a un taux d'esquive et de précision très élevé.
Au fait, c'est plutôt logique qu'ils ont séparés les deux styles pour le SKL étant donné que c'était qu'après avoir obtenu ses ailes que les commandes des deux pilotes fonctionnaient en même temps dans l'animé.
Perso, j'utilise la plupart des personnages dans le jeu, même les personnages secondaires de Frontier
Je me sers toujours de Luca pour sa capacité très utile qui sert à diminuer le taux de précision/esquive des ennemis (je le met tout le temps avec Michel en équipe).
L'attaque combiné des personnages secondaires de Wings of Rean est plutôt efficace. J'ai mis Amalgam (le vieux) en équipe avec Asap donc je l'utilise assez souvent. Pour les deux autres, il y en a une qui a la capacité de soigner donc ça m'arrive également de la prendre assez souvent même si elles sont plutôt faibles. (je les laisse en équipe)
Je joue vraiment avec tous les personnages dans celui-là.
Pour SKL je trouvais que ça faisait pas trop de différences au début, c'est plus pour lui donner un genre, je vois pas trop l’intérêt vu qu'on va privilégié la distance autant inclure mêlée avec !
Plus t'avance plus tu fait le tri alors je pense que tu va vite les virez !
Le problème, c'est que s'ils avaient mis les deux styles du SKL en même temps dès le début, l'upgrade avec les ailes qui active justement les commandes du deuxième pilote afin qu'ils le pilotent en même temps aurait eu aucun intérêt (en dehors des armes qui s'activent bien évidemment ). Ils ont fait ce qu'il y avaient de plus logique et fidèle à l'animé.
Sinon, je suis assez loin quand même (map 43), j'alterne entre les personnages à chaque map pour monter les niveaux de tous, mais y'en a quelques-uns que je prends tout le temps
Après c'est une envie personnel de vouloir ceci cela pour les mechas, déjà que je suis pas très logique dans ma tête, pas pour ça je vais moins l'aimé, je suis pas toujours d'accord avec les choix dans SRT, des fois ils font un peu ce qu'ils veulent avec les unités peu importe la logique de l'anime aussi !
J'augmente aucun kills des perso que je vais pas utilisé, c'est du gâchis pour mes préférés en plus y a de quoi faire, 200 kills par perso maintenant, et ouais !
C'est vrai qu'ils ont tendance à faire ce qu'ils veulent, je repense au Mazinkaiser qui avait des rayons Getter dans Alpha 3.
La liberté qu'ils ont sur les licences est vraiment énorme, rien que le fait qu'un perso d'une licence explose un d'une autre licence au niveau du scénario est quelque chose d'incroyable qu'on trouve difficilement ailleurs (et c'est très insignifiant comparé à toutes les modifications qu'ils apportent aux niveaux des univers/scénarios/développement de certains personnages/relations entre les personnages/puissances des méchas/etc...). Il y a tellement d'éléments qu'on retrouve difficilement dans les autres cross-over.
T'inquiète, j'arriverai à obtenir les 200 kills pour la totalité des personnages avec les 3 loops que j'ai prévu de faire.
Pour moi le meilleur vaisseau de tout la série reste le Macross Sdf1 (Srt alpha) son attaque de map était énorme lol Gunbuster me manque un peu ca fait un moment que l'on ne le vois plus :-/
C'est probablement l'une des séries de jeux qui a le plus d'opus.
Sinon, Je suis à fond sur SRT UX (j'en suis déjà à plus de 90 heures de jeu), je viens de commencer la 3ème partie. Le protagoniste a une excellente évolution au fil du jeu, il a une classe montrueuse dans la dernière partie, sa façon de parler a complètement changé
Que dire de la version manga de Linebarrels qui déchire aussi
Concernant la difficulté, elle est bien présente vu que j'ai rien dépensé et utilisé en skill parts (j'en ai énormément en réserve
Ah oui, pour les pilotes aces dans UX, c'est 100 kills par personnage (le double des OG
Sinon, y'a pas grand chose d'intéressant sur les ventes flash (de toute façon, j'achète jamais chez micromania
J'utilise beaucoup les vaisseaux pour attaquer dans celui-là mais ils ont moins que mes meilleurs pilotes. J'ai bien partagé les kills pour l'instant, mon top ace, c'est Arnie (le protagoniste) avec 110 kills, la plupart de mes personnages sont vers les 60-70-80 kills (mis à part quelques uns qui ont beaucoup moins, c'est parce qu'on les obtient tard et qu'ils commencent à 0 kill)
Y a le symbole WA à la place de A, j'adore ce vaisseau mère, seul qui peut prendre une forme mecha !
