J'inaugure cette rubrique
Aperçus des
jeux joués à l'
E3 2019 avec
celui que j'attends le plus de cette édition. Voici mes
impressions Joycons en mains du
3ème opus de la saga Luigi's Mansion à venir sur
Switch pour
2019 (ou je l'espère pour
Halloween 2019).
La démo E3 débuta par une courte
phase tutoriel en compagnie du
chienchien fantôme du
plus froussard des plombiers, permettant de
se faire la main aux
commandes de base du
Poltergust G-00. Son
aspirateur anti-fantôme flambant neuf et
multitâches. Permettant d'
aspirer,
repousser, et
aveugler les
ennemis avec la
lampe torche intégrée. Mais aussi d'effectuer une
charge au sol repoussant les ennemis aux alentours.
Mais le Gameplay est
loin de se contenter que de ça.
Aspirer les fantômes préalablement
aveuglés n'est
pas le seul moyen de leur
infliger des dégâts. On peut même les
violenter au sol en
martelant le bouton d'action, et faire des
dommages collatéraux en les
cognant sur leurs congénères qui auraient l'imprudence de rôder trop près. Un tout qui rend les combats bien plus
funs et
dynamiques que ne l'étaient ceux des
précédents volets.
Luigi peut aussi se créer un
point d'accroche en
projetant une
ventouse pouvant se coller un peu partout. Incluant les
boucliers de fantômes que l'on pourra
désarmer en
aspirant la dite ventouse. Il en va de même pour certains
objets que l'on pourra
déplacer ainsi, divers
mécanismes à débloquer, et des
passages secrets à révéler.
Autre élément de
Gameplay d'importance, le retour de
Gooigi. Déjà vu dans le
remake du 1er opus sur
3DS. Un
double "gluant" de
Luigi dont on peut
prendre le contrôle, et pouvant
passer à travers certaines surfaces (
dangereuses pour certaines)
inaccessibles autrement. En tant que
double, il partage
le même équipement que le
plombier vert. Il a donc
son propre aspirateur et aussi sa
lampe spéciale "Révéloscope" mettant en évidence des
éléments invisibles à l’œil de Luigi.
Ce
Gooigi peut aussi
servir de relais pour
récupérer des objets, ou
activer des mécanismes à sa place. Tout comme le ferait un
2ème joueur partageant l'aventure en
coopération.
Coop qui est d'ailleurs une des
nouveautés de cet opus, mais que je n'ai pas eu l'occasion de tester.
Tout ça pour dire que j'ai énormément
apprécié la
richesse du
Gameplay de ce
Luigi's Mansion 3, ainsi que son
utilisation à travers cette démo. Les
niveaux parcourus (en particulier le
dernier avant le
boss) sont
conçus intelligemment pour son
exploitation, et offrent une certaine
verticalité au titre. À mi-chemin entre
exploration et
énigmes.
Et c'est sans compter son
ambiance aussi
drôle que
terrifiante et renforcé par des
personnages aux
apparences et
expressions souvent
loufoques. Le jeu s'en sort avec les
honneurs sur
l'aspect visuel et la
direction artistique globale. Avec de
jolies animations et des
décors riches et détaillés. En tout cas
le feeling est très bien passé et je n'ai qu'une hâte, c'est
d'avoir le jeu entre les mains afin d'en faire mon avis définitif.
Voilà pour ma
Preview E3 du jeu. Mais avant de vous quitter, je tenais à
partager avec vous mes
photos et ma
vidéo du magnifique
stand érigé à l'occasion. Et reprenant l'
ambiance et le
décor du
Manoir (ou plutôt de l’
hôtel)
Hanté vu dans le jeu.
axlenz C'est filmé depuis mon portable (Lenovo P2). Et j'avais jamais tenté de vlogs avant ça. À l'avenir peut-être que j'investirai dans un meilleur matos. Et j'aurais aimé pouvoir jouer à Astral mais pas jouable là bas..
Perso j'estime qu'une new switch 1.5 aurait déjà dû voir le jour (ou en tout cas fixé à 2019) avec la sortie prochaine de DQ XI et the Wicther 3. On aurait relativiser le downgrade dans le sens qu'il aurait été compliqué d'espérer plus... M'enfin comme d'hab avec Nintendo, toujours en avance sur tout.
Le soucis de la switch reste son concept hybride, quand bien même il te sorte une switch "pro" à 350/400€ (qui serait une erreur) ils vont pas dév spécifiquement déçu sachant que derrière t'as un parc de plusieurs million de switch classique... bref faut juste s'attendre à une révision de la switch actuel (meilleur batterie, résoudre certains soucis avec joy-con et autres) baisser le prix de la switch actuel et avec le temps la remplacer par le nouveau modèle, bref du Nintendo
J'aimerais me tromper mais j'y crois plus à une switch "pro".
Pas trop tôt....
Comme tu dis, le souci c'est le concept hybride qui de base bride les performances (la console en elle-même reste une nomade, une tablette)... Mais contrairement à ce qui s'est dit un peu partout, la switch a sa sortie était plutôt dans les normes techniquement parlant en tant que telle, en tant qu'hybride, mais aujourd'hui un hardware nécessite d'être revisité tous les 2 ans sous peine d'être dépassé sous certains aspect, et c'est bien le cas de la switch qui montre de plus en plus des limites, côté nomade notamment...
Une switch plus puissante permettra justement de palier aux faiblesse du modèle actuel, le but n'est pas d'avoir des exclus, mais de pouvoir atteindre des normes technique qu'ils nous ont vendu initialement (du 1080p en salon et du 720p en nomade, le tout sans saccade), soit un certain confort de jeu, et ça on en est loin.
Donc pas besoin de jeu exclusive, ni même des détails ou des effets en plus, simplement avoir une meilleure définition, un frame rate stable, moins d'aliasing, ça suffit largement... Et puis de toute manière, ils ont réussi à porter the witcher 3 sur switch, donc c'est pas un jeu optimiser pour une hypothétique Switch 1.5 qui ne pourra pas l'être avec le modèle de standard, hein... ^^'
Le cas de la 3DS restera à part, le modèle de base n'avait simplement pas assez de RAM pour faire tourner des jeux d'envergure comme xenoblade.
Mais on est d'accord, pas demain la veille que la switch pourra rivaliser ne serait ce qu'avec une xone :/ c'est triste quant on y pense... et dans 2/3 ans outch
Tout comme toi j'aurais espéré que Nintendo sorte un nouveau modèle de la switch un peu plus performant, à l'époque je pensais à un dock qui pourrait "boosté" la console une fois docké... (je ne sais même pas si c'est techniquement possible), enfin bon, résolution/framerate ça dois se faire aussi via un patch j'imagine, et vla la gueule de la mémoire interne :/
Franchement, mise à par le cloud je ne vois pas se qui la sortira de se lourd retard au niveau hardware à cause du concept, se dire qu'il va falloir attendre genre 5 ans voir plus ? pour voir un Zelda qui techniquement/visuellement se rapproche d'un rdr2...
De plus, lors de la sortie de la next gen, tu auras une console avec un catalogue logiciel qui n'aura rien à voir avec celui des consoles next-gen, sans parler du calendrier de sortie.
La console à facilement 2 ans tranquille devant elle et peut être même 3.