Le magazine Famitsu a diffusé de nombreuses images de Super Robot Taisen Operation Extend qui a été annoncé hier sur PSP. Rappelons que le titre sera commercialisé en huit parties uniquement via le PlayStation Network. La première partie qui sortira cet été coûtera 500 yens et chacune des autres parties qui sortiront peu de temps après coûteront 1000 yens, le pack avec toutes les parties sera disponible pour la somme de 6 480 yens.
Keroro Gunso :
Zoids: Chaotic Century :
Mobile Police Patlabor & Mobile Police Patlabor: The Movie :
Heavy Metal L-Gaim :
Shin Mazinger Shougeki! Z Hen :
Blue Comet SPT Layzner :
Dancouga: Super Beast Machine God :
Tengen Toppa Gurren Lagann :
Mobile Suit Gundam :
Mobile Suit Gundam ZZ :
New Mobile Reports Gundam Wing :
Getter Robo Armageddon :
Code Geass: Lelouch of the Rebellion :
Armored Trooper VOTOMS, Armored Trooper VOTOMS: Pailsen Files & Armored Trooper VOTOMS: Red Shoulder Document: The Roots of Ambition :
Macross Frontier :
Aura Battler Dunbine :
L'interview du magazine Famitsu avec Terada nous a permit de savoir que chaque partie fera une vingtaine de stages (ce qui fait un total d'environ 160 stages). Contrairement aux autres opus de la saga, celui-ci se concentrera uniquement sur les personnages principaux des licences avec des scénarios simplifiés.
Le nombre d'unités qu'on peut déployer est inférieur aux titres précédents, cependant comme il est possible de rejouer les stages terminés à tout moment, il n'y aura pas de problèmes pour monter les niveaux des personnages.
C'est pas top en 3D, faudra voir ce que ça donne en mouvement.
Mais par contre, un Super Robot Taisen avec Patlabor, c'est vraiment la grande classe ! J'espère que la licence sera utilisée dans de futurs épisodes 2D !
Je suis plutôt déçu du résultat graphique, après certains méchas (comme ceux de Patlabor) paraissent plutôt correct alors que d'autres (comme le Gurren Lagann) sont moches.
Par contre, je suis un peu rassuré sur un autre point, c'est le fait de se concentrer uniquement sur les personnages principaux. J'avais peur qu'ils nous balancent qu'un ou deux personnages par licences mais sur une image, on voit Guncannon, le Guntank, Core Fighter (de Gundam 0079) et deux RX-79[G] (de 08 MS Team) aux côtés du RX-78-2 et du Gundam EZ-8. J'espère que toutes les licences bénéfiecieront de ce traitement et auront plusieurs personnages.
Après, il reste les scénarios simplifiés qui ne m'enchantent pas trop mais on verra bien ce que ça va donner. C'est dommage pour une licence comme Patlabor justement, car c'est la première qu'elle se retrouve dans un opus et elle risque d'avoir une mauvaise adaptation de son scénario.
Mon Dieu, j'aimerai que Ban arrete définitivement la 3D, le temps perdu à faire celui là c'est du temps pour Z3 ou un remake, alors je lui crache dessus à ce OE, nom pourri d'ailleurs, je pleure en imaginant ce SRT en full 2D et je compte les jours en attendant mon UX, vite bordel !
Il y a trop de points négatifs autour du jeu en dehors de son casting (qui est tout de même un trop volumineux). Jeu vendu en kit, 3D et scénarios simplifiés.
Même si j'aime pas trop penser de cette façon, c'est clairement l'épisode ramasse fric.
Et pas UX comme le pense certains car ce dernier a au moins le mérite d'être en 2D et proposer des bonnes adaptations (ainsi qu'un bon nombre de secrets d'après ce que j'ai pu lire).
Sinon, t'as l'air bien remonté contre cet opus (encore plus que moi)
Ce sera certainement le dernier opus sur la PSP et c'est le plus moche de tous.
Ce qui me fait peur si il marche bien c'est qu'on en verra d'autres des comme ça, sur Vita ou Console de salon, mais bon, tant que ça fait pas de l'ombre aux vrais SRT y a pas de souci !
UX je lui reproche deux choses seulement, graphisme et support, après oui, certains sont de mauvaise foi, je vois de qui tu parle !
C'est vraiment une sorte de test ce SRT, il ne reste plus qu'à espérer qu'il fera un bide.
