Gamers et non-Gamers (ça existe ici?) du monde extérieur, bienvenue pour un nouvel épisode de mon dossier consacré à la série de Danmaku Doujin Touhou-Project. Ce soir, nous allons parler de l'une des pierres angulaire de la série. Je vais en effet vous parler du second épisode.
Avant de commencer, je tenais à corriger mon article précédent. Le premier épisode a été présenté en 1996 mais n'a été disponible qu'à partir de 1997. C'est en effet lors du 52ème comiket (festival japonais du Doujin) que ZUN mis en vente pour la première fois le premier épisode. A côté de celui-ci, il vendait également ce deuxième épisode. Les deux jeux avaient été développés depuis 1995. Touhou 2 venant d'être terminé, il avait bénéficié de près de deux ans de développement.
Pour commencer, ces jeux ayant toujours des noms farfelus, étudions le nom du jeu. "Touhou Fuumaroku ~ The Story of Eastern Wonderland" pourrait littéralement se traduire par "Mémoire d'un Démon Oriental Scellé ~ L'Histoire du Pays Oriental Merveilleux". Un peu long comme nom, n'est-ce pas? Mais attendez! Ca parle de démon scellé et de pays merveilleux! Dites-moi franchement qui ici n'aime pas cela? Quelle que soit votre réponse, commençons par deux vidéos de Gameplay:
Cette fois-ci, nous savons à quoi nous en tenir en terme technique. Nous sommes toujours sur une machine dépassée mais au moins, cette fois il y a un scrolling et la musique est bien plus développée. De plus, un patch anglais est sorti pour ce jeu et vous avouerez que comparé aux quelques mots d'"engrish" de l'épisode précédent, ça fait plutôt plaisir.
Le point le plus important que vous vous devez d'avoir remarqué lors de cette séquence, c'est que cette fois, nous sommes bel et bien face à un vrai Danmaku. ZUN a expliqué qu'il voulait au départ faire de ce jeux un Danmaku avec encore plus de projectils à l'écran que la référence de l'époque qu'était Dodonpachi.
Je regrette de ne pas avoir trouvé une vidéo montrant le jeu dans une difficulté moins élevée de qualité correcte. J'ai remarqué que ce type de jeu rebutait les gens de par sa difficulté. Je peux vous assurer que les Touhou sont faisables en difficulté easy avec un peu d'entraînement. Bref... Parlons de gameplay.
Gameplay:
Nous sommes donc face au premier Danmaku de la série. Au premier abord, qui dit shoot them up pense directement à vaisseau spacial? Et bien ce n'est pas le cas ici. Tout comme dans le premier épisode, vous contrôlez Reimu Hakurei la miko du temple portant son nom de famille.
Du premier episode, on retrouve tout de même certains aspect tels que les amulettes, les "bombes" ainsi que l'orbe Yin-Yang. Cette dernière ne remplit plus la même fonction puisque deux d'entre-elles apparaîtront autour de votre personnage lorsque vous obtiendrez suffisamment de power-up et tireront des projectils.
Parlons d'ailleurs de cet aspect. Lorsque vous collecterez suffisamment de "Power Items" (les "P" rouges sur fond blanc), vous franchirez un pallier de puissance. Les grands "P" vous donneront 8 points de puissance tandis que les petits vous en donneront 1. Les paliers sont à 7, 15, 31, 39, 51, 63 et 79 points.
Les Kanji sur fond bleu sont des "Point Items". Leur utilité et qu'ils peuvent vous faire gagner des vies supplémentaires lorsque vous en collectez suffisamment. Leur seconde utilité est évidemment de permettre aux scorers d'augmenter leur nombre de points.
Les deux derniers items ramassables sont les bombes et vies supplémentaires. Ces deux derniers sont plutôt rares et seront lâchés par des boss ou des mini-boss.
Même si la seule fille jouable est Reimu, il est tout de même possible de sélectionner son arsenal. Il y a trois configurations possibles:
-Armement léger, déplacement rapide
-Armement moyen (tirs verrouillés), déplacements à vitesse moyenne
-Armement lourd, déplacement lent
A noter aussi que le jeu est disponible en 4 modes de difficulté: easy, normal, hard et lunatic (la difficulté des deux vidéos ci-dessus).
Enfin, le jeu est structuré en 5 niveaux à la fin duquel vous devrez affronter un boss. Lorsque le joueur aura terminé le jeu en avec les 3 configurations de tir en mode normal minimum, un stage extra sera débloqué. Sa difficulté plus élevée mais la soif de difficulté de certains joueurs n'a pas de limite. De plus, c'est une partie de l'histoire en plus...
