Le site 01net.com possède décidément une précieuse source haut placée dans le monde des JV car après des infos exclusives, avérées exactes plus tard, sur la NGP, voici des infos sur la Wii 2.
A lire donc !
Et donc elle serait bien présentée à l'E3, je m'en doutait un peu. A mon avis le nouveau Zelda sur Wii sera aussi sur Wii 2 comme pour Zelda TP. Et DQ X, ils veulent pas nous le montrer parce qu'il sera sur les 2 consoles ou seulement sur "Wii 2" !!
Pensez vous que la puissance d'une 360 suffirait pour 4 ans disons, et puis après quand la "Xbox 720" et la PS4 sortiront, les 3 constructeurs démarreront un nouveau cycle de consoles ?! Je lance le débat ^^

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publié le 14/04/2011 à 18:12 par
lz
Je suis curieux de voir la tronche du pad
la N64 et la Gamecube que du bon temps passé dessus
par contre la wii ...
J'ai beau faire les bon jeux dessus j'en garde un moins bon souvenir que la n64 et la gamecube.
Dommage que la wiimote soit abandonné si c'est cas, il y a encore pas mal de chose à faire avec.
Le mieux est de ne pas lancer tomber ce mode de controle tout en gardant la maniabilité classique.
En voyant, le psmove par exemple, on voit très bien que ce pad émule le coté de droit de la dual shock3 et le navigateur contrôleur le cote gauche.
Je me dis alors que la solution idéal est de faire un pad classique comme la ps3 ou xbox360, qui se "casse" en deux pour retrouve une wiimote + nunchunk.
On verra de toute facon
Je penses que cette fois, Nintendo, au meme titre que la 3DS qui n'obtiens pas le succes espéré, ne pourra aussi bien se maintenir qu'avec la Wii
http://img38.imageshack.us/img38/2171/screenshot20110308at124f.png
Un GPU avec un CPU de merde ça ne sert à rien, le top c'est le parfait équilibre.
C'est ce que je n'arrête pas de dire et on me prend pour un fou selon certain seul les chiffres comptes
La puissance d'une 360 me parait bien flou. Après tout on a pas mal de gens qui pensent que la 3DS a grosso modo "la puissance d'une psp"... Je pense que le gars a eu une démo de Nintendo montrant un de leurs jeux, et Nintendo n'a pas l'habitude de fournir les meilleurs graphismes de leurs console ( exception faite de mario galaxy ), et les premières démos de Nintendo se focalisent surtout sur l'aspect gameplay et révolution, plutôt que sur les graphs. Donc peut-être que la machine est 2 ou 3 fois plus puissante que la 360, mais que la démo n'était pas là pour montrer les prouesses graphiques de la console.
Bref attendons de voir tous les jeux de lancement pour réellement juger des graphs et de la puissance de la console.
Sinon pour la manette de jeu "révolutionnaire".... Et c'était une sorte de gant, couplé à un casque de réalité virtuelle ?....
concernant le ps3,elle est loin du "parfait équilibre" sinon on aurait des uncharted et autre killzone plus souvent...
et au faite nintendo fait des jeux au top graphiquement sur leurs machines, c'est vraiment ne pas connaitre ses console, il n'y a pas que mario et zelda, Metroid, Donkey Kong, starfox, F-zero etc... tous sont techniquement bon, seul les nouvelles franchises n'ont pas souvent droit a autant de paufinement que les franchises installé et c'est un phénomène normal.
Ah ! Et petite précision :
- Zelda skyward sword = moche
- Metroid : Développé par des studios tiers ( retro studio pour les prime, team ninja pour other m )
- Donkey kong : retro studio
- Starfox : Adventure par Rare, l'autre de GC ( m'en rappelle même plus son nom ) était vraiment moche.
- F-zero : Développé par Sega...
J'en rajoute ?
Ce n'est pas parce qu'un développeur ne comprend pas un système qu'il est déséquilibré, de la même façon que Sony ne va pas en plus donner des sous pour que les devs puissent développer correctement sur PS3.