Pour UX, j'ai oublié de préciser qu'il sortait en boite contrairement à OE
On peut pas trop lui reprocher le zonage de la 3DS puisque c'est le choix du constructeur (Nintendo), Banpresto a juste choisi de développer sur le successeur de la DS, c'est plutôt logique.
Après ces jeux s'adressent avant tout à un public japonais, les joueurs qui importent comme nous ne font même pas 1% des ventes.
Personnelement, ça me dérange pas car j'avais prévu de prendre une 3DS Jap pour plusieurs jeux mais je peux comprendre que ça en dégoûte certains. Cependant, c'est pas une raison pour dire que le jeu est de la merde.
Après c'est personnel, quand je dit support c'est parce que je vit pas au Japon, sinon y aurais rien à dire la dessus, mais graphisme y a de quoi se plaindre, je vais pas revenir sur ça !
Laisse tomber ses gens là, le mec cherche à s'auto convaincre qu'il sera pourri, il aura toujours quelque chose à lui reprocher puisqu'il y jouera jamais et ça le fait rager, j'en vois beaucoup des comme ça, chez les pro Nintendo ou Sony, sauf que lui c'est un OTNI, objet terrien non identifié !
Au niveau des graphismes d'UX, j'avoue que j'avais été déçu au début mais quand on regarde bien, c'est assez sélectif. Il y a certaines animations qui sont pas terribles et d'autres qui sont vraiment pas mal (dans le second trailer)
Sinon, on a un peu dérapé sur tu sais qui, j'avais pas vraiment l'intention de parler de lui
Je ne prends plus trop la tête à essayer de débattre avec lui.
Pas de doute que mon avis va changer dans quelques jours !
Y a tellement de chose à dire sur "machin", juste qu'il y a trop de différences dans nos gouts et mentalités, en général il est plus du genre à suivre l'avis des autres ou plutot de "l'autre" !
J'aime pas trop parler d'une personne lorsqu'elle n'est pas là mais j'avoue que tu marques un gros point en disant qu'il suit souvent (presque tout le temps) l'avis d'une certaine personne et qu'il s'acharne à essayer d'imposer son point de vue. Bref, arrêtons là car ça ne me plait pas trop...
J'espère qu'ils ont mis le cheval qu'on voit à la fin du 3ème OAV de SKL
Sinon, j'ai maté les derniers animés que j'avais pas vu dans UX.
J'ai pigé pourquoi t'avais rien compris au premier épisode de Wing of Rean
Sérieusement, Tomino a fait n'importe quoi avec sa licence alors que y'avait un potentiel pour faire quelque chose de pas mal.
Il balance des tonnes d'informations sans aucune explication, j'ai réussi à comprendre parce que je connais déjà l'univers dans lequel se déroule l'animé (grâce à Dunbine). Même en regardant tous les épisodes, il y a plein de choses qui ne sont pas expliqués (et donc totalement incompréhensible à quelqu'un qui connait pas l'univers). C'est dommage car s'il avait pris son temps et fait une série de 12-13 épisodes environ en expliquant bien et en développant mieux les personnages, ça aurait pu être pas mal. Après, c'est fort possible que l'adaptation dans UX soit meilleure que l'animé et c'est pas la première fois que ça arrive avec une licence
J'ai aussi maté Heroman, en dehors du fait que Joey fait un peu pitié lorsqu'il crie "Heroman attack !", c'était plutôt pas mal. C'était beaucoup moins enfantin que ce que j'avais imaginé (et ce que j'avais lu), l'histoire et les personnages étaient sympa même s'ils ne sont pas spécialement originales ou classes, j'ai bien aimé.
J'ai hâte de jouer avec le Tobikage aussi, j'imagine que ce sera l'une des meilleures unités du jeu puisqu'il éclatait tous les ennemis à chaque fois qu'il arrivait sur le champ de bataille dans la première partie de l'animé.
j'espère qu'ils ont mis cette attaque combiné avec le Zerokage qui était dans Impact. (le pauvre Einst )
Ce qui était dommage, c'est que l'animé fini avant qu'on puisse voir cette alliance entre ces deux-là, normalement c'était des rivaux. Ils ont pas bien conclut l'animé, il se termine alors qu'il reste toujours un truc pas terminé, ils auraient dû faire un OAV ou un film, c'est dommage.