Scénario:
En un épisode, on gagne déjà bien en complexité de scénario. Certes, les histoires originales viendront plus tard dans la série, on est face à un scénario qui mérite d'exister et donc d'être cité.
Nous nous retrouvons donc une nouvelle fois dans le monde parallèle de Gensokyo. Reimu Hakurei, miko du temple Hakurei et protectrice de la grande barrière du même nom isolant Gensokyo de notre monde rentrait d'un entraînement dans les montagnes. Etant de nature paresseuse, elle avait passé son temps à manger des fruits qu'elle y a trouvé. Sur le chemin du retour, elle découvre que son temple est entre-temps devenu un repaire de toutes sortes de fantômes.
Elle décide donc de découvrir le/la responsable de cette invasion, emportant avec elle son orbe Yin-Yang , ses amulettes et sa nouvelle acquisition: Genji, son serviteur qui est une tortue volante qui parle (WTF).
La suite pourrait spoiler ceux et celles qui voudraient éventuellement tenter le jeu eux-mêmes ou elles-mêmes.
Spoiler :
Ils commencent par rencontrer Rika qui affirme avoir créé tous les monstres qui ont envahi son temple. Cette dernière vaincue, elle tente de leurrer Reimu qui ne se fait pas avoir et continue sa route dans la forêt de la magie alors que la nuit tombe. Elle y rencontre Meira, une Samurai tentant de la détruire afin d'obtenir le pouvoir du clan Hakurei. Après avoir été défaite, Meira s'enfuit. Après un rapide passage par le monde des rêves, Reimu et Genji se retrouvent face à Mima qui envoie sa servante Marisa les attaquer. Echouant à son tour, Nos deux héros se retrouvent à affronter Mima en personne. Cette dernière admettra avoir elle-même envoyer les monstres sur le temple Hakurei. Après avoir été vaincue, elle disparaîtra avant que Reimu ne puisse l'exorciser. Un peu plus tard, Rika, attaque nos héros une nouvelle fois, avec le tank qu'elle avait fabriqué en voulant les attirer dans son piège. Echouant elle aussi, Reimu rentre chez elle et constate que le temple est débarassé de tous les monstres.
Personnages:
Personnages principaux: Reimu Hakurei
Nous retrouvons donc la même Miko que dans le premier épisode. Elle possède des pouvoirs innée mais manque encore d'entraînement malgré des progrès qu'elle a fait depuis le premier épisode. Son arme principale dans ce jeu sont ses amulettes ainsi que le pouvoir de son orbe Yin-Yang. On découvre ici qu'elle est de nature optimiste et pense qu'elle peut résoudre tous les incidents grâce à son pouvoir. Elle est maintenant accompagnée de sa tortue volante, Genji.
Genji:
La tortue volante qui transporte Reimu sur son dos. Sa nature de Youkai lui a permet de vivre très vieux. De ce fait, Reimu le surnomme souvent "papy" pour se moquer
Les boss:
Midboss du stage 1: Red Yin-Yang Tank
Le midboss du stage 1 qui a été construit par le boss du stage 1.
Boss du stage 1: Rika
Une humaine ingénieur qui a construit et créé tous les ennemis du stage 1. On ne sait trop comment ni pourquoi elle a créé tous ces monstres et fantômes. Lors de son affrontement, elle pilote un tank nommé "Flower Tank".
Midboss du stage 2: Une Youkai sans nom
Boss du stage 2: Meira
Une humaine samuraï qui attaque Reimu pensant qu'en la vainquant, elle obtiendra le pouvoir du clan Hakurei. Après sa défaite, elle s'enfuit.
Midboss du stage 3: ???
Pas grand chose à dire si ce n'est que ces deux choses vous attaqueront en même temps durant le stage 3.
Boss du Stage 3: Les cinq pierres magiques
Pas grand chose à dire également si ce n'est que le combat se déroule en trois phases.
Midboss du Stage 4:
Une créature en forme d'ange...
Boss du Stage 4: Marisa Kirisame
Magicienne humaine servante de Mima. Elle se dressera face à Reimu dans le but d'empêcher cette dernière d'atteindre sa maîtresse. Elle deviendra par la Suite le personnage le plus connu après Reimu puisqu'elle réapparaîtra dans pratiquement tous les épisodes la plupart du temps en tant qu'ami (entendre par là personnage jouable) mais quelque fois en tant qu'ennemi.
