Les coûts de développements d'un jeu Nintendo 3DS seraient proches de ceux d'un jeu Wii, a expliqué Nintendo au cours d'une cession de questions/réponses organisée à l'E3, la semaine dernière.
Cette cession s'adressait aux analystes, si bien que l'orientation des questions a rapidement pris une dimension économique. Satoru Iwata, le président de Nintendo, a expliqué à l'assemblée qu'en raison de la puissance nouvelle de la 3DS, les coûts de développement allaient logiquement grimper. Mais pas pour des raisons de 3D en relief. Selon lui, « d'un point de vue de développement, il n'y a pas de grande différence en termes de coûts pour créer des effets 3D. Mais d'un autre côté, en raison des capacités techniques évoluées de la 3DS, bien supérieures à celle de la Nintendo DS, si vous voulez exploiter au maximum ces dernières, vous pouvez vous attendre à une augmentation des coûts. [...] Et ce coût pourrait approcher ceux que l'on a aujourd'hui sur Wii ».
Cela veut-il dire que nous aurons moins de jeux Nintendo 3DS à nous mettre sous la dent ? Pas forcément, il suffit d'observer les centaines de jeux Wii existants sur le marché pour en conclure que de tels développements sont encore à la portée de pas mal de studios ou d'éditeurs.

tags :
posted the 06/26/2010 at 11:06 PM by
landor
On voit bien certains titres qui se ramassent avec des ventes minables, alors qu'ils le méritaient pas. Mais le piratage EN MASSE, est passé par là. Je trouve ça totalement injuste.
Même à 5 Euro, des jeux seraient encore piratés, la preuve avec l'iPhone d'ailleurs.
Donc le prix trop élevé est pour moi la bonne excuse facile du pirate.
PS : désolé, je ne veux agresser personne en particulier, je dénonce juste cette pratique. En gros pour moi : "T'as pas de sous pour acheter 10 jeux ? ben c'est pas grave, tu choisis mieux, et t'en prends que 3 au lieu d'en voler 10 et tu apprécie ce que tu as." C'est un exemple de ma façon de penser.
c'est qu'il n'est deja plus dans la réalité a force de volé son prochain.
car le jeu vidéo est le seul loisir qui a baissé avec le temps alors que son cout de production et marketing ont explosé.
au passage du franc à l'euro c'est le seul produit qui a baissé.
retournez acheter des jeux SNES à presque 600franc et apres on en reparlera.
tu trouves ça cher, bah il ne faut pas acheté ta console à crédit.
alors que son est au dessus de tes moyen.
et puis econnomise pour acheter tes jeux, tu n'es pas obligé d'avoir tous tout de suite.
il faut resté dans la réalité.
bref, les gros jeux 3DS auront un cout equivalent au production moyenne de la Wii.
ce qui reste résonnable vu que des gros jeux Wii sortent entre 30 et 50€
internet est devenu un style de vie.
les constructeurs ferment les yeux quand leurs machines se font pirater car c'est aussi une des clefs du succès, ensuite de temps en temps ils font les pleureuses en disant officiellement en public qu'ils engendres des pertes énormes à cause du piratage, pour mieux relancer la vente de consoles, quand celles ci commence a stagner.
en clair le message est "hé , n'oubliez pas , notre console est trop simple a pirater,bon on va même vous donnez le nom du linker, pour que vous n'ayez même pas à chercher !
bien sur, dans le meilleur des mondes, on aimerai tous avoir les moyens de se payer quelques jeux sans avoir à sacrifier le loyer ou la nourriture........
ceux qui veulent payer qu'ils payent, les autres de toute manière qu'ils le veuillent ou non il n'en en pas les moyens !
ya aussi ceux qui collectionnent les jeux téléchargés , alors qu'ils n'y jouerons jamais, mais ça rempli un peu leurs vies........
Pour ce qui est du piratage, darkfox, ton argument comme quoi les jeux qui se ramassent se ramassent à cause du piratage est faux. Les jeux qui se vendent le plus se piratent le plus, les jeux qui se vendent le moins se piratent le moins. C'est un fait. T'as qu'à comparer les statistiques des torrents avec les charts, ça concorde parfaitement.
