Cette 2ème décennie de ce 3ème millénaire étant sur le point de s'achever, j'avais envie de revenir sur certaines choses que j'ai retenues de ces 10 dernières années. Dont cette liste de 10 jeux vidéos sortis durant ce laps de temps qui m'ont le plus marqué par ordre chronologique.
Et même si je ne devrais pas avoir à le rappeler, ce classement est totalement subjectif et n'est que le reflet de mes propres expériences vidéoludiques.
2010 - Xenoblade Chronicles

Ce véritable "choc" des titans fut mon tout premier
JRPG et l'un de mes jeux préférés de la
Wii avec
Super Mario Galaxy 2 et
Donkey Kong Country Returns tous deux sortis la même année. Ayant vu le jour d'abord au
Japon en
2010, et qui a bien
failli ne jamais voir le jour en occident l'année d'après.
J'ai dû claquer entre
80h et 100h de jeu pour venir à bout de la trame principale. Son
univers immense dans tous les sens du terme fut la première chose qui m'avait frappé. Un
monde ouvert sans équivalents pour les jeux du genre à l'époque, diversifié, et avec la sensation grisante de se balader sur
deux titans hauts comme plusieurs montagnes. Son
gameplay à base
"d'Arts" et de
"visions" qui dynamisait les affrontements. Son
scénario qui m'avait marqué par certains revirements de situation changeant drastiquement les enjeux. Mais s'il y a bien une chose que je n'oublierais jamais concernant ce
Xenoblade, c'est sa
bande-son magistrale qui est dans mon
Top 3 des plus belles OST de jeux vidéos.
J'attends de voir ce que donnera le
Remake sur
Switch en
2020 même si je n'ai pas prévu de l'acheter pour le moment.
2011 - Portal 2

Portal premier du nom fut la raison même qui m'avait poussé à m'inscrire sur
Steam en
2010. Sa gratuité pendant une certaine période de cette année-là m'a permis de l'essayer et de me faire aux
gameplay à base de
Portals et à l'
ambiance quelque peu oppressante que l'on devait à la cynique
GLaDOS. Une expérience très courte, mais originale.
L'année d'après sortait sa suite que j'ai trouvé meilleure sur tous les points. Le
gameplay s'était étoffé avec l'ajout des différents
gels, les
ponts de lumières et les
lasers pour ne citer que ça. Et d'autres personnages désormais cultes tels que
Wheatley et
Cave Jonshon se sont ajoutés au casting et ont contribué à une excellente
narration. Son excellent
mode Coopération avec
ATLAS et
P-body valait à lui seul l'achat du jeu. Mais je retiendrais surtout son
Ending que je trouve encore aujourd'hui fabuleux. Un jeu intelligent, inventif drôle et surtout marquant.
Un portail vers l'excellence tout simplement.
2012 - Kid Icarus Uprising

Quand
Masahiro Sakurai ne faisait pas du
Smash Bros ou des jeux
Kirby, il nous pondait
l'un des tous meilleurs jeux de la 3DS.
Visuellement au top pour la console, un
rythme endiablé avec de l'action à tout va, beaucoup de
contenu, et une
OST de très grande qualité. Mais sa plus grande force, c'était son
écriture avec des références à tout va. Et ses
personnages hauts en couleurs à qui l'ont doit
des dialogues savoureux à s'en tordre de rire. Ça fait du bien parfois un jeu qui se lâche autant, surtout quand il est de qualité. Le genre de jeu que je serais prêt à repayer plein pot si un
Remake (ou une
suite soyons fous) voie le jour sur
Switch. Mais je rêve peut être trop...
2013 - The Last of Us

