Wanda > Pas forcément, c'est le rendu voulu mais regarde Killzone 2 à l'E3 2005 ils avaient aussi fait un target render, on voit bien ce que KZ2 est devenu ...
non mais les gars on aucune source ,il balance sa comme sa sur la news la donc bon......., apres que a tourne sur pc pk pas, mais la partie avec le gun ou il se tape ces clairement du gameplays et sa se vois on vois la difference graphique qui change entre la premier partie de la video et quand il se deplace donc target render mon cul .....
Shining > Toute la première partie jusqu'à le début du fight c'est du target render. Le reste c'est de l'à peu près in game fait sur un PC équivalent à la console. On voit bien la différence, et je suis désolé mais c'est à peine mieux que la PS3. Nintendo a tout compris, c'est lui qui offre le plus gros gap entre ses deux générations.
bien sur que s'etais du bullshit lol le mec pendant le présentation qui a pris la manette il jouais sur quoi ?? vu que la ps4 n'etais pas physiquement presente (voir news plus bas) lol
Encore un belle quenelle made sony
C'est du in game mais pas de la même qualité quand on a un passage scripté avec surement des shaders et autre caractéristiques au max et une fois la prise en main du perso, diminution des shaders
On voyait quand même un mec avec la manette et ça me sembler être jouer aprés on à bien vu avec alien colonial marine que même une video de gameplay ne voulait pas dire grand chose sur le rendu final ^^. Et j'espére qu'il incluront pas la scéne du mec qui se tient à la corde dans le jeu final je trouve ça assez ridicule.
SvR > Exact et ça se voit, beaucoup moins d'effets. La force de la PS4 ça va être de passer de in game à cinématique en un clin d'oeil sans temps de chargement ce qui fera croire que c'est du in game sauf que forcément, nan. D'où la mémoire boostée.
que sa sois mieux ou pas on s'en fout, la partie ou il se tape avec son armes ces du in game c'etous, apres sa peut tourner sur ce que tu veut, on vois tres bien que ces du in game c'etous, je 'en fous de vos gap graphique, je contre dis simpement ,que le target render est peut etre comme tu dis et je dis au debut ,mais uen fois armes en main clairement pas du tous ces du pure in game et sa se vois , sa a juste rien avoir avec la demo de killzone de 2006 , on vois passer le jeux graphiquement en in game une fois armes a la mains .
Un target render qui utilise de la rasterisation (un véritable moteur, derrière, donc), oui ...
Personnellement ça m'a l'air d'être du temps-réel, même si c'est vachement impressionnant.
Par contre Nofrag comme source ... Eux et les consoles, c'est l'amour.
Au final, il faut attendre de plus amples informations sûres et non des spéculations hâtives et pleines d'apprioris.
hurri pour alien colonial la demo existe sur pc tu peut y jouer , et ces bien ce qui etais montré, ces juste le jeux final qui est une grosse merde downgradé a donf.
bha en tout cas se que j ai vus hier soir sur killzone c etait du BF3 aux max sur pc sans plus et encore certain texture n etait pas vraiment super belle ( comme les visages des perso)
moi je le trouve impresionnant mais ces pas du bf 3 au max clairement pas , ces super impressionnant ,mais niveaux effet, lumiere ,ect ces pas aussi abusé que bf3 en max ou crysis 3 en max , mais sa reste ouyaye la partie in game .
Je trouve ça carrément au dessus de BF3 en Ultra sur PC, perso.
Entre la géométrie, l'éclairage, les particules (système de fumée next-gen), les approximations en screen-space de reflections dans tous les sens, et j'en passe. Ca m'a mit un poing en pleine figure.
Reste à avoir plus d'informations, et être fixé.
Shining >> Oui voilà c'est pas non plus un gap générationnel comparé à la PS3 et le PC n'as pas à rougir de la PS4. C'est une évolution normal des graphismes avec de meilleurs rendu mais bon on commence à atteindre des sommets.
Mis à part ça, le gameplay aucune évolution et c'est dommage.
Akiyuki >> Normal quand c'est des passages scripté, mais oublie pas que c'est scripté. En in game, c'est tout autre que les séquences scripté. Redescends sur terre =/
la partie in game ou la cinematique avant ?moi je parle que de la partie in game pas plus , puis pour certain ces moche faut le rapeller quand meme ......., que ces mega impressionant quand meme .
Je constate sur le plan technique, purement.
On va dire que je juge un moteur.
Je ne dis pas que c'est du in-game (c'est possible), tu remarquera.
D'ailleurs, j'ai du mal à croire que l'on ai ça sur PS4.
Ils ont toujours vue des jeux de cette trempe comprend les Shining, c'est de la ps3 pour eux sa même moi qui ai un pc de gamer j'ai trouvé le jeu beau.
non guerilla ne nous a pas refait le coup de 2005 killzone 4 tourne comme watch dog sur un pc avec les meme caracteristique que la ps4. c'est bien du temp réel.
