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jeanouillz > blog
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    posted the 10/25/2012 at 05:12 AM by jeanouillz
    comments (47)
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 05:23 AM
    Pour ceux qui ne comprennent pas le coup de "son ami" à la fin de la traduction, il faut savoir que Link, entreprend un voyage solitaire pour retrouver "un ami" (c'est expliqué au début). Par contre on ne sais pas de qui il s'agit. Peut être l'arbre mojo qui est mort au début de Ocarina Of Time ?
    knity posted the 10/25/2012 at 05:24 AM
    Tres bonne article . Pour revenir sur ton titre je ne dirais pas que c'est le zelda le plus triste mais le plus profond. Ocarina of time est un bijoux mais celui la est pour moi LE Zelda un jeux parfait qui marque le joueur à vie .
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 05:26 AM
    Merci ! En tout cas oui c'est sûrement le plus profond !
    C'est tout de même marrant de trouver un jeu avec une aussi grande profondeur (presque à la metal gear) mais venant d'une licence assez "niaise" de base ( je dis pas que zelda c'est nul mais, le scenario en général c'est assez limité)
    darksly posted the 10/25/2012 at 05:35 AM
    je ne l'ai pas fait, mais ce que tu m'apprends là me donne envie de m y intéresser, en effet le seul sur lequel j ai véritablement accroché reste "link's awakening" dont plusieurs passages (dont la fin) sont teintés de mélancolie, et effectivement l ambiance toute mignonne d ocarina of time (mention spéciale au générique de fin ) m'a vraiment déplu, faisant qu à l'époque je n'ai même pas voulu testé celui ci.
    teel posted the 10/25/2012 at 05:37 AM
    et c est officiel sa? ou c est juste une theorie de fan? parce que je trouve sa un peu tirer par les cheveux ^^'
    Mais en tout cas quel putain de jeu ce MM , je l ai pas fini mais du peux que j en ai fait a l époque,c était vraiment un excellent zelda avec une ambiance vraiment unique
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 05:37 AM
    Darksly > Ce Zelda est vraiment une drôle d'expérience alors certe il reprends le moteur graphique et le gameplay mais il est vraiment beaucoup plus sombre et rempli de mystères que Ocarina Of Time
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 05:42 AM
    Teel > Je suppose que c'est une théorie mais je trouve que ça correspond très bien avec l'identité du jeu. D'ailleurs c'est tout de même un coup bien calculé des développeurs. Durant tout le jeu on "joue avec la mort" (les masques des morts) sans oublier ce stress ambiant que tout peux se finir d'un coup ( la lune et les 3 derniers petits jours restants) comme si on stressait pour une mort imminente quasi certaine !
    Sinon ouaip, c'est une tuerie ce jeu
    gui77aume posted the 10/25/2012 at 06:25 AM
    Hors la qualité évidente du jeu je pense que c'est le contraste avec ocarina of time qui le rend si "intéressant".
    Belle théorie, assez logique d'ailleurs quand on suit les thématiques du jeu.
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 06:40 AM
    Merci Gui77aume
    Il n'empêche que maintenant que je repense a ce jeu j'ai encore quelques "théories" / questionnements mais je vous les partagerai dans un petit moment
    koopa posted the 10/25/2012 at 06:47 AM
    Le plus triste reste le Zelda gameboy...
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 06:51 AM
    Ça doit être le seul que je n'ai jamais fait
    hurri posted the 10/25/2012 at 06:52 AM
    Je te le conseille, et merci pour ton article très intéressant !
    roivas posted the 10/25/2012 at 07:02 AM
    L'article est intéressant. j'avais jamais percu le jeu de cette manière. C'est vraiment que le jeu a une ambiance pesante & noire. Mais comme Koopa, pour moi le plus triste c'est Link's Awakening sur GB, mais c'est pas trop la même tristesse, là ou dans MM, c'est surtout du fait de l'ambiance lourde & apocalyptique, dans LA, c'est une tristesse plus mélancolique.
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 07:08 AM
    Merci Hurri & Roivas

    Je sais pas si la nostalgie joue aussi avec les sentiments pour savoir si un titre est plus triste qu'un autre ! J'ai commencé les Zelda avec OOT alors ce Majora's mask a aussi pour moi un coté nostalgique alors que certains ont découvert zelda avec Zelda 3 sur SNES ou celui sur GameBoy
    onilink posted the 10/25/2012 at 07:11 AM
    "Pour ceux qui ne comprennent pas le coup de "son ami" à la fin de la traduction, il faut savoir que Link, entreprend un voyage solitaire pour retrouver "un ami" (c'est expliqué au début). Par contre on ne sais pas de qui il s'agit. Peut être l'arbre mojo qui est mort au début de Ocarina Of Time ?"