Sinon, leurs unités sont vraiment petites par rapport à d'autres méchas, ils font un peu moins de 4 mètres si je me rappelle bien mais ils éclatent des robots qui font plus de 20 mètres en deux secondes
Ouais, malheureusement, l'exemple parfait avec Tekkaman (qui n'est pas vraiment un mécha). Mais tout les méchas dans Tobikage ne sont pas petits comme ces deux-là, il y a plusieurs types de robots, certains font une dizaine de mètres et d'autres une vingtaine environ.
Orgun aussi, ils ont rien à faire dans un SRT, meme les EVA ne sont pas vraiment des mecha mais eux sont moins rare puisque ça passe mieux, on peut les considérer comme des exclu, regarde Heroman qui s'ajoute, à mon avis y avais aucune chance de le voir ailleurs !
Après c'est Super Robot Taisen donc même si c'est pas vraiment des méchas, ça passe
Mais c'est vrai que certains comme Heroman peuvent poser des problèmes, notamment dans l'espace, à moins de donner une combinaison spatial avec des propulseurs à Joey pour qu'il puisse l'accompagner
Tiens, tu m'as rappeler Bonta-kun, c'était vraiment énorme ça, j'étais mort de rire lorsque j'avais vu dans Fumoffu
Ils étaient vraiment parti dans un délire avec le deuxième animé, cette scène était mortel aussi
Faudrait que je rematte les animés Full Metal Panic, j'avais regardé ça à l'époque de sa sortie, j'ai oublié pas mal de trucs.
Sinon le skating in space de Chirico est énorme aussi. Les AT sont adaptés au combat spatial mais ils ne sont pas sensé pouvoir rouler dessus
Y'avait le Shin KoRyuOh qui courrait dans l'espace aussi
Je me demande s'ils vont garder cette feature pour le prochain OG.
Je l'ai zappé cette saison de Full Metal Panic, j'étais trop à fond sur les méchas !
Franchement, ils devraient mettre des routes exprès pour les mechas de type sol ou leur ajouter des équipements pour l'espace, une fois un pote m'a vu jouer, il été mort de rire dès qu'il voyais un mecha courir dans le vide, ou quand je faisais le Thunder Break avec Great Mazinger, il me demandais si y avais de la foudre dans l'espace !
Mais bon, je vais pas trop en demander, si on commence comme ça c'est tout le jeu qu'il faut revoir, comme dès qu'un mecha se fait découpé après une technique, il reprend sa forme !
Mais par contre, un Super Robot Taisen avec Patlabor, c'est vraiment la grande classe ! J'espère que la licence sera utilisée dans de futurs épisodes 2D !
Par contre, je suis un peu rassuré sur un autre point, c'est le fait de se concentrer uniquement sur les personnages principaux. J'avais peur qu'ils nous balancent qu'un ou deux personnages par licences mais sur une image, on voit Guncannon, le Guntank, Core Fighter (de Gundam 0079) et deux RX-79[G] (de 08 MS Team) aux côtés du RX-78-2 et du Gundam EZ-8. J'espère que toutes les licences bénéfiecieront de ce traitement et auront plusieurs personnages.
Après, il reste les scénarios simplifiés qui ne m'enchantent pas trop mais on verra bien ce que ça va donner. C'est dommage pour une licence comme Patlabor justement, car c'est la première qu'elle se retrouve dans un opus et elle risque d'avoir une mauvaise adaptation de son scénario.
Même si j'aime pas trop penser de cette façon, c'est clairement l'épisode ramasse fric.
Et pas UX comme le pense certains car ce dernier a au moins le mérite d'être en 2D et proposer des bonnes adaptations (ainsi qu'un bon nombre de secrets d'après ce que j'ai pu lire).
Sinon, t'as l'air bien remonté contre cet opus
Ce sera certainement le dernier opus sur la PSP et c'est le plus moche de tous.
UX je lui reproche deux choses seulement, graphisme et support, après oui, certains sont de mauvaise foi, je vois de qui tu parle !
Pour UX, j'ai oublié de préciser qu'il sortait en boite contrairement à OE
On peut pas trop lui reprocher le zonage de la 3DS puisque c'est le choix du constructeur (Nintendo), Banpresto a juste choisi de développer sur le successeur de la DS, c'est plutôt logique.
Après ces jeux s'adressent avant tout à un public japonais, les joueurs qui importent comme nous ne font même pas 1% des ventes.
