La société pense que la prochaine console de Nintendo est comparable à la génération actuelle.
Apres un E3 assez décevant de la part de Nintendo, l'industrie du jeu vidéo est en attente des dernières informations concernant la Wii U: Date de sortie et prix de lancement.
Nintendo n'a pas l'habitude d'annoncer les spécificités matérielles de ses consoles les différents jeux Wii U montrés ont permis de se faire une idée sur les capacités graphiques de la console. Cependant, Microsoft a récemment déclaré à Gameindustry international qu'ils voyaient la Wii U au niveau de la Xbox 360 de ce coté là.
Phil Spencer vice-président de Microsoft Studios a déclaré dans une interview qu'il croit que la Wii U va inciter les développeurs tiers à porter des jeux 360 sur la console à cause du Pro controller de la Wii U qui ressemble à celui de la 360.
"
Ils ont vraiment crée une rampe d'accès a tous le catalogue de jeux qui existe sur 360. Il est plus facile ainsi pour ses jeux d'etre porté sur Wii U. Ils ont bougé les boutons et ont fait une manette qui va sembler familière aux joueurs de la 360. Donc je comprends pourquoi ils ont fait tous cela."
Spencer a même complimenté la Wii U en disant qu'il a aimé ZombiU d'Ubisoft et l'utilisation du second écran.

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posted the 07/04/2012 at 07:41 AM by
badaboum
Oh putain xD !
"Phil Spencer vice-président de Microsoft Studios a déclaré dans une interview qu'il croit que la Wii U va inciter les développeurs tiers à porter des jeux 360 sur la console à cause du Pro controller de la Wii U qui ressemble à celui de la 360."
Et, pour le coup, il n'a pas tort car la ressemblance avec le pad 360 est frappante, en effet:
http://1.bp.blogspot.com/-Xo0uzqxNsoE/T8yOdIPzyuI/AAAAAAAADiU/PdacpIDzOgY/s320/original.jpg
/> Pour le reste, ma foi, c'est du marketing.
Ken> Non, c'est dit aussi à la fin:
"Spencer a même complimenté la Wii U en disant qu'il a aimé ZombiU d'Ubisoft et l'utilisation du second écran."
Le probléme n'est pas qu'il ai raison ou pas sur le pad!
Mais sur la partie graphique de la Wii U.
Je maintiens mon comm cette déclaration aurait été tenue par Sony t'aurais déjà des haters, frustrés, fanboys N et MS qui aurait sauté à la gorge de Sony.
Là bizarrement rien et même on lui accorde qu'il a raison.
Au temps pour moi. J'avais pas vu.
Troll : c'est donc à cause de la Dualshock que la PS3 à eu des inferior versions au début ! Tout s'explique...
Blague à part, toutes les manettes disposent du même nombre de boutons, croix, sticks et gâchettes, il n'y a que la forme et la disposition qui change, je vois pas en quoi sa facilite ou complique un portage.
http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2010/166/8/7/Sony_Move_vs__Wiimote_by_BrokenTeapot.jpg
/>
Quel culot quand même, genre eux en débarquant comme des fleurs sur le marché des consoles ils se sont certainement pas inspiré des 10 ans d'évolution des manettes de jeu concurrentes... Incroyable...
+1
Ce qui est amusant ici c'est que tous les fanboys PS3 de ce site n'ont pas arrêté de cracher sur Nintendo et la Wii U depuis son annonce et la présentation de ses jeux et maintenant qu'un gars de MS donne son avis (forcément partial et marketing de part sa position) sur cette machine, de manière sereine et pas spécialement agressive, ces mêmes fanboys lui sautent à la gorge comme des chiens enragés...
bref, le syndrome de l'autruche.
La gamecube l'a fait aussi et le placement des sticks... tu parles d'une innovation...
samgob publié le 04/07/2012 à 10:26
Le pad des X-Box est pourtant bien le premier à avoir proposer deux sticks analogiques assymétriques pour un meilleur confort d'utilisation dans les jeux à envirronements en 3D.
Et la game cube? Elle vaut pas le coup d'être citée? N'importe quoi
C'est un discours marketing classique chez tous les constructeurs, malgré la concurrence féroce.
je vois pas ce qui fait que sortir sa console plus tard est un manque de considération.
tu aurais sans doute eu des trolls mais pas plus qu'ici, là phil spencer fait juste la promotion de la 360 déguisée sous forme de compliment envers la wii-u, pas de quoi s'indigner.
Des portages plus faciles parceque les manettes se ressemblent ? C'est une blague ? C'est vrai que les portages PS3 vont être bien plus dur à cause que les sticks sont pas à la même place...
tu fais des amalgames et des raccourcis facile. il dit que le pad ressemblant à celui de la 360, le public 360 sera en terrain connu, oui les portages seront plus facile que pour une manette style wii mote mais c'est surtout l'architecture de la wii qui semble rendre les portages faciles.
Et puis pour le contrôleur pro de la wii u je trouve que c'est une bonne chose car pour moi c est la meilleur et a une très bonne ergonomie
Et je serai pas dépaysé vu que j'ai une 360
Par contre c'est bien Microsoft qui a sorti la première manète avec sticks asymétriques, la Xbox est sortie avant la GC.
l'asymétrie des sticks ça a quoi de révolutionnaire franchement ? que ce soit symétrique en haut ou en bas je vois pas d'énorme différence niveau confort de jeu...
Bref, on trouve ce qu'on peu pour vanter sa petite firme...
Le pad des X-Box est pourtant bien le premier à avoir proposer deux sticks analogiques assymétriques pour un meilleur confort d'utilisation dans les jeux à envirronements en 3D.