Boss du Stage 5: Mima
L'un des boss que l'on retrouvait dans Higly Responsive to Prayer. Reimu l'avait scellée. Depuis, elle a brisé ce sceau. On apprend, durant son dialogue qu'elle veut se venger de l'humanité toute entière et que pour cela, elle a besoin du pouvoir de l'orbe Yin-Yang.
Boss du Stage Extra: Rika
Le boss du stage 1 reviens avec un nouvel engin nommé "Evil Eye Sigma".
Vous remarquerez que pour ce second épisode, il y a beaucoup de personnages insignifiants. Parmi eux, on en trouve tout de même deux qui reviendra de manière récurrente dans les autres épisodes PC-98 pour l'une et second personnage principal pour l'autre.
Musique:
Cet épisode est loin d'être mon préféré en matière de musique. Pour ceux qui auraient déjà entendu les OST des épisodes suivants, on peut sentir qu'il est encore à la recherche de son style.
Si je peux me permettre de vous conseiller ce qu'il faut écouter dans cet OST, je dirais:
-Le thème du stage 1: Hakurei ~ Eastern Wind qui est assez répétitif mais entraînant
-Le thème du stage 2: End Of Daylight qui représente assez bien l'idée que son titre exprime (c'est à dire "la fin de la lumière du jour"). Le morceau commence avec quelques notes ainsi que des imitations (en FM) des quelques derniers champs d'oiseaux avant la tombée de la nuit puis s'intensifie soudainement par l'ajout de percussions.
-Le thème du stage 4: Himorogi, Burn in Violet
Celui-là, je l'ajoute uniquement parce qu'il ressemble comme deux gouttes d'eau, tenez vous bien... au thème des boss (the decisive battle) de Final Fantasy VI. A tel point que je me suis amusé à faire cela
-Le thème de Marisa: Love-coloured Magic
Je n'en suis pas particulièrement fan dans cette version. Mais étant donné qu'il va être refait plusieurs fois dans les jeux futurs, et ce de manière incroyable, je le mets ici symboliquement.
-Le thème de Mima: Complete Darkness
Thème très entraînant. On sentirait presque la vengeance de Mima s'exprimer au travers de la musique. Petite anecdote, le début de la musique me fait un peu penser a certaines musiques du premier F-Zero sur SNES.
-Le thème de fin: Forest of Tohno
Thème à la consonance très nostalgique, c'est tout ce que je puisse dire.
-Le thème des crédits: Legendary Wonderland
Continue sur la lancée du thème précédent puis devient incroyablement optimiste. Comme si c'était pour nous dire que les jeux qui allaient suivre allaient être de mieux en mieux...
Mais bon, je vais arrêter de pseudo-analyser ces morceaux et vous fournir la marchandise:
Conclusion:
Pour un premier Danmaku, c'est assez bien réussi. On y retrouve toutes les caractéristiques (petite hitbox, patterns de balles, bombes, ...) mais dans un univers complètement à l'opposé de l'habituel futur, espace, ... (je ne crache pas sur ces univers hein^^).
Par la suite, ZUN continuera dans cette voie du Danmaku pour tous ses épisodes futurs, même si certains différeront légèrement. Ce sera le cas du troisième épisode qui sera orienté "versus", mais ce sera le sujet du prochain article.
superbe article, mais visuellement même en lunatic ce 2e épisode semble relativement très gentils quand on regarde l'enfer que nous propose les autres épisodes, de toutes façons, si j'y joue un jour, je touchera jamais a cette difficulté, a chaque fois on est a deux doigt de la mort ^^'.
j’espère que ces jeux auront des adaptations sur consoles, car il le mérite vraiment ^^
ZUN a dit qu'il veut que sa série reste dans le monde amateur. Il a déjà reçu des propositions de grosses boîtes pour porter sa licence sur des consoles actuelles. Il a même été contacté par une société américaine qui voulait simplement distribuer ses jeux sur le continent américain mais il les a toutes balayées. S'il y a bien une personne dont on peut être sûr qu'elle ne fasse pas ses jeux pour l'argent c'est bien lui...
J'ai par contre entendu dire que des émulateurs PC-98 existaient sur PSP, ce qui permet de jouer aux 5 premiers épisodes dessus.
J'ai deja vite fait essayer les jeux sur PC-98(sur emulateur) et ils sont plutot pas trop mal(pas du niveau des autres, certes, mais pas trop mal). Par contre le 1 est...space ._.
j’espère que ces jeux auront des adaptations sur consoles, car il le mérite vraiment ^^
J'ai par contre entendu dire que des émulateurs PC-98 existaient sur PSP, ce qui permet de jouer aux 5 premiers épisodes dessus.