Ce n'est donc pas "dégueulasse" particulièrement pour les petits titres. Ca n'a aucune incidence sur le partage du marché. Reste l'opinion invérifiable que le piratage ne bouffe pas du chiffre de vente. Pas de concurrence, pas de manque à gagner. Le piratage pourrait aussi bien ne pas exister. C'est à l'industrie de revoir ses investissements à la baisse et de ne pas surproduire. Le piratage est un tampon, une réaction face à la surproduction. C'est une forme de surconsommation.
Mais LOL ce qu'il faut pas entendre comme conneries! Quant aux jeux Super Nes, on parle bien de 1997 au plus tard hein? Le passage à l'euro c'était en 1999 mon coco. Arrêtez de la ramener avec vos histoires d'un autre siècle, et confondez pas les jeux Super Nes avec le passage à l'euro, c'est pas la même époque, ce ne sont pas les mêmes machines, les mêmes acteurs, et surtout ce n'est pas le même marché (bien plus large grâce à la PSone)!!!
Un jeu PSone en 1997 : 379 francs.
Un jeu PS2 en 2000 : 60 euros.
Un jeu Gameboy Color en 1998: 229 francs.
Un jeu Gameboy Advance en 2001: 40 euros.
La première chose à avoir augmenté de façon drastique avec l'euro, c'est le prix des jeux.
Non non, je ne suis pas d'accord, le piratage très (trop) facile de ces consoles pèse lourdement dans les ventes de softwares en magasin. Et je ne plains pas Sony ou Nintendo à ce sujet, ils vendent leur hardware eux, non, je plains les éditeurs tiers, en particulier quand ils font de bons softs et que leur jeu se trouve déjà sur des torrent 2 semaines avant leur sortie officielle.
Nicky, il me semble que Sony ait apporter une réponse un peu plus sérieuse au piratage "trop facile" en sortant la PSP 3000 qui a visiblement bien emmerder, plus que la Fat et la 2000, si j'en vois quelques forums. Et sinon, quand tu dis "ya aussi ceux qui collectionnent les jeux téléchargés , alors qu'ils n'y jouerons jamais, mais ça rempli un peu leurs vies........", je suis 100% d'accord avec toi !!!
Et enfin, Kidicarus, je ne peux qu'abonder dans ton sens, nous avons la même pensée/philosophie à ce sujet.
La réponse de SONY : faire des licences portées de sa grosse console de salon, des trucs visibles. Mais il était trop tard parce que le consommateur 1) n'a plus trouvé de choix en magasin 2) la ludothèque était hyper limitée 3) la concurrence de la DS, sans parler de piratage, a mené la PSP à mal.
Tout simplement, le problème de la PSP, c'est que c'est la Playstation Portage. Après les portages PSone, puis PS2, on est entré à l'aire des portages PS3!!! La PSP est une super console avec quelques perles, c'est une machine que j'adore, mais le fait est qu'il y a peu de titres qui la rendent pertinente. Ses logiciels sont redondants, ce sont des trucs en plus, et quand on connait déjà les titres pour y avoir joué sur consoles de salon, je ne vois pas l'intérêt. La PSP est une console de portages, c'est LA console qui symbolise l'excès, la surproduction.
Surproduction de portages, surproduction de jeux médiocres (avant son revival et l'avalanche de licences fortes) qui ne trouvent plus preneurs en magasin (qui ne sont même plus commandés).
On a bon dos de reprocher l'échec de la PSP au piratage, mais tout simplement, l'échec de la PSP, c'est d'avoir voulu en faire une conne Playstation Portable au lieu d'en faire une machine pertinente. La baisse de prix sert à s'aligner face à la concurrence sur DS, pas à répondre à un quelconque piratage.
Le piratage pourrait aussi bien ne pas exister. Ce que les éditeurs "perdent" SOIT DISANT sur les portables, ils continuent à le gagner sur console portable. S'ils s'amusent à surproduire pour des consoles qui n'en valent pas la peine c'est leur problème. Mais je pense qu'ils s'en sortent très bien.