Des perfectionnistes. C'est ainsi que je perçois le studio
Naughty Dog depuis qu'ils se sont mis à la saga
Uncharted en
2007. Alors qu'ils sont pourtant partis de loin car ils ont fait leurs premières armes avec les
Crash Bandicoot sur
PS1 et les
Jak and Daxter sur
PS2. Au fil des années, leurs jeux devenaient de plus en plus aboutis en termes de
technique, de
mise en scène, et avec un
souci du détail qui tenait de la folie.
Et ce premier
The Last of Us en est le plus bel exemple. Car en plus d'être
l'un des jeux les plus aboutis de la PS3 sur bien des points, c'est une véritable
leçon de vie. Rien que le traitement des protagonistes plus "humains" que jamais, et la relation entre
Joel et
Ellie, ce jeu mérite amplement sa place dans ce classement. Sans parler de sa
narration impeccable, et une
ambiance de "fin des temps" plus que crédible. Les moments forts que m'aura fait vivre ce titre resteront gravés en moi durablement.
Autant vous dire que le
second volet prévu pour le
29 Mai 2020, et qui a l'air de pousser encore davantage dans le réalisme et la violence graphique, je l'attends comme ce n'est pas permis.
2014 - Donkey Kong Country: Tropical Freeze

La saga des
Donkey Kong Country par le studio
Rare avait fait les belles années de la
Super Nintendo. Il aura fallu une quinzaine d'années, et le talent de
Retro Studios, les papas des
Metroid Prime, pour que cette saga fasse un retour pour le moins fracassant sur
Wii en
2010 avec l'excellent épisode
Returns. Un semi retour aux sources qui m'avait frappé (littéralement) par ses quelques pics de
difficulté et sa progression par l'échec. Et qui aurait pu tutoyer la perfection si on ne nous avait pas
imposé un gameplay à la Wiimote à l'horizontale.
Pourquoi ce dernier n'est pas dans ce classement me demanderez-vous ? Car sa suite sortie 4 ans après sur
Wii U malgré l'effet de surprise en moins, le sublime sur tous les points. Que ce soit en termes de
level-design et de
gameplay avec la possibilité de
nager sous l'eau. Et surtout de sa sublime
bande-son composée par
David Wise qui avait déjà œuvré pour les épisodes
SNES. De tous les jeux de plateforme 2D sortis chez
Nintendo, ce
DKCTF fait pour moi parti des tous meilleurs. Mais en tant que meilleur jeu de plateforme 2D tout court...
2015 - Ori and the Blind Forest

La place revient à ce jeu indépendant que voici. Tout comme le
DK cité juste au-dessus, son
gameplay exigeant est une de ses plus grandes qualités et libère peu à peu son plein potentiel au fil des pouvoirs acquis. Mais c'est avant tout un
Wallpaper vivant avec une
ambiance féerique, onirique, poétique (ou tout autre adjectif approprié se finissant en "ique"

), qui m'aura fait passer par tellement d'
émotions différentes comme la joie, la rage, l'émerveillement et la tristesse. Pour sublimer une telle atmosphère, il fallait au moins une
bande-son à la hauteur. Et c'est exactement ce qu'a fait à la perfection
Gareth Coker, qui rempilera pour le second volet. Rares sont les jeux vidéo qui m'auront autant émus que celui-ci. Une perle tout simplement.
Vivement que sorte sa suite
Ori and the Will of the Wisps prévu pour le
11 Mars 2020, qui est actuellement le jeu vidéo que j'attends le plus tous supports confondus. Et ce depuis plus de 2 ans...
2016 - Dishonored 2