    Il parle de Navi la fée
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 07:15 AM
    Onilink > On ne sait pas vraiment (surtout qu'en vrai navi la fée est super chiante)
    midsaru posted the 10/25/2012 at 07:41 AM
    J'aime bien ce genre d'analyse poussée et ceci surtout quad ça touche un zelda. Il va falloir que je le refasse pour vérifier tout ça. ^^
    sebthemajin posted the 10/25/2012 at 07:58 AM
    Majora Mask est le Zelda le plus sombre et le plus malsain, ça on pourra jamais le remettre en question. Après le plus triste? ça dépendra de la sensibilité de chacun(voir si on associe une ambiance malsaine/glauque à quelque chose de triste).
    fullbuster posted the 10/25/2012 at 08:16 AM
    J'aimerais tellement me le faire il a l'air excellent, mais du peu que j'y ai joué ça m'a tout de suite déprimé car j'oubliais tout le temps de déposer mon argent à la banque, j'oublie de ralentir le temps et puis j'aime pas du tout que mon aventure soit chronométrée ça me stress

    Vraiment dommage que je rate un si bon jeu
    alexyoshi posted the 10/25/2012 at 08:20 AM
    Moi depuis que je suis petit je pense aussi que c'est Navi qu'il cherche.

    L'arbre Mojo est mort, ça parait bizzare qu'il parte à sa recherche, ça serait plus une recherche spirituelle. Quoique ça pourrait effectivement coller avec l'esprit du jeu
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 08:20 AM
    Seb & Fullbuster > Eh oui, c'est d'ailleurs une de mes théories. Lors de notre aventure, on rencontre des morts (masque et autre) qui "n'ont pas eu le temps" de finir ce qu'ils avaient a faire de leurs vivants. J'ai l'impression que les développeurs ont voulu nous faire ressentir la même chose avec les 3 jours comptés.

    D'ailleurs, j'ai aussi l'impression que Majora et Skull kid, à eux deux représente bien la mort.
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 08:23 AM
    Alexyoshi > Exactement ! Une recherche spirituel en quête d'ami "perdu" ...
    J'ai pensé à un moment que cet "ami" perdu c’était "l'aventure"
    loudiyi posted the 10/25/2012 at 08:30 AM
    Interessant, même si je ne suis pas trop d'accord avec certaines choses.

    Déjà pour les Zora, pas vraiment que je ne suis aps d'accord, mais il n'y a pas que la disparition du guitariste, mais aussi l'enlèvement des oeufs par les pirates qui peut être un facteur de leurs dépression.

    Et de deux, je pense que c'est effectivement Navi l'ami perdu, entre autre car Link n'avais pas tellement de lien avec l'arbre Mojo dans OoT, et car cela permettrait un parallèle avec Taya, qui pourrait être sont nouvel ami. De plus, la fin de OoT nous montre bien une séparation entre Link et Navi qui à. l'air déchirante. Par contre, si c'est vraiment Navi, je ne pense pas qu'elle soit morte, puisque quand Link et elle se sépare, elle a l'air bel et bien vivante.

    Quand a Skull Kid, je ne pense pas qu'il est maître de ses actions, et donc "tue" les personnes par plaisirs, c'est plutôt le masque de Majora's qu'il lui fait faire ça.

    D'ailleurs chose assez rigolote en parlant du jeu, pour moi malgré sont visage terrifiant, la Lune m'a l'air plus triste qu'autre chose (d'où la larme lunaire).

    Bref théorie interessante cependant De toute façon comme le dit Sebthemajin, il reste le Zelda le plus glauque et malsain. Quand au plus triste, je pense que oui aussi perso. Après ont pourrais dire encore beaucoup de chose sur les messages cachés dans ce jeu
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 08:44 AM
    Loudiyi > Chacun l'interprète comme il le sent

    Pour Skull kid et la mort, j'ai juste l'impression qu'ils sont complémentaire. La mort tombe sur les gens par surprise (l'arbre triste tout au début) ou a cause de conneries (Skull kid qui souhaite rapprocher la lune) donc c'est assez lié, d'ailleurs il y a énormément de mort a cause de ce masque (beaucoup de mort pour un zelda). L'arbre triste a était tué pour que Skull kid nous lance la malédiction (la mort est cruelle et peux tomber sur n'importe qui). Le zora et le gorons ont étaient tué car c’était un peu l'embrouille dans leurs temples/donjons et ce, a cause de Skull Kid qui a fait des "plaisanteries".

