"Grâce à l'expertise DX11 de Nvidia et à sa technologie physics multi-plateformes, nous avons amélioré Unreal Engine 3 pour offrir un réalisme encore jamais atteint et démontrer ce que sera la prochaine génération de jeux vidéo", déclare Mark Rein, vice-président d'Epic Games.
Laissons place a ces images issu d'une demo technique en temps réel , une vidéo sera elle dispo demain
Bientot les mecs qui travaillent dans le dessin animé 3D vont etre au chomage si le JV continue dans cette voie la (deja quand on voit ce que certains studio nous pondent....)
euh bof, déjà rien ne les empêche de se reconvertir et pour que le jeu vidéo remplace les films d'animations 3D faudrait déjà qu'ils sachent faire des scénarios...
ce qui est sûr c'est que la next gen va nous tuer. 0__0
dommage que ce soit qu'un demo technique ca a un potentiel énorme comme futur jeu! sorte de GTA-like sombre dans le futur, ca aurait trop la classe... dommage.
Un jeu avec cette qualité visuelle plus la 3D, ouff que ça va être fou la prochaine génération par contre je me demande combien coûteront les prochaines consoles maisons, je crois que le prix va être à la hausse. J'ai vraiment hâte de voir la prochaine génération arriver, espérons que Microsoft nous dévoile quelque chose au E3 2011, bien que j'en doute un peu vu comment le kinect se vend bien.
Kayama > Oue mais voulait dire que leur nouvelle ip pourrait sortir uniquement sur Pc en attendant d'etre porté sur console Next-Gen un peu plus tard , et puis je suis persuadé que la 720 sortira vers fin 2012 ou debut 2013
N'empeche si ils arrivent a faire sa avec seulement l'Unreal Engine 3 , alors j'ose meme pas imaginer le resultat avec le futur Unreal Engine 4
mouais, bah dans ce cas ca serait plus fin 2013 vois-tu. ils ont encore pas mal de chemin à faire et les développeurs veulent rentabiliser leurs investissements.
par contre le design d'epic c'est pas trop ma tasse de thé... le perso a encore une bien drôle de gueule avec ses yeux en trou de pine super étirés et écartés du nez...
pfffff c'etait gros comme un bateau on aurait pu deviner le contenu de leur conference GDC des moi a l'avance... franchement je suis decu. C'est juste histoire de dire au grand public tenez nous aussi on fait ca.
Le mois passer la derniere release de l'udk avait apporter pas mal de nouvel option dans l'editeur de materiaux "bloquer"... En effet ses options etait apparente mais malgré une bonne configuration elle ne semblait pas fonctionner. Parmis elle il y avait le Anisotropic direction, world position offset, World displacement, Tesselation factor, et puis 3 option concernant le subsurface scaterring.
Bref on pouvait d'avance devinez ce que allait donner la prochaine mise a jour du moteur. Mais avec un peu de jugeote on pouvait aussi devinez que pas mal de ses options font enormement penser au features de DX11. hors au lancement du programme il y a bien ecrit DX9.
Histoire d'aller encore plus loin on peu aller chipoter au fichier bin du moteur et la on se rend compte que dans la nué de ligne qu'Il y a ecrit
Il suffit juste de mettre true a la place de false et le programme se lance malheureusement pas en DX11 mais en DX10 mais par contre le subsurface fonctionne le resultat visuel est deja tres charmant !
Bref tout ca pour dire que on aurait pu penser qu'il y aurait plus a la GDC mais en fait c'est tout ce qu'on savait deja ( pour ceux qui utilise le moteur) et rien de plus... et c'est finalement decevant.
A propos des personnages , moi j'aime bien leur tronches , ils ont des tetes particuliers dont il est difficile de confondre avec un autre , par exemple je n'ai jamais vue aucune tronche ressemblant a Marcus , sa tronche est unique : http://image.jeuxvideo.com/images/x3/g/e/gears-of-war-3-xbox-360-033.jpg
Et elle fait limite peur
tu me prend pour qui ?Je le sais bien coco...