Personnelement, ça me dérange pas car j'avais prévu de prendre une 3DS Jap pour plusieurs jeux mais je peux comprendre que ça en dégoûte certains. Cependant, c'est pas une raison pour dire que le jeu est de la merde.
Laisse tomber ses gens là, le mec cherche à s'auto convaincre qu'il sera pourri, il aura toujours quelque chose à lui reprocher puisqu'il y jouera jamais et ça le fait rager, j'en vois beaucoup des comme ça, chez les pro Nintendo ou Sony, sauf que lui c'est un OTNI, objet terrien non identifié !
Sinon, on a un peu dérapé sur tu sais qui, j'avais pas vraiment l'intention de parler de lui
Je ne prends plus trop la tête à essayer de débattre avec lui.
Y a tellement de chose à dire sur "machin", juste qu'il y a trop de différences dans nos gouts et mentalités, en général il est plus du genre à suivre l'avis des autres ou plutot de "l'autre" !
Toutes les routes comme d'hab, ils leur manque juste un mode HARD aux SRT DS, je crois je vais aussi faire sans upgrade la première fois !
Sinon, j'ai maté les derniers animés que j'avais pas vu dans UX.
J'ai pigé pourquoi t'avais rien compris au premier épisode de Wing of Rean
Sérieusement, Tomino a fait n'importe quoi avec sa licence alors que y'avait un potentiel pour faire quelque chose de pas mal.
Il balance des tonnes d'informations sans aucune explication, j'ai réussi à comprendre parce que je connais déjà l'univers dans lequel se déroule l'animé (grâce à Dunbine). Même en regardant tous les épisodes, il y a plein de choses qui ne sont pas expliqués (et donc totalement incompréhensible à quelqu'un qui connait pas l'univers). C'est dommage car s'il avait pris son temps et fait une série de 12-13 épisodes environ en expliquant bien et en développant mieux les personnages, ça aurait pu être pas mal. Après, c'est fort possible que l'adaptation dans UX soit meilleure que l'animé et c'est pas la première fois que ça arrive avec une licence
J'ai aussi maté Heroman, en dehors du fait que Joey fait un peu pitié lorsqu'il crie "Heroman attack !", c'était plutôt pas mal. C'était beaucoup moins enfantin que ce que j'avais imaginé (et ce que j'avais lu), l'histoire et les personnages étaient sympa même s'ils ne sont pas spécialement originales ou classes, j'ai bien aimé.
Wing of Rean c'est juste bizarre, en suivant bien j'ai fini par comprendre mais encore mieux si j'avais vu la série, ouais !
Heroman, ouais c'est sympa, surtout vers la fin, la finale team pendant le dernier assaut et l'armure d'Heroman, je veux tous ça dans UX !
j'espère qu'ils ont mis cette attaque combiné avec le Zerokage qui était dans Impact. (le pauvre Einst
Me font pensé à Tekkaman !
Sinon, leurs unités sont vraiment petites par rapport à d'autres méchas, ils font un peu moins de 4 mètres si je me rappelle bien mais ils éclatent des robots qui font plus de 20 mètres en deux secondes
Mais c'est vrai que certains comme Heroman peuvent poser des problèmes, notamment dans l'espace, à moins de donner une combinaison spatial avec des propulseurs à Joey pour qu'il puisse l'accompagner
Moi depuis que j'ai vu les Eva courir dans l'espace, je me pose plus de questions sur la logique du terrain !
Ils étaient vraiment parti dans un délire avec le deuxième animé, cette scène était mortel aussi
Faudrait que je rematte les animés Full Metal Panic, j'avais regardé ça à l'époque de sa sortie, j'ai oublié pas mal de trucs.
Sinon le skating in space de Chirico est énorme aussi. Les AT sont adaptés au combat spatial mais ils ne sont pas sensé pouvoir rouler dessus
Y'avait le Shin KoRyuOh qui courrait dans l'espace aussi
Je me demande s'ils vont garder cette feature pour le prochain OG.
Franchement, ils devraient mettre des routes exprès pour les mechas de type sol ou leur ajouter des équipements pour l'espace, une fois un pote m'a vu jouer, il été mort de rire dès qu'il voyais un mecha courir dans le vide, ou quand je faisais le Thunder Break avec Great Mazinger, il me demandais si y avais de la foudre dans l'espace !
Mais bon, je vais pas trop en demander, si on commence comme ça c'est tout le jeu qu'il faut revoir, comme dès qu'un mecha se fait découpé après une technique, il reprend sa forme !