Moi, ça ne m'intéresse pas d'avoir un Metal Gear Solid de l'envergure d'un titre console dans ma poche. Désolé.
Ca ne fait pas peur à Square et son Dissidia, son Parasite Eve 3, son FFAgito13, son Kingdom Hearts
Ca ne fait pas peut à Konami avec MGS PW
Ca n'effraie pas non plus Capcom avec ses monster hunter, bizarrement.
SEGA est suicidaire, c'est bien connu, pour une fois qu'ils ont une licence pas trop pourrie, ils ont porté Valkyria Chronicles sur PSP pour pouvoir se faire pirater la gueule, MAIS BIEN SÛR!!
Le piratage pourrait aussi bien ne pas exister, en suivant toute logique honnête et objective, ET en observant les choix de ceux qui sont les mieux au courant de leur intérêt à investir dans une telle machine.
Le piratage n'est pas un problème.
Parce que, que vous piratiez un jeu ou que vous l’achetiez d’occaz car dans les deux cas vous le trouvez trop cher = pas un centime ne va pas dans la poche du concepteur du jeu. Mais étrangement l’occaz ça donne bonne conscience, parce qu’on dépense son argent quelque part.
C’est quoi le droit du joueur : payer et se faire avoir ? Je dis non. Je veux bien donner mon argent à un éditeur et j’aime avoir mes jeux bien dans leurs petites boites et tout et tout, encore faut-il qu’on arrête d’essayer de me prendre pour un con. Les jeux PSP par exemple, coutaient 50€ à leur sortie et ça montait parfois à 55 (les jeux Sega, Konami, etc). Aujourd’hui un jeu PSP coute 40€.
Quand Sony et ses potes se sont rendu compte qu’ils allaient droit dans le mur avec un prix pareil et que les gens, même avec la meilleure volonté du monde trouvaient abusé de lacher 50€ alors qu’il y avait une solution de facilité à porter de main, bah ils ont tenté de limiter la casse en arrêtant le foutage de gueule. Hop, baisse de prix.
Alors que nintendo essaie de se faire du fric en augmentant le prix des jeux 3DS pour une raison artificielle, il n’en est pas question. Surtout que les jeux PSP à 40€ doivent pas avoir un cout de développement très différents des futurs jeux 3DS et Wii.
L'occaze est un moyen de financer l'achat du neuf. Pas à 100%, on peut garder le fric, acheter autre chose, acheter encore de l'occaze.
Et surtout, avec la revente d'un jeu Square, tu peux acheter un jeu Capcom, HORREUR!!
Les jeux PSP sont passés à 40 euros grâce à la baisse des coûts et dans un souci de s'aligner sur les prix de la DS, c'est tout. Par exemple, il aurait été stupide qu'un éditeur comme Ubichiottes se fasse de la concurrence à lui-même sur le marché des portables.
Ce n'est pas le piratage qui est responsable de ces phénomènes!!!
J'ai peur avec la 3DS, parce que je pense aussi que les jeux portables doivent rester simples. Toutefois, Nintendo garde les atouts de la DS et se différencie avant-tout de lui même et de sa DSi. En gros ils ratisse large: puissance PSP, accéléromètre et service en ligne iPhone, tactile et fun DS, et en plus la 3D!
C'est pathétique, être 2ème dans le marché des portables ne veut pas dire qu'ils se sont plantés, surtout pas avec 60 millions de portables vendues. Faut arréter de dire des conneries aussi, la PSP n'a pas énormément de jeux comme la DS, mais vue toutes les merdes qui sortent sur ds on va dire c'est pas grave, elle a au moins des titres incontournables cette portable de sony.
je pense etre un peu mieux placé que toi sur le marché du jeu vidéo.
alors ton extrapolation entre la ps1 en francs et la ps2 en euros est mal placé et enplus fausse.
déjà la jeu ps1 ont commencés dans une fourchette 400fr à 450fr, soit 61€ à 69€.
lors du passage à l'euro les jeux 400fr sont passés à 60€, soit un prix en franc de 393fr.
donc y a bien baisse.
le jeu ps2 ont commencé entre 60 et 70€ avec des cout du production qui ont commencé à explosé.
sinon les jeux NES pouvait atteindre presque les 500fr comme starwars qui etait 470fr.
bref les couts de developpement explose agrémenté du marketing qui explose aussi mais le prix du jeu reste stable ou baisse.
sinon rien ne justifie le piratage.