Le pire, c'est que l'on a eu des baisses de framerate. C'est comme si on trouvait des passages à 12fps dans un film pixar parce que l'écran est surchargé. C'est ridicule quand on parle de cinématique(sauf quand c'est du temps réel, metal gear par exemple)
je reprend ton truc evilboss , sa tourne sur pc ok, mais oublier pas que un pc avec les caracteristique de la ps3 ces moin beau que la ps3 , donc imaginer vous bien que la ces la meme le pc si la ces caracteritique de la ps4 ,la vrai ps4 sa sera plus beau os, station de travaille, environement sdk ect , donc au contraire ces rassurant , sinon wanda357 je crois que batlefield 3 console leur est rester a travers la gorge surtous .
à 5.05 de la vidéo de KZ4, le joueur arrose un ennemi qui lui tire dessus puis lâche l'affaire. Le soucis c'est que l'ennemi ne l'attaque plus dès lors.
Soit l'IA est d'une bêtise crasse, soit c'est pas du in game effectivement.
sois l'ia reagis que si tu lui tirre decus, chose logique pour une presentation pas besoin de plus , donc bien in game tousde facon sa se vois que ces in game quand il a l'armes en main n'en deplaise a certain , crysis 3 en max armes a la main riend mieux .
Je vais me plonger dans l'analyse afin d'y voir plus clair. Plus je regarde, plus les techniques employées se dessine. En tous cas, ils utilisent bien l'avancée technologique, les dernières librairies et consort.
Impressionnant !
"shining [Exp : 13601 - Niv : 137] publié le 21/02/2013 à 15:52
sois l'ia reagis que si tu lui tirre decus, chose logique pour une presentation pas besoin de plus"
Ouai mais il se fait canarder dessus sans raison avant ça. Les developpeurs, ce sont des chinois : ils copient du in game mais ça n'est pas du in game
mais bien sur, pour rappel le jeu fait partie du line up et sortira donc cette année, donc à mon avis ils peuvent aller se coucher chez nofrag, à moins d'un an de la sortie encore heureux qu'il y ai du gameplay en live, et je suis même sur que c'est une vieille build, j'ose même pas imaginer le rendu final !!!
xerves , l'ia dans une presentation pue la merde , la ou l'ia ma impressioner et personne en a parler ces sur watchdog ,quand il ya le ocup de feux et ta tous les gents qui panique ,parte a droite a gauche et s'ecarte de ton perso et du gars qui courses la l'ia ma bluffer .
Bien vu.
Et puis quitte à faire du Targeting render, autant le faire correctement. Là, le joueur n'est pas spécialement bon, en plus de jouer contre une IA faiblarde.
Donc, je pense que ça peut balayer tous soupçons.
Merci de casser mes doutes !
par contre le fait que les trouducs de nofrag soit tellement choqués par le rendu de KZ4 qu'ils osent affirmer que c'était sur pc ne pouvant pas y croire, ça prouve bien que la PS4 va démonter sec, sa secoue même le monde des pseudos élitistes-pcistes
oui quand le vaisseau survole la ville puis atterie c'est pas du in-game,mais la partie shoot c'est du in-game,ça se voit,la personne qui joue vise assez mal,alors que si c'etait une cinematique ça serait parfait.
Bah, pour être du milieu PC et technique. Oui, ça fait mal.
Le bond entre la PS3 et la 4, je le vois comme un immeuble 10 étages à 2 mètres de ma fenêtre.
Quand les dev' usent de plus de mémoire vidéo, d'un GPU moderne (appuyé sur du NGC) et customisé, ça donne un autre résultat, indéniablement.
Bref, je suis conqui de A à Z. Reste le prix (même si je ne l'achèterais probablement pas avant 2 petites années).
Par contre, Killzone, je m'en cogne les bonbons.
Une console de rêve à mes yeux. Et ceux qui ne partagent pas mon enthousiasme, ben, je respecte.
http://www.abload.de/img/ihpsqu839kovt8uuyd.gif quand tu vois sa in game en fin de vie de la ps3 ,tu te dis la ps4 sa va faire tres mal, surtous avec une architecture x 86 donc super simple developper , avec la possibilité de stream de jeux ps4 sur ps vita , juste pour sa deja moin j'achete .
Akiyuki, tu n'as pas du sang de d'orc ou de troll en toi... Et c'est bien rare. Etre du milieu PC et avouer les qualités des consoles sans tomber dans le gamekultisme absolu est très rare.
Je n'ai pas de "camp", pas d'idéologie quant aux machines, même si j'ai grandi principalement sur ordinateur (je pourrais en écrire des romans).
Mais les consoles ont leur propre magie, et lorsque je constate quelque chose, j'essaie d'enlever de ma tête le maximum de préjugés.
