Ne voyez pas d’ironie dans ce titre, il n’y en a pas tant que ça. StreetPass a été présenté en long et en large mais pour ceux qui auraient oublié un petit rappel s’impose :
il s’agit simplement d’interactions et d’échanges de données entre deux 3DS allumées ou mises en veille. Le signal qu'émettra la bête couvrira autant d'espace qu'un réseau Wifi normal, pas la peine donc d'être juste a côté. Certains jeux DS comme Dragon Quest IX l’utilisent déjà mais dans les faits qui utilise VRAIMENT cette fonction?

Pas grand monde sans doute, à partir de là on pourrait d’ors et déjà élire StreetPass fonctionnalité la plus inutile de la 3DS. Pourtant cette dernière va changer la donne, je vais tenter de vous expliquer pourquoi StreetPass présente un vrai potentiel. La faible autonomie de la bête et la 3D ne la destinait pas vraiment a sortir souvent, c’est là que StreetPass intervient…
Des facilités
J’attire tout de suite votre attention sur un élément important, la 3DS ayant minimum 2 Go de mémoire (par carte SD) c’est elle qui gardera vos sauvegardes et non les cartouches de jeux. Il n’y a donc
plus besoin d’avoir la cartouche nécessaire insérée dans la DS et des interactions peuvent se faire entre
plusieurs jeux.
Et cela tombe bien car normalement tout les vrais bons jeux de la 3DS vont sûrement utiliser cette fonction.
Les jeux
Nintendogs+Cats permet déjà d’échanger des photos de ses bestioles, dans Street Fighter il est plutôt question d’échange de gnons : vos figurines combattent celle d’un passant.
Dans Mario Kart on pourra peut être échanger ses records et on peut facilement imaginer que les futurs Pokemon et Animal Crossing se serviront beaucoup de StreetPass.
On est bien d’accord sur le fait que
tout ça reste des petits extra mais dans la mesure ou beaucoup de jeux les utiliseront balader sa 3DS va devenir de plus en plus tentant.
L’argument décisif : Les Games Coins
On à d’abord cru qu’il s’agissait des succès/trophées de Nintendo mais non il s’agit d’une
monnaie virtuelle que vous récupérez en marchant, la 3DS étant équipée d’un podomètre. Vous l’aurez deviné cette fonction est complètement pensée pour être
complémentaire au StreetPass. Imaginez que désormais on devra utiliser ces fameux Games Coins pour débloquer une course supplémentaire dans Mario Kart, télécharger des nouveaux costumes, choper un Pokémon, voir télécharger un jeu gratuitement sur l’eShop de Nintendo

. C’est ce qui nous attend. Pour avoir des petits cadeaux ou débloquer l’intégralité du contenu d’un jeu il faudra marcher avec sa 3DS, c’est fourbe ! Nintendo n’a pas fait les choses a moitié en plus :
100 pas = 1 Game Coin et vous ne pouvez obtenir que 10 Games Coins par jour et en stocker 300 au maximum. Débloquer certaines choses vont donc demander de marcher avec sa 3DS jusqu’à
30 jours minimum!
Pas seulement du jeu vidéo
Faire voyager sa 3DS n’est pas seulement une question de jeu pur c’est aussi une opportunité de rencontre. Vour pouvez récupérer les Mii des gens que vous croiserez. A partir de là j’avoue que c’est un peu l’inconnu pour moi mais je suppose qu’on pourra au moins s’échanger des messages et/ou enregistrer le code ami unique de la personne croisée. Ainsi vous allez vous rendre compte qu’un voisin discret se révèle être un Pokéfan ou qu’il y a des gamers a foison dans votre fac. Notez aussi la présence de deux jeux inclus dans toutes les consoles : StreetPass Quest et StreetPass Puzzle. En clair peu importe si vous croisez quelqu’un qui n'a aucun jeu en commun avec vous (et donc aucun goût