Néanmoins, vue la stagnation d'une grande majorité de devs, il est vrai que Sony aurait du faire une console pour simplet de la programmation, un PC recarrossé quoi.
Maintenant est-ce que la PS3 est bien équilibré ? je n'ai pas vraiment les compétences pour le dire, tant le procésseur de la machine est particulier.
Quand la PS3 est sortie j'ai été surpris par le GPU qui était déjà dépassé, ou tout juste dépassé, celui de la 360 par exemple est nettement plus véloce, mon habitude à ne pas prendre les gens pour des cons ma obligé à chercher à comprendre la démarche technique de Sony, une machine qui dure le plus longtemps possible dans le temps sur le plan technique, donc d'emblée, exit le GPU, c'est le genre de composant qui vieillit le plus vite dans une machine, rapidement dépassé, reste le processeur, il vieillit aussi, mais moins vite, c'est aussi le composant sur lequel il est plus intéressant d'optimiser du code, du coup je me suis intéressé au processeur, très particulier, je n'avais jamais vu ça (et il est toujours unique même aujourd'hui ) mais la mes compétences me lâche, et j'ai encore du mal à comprendre ce que sont les SPU, mais ils aident énormément au déploiement graphique et technique de la machine, d'ou les Uncharted et autre GOW3 qui ne seraient surement pas comme tel avec le RSX à lui tout seul (en tout les cas pas avec cette fréquence d'images ).
Il ne faut pas oublier qu'un GPU n'est qu'un processeur avec des fonctions dédié, il est généralement voir tout le temps épaulé par un processeurs qui va lui ordonner des choses à une certaines vitesse et avec certaines quantité, sans lui le GPU n'est rien, mieux encore, un CPU peu se passer d'un GPU, il n'en a pas besoin
Metroid prime c'est retro studio qui appartient à nintendo et dont une équipe de kyoto bosse avec (léquipe de Tanabe.
Other M, la c'est du dévelopement tiers mais encore une fois, il y a le soutient d'une équipe Nintendo, la team metroid (sakamoto)
Pareil pour tout les autres jeux.
nintendo est la seul boite à appliquer la stratégie de faire passer tout logiciel par la maison mère et désolé mais Rare sa appartenait à Nintendo à la sortie de Starfox.
c'est comme dire qu'Uncharted c'est pas Sony, c'est naughdy dog.
bref je vois surtout quelqu'un qui n'y connait absolument rien en ce qui concerne Nintendo, d'ailleurs j'attendrais tes excuses après l'E3 ou il n'y aura pas d'annonce pour une Wii 2
Par contre je m'y connais aussi ( et très bien ) en techniques graphiques et en hardware, et je peux t'assurer que Zelda SS est moche. Le design, on y adhère ou pas, mais en technique pure, c'est de la merde. Il est même presque moins poussé que TP, c'est dire ( pas de shaders, pas de bump mapping, peu de polys... ).
Enfin sache que même si des gars interne de Nintendo suive les développement des jeux à licence confiés à des devs plus ou moins tiers, ce sont bien les studios eux-mêmes qui pondent leur propre moteur graphique, sans que Nintendo n'y participe. Nintendo s'assure que du suivi du scénar, de la qualité du gameplay, et de la cohésion de l'ensemble. Le modelling et le développement pur se fait par les studios ( et c'est d'ailleurs l'intêret de faire développer les jeux par d'autres studios, sois dit en passant... ).
Et tu verras à l'E3, mon pote, tu vas être surpris crois moi ^^. Tu me fera un bisou sur la fese droite si je gagne ? ^^
Si tu montrais des PC, tu saurais que le GPU est ultra prioritaire pour les jeux vidéo.
Un Core 2 Duo E6600 fait tourner Crysis à Fond avec une GTX 560.
Maintenant essaye l'inverse mets un processeur de 2011, un Sandy Bridge (prend même le plus cher) et un GPU datant du E6600 soit une 8800 Ultra.