Mais avec epic fallait encore savoir si il s'agissait d'une methode maison qui simule la Tesselation comment leur bump offset ou une methode de parallax comme Crytek. bref ce n'est pas parce qu'il y a ecrit tesselation que ca fait forcement reference a la tesselation du directX11. surtout que UDK est en DirectX9 comme je l'ai dit et que tout le monde sais...
Vouloir tester l'option n'est donc pas si etrange que cela puisqu'elle est réellement apparente. c'est en voyant que ca ne fonctionnait pas que j'ai cherchez plus loin. pour en arriver a mes conclusions... ton smiley ( de moquerie)est déplacé, si tu savais combien je me marre de l'ignorance de certain et des anerie que certain sorte ici... je pourrais y aller avec les smiley pourtant je ne le fais pas. Une explication eclairer vos mieux que la moquerie tu ne crois pas ?
Personnellement j'ai bien hâte de voir leur prochain engine, déjà que celui-ci arrive encore à nous impressionner, l'UE4 risque d'être vraiment impressionnant.
l'UE4 ca va être comme un rouleau de printemps nappé de sauce piquante qu'on te vis dans le cul pour mieux te faire écarquiller les yeux si tu veux mon avis.
Polo 3500 : A l'heure actuel je ne peut pas te le dire avec certitude l'option est complètement foireuse ( normal c'est pas censé etre activé et j'ai forcer l'activation en modifiant certain fichier) Mais bon je pense que c'est bien de cela qu'il s'agit toute les autres technologies ou approche n'apporteront pas vraiment de grand changement visuel Le parallax est plus intéressant mais beaucoup plus gourmand si il n'est pas bien mit en place dans les shaders... et bon les nodales d'Unreal niveau optimisation de code c'est pas ce qui se fait de mieux.le bump etant deja disponible toute les autres petit tweak des versions du bump ou du parallax n'apporte finalement rien de vraiment comparable a la tesselation du Dx11. En plus quand on sait que Epic et Nvidia travail ensemble sur quelque nouvelles autre feature ( niveau éclairage). L’implémentation de la tesselation n'est meme pas une surprise. Pour moi je ne vois rien d'autre. Mais confirmation cette semaine ou semaine prochaine normalement la nouvelle version du moteur va sortir avec cette fois les features présenter a la GDC et surement la map en question. on en saura plus. mais je pense que c'est le cas
comme d'hab...le niveau est relevé...Les pc vont gueuler..... Et les consoles seront maîtrisée...Pour "again" revenir à l'essense même du jeux vidéo...le type même de jeu ki nous gonfle à force....Le FPS.... Yeaaaaaaaaaaahhhhhhhhhh
Voila enfin les premiére image que je qualifirait de next-gen , est encorre , c'est avec l'unreal engine 3 , ils bosse sur le 4 a coter qui sera surement plus optimiser pour les next-gen ^^
comme d'hab...le niveau est relevé...Les pc vont gueuler..... Et les consoles seront maîtrisée..
Le PC n'a jamais de problème face à la technique, les consoles elles en revanche poseront de toute façon des problèmes car toujours limité dans leur archi dans le temps, le problème du PC serait plus lié au porte monnaie.
blindzorro.... euh non comme le dit polo35000 il ne sont pas pret de passer a la version 4 si ils ne l'ont pas fait sur cette version du moteur. ( la gap entre la version 2 et 3 etait vraiment beaucoup moin important). ca n'arrivera pas de si tot. une optimisation peu etre fait sur une simple mise a jour comme ca s'est deja fait avant.
mais une bonne chose dans tout ca c'est que la plupart des joueur on toujours vu UE comme un moteur obselete hors il n'en est rien. et la GDC aura au moin permis de remettre les choses a leur place....