) il se passera
toujours quelque chose.
Transmettre sa fanboyitude c’est possible !
Beaucoup de gens, surtout les casuals, n’utilisent jamais les fonctionnalités online de leurs consoles. Le menu de leur Wii/PS3/Xbox n’a pas changé d’un pouce, qu’importe toutes les choses qu’ils ratent ils s’en fichent ou n’en sont tout simplement pas conscient. Mais si les gens ne vont pas vers le Online
c’est le Online qui viendra désormais à eux. Nintendo à l’intention de nous envoyé des trailers/démo et autres publicités si l’on connecte sa 3DS en Wifi.
Jusque là rien d’anormal, mais les choses changent avec SpotPass. Comme son nom le suggère certains point Wifi public avec qui Nintendo aura marchandé (ceux des Macdonald par exemple) seront eux même capable d’envoyer toutes sortes de publicités et mise à jour au joueur lambda. Ainsi un gamin qui n’a pas connecté sa 3DS depuis 3 ans et qui ira chercher son Happy Meal avec aura la surprise en rallumant sa console de voir que Nintendo a profiter de sa pause frite pour lui balancer toutes les mises a jours dispo, application/jeux gratuit/vidéos. Mais il n’y a pas que SpotPass les joueurs seront eux même capables de transmettre tout le contenu enregistré de leur 3DS à un passant sans rien faire. C’est à se demander si toutes ces échanges d’infos ne vont pas finir par vider les batteries
Pour résumer
StreetPass c’est en fait un système communautaire et marketing. C'est une fontion conçue pour faire de la 3DS une adepte de la promenade contrairement a la "petite" dernière de Nintendo : la Dsi XL. Le Gamer va récupérer toutes sortes de contenu via sa connexion Wifi. Ensuite pour récupérer des Games Coins et éventuellement utiliser les fonctions StreetPass de tout ses jeux il va balader sa console un peu partout. Juste en cherchant à profiter au maximum de ses jeux il va multiplier les occasions de transmettre des infos au public casual qui du coup s’intéressera de plus près aux hits de la console et ses fonctionnalités online. En deux mots :
cercle vertueux
mais sympa l'idée.
D'ailleurs c'est l'idée principale de mon article, Nintendo a fait en sorte qu'on garde la 3DS dans la poche tout comme on garde toujours notre téléphone a porté de main
Je suis justement en train de faire les tests d'autonomie de mon côté avec la console.
J'ai jamais utilisé la luminosité max sur ma DS lite et dans le test de GK le Wifi est activé, ça sous entend donc qu'on est connecté a une box et par extension qu'on est chez soi ou au moins a un endroit avec des prises secteurs dispo...
En plus quand on sera en extérieur je pense qu'on évitera d'utiliser la 3D puisqu'il ne faut pas bouger la voir.
Bref revenons a nos moutons, vous avez des idées d'utilisations sympa de StreetPass? (Puisque vraisembalement on va pas mal s'en servir)
"D'après nos différents tests, celle-ci s'épuise au bout de 3h20 avec le WIFI, la 3D poussée à fond, la luminosité à son plus haut niveau et le tout en jouant aux jeux préinstallés. En revanche, l'autonomie se fixe à un peu plus de cinq heures en jouant à un jeu DS."
http://www.wiidsfrance.com/dossier-deballage-de-la-nintendo-3ds.html
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De quoi avoir une meilleure idée de la chose^^ Faudra attendre les "vrais" jeux par contre... Pour avoir une idée plus précise
Par contre y a une erreur je crois, pour les sauvegardes de jeux 3DS, il me semble que c'est comme sur DS, la sauvegarde dans la cartouche, en fait le mode street pass fonctionne sur les dix derniers jeux que t'as eu sur ta 3DS (auquel on a joué, j'imagine que la console a une mémoire interne pour savoir tout ça et pouvoir faire les échanges)
Sinon Street Pass c'est l'argument caché de Nintendo, t'as la 3D, les jeux en réalité augmentée et tout ça, pi t'as Street Pass enfoui au milieu de toutes ces fonctionnalité de rêve, et Nintendo compte énormément sur ce street pass et y croit vraiment!
D'ailleurs Nintendo Japon met la pression à Nintendo France pour qu'ils vendent dès le début un maximum de 3DS pour que le Street Pass fonctionne, et ça peut vraiment bien marcher en France vu qu'on se déplace beaucoup en bus, métro et tout ça, alors qu'aux Etat-unis, c'est un peu plus compliqué ^^
Tm, Gameblog l'a fait
"Nous avons réalisé un autre test avec différents jeux (Ridge Racer 3D, PES 2011 3D et Street Fighter IV 3D Edition), en switchant régulièrement entre la 2D et la 3D, avec une luminosité moyenne (3 sur 5), sans Wi-Fi et son normal, nous avons constaté une autonomie de 6 heures 15 minutes."
http://www.gameblog.fr/news_21138_nintendo-3ds-francaise-nos-impressions-autonomie-3d-jeux
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Gameblog
Estellise > Merci! En fait ce qui me fait pensé que c'est a partir de fichiers de sauvegarde que ça fonctionne c'est parce que par exemple dans Pilotwings on prendra une photo/capture d'écran a tout moment (comme dans un Smash Bros) et on pourra la refiler via StreetPass. Comment la 3DS se débrouillerait pour transmettre une photo bien précise sans la sauvegarder en dehors de la cartouche au préalable? Peut être que les sauvegardes "normales" sont dans les cartouches comme tu dis et tout ce qui est utilisé par StreetPass dans la console ? Je peux me tromper!
Sinon oui je pense que StreetPass est passé un peu inaperçu parce qu'on a pas réalisé tout de suite son intérêt. Mais quand on l'aura ça va devenir assez important. Après ça marchera surement mieux au Japon qu'en France parce qu'il y aura beaucoup plus de 3DS au kilomètre carré!
Tout le monde aura rigoler de StreetPass mais il y aura quelques visionnaires chez gamekyo qui auront anticipé son succès x)
Déjà sans le wifi on va bien augmenté la durée de la batterie. Jouer luminosité a fond, non plus ca pet trop les yeux. Bref jamais perso j'utiliserais la 3ds avec tout à fond, je serais tjs au dessus de 3h de jeu.
"Nous avons réalisé un autre test avec différents jeux (Ridge Racer 3D, PES 2011 3D et Street Fighter IV 3D Edition), en switchant régulièrement entre la 2D et la 3D, avec une luminosité moyenne (3 sur 5), sans Wi-Fi et son normal, nous avons constaté une autonomie de 6 heures 15 minutes." < c'est déjà plus crédible comme test ca