Mais au vente moyenne voire minable que es éditeur font sur cette machine.
exemple avec Konami, ubi soft et autre.
bon restons sur Konami: pes est 30€ sur psp et 40 sur DS.
en fait comme ubi l'avait dit ouvertement grace au vente faite sur les console nintendo on produit nos jeu HD et reduit les deficites sur ces meme machine.
il faut retenir que aucun editeur n'avait misé sur la DS et la Wii.
75% des studio avait misé sur le tous sony comme avec la ps2 et les autres sur la 360.
on n'a vu le massacre pour eux, plus d'atari, de factor, acclaim, midway etc...
Concernant le piratage, je dirais qu'il y a un cadrage à refaire. Il y a 3 formes de pirate :
-celui qui achète une machine CAR elle est bidouillable, et qui ne l'aurait pas acheté autrement. Celui là à la rigueur on s'en fout car dans tout les cas il n'aurais jamais acheté autrement.
-celui qui achète des jeux, mais passe au piratage des que c'est faisable. Là c'est vraiment le "drame" car ce sont ces joueurs là qui pénalisent l'industrie an stoppant tout achat dès le piratage faisable. Disons 6 jeux par ans multiplié par le nombre de personnes concernées et cela fait une idée de la perte sèche pour l'industrie.
-celui qui chope quelques eux en gravé mais continue à acheter des jeux à côté. Pour moi la solution elle est là. On peut très bien télécharger quelques jeux soit parce que à la base le dev/éditeur le mérite (Activisiooooon), soit parce que on ne l'aurait pas acheté de toute manière mais que cela ne nous dérange pas de le faire (un peu comme si on nous prêtait un jeu quoi), ou pour une autre raison encore.
Moi pour ma part les machines Nintendo je n'aurais pas de scrupules personnellement (et ce alors que je ne le fais déjà pas). Pour certains jeux comme Mario Kart Wii quand on voit que le travail a été bâclé et que l'on s'est foutu de notre gueule (et ce malgré la qualité du jeu qui reste bonne dans son gameplay) pourquoi pas un petit passage en copie. Par contre quand on voit d'autres titres comme Kirby Wii qui fait vraiment preuve d'inventivité et d'originalité alors là on passe par la case achat. ON pourrait aussi cibler tout les jeux vendus 70 et en kit (azy que je te rajoute 5 euros par-ci, 5 euros par la pour la fin, etc). Ce serait si simple si tout le monde fonctionnait comme ça, au moins les éditeurs se rendraient compte qu'on en a marre d'être pris pour des pigeons quand d'autres font des efforts et sont récompensés.
Kidicarus>heuuu c'est toi qui te plante !! Les jeux PS1 ont toujours été dès le départ à 400 frs, voir 350 par moments (Saturn c'était pareil). Seules les consoles Nintendo avaient des jeux plus cher avec des jeux Snin oscillant entre 400 et 500 frcs (40 max pour la MD sauf Virtua Racing à 800). La N64 proposait des jeux allant jusqu'à 600 frs au départ tout comme la PS2 qui a eu des prix hallucinant à sa sortie.
Après tu fais une grosse erreur en parlant de couts de dev plus forts et sans augmentation sur la vente. Car la ou un bien de consommation classique peut être pris en compte le cas des JV en est autrement dans la mesure ou c'était un secteur en pleine expansion. Certes les couts augmentaient mais divers facteurs augmentaient aussi exponentiellement les bénéfices tirés comme l'arrivée du grand public consommant n'importe quoi, l'explosion du parc installé (compare les parcs d'une Snin et d'une PS1 à durée équivalente ainsi que les ventes de jeux.