Résultat, je recommence à m'épanouïr, là où j'étais devenu blasé ces dernières années. La seule chose qui me raccrochait au jeu vidéo était le milieu technique temps-réel que j'ai fréquenté (et dont je continue de loin). Avouer mon ressenti envers ce que j'ai vu de la PS4 (alors que je n'en attendait pour ainsi dire rien) me fait du bien.
je pense que si c'etait une CG l'animation et l'ensemble aurait ete mieux sychronisé. l'ensemble me semble trop imparfait pour que ce soit une cinematique comme la cinematique de Killzone 2 a L'E3. La synchronisation de la camera et de l'action etait tout simplement parfaite.
Ici c'est quand moin glamour. Apres c'est impressionnant mais ca ne m'a pas l'air infaisable. vous exagérer
je pense que si c'etait une CG l'animation et l'ensemble aurait ete mieux sychronisé. l'ensemble me semble trop imparfait pour que ce soit une cinematique comme la cinematique de Killzone 2 a L'E3. La synchronisation de la camera et de l'action etait tout simplement parfaite.
Ici c'est quand moin glamour. Apres c'est impressionnant mais ca ne m'a pas l'air infaisable. vous exagérez... surtout quand on voit la qualité de Killzone 3. Ce killzone sur PS4 avec cette qualité visuel, je vois pas en quoi c'est aussi surprenant.
Encore un belle quenelle made sony
sony make believe
Personnellement ça m'a l'air d'être du temps-réel, même si c'est vachement impressionnant.
Par contre Nofrag comme source ... Eux et les consoles, c'est l'amour.
Au final, il faut attendre de plus amples informations sûres et non des spéculations hâtives et pleines d'apprioris.
Ou une Wii-U
J'avais pas vue xD
Je les aimes bien moi ils me font marrer ! Ils détestent tout ce qui se fait sur console et en particulier Sony xD !
Je les aime bien aussi. Mais on va dire que niveau objectivité côté console, ils sont forts.
Entre la géométrie, l'éclairage, les particules (système de fumée next-gen), les approximations en screen-space de reflections dans tous les sens, et j'en passe. Ca m'a mit un poing en pleine figure.
Reste à avoir plus d'informations, et être fixé.
Mis à part ça, le gameplay aucune évolution et c'est dommage.
Akiyuki >> Normal quand c'est des passages scripté, mais oublie pas que c'est scripté. En in game, c'est tout autre que les séquences scripté. Redescends sur terre =/
Je constate sur le plan technique, purement.
On va dire que je juge un moteur.
Je ne dis pas que c'est du in-game (c'est possible), tu remarquera.
D'ailleurs, j'ai du mal à croire que l'on ai ça sur PS4.
Soit l'IA est d'une bêtise crasse, soit c'est pas du in game effectivement.
Impressionnant !
sois l'ia reagis que si tu lui tirre decus, chose logique pour une presentation pas besoin de plus"
Ouai mais il se fait canarder dessus sans raison avant ça. Les developpeurs, ce sont des chinois : ils copient du in game mais ça n'est pas du in game
Bien vu.
Et puis quitte à faire du Targeting render, autant le faire correctement. Là, le joueur n'est pas spécialement bon, en plus de jouer contre une IA faiblarde.
Donc, je pense que ça peut balayer tous soupçons.
Merci de casser mes doutes !
Bah, pour être du milieu PC et technique. Oui, ça fait mal.
Le bond entre la PS3 et la 4, je le vois comme un immeuble 10 étages à 2 mètres de ma fenêtre.
Quand les dev' usent de plus de mémoire vidéo, d'un GPU moderne (appuyé sur du NGC) et customisé, ça donne un autre résultat, indéniablement.
Bref, je suis conqui de A à Z. Reste le prix (même si je ne l'achèterais probablement pas avant 2 petites années).
Par contre, Killzone, je m'en cogne les bonbons.
Une console de rêve à mes yeux. Et ceux qui ne partagent pas mon enthousiasme, ben, je respecte.
Je n'ai pas de "camp", pas d'idéologie quant aux machines, même si j'ai grandi principalement sur ordinateur (je pourrais en écrire des romans).
Mais les consoles ont leur propre magie, et lorsque je constate quelque chose, j'essaie d'enlever de ma tête le maximum de préjugés.
Résultat, je recommence à m'épanouïr, là où j'étais devenu blasé ces dernières années. La seule chose qui me raccrochait au jeu vidéo était le milieu technique temps-réel que j'ai fréquenté (et dont je continue de loin). Avouer mon ressenti envers ce que j'ai vu de la PS4 (alors que je n'en attendait pour ainsi dire rien) me fait du bien.
Ici c'est quand moin glamour. Apres c'est impressionnant mais ca ne m'a pas l'air infaisable. vous exagérer
Ici c'est quand moin glamour. Apres c'est impressionnant mais ca ne m'a pas l'air infaisable. vous exagérez... surtout quand on voit la qualité de Killzone 3. Ce killzone sur PS4 avec cette qualité visuel, je vois pas en quoi c'est aussi surprenant.