Mets Crysis (le premier) en DirectX 10 en 1080P AA 4X et very high il va ramer à mort
Les processeurs peuvent largement encaisser des gens de retards mais certainement pas du coté des GPU.
Tu parles de déséquilibre, dans 99,99% des cas il s'agit d'un CPU sur-cadensé (ballade toi dans un magasin rayon informatique), montre moi 1 produit sur LDLC avec un GPU sur-cadencé !
Si tu montrais des PC, tu saurais que le GPU est ultra prioritaire pour les jeux vidéo.
Un Core 2 Duo E6600 fait tourner Crysis à Fond avec une GTX 560.
Maintenant essaye l'inverse mets un processeur de 2011, un Sandy Bridge (prend même le plus cher) et un GPU datant du E6600 soit une 8800 Ultra.
Mets Crysis (le premier) en DirectX 10 en 1080P AA 4X et very high il va ramer à mort
Les processeurs peuvent largement encaisser des gens de retards mais certainement pas du coté des GPU.
Tu parles de déséquilibre, dans 99,99% des cas il s'agit d'un CPU sur-cadensé (ballade toi dans un magasin rayon informatique), montre moi 1 produit sur LDLC avec un GPU sur-cadencé !
Je monte des PC depuis 1998, et je ne suis pas à mon premier code, un GPU est toujours dépendant d'un CPU, et un CPU à moins besoin d'un GPU que l'inverse, fut un temps les ordinateurs n'avaient pas de GPU et pourtant tu jouais très bien, et encore une fois, la PS3 démontre qu'un GPU n'est qu'un souffle supplémentaire,si le CPU ne véhicule pas les info suffisamment vite, ton gros GPU ne sert à rien, ni plus ni moins, il est toujours possible d'optimiser à fond un CPU, ce n'est pas la même affaire avec un GPU (les possibilités sont moindre, les résultats pas toujours convaincant ).
Après il y a un juste milieu hein, c'est sur que prendre une GTX 275 avec un Z80 tu n'arriveras même pas à démarrer la machine (d'ou le fameux équilibre ) mais le CPU est autrement plus intéressant à long terme qu'un gros GPU, ce n'est pas pour rien que la PS3 est encore largement dans la course malgré un GPU dépassé dès la première année de commercialisation de la machine, encore une autre preuve, de plus, tu changeras plus souvent de carte graphique que de processeur central dans ton PC, c'est un faite et ça a été mon cas et celui d'autres joueurs sur PC.
sa veut dire quoi ton tableau karbon c'est par rapport au calcul ou pas (un peut comme pour le mlaa qui utilise 4ms de temps de calcul sur le cpu si j'ai bien compris) et la ps3 (spa) c'est quoi, la slim qui a un processeur plus performant ?
Un test de Dice sur un nombre de sphère affichable simultanément à un temps donnée, en réalité ce n'est pas très parlant car on ne sait pas grand chose sur ce test (texture ? effet spéculaire ? aa ? etc ) si ce n'est que la PS3 est étonnement plus rapide qu'un core i7 2.66ghz à cet exercice, il semble que Dice tenait à le souligner pour leur travaux pour l'utilisation du Frosbite 2 sur PS3, on croise les doigts pour qu'ils ne se loupent pas.
Un Core 2 Duo E6600 fait tourner Crysis à Fond avec une GTX 560.
Maintenant essaye l'inverse mets un processeur de 2011, un Sandy Bridge (prend même le plus cher) et un GPU datant du E6600 soit une 8800 Ultra.
Si on pars de ce principe, la PS3 est dépassé depuis sa sortie, puisque son GPU est contrairement à la rumeur, en dessous d'une Geforce 7800 GTX, et pourtant regarde GOW3, Uncharted, GT5 qui sont inégalé sur le plan technique (si on retire la résolution mais c'est un autre sujet concernant plus la ram video et la ram systeme qui sont selon moi les gros ploint faible de la PS3 ) tu comprends ou je veux en venir ?