    Après concernant Navi je reste très septique. A la fin de OOT, la scene la plus triste c'est lorsque la princesse Zelda dit a Link de retourner dans son temps, comme s'il ne s’était rien passé. Je ne me souviens pas vraiment de la séparation de Link avec Navi. Et dans Majora's mask, comme le jeu fleurte beaucoup avec la mort, le deuil et compagnie je ne vois pas vraiment qui pourrait être son ami mort. On peux aussi penser que skull kid etait au final son ami qu'il recherchait désespérément ...
    Après j'ai pensé a l'arbre mojo car dans OOT c'est le seul qui soit mort et il a quand même eu une place importante dans l'histoire de Link, c'est lui qui l'a recueilli et intégré au sein des Kokiri après la mort de la mere de Link ...

    Enfin on peut avoir un tas d'hypothèses

    Sans oublier que le marchand de masque ne pouvait être que dans l'imaginaire de Link aussi ...
    sandman posted the 10/25/2012 at 08:56 AM
    Je suis assez d'accord avec le theme du deuil, je l'avais jamais vu comme ca. C'est le zelda que je prefere et il est super triste, suffit de se souvenir des musiques qui sont très larmoyantes ou lourdes.
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 08:58 AM
    sandman posted the 10/25/2012 at 09:00 AM
    Et je pense que c'est navi que link cherche, il a fait toute son aventure avec navi dans ocarina, ils se séparent à la fin de ocarina et link a besoin de navi qui lui a donné un sens à sa vie, lui qui n'était qu'un kokiri étranger. Peut etre que c'est une ode à l'aventure aussi, navi a toujours été le guide dans ses aventures.
    kenshiroomaewamosinderu posted the 10/25/2012 at 09:00 AM
    le plus dark pour moi.
    sandman posted the 10/25/2012 at 09:04 AM
    En écoutant song of healing, je pense que l'auteur du scenario (miyamoto? aonuma? koizumi?) venait de perdre quelqu'un et s'en est retrouvé très inspiré pour ce zelda, et ce zelda a eu un effet cathartique pour lui. Il a accepté la mort d'un proche au travers du développement de ce zelda.
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 09:06 AM
    Sandman > C'est ce que je me dis aussi ! Je trouve aussi que c'est un sujet assez tabou, oublié et pas du tout exploité dans le jeux-vidéo : le deuil. C'est vraiment intéressant !
    sandman posted the 10/25/2012 at 09:13 AM
    J'ai bien envie de le recommencer pour la enieme fois, je l'adore ce jeu, je l'ai sur wii virtual console, et je le transfererai sur wii u.
    shincloud posted the 10/25/2012 at 09:20 AM
    Mon épisode préféré =), j'espère voir un remake sur 3DS
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 09:20 AM
    Quand on est fan
    taiyls posted the 10/25/2012 at 09:40 AM
    J'ai été secoué aussi quand j’ai lu cet interprétation et elle est plutôt plausible. Ce qui rend ce Zelda vraiment excellent.
    Pour "l'ami' moi aussi je pensais que c'était Navi au départ. Mais ça peut aussi être Saria ou simplement un compagnon de route. Car quand on repense à Ocarina Of Time, à chaque fois que Link rencontre quelqu'un, il part et l'abandonne : ils deviennent soit Sage, soit princesse inaccessible, soit mort, soit ils partent ( Navi ). Donc Link se retrouve "seul" à la recherche d'un ami pour voyager, qu'il a pas arrêté de perdre par le passé. Ami qu'il trouve en la personne de Skull Kid à la fin.
    ulmeyda posted the 10/25/2012 at 10:08 AM
    Le zelda le plus triste est Link's awekning ou Wind Waker
    marcellojolimitaine posted the 10/25/2012 at 10:26 AM
    Merci beaucoup Jeannouillz, et en fait aussi pour ton lien concernant le deuil (bonne réflexion perso) ...

    Que la saga Zelda soit emplie de symboles n'est pas une surprise, encore faut-il passer quelque temps à approfondir comme en ce cas.