Non le premier pad a avoir proposé un véritable confort d'utilisation dans les jeux à environement 3D c'est Sony avec les double stick. Je trouve incroyable cette envie de rien accorder a Sony tous comme les bouton R3 et L3 Les joueurs de FPS (cod) le savent.
tu oublie le pad de la N64 dit moi . tu oublie aussi la 2 eme version des manettes ps1(qui sont les version actuel). la manette 2 stick est sortie après la manette de la N64 .
Ce qui est HS c'est toi quand tu fais déraper le sujet sur quelque chose qui n'a rien à voir
Enfin, bon chacun fait son buzz sur la U comme il peut, bientôt on sortira que c'est Sony ou Crosoft qui ont créer les portages.
Enfin bon next...........
Mais il est objectif hein vous y trompez pas!
Oui je suis d'accor, c'étai en réponse a samgob qui determine les stick assymétrique comme véritable évolution du confort des jeux 3D. Moi je pense que c'est plus l'apport des doubles stick sortie en 1997 sur ps.
Après la manette vas dans se sens là aussi à mon avis comme le disait Iwata que cela était avant tout pour les titres multi.
Les joueurs un tant soit peu expérimentés et objectifs ayant eu la possibilité (comme moi) de jouer à des FPS et TPS, par exemple, avec un stick comme le Dual Shock et un autre comme le pad 360 le savent et le reconnaissent sans problème.
mais quel bouffon
le fait de pouvoir être à l'aise sur un fps avec une dual ou manette 360 c'est juste l'entrainement qui rentre en jeu et une fois fait les 2 sont identiques point de vue perf. perso je fait que du head shoot sur ps3 alors que sur 360 parce que je ne l'ait pas allumé depuis des lustres je suis devenu un manche dessus.
Toi qui aime bien montrer du doigt les entreprises et leurs pratiques (enfin surtout et uniquement Sony) je pense que cette histoire pourrait t'intéresser, j'ai déjà hâte de lire tes incroyables pirouettes pour dédouaner l'entreprise Américaine, j'en ai déjà les papilles qui frétillent
Je suis comme toi. Juste une question d'habitude. Après peut-être que, oui, pour un type qui n'a jamais touché à un fps de sa vie, les débuts sont peut-être plus facile avec le pad 360. Et encore.
Ce n'est pas pour rien d'ailleurs si les joueurs PC choisissent en majorité des pads ressemblant énormément au pad 360 ou directement la version PC celui-ci.
Moi ce que j'ai aimé c'est la justification de M$ qui était en gros: "tout est normal, c'est la routine. Ah et la présence de la police est légitime, c'est juste la procédure normale" XD
la mauvaise fois c'est toi et tes propos de lobotomisé proM rien de plus. la dual est une manette à fps/tps du même niveau que celle de la 360 encore faut il apprendre à y jouer.
enfin bref débat stérile avec toi de toute façon. moi ce que je sais c'est qu'au moment ou j'étais à fond sur ma 360 j'enchainais HS sur HS et aujourd'hui ce n'est même pas possible je déteste les stick mollassons de la 360.
alors qu'au début de la ps3 j'étais d'accord pour dire que c'est de la merde pour les fps et aujourd'hui je pense que la dual éclate la manette 360.
bref tout est question d'habitude et d'entrainement ne t'en déplaise M le fanboy
Les qualités et défauts de ces deux pads restent les mêmes aujourd'hui qu'il y a 6 ans.
C'est uniquement ton abandon de la 360 (et son pad) et ton adhésion enthousiaste à la PS3 (et son pad, donc) qui te fait dire le contraire.
Moi pour les FPS je suis plus à l'aise avec le pad PS3 que 360. D'une part parce que joue beaucoup plus sur PS3 donc normal, mais aussi parce qu'avec le pad PS3, je peux bouger mon personnage tout en appuyant sur la croix directionnelle (position un peu chelou mais je le fais vraiment souvent) afin de choisir d'autres options/armes etc. Ce que je n'arrive pas à faire sur 360 et ça m'handicap pas mal. Dans BF3 je le fais tout le temps pour balancer une trousse de soin en courant, réanimer un coéquipier en courant, sortir un lance roquette en courant etc.
ça c'est vrai... plutôt que se prostituer en reprenant un forme de standard ils auraient dû faire un nouveau Pad GameCube... un peu avec les mêmes intensions mais en mieux.
donc tu me donne raison: parce que je me suis entrainer sur ps3 le pad égal celui de la 360 quand j'y jouait encore
merci samgob
Le pad 360 est donc plus intuitif, son contrôle des persos dans des environnements 3D est plus naturel, et ce de manière directe, au premier abord et sans entrainement.
CQFD.
les 2 pad sont identiques si ça te défrise les poils du cul de le dire c'est ton problème de sale fanboyM à la con mais généralise pas tu seras gentil -_-"
je me suis entrainer sur 360= le pad était top au final.
je me suis entrainer sur ps3= le pad était top au final.
résultat: la même chose.
enfin bref je stop là le dialogue de sourd c'est ultra chiant de parler à un attardé qui déforme tout parce que le MR à un skill proche d'une moule en dehors de son univers microsoft et possède un parti pris ridicule qui le pousse à chier sur le clavier des conneries monumentales
Twins est capable de faire un article la dessus, pour s'acheter une fausse objectivité, afin qu'on arrête de lui faire remarque comme quoi il est un fanboy
De plus, il vaut mieux que ce soit lui qui fasse l'article plutôt qu'un anti-Microsoft
xD !
Franchement, faudrait vraiment que vous pensiez sérieusement à consulter, ça devient vraiment très très grave d'en arriver là...