Gamekult à eu l'opportunité d'interviewer Anthony De Sa Ferreira, l'un des trois fondateurs du studio travaillant actuellement sur le remake de Toki qui s'annonce excellent.
L'interview
ICI
Alors pour ceux qui auraient la flemme de tout lire voici un résumé des points intéressant :
-Le jeu est prévu sur PC, XBLA, PSN, et Wiiware. Dès le départ il voulait faire du multi mais ils ont d'abord proposer le jeu à MS car c'était selon eux le meilleur service (comprenez par là le plus intéressant niveau potentiel de vente). Le jeu a été accepté par MS, maisl ils doivent trouver un éditeur pour cela, SONY n'a toujours pas donné de réponse, et le Wiiware c'est ok.
-Ils travaillent actuellement sur 3 projets. le premier est bien évidemment Toki. Le second est Joe and Mac, mais il n'est pas commencé (ils veulent finir Toki avant, ce qui est prévu pour fin du premier trimestre), et le troisième est une commande de G-Mode (qui refile les droits à Golgoth Studio) non annoncée encore qui leur permet de financer Toki en interne.
-Ce sera un remake pur et dure, donc refonte mais pas de modifications.
-Ils ont déjà contacté plusieurs studios comme Data East, ou encore SEGA. A la fin de l'interview il cite Wonderboy et Shinobi dans les jeux cultes de l'équipe. Je vous laisse faire le rapprochement avec l'un des jeux éditeurs cité plus haut.
-On apprend un peu les avantages et inconvénient des 3 services online (enfin un qui OSE en parler). D'après lui, le XBLA est le meilleur service, mais il est aussi le plus élitiste pour faire passer son jeu (il mentionne Shadow Complex et Trials HD). Le PSN est très bon lui aussi mais il trouve que Sony ne profite pas du tout des opportunités dues au succès du live (il entend par la que SONY, au lieu de récupérer les projets mis de coté par MS et qui permettraient d'enrichir le PSN, est au contraire d'une très grande rigidité). Enfin le Wiiware est plus souple mais a deux soucis. Le premier c'est la limite de taille des jeux qui bride leur développement et les possibilités derrière. La seconde est le fait qu'il y ait, à l'inverse de MS, trop peu de tri dans les jeux et que le service soit innondé de cochonneries.
-Le monsieur à une dent contre le mauvais casual, et cible des jeux au lieu de rester dans le vague (bienvenue chez les Ch'tit entre autre).
-Ils ont vraiment envie de rester dans la 2D au lieu de faire des remake 3D dénaturant l'esprit d'origine (et là je dis merci, car après avoir vu les premières images de Sparkster ...).
-Leur 3eme projet n'est pas du tout dans le domaine de l'action/plate forme, mais vient du catalogue de Data East.
Voilà, je vous laisse lire cette excellente interview, ne vous limitez pas à mon résumé, car elle est vraiment intéressante.