Quelque chose m'étonne sur les premières image. On y voit la mention MSAA, je suppose que cela fait bien référence à la méthode d'anti-aliasing. Ce qui m'étonne c'est qu'il soit utilisé alors qu'il a plutôt mauvaise réputation comme on a pu le voir sur certains jeux PS3 (Bioshock pour ne citer que lui) et qu'il existe de meilleur méthode comme le fameux MLAA maintenant utilisé dans les prods internes de Sony.
Alors pourquoi cette utilisation ici? Si vous avez une réponse
Guiguif>>>t'inquite les mecs du cinéma ont encore le temps avant d'etre ratrappé par les moteurs de jeu vidéo
Un film comme cars 1 de chez pixar a brulé plusieur station de travail pour de simple effet de reflection sur les gravier lors des dérapages
faire un film pixar ou des effets à la transformers n'a rien n'avoir avec un jeu.
Car si jeu etait fait comme un film à effet spéciaux.
Je ne suis pas sur qu'une ps3 reste vivant plus d'une seconde
Sa fais mal de se dire qu'un PC actuel bien monté pas trop cher peu faire tourner ça, mais qu'a cause des console et de leur faible architecture ont soit restreint a se point, puisque comme Crysis la démontré, un jeu trop beau peu faire fuir la clientele =/
M'enfin sur PC si on arrêtait de colporté des connerie comme "il faut refaire sa config tout les 4 ans" p-e que les gens regarderai leur pc d'un autre oeil que comme une machine obsolète a l'achat =/
Polo si on estime que les nouvelles consoles sortiront dans 2 ans, on aura mieux qu'une 580 c'est sur, lors de la sortie de la x360 on avait eu droit a la derniere generation de x1800 je crois ou 1900 customisé,alors que leur releve venait juste de sortir...
Donc on aura droit a au moins une generation au dessus...sans compter les processeurs qui pourront gerer aussi de la 3d...donc je ne m'en fais pas pour que l'unreal engine 4 tourne de facon nickel .
thx papy pour les images !
Merci mec !
ce qui est sûr c'est que la next gen va nous tuer. 0__0
http://www.xboxygen.com/Medias/Images-Xbox-360/Unreal-Engine-3-nouvelles-images
Certain ont essayés http://www.mgs-philanthropy.net/
N'empeche si ils arrivent a faire sa avec seulement l'Unreal Engine 3 , alors j'ose meme pas imaginer le resultat avec le futur Unreal Engine 4
http://h-5.abload.de/img/shadowedpointlightrefl3k5f.jpg
http://h-5.abload.de/img/msaa_01_logo_texta8av.jpg
http://h-5.abload.de/img/dx11_dynamictessellatimjz3.jpg
cf: la poubelle à droite de la première image.
Je ne vois aucun aliasing , tu te fait des films
Le mois passer la derniere release de l'udk avait apporter pas mal de nouvel option dans l'editeur de materiaux "bloquer"... En effet ses options etait apparente mais malgré une bonne configuration elle ne semblait pas fonctionner. Parmis elle il y avait le Anisotropic direction, world position offset, World displacement, Tesselation factor, et puis 3 option concernant le subsurface scaterring.
Bref on pouvait d'avance devinez ce que allait donner la prochaine mise a jour du moteur. Mais avec un peu de jugeote on pouvait aussi devinez que pas mal de ses options font enormement penser au features de DX11. hors au lancement du programme il y a bien ecrit DX9.
Histoire d'aller encore plus loin on peu aller chipoter au fichier bin du moteur et la on se rend compte que dans la nué de ligne qu'Il y a ecrit
directX 9 = True
directX 10 = false
directX 11 = false
Subsurface scaterring = false
Il suffit juste de mettre true a la place de false et le programme se lance malheureusement pas en DX11 mais en DX10 mais par contre le subsurface fonctionne le resultat visuel est deja tres charmant !
Bref tout ca pour dire que on aurait pu penser qu'il y aurait plus a la GDC mais en fait c'est tout ce qu'on savait deja ( pour ceux qui utilise le moteur) et rien de plus... et c'est finalement decevant.