Les autres je doit avoir entre 100 et 150, faudra que je vérifie, surtout que j'ai la liste de tout les secrets donc je vais pas tarder à reprendre en NG + !
J'ai toujours pas regardé les secrets pour UX, ils ont mis la liste complète sur Akurasu?
Je pense que je vais pas tarder à le finir. Je vais pas enchainé tout de suite sur un deuxième loop, j'ai plusieurs autres jeux à me faire avant (dont Fire Emblem).
Nan, en cherchant au hasard je suis tombé dessus, sur le forum mecha du site 4 chan, y a un bon paquet de mecha à débloqué, certains tu va te dire nan c'est pas possible, il font trop de cadeaux !
J'ai eu seulement 2 secrets, plutôt simple à avoir !
Sinon c'était sur 4chan que j'avais vu la liste des secrets (que j'ai pas lu pour éviter le spoil) mais le problème, c'est qu'il y a tellement de post qu'on a du mal à retrouver les anciens.
Je me doute bien qu'il y avait un moyen de sauver certains personnages qui sont morts (dont je ne citerais pas les noms pour éviter le spoil). J'ai tenté plusieurs fois de les obtenir en les achevant avec certains personnages bien spécifiques mais ça n'a pas fonctionné
En ce moment, je suis en train de faire un massacre avec lui.
Finalement sa fusion c'est un mélange des deux styles, toujours un souci au niveau de l'esquive mais ça va avec 1/4, j'étais tranquille !
00 Qan [T] =
J'avoue que le 00 Quanta a la classe, par contre pour les 3 autres, je préfèrerai les Gundams qu'ils avaient dans la série.
Tobikage est un boss aussi, il a un taux d'esquive et de précision très élevé.
Les seuls fois ou je les utilisais, on me les imposait ou y avais de la place !
Zerokage =
Au fait, c'est plutôt logique qu'ils ont séparés les deux styles pour le SKL étant donné que c'était qu'après avoir obtenu ses ailes que les commandes des deux pilotes fonctionnaient en même temps dans l'animé.
Perso, j'utilise la plupart des personnages dans le jeu, même les personnages secondaires de Frontier
Je me sers toujours de Luca pour sa capacité très utile qui sert à diminuer le taux de précision/esquive des ennemis (je le met tout le temps avec Michel en équipe).
L'attaque combiné des personnages secondaires de Wings of Rean est plutôt efficace. J'ai mis Amalgam (le vieux) en équipe avec Asap donc je l'utilise assez souvent. Pour les deux autres, il y en a une qui a la capacité de soigner donc ça m'arrive également de la prendre assez souvent même si elles sont plutôt faibles.
Je joue vraiment avec tous les personnages dans celui-là.
Plus t'avance plus tu fait le tri alors je pense que tu va vite les virez !
Sinon, je suis assez loin quand même (map 43), j'alterne entre les personnages à chaque map pour monter les niveaux de tous, mais y'en a quelques-uns que je prends tout le temps
J'augmente aucun kills des perso que je vais pas utilisé, c'est du gâchis pour mes préférés en plus y a de quoi faire, 200 kills par perso maintenant, et ouais !
La liberté qu'ils ont sur les licences est vraiment énorme, rien que le fait qu'un perso d'une licence explose un d'une autre licence au niveau du scénario est quelque chose d'incroyable qu'on trouve difficilement ailleurs (et c'est très insignifiant comparé à toutes les modifications qu'ils apportent aux niveaux des univers/scénarios/développement de certains personnages/relations entre les personnages/puissances des méchas/etc...). Il y a tellement d'éléments qu'on retrouve difficilement dans les autres cross-over.
T'inquiète, j'arriverai à obtenir les 200 kills pour la totalité des personnages avec les 3 loops que j'ai prévu de faire.
Gunbuster me manque un peu ca fait un moment que l'on ne le vois plus :-/
Si Z3 est le SRT qui réunie tout les Gainax, on le verra !