En
2012, les Français de chez
Arkane Studios ont engendré ce qui selon moi se faisait de mieux à l'époque en matière d'
infiltration au sein d'un univers
Steampunk convaincant.
Sa suite sortie 4 ans plus tard et qui n'a
pas eue le succès qu'elle méritait, est allée encore plus loin au point de caresser la perfection. Avec une
direction artistique à tomber par terre et l'un des
level-design les mieux conçus qu'il m'ait été donné de voir dans un jeu vidéo. Tout particulièrement dans le
Palais de Jindosh pour ceux qui savent. Et qui est
une leçon de game-design à lui seul. Ou encore dans le
Manoir de Stilton où on peut localement
remonter dans le temps afin d'accéder à certaines zones inaccessibles dans le présent. Un
gameplay richissime offrant mille et une possibilités d'approches létales ou non. D'ailleurs, j'ai manqué de très peu de
finir le jeu sans tuer qui que ce soit lors de mon premier run de 43h. S'ajoute à ça une
histoire prenante et évoluant en fonction de nos actions. Et des
personnages très travaillés et avec de surcroît une très bonne VF. Du très grand jeu vidéo.
2017 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Je ne vais pas y aller par quatre chemins. Pour moi ce
Breath of the Wild est
l'un des meilleurs opus de la série n'en déplaise à ceux qui ne jurent que par
Ocarina of Time (et dont je fais moi-même partie). Il a su réinventer le genre de
l'open-world déjà bien établi avant lui, en
rendant accessible toute zone où notre regard pouvait se poser. À pied, à cheval, en radeau, en grimpant (quand il ne pleuvait pas), peu importe les moyens utilisés. C'est
l'environnement qui s'adaptait à nous et non l'inverse. Avec un sentiment de liberté rare dans un jeu vidéo puisqu'on pouvait
aborder notre aventure comme on le désirait. À tel point qu'il est même possible dès le début du jeu, d'aller directement au
Château d'Hyrule à nos risques et périls. Tout le contraire des anciens opus plus balisés qui nécessitaient d'explorer des zones et finir les donjons dans un certain ordre avant d'aller taper le boss final.
D'ailleurs si on traduit "
Breath of the Wild" en Français cela donne "
le souffle de la nature". Un intitulé qui lui va bien car sans mauvais jeux de mots, cet opus fut
une véritable bouffée d'air frais au sein d'une saga qui avait de plus en plus de mal à se renouveler. Et il était grand temps que ça change.
Je suis très curieux de voir jusqu'où ira le second volet. Parce que la barre a déjà été placée très haute. Mais j'ai confiance en
Eiji Aonuma et son équipe pour nous surprendre à nouveau.
2018 - God of War

Mes
premiers pas dans cette série, et celui qu'il
m'a fait acheter ma première PS4 collector à son nom. Un jeu que j'ai aimé au point d'en faire
mon tout premier Platine PlayStation. Mais dont je vais rapidement revenir sur le pourquoi m'avait t'il autant marqué étant donné que j'en aie déjà écrit un
Test cette année.
Techniquement parlant c'est
l'un des plus beaux jeux de la console. Avec une
direction artistique au top, et un
souci du détail présent dans la modélisation des décors, des personnages et des créatures qui force le respect. Un
gameplay à la Hache (mais pas que) nécessitant un temps d'adaptation mais bien rodé. Et qu'il m'aura fallu bien maîtriser face à ces satanés
Valkyries. La relation
Père / Fils entre
Kratos et
Atreus qui est traité à la perfection. Pour moi le seul autre jeu vidéo à la hauteur avec un binôme aussi travaillé, j'en ai parlé
5 cases plus haut.
Et le point le plus marquant et faisant de ce
God of War un jeu unique en son genre, sa
mise en scène du tonnerre tenant sur un
plan-séquence qui dure du début à la fin du jeu. Une prouesse.
2019 - Luigi's Mansion 3

À l'instant même où j'avais terminé ma
session de jeu au sein du magnifique
stand de l'E3 2019, j'ai su qu'il serait mien dès sa sortie et que je m'éclaterais dessus. Et ça n'a pas loupé.
Visuellement, ce
Luigi's Mansion 3 est sublime, de loin le
plus beau sorti sur Switch à ce jour. Un gros travail a été fait sur les
animations des personnages, et en particulier sur
Luigi le rendant encore plus attachant. Un
souci du détail rare pour un jeu
Nintendo avec des
décors riches et une
physique impressionnante puisque tout ou presque réagit à l'aspirateur. Grande variété au niveau des
étages avec de très bonnes idées d'énigmes pour certains. Mon coup de cœur se portant sur le fameux
studio de tournage.
Même si je regrette un
challenge assez peu élevé à part quelques phases assez pénibles dont une impliquant un certain
chat. Beaucoup d'
argent à ramasser mais qui ne sert quasiment à rien. Quelques
étages peu inspirés surtout vers la fin. Un
Karl Tastroff bien que moins envahissant qu'auparavant, est devenu presque inutile ici. Et la
visée imprécise par moments et bien handicapante face à certains boss. Au final, c'est un épisode largement meilleur que le
2ème volet sur
3DS dont il s'inspire beaucoup. Un indispensable de la console.
Ça sera tout pour mes jeux de la décennie. Lesquels vous ont marqués ?