PAS ROND
mes yeux t'emmerdent.
LOOSERS.
http://image.jeuxvideo.com/images/x3/g/e/gears-of-war-3-xbox-360-033.jpg
Et elle fait limite peur
Octobot > d'accord pour la poubelle , mais je suis désolé sa :
http://www.gamekyo.com/images_1/c9b0010f5f1727de5cd759015474e9e320110303004031.jpg
ce n'est pas de l'aliasing , si tu regarde bien c'est les traits du batiments blanc en arriere plan
Octobot > va t'acheter des yeux mecs avant de dire des bétises
http://h-5.abload.de/img/shadowedpointlightrefl3k5f.jpg
Ce sont les colonnes du batiments en arriere plan qui viennent se meler au lampadert
oui mais que veux tu SHinCloud, il fait aucun effort...
Mais avec epic fallait encore savoir si il s'agissait d'une methode maison qui simule la Tesselation comment leur bump offset ou une methode de parallax comme Crytek. bref ce n'est pas parce qu'il y a ecrit tesselation que ca fait forcement reference a la tesselation du directX11. surtout que UDK est en DirectX9 comme je l'ai dit et que tout le monde sais...
Vouloir tester l'option n'est donc pas si etrange que cela puisqu'elle est réellement apparente. c'est en voyant que ca ne fonctionnait pas que j'ai cherchez plus loin. pour en arriver a mes conclusions... ton smiley ( de moquerie)est déplacé, si tu savais combien je me marre de l'ignorance de certain et des anerie que certain sorte ici... je pourrais y aller avec les smiley pourtant je ne le fais pas. Une explication eclairer vos mieux que la moquerie tu ne crois pas ?
le mec essaye de chercher le moindre petit default , meme la ou il n'y en a pas
Justx > mouai , un lol ne veut pas dire que je me moque de toi , sa veut juste dire que je me marre et je n'ai rien contre toi
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Sinon
"At the end of the day, though, this isn’t Unreal 4. It’s still definitely Unreal 3, Rein was quick to clarify. He added, however, that if this were to be given a number, it’d be Unreal 3.975. He also noted that this is a bigger leap than the one between Unreal 2 and Unreal 3 – and it shows. On top of that, it’s versatile as all get-out."
Le PC n'a jamais de problème face à la technique, les consoles elles en revanche poseront de toute façon des problèmes car toujours limité dans leur archi dans le temps, le problème du PC serait plus lié au porte monnaie.
mais une bonne chose dans tout ca c'est que la plupart des joueur on toujours vu UE comme un moteur obselete hors il n'en est rien. et la GDC aura au moin permis de remettre les choses a leur place....
Je ne vois aucun aliasing , tu te fait des films
Je suis d'accord avec Octobot pour une fois je le vois aussi papysnake :P
En tout cas la question c'est faut combiem de coeur et combien de CG à 400 euros pièces pour faire tourner ca en temps réel :P
Alors pourquoi cette utilisation ici? Si vous avez une réponse
http://h-5.abload.de/img/shadowedpointlightrefl3k5f.jpg
Ce sont les colonnes du batiments en arriere plan qui viennent se meler au lampadert
Un film comme cars 1 de chez pixar a brulé plusieur station de travail pour de simple effet de reflection sur les gravier lors des dérapages
faire un film pixar ou des effets à la transformers n'a rien n'avoir avec un jeu.
Car si jeu etait fait comme un film à effet spéciaux.
Je ne suis pas sur qu'une ps3 reste vivant plus d'une seconde
M'enfin sur PC si on arrêtait de colporté des connerie comme "il faut refaire sa config tout les 4 ans" p-e que les gens regarderai leur pc d'un autre oeil que comme une machine obsolète a l'achat =/
Donc on aura droit a au moins une generation au dessus...sans compter les processeurs qui pourront gerer aussi de la 3d...donc je ne m'en fais pas pour que l'unreal engine 4 tourne de facon nickel .