    Reste que pour ma part, j'ai toujours eu une petite gêne avec le fait que le monde physique d'un Zelda était trop parcellaire et qu'il fallait des étapes obligatoire avant d'aller vadrouiller un tant soit peu ailleurs ( comme on le trouve bien plus dans un GTA, un Elder Scroll et dans une mesure un peu moindre un Assassin's Creed) ...
    jeanouillz posted the 10/25/2012 at 10:43 AM
    Marcello > c'est la différence entre les jeux d'aventures et de monde ouvert pour ma part j'ai l'impression que c'est comme un Mario. On doit avoir un certain nombre d'étoile pour débloquer des zones. La différence dans un Zelda c'est qu'on doit utiliser des objets ( grappin, arc ... )
    hayatevibritania posted the 10/25/2012 at 10:51 AM
    Mais comme Koopa, pour moi le plus triste c'est Link's Awakening sur GB, mais c'est pas trop la même tristesse

    LA c'est surtout la fin et ses révélations, MM c'est tout le jeu. C'est le Zelda le plus déprimant : un fils séparé de son père mort (Goron), Miko qui meurt en tentant de récupérer les œufs de sa compagnes, Romani avec les E.T, Anju et Kafei, la vallée Ikana avec la petite fille et son père transformé en zombie, etc...

    C'est pas un Zelda pour dépressif
    galneryus posted the 10/25/2012 at 11:36 AM
    c'est peut être le plus triste mais en tous cas c'est certain que c'est le plus sombre et c'est entres autre pour ça que c'est mon zelda préféré !
    marcellojolimitaine posted the 10/25/2012 at 11:39 AM
    ça me fait penser, à propos de Link's awakening, à sa forme :

    j'entends par là, son aspect su GB, ces images noir-grises qui défilaient dans une succession de petits univers juxtaposé participait vraiment à la poésie formelle du jeu , j'avais l'impression parfois d'être dans un vieux recueil de haïkus.
    en plus de la dimension fantastique qui se fondait à la réalité tel un semi-réveil embué encore des rêves de la nuit...
    on ajoute à ça un habillage audio et surtout musical envoûtant et on a un bon petit chef d’œuvre intemporel fait avec trois pixels de cristaux liquides délavés et un haut-parleur soudé à la main ... ( Ah, plus une croix directionnelle et deux mini boutons)
    regis77 posted the 10/25/2012 at 12:30 PM
    c"est un des moins bon zelda je trouve

    L'univers et le scenario sonnent faux et le gameplay est redondant au possible
    sandman posted the 10/25/2012 at 12:56 PM
    gameplay redondant? C'est la même chose sur chaque zelda alors...
    hayatevibritania posted the 10/25/2012 at 01:05 PM
    Et encore, c'est celui avec un gameplay le plus diversifié grâce au masque .
    xxxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 10/25/2012 at 02:22 PM
    Le zelda le plus mélancolique et triste que j'ai fait fut celui de la gameboy: le fabuleux link's awakening avec sa fin poignante...
    akinen posted the 10/25/2012 at 02:34 PM
    Pour moi, un zelda c'est comique, festif et épique! Mon préféré c'est zelda link's awakening sur gameboy! Le meilleur zelda de tous les temps pour moi et qui n'a pas besoin de se la jouer triste pourrie pour finir par une mélancolie poétique
    kibix posted the 10/25/2012 at 03:00 PM
    j'ai pas lu tout les commentaires, il y en a quand même pas mal, mais je dois apporter quelques précisions.
    J'ai adoré ce zelda (un peu comme tout les autres sauf skyward sword lol ) et effectivement on ne dit jamais qui link recherche, certains pensent à navi car ils supposent que link aurait pris Taya pour elle. Ensuite, pour la vallée ikana, il y a une erreur, il y a bien des gens et des masques récupérer, il y a celui du cimetière, le masque de la momie du père (zombifié) de la petite fille, et qui d'ailleurs n'est pas mort, on obtient son masque grace au chant de l’apaisement et il redevient humain puis décide de quitter la vallée avec sa fille.

    C'est vrai que ce zelda est assez triste, on rencontre pas mal de fantômes par l'intermédiaire de la recherche des masques, mais on remarque aussi que link à un rôle assez particulier dans la vie de ses personnages. Link apporte le repos, le réconfort, la confiance et la joie, il est celui qui sort de nulle part et bouleverse leur vie pour le meilleur et éviter la fatalité provoquer par la folie meurtrière de skullkid. Ce jeu est plutôt un message d'espoir, que rien n'est perdu même dans les heures les plus noires qu'on peut vivre dans sa vie.
    Enfin c'est comme ça que moi je le vois ^^
    sandman posted the 10/25/2012 at 08:11 PM
    c'est beau une conversation normale sur gamekyo.