Depuis le 21 mai et l'E3, la politique des deux constructeurs concernant les futures consoles fait couler encore plus d'encre virtuel que les jeux qui sont pourtant censés être le centre de notre loisir. Malheureusement cette débauche d'annonces et d'articles à tendance à perdre un peu les joueurs, surtout concernant la Xbox One.
Je vous propose un petit récapitulatif des différents points abordés et de faire un comparatif entre les deux consoles pour voir ce qui diffère et laquelle est potentiellement la plus intéressante pour chaque point.
A noter que je me base sur les informations connues à l'instant où j'écris ces lignes et que certains éléments peuvent encore être sujets à modifications d'ici la sortie des deux consoles, les appréciations donnant l'avantage à l'une ou l'autre des consoles ne se basera donc que sur les éléments confirmés, à chacun d'adapter ces appréciations en fonction de ses attentes.
Les DRM:
Côté Microsoft, on sait que les jeux, même solo, ne seront pas accessible si la console est déconnectée depuis plus de 24H00, le but de cette connexion ponctuelle étant de mettre régulièrement à jour votre collection de jeux affin que vous ne puissiez pas jouer à un jeu que vous auriez revendu entre temps. En effet, sur Xbox One on ne jouera pas à partir du blue ray du jeu, ce dernier ne servant qu'à installer le jeu sur le disque dur rendant de fait le support physique inutile après installation. La possibilité de désactiver les fonctions cloud permettant ainsi de jouer au delà de cette limite de 24H00 hors connexion à été récemment évoquée avec pour contrainte le blocage des comptes famille jusqu'à la prochaine reconnexion. On peut également imaginer l'utilisation du jeu au format physique en tant que "drm offline" mais pour être honnête je n'y crois pas, ce serait une porte ouverte au piratage vu qu'il suffirait d'un lecteur virtuel du genre demon tool pour jouer à n'importe quel jeu en étant déconnecté. Il est donc probable que les choses restent tel quel et que la connexion obligatoire toute les 24H00 soit maintenue.
Bien que cela semble évident pour la plus part d'entre vous, je me suis rendu compte que certaines personnes pensaient qu'au delà des 24H00 on ne pourrait plus jouer du tout, c'est faux bien évidement, la fonction jeux ne sera bloquée que jusqu'à la prochaine connexion, et vu que les joueurs enchainant les sessions de jeux de plus de 24H00 d'affilées sont rare, autant dire qu'il faudra simplement se connecter brièvement à l'allumage de la console. Enfin, arrêtons l'abus de langage, ce n'est pas une connexion permanente, mais ponctuelle, c'est très différent.
Côté sony Les choses sont plus floues, Jack Tretton ayant évoqué une utilisation des drm laissée à l'appréciation des éditeurs, déclaration très vite nuancée par sony expliquant qu'il s'agissait en fait uniquement des online pass, mais le magazine Edge à très vite relancé la rumeur du drm possible. Enfin, shuei Yoshida à confirmé que les éditeurs tiers pourraient, s'ils le souhaitaient, utiliser les avantages du cloud à l'instar de la Xbox One.
Bref, ça ne semble pas très claire, les seules choses dont on est sûr à l'heure actuelle c'est que sony n'imposera ni online pass ni drm pour ses jeux first party, et que le cloud n'arrivera sur PS4 que courant 2014 on devrait être tranquille sur la question des drm sur PS4 au minimum pour la première année, en revanche ça n'empêche pas les éditeurs de sortir des jeux 100% multijoueurs qui nécessiteront d'être connecté en continu comme destiny, the elder scroll online ou final fantasy 14.
Avantage: PS4
La revente de jeux d'occasion
Autre gros dossier, le cas de l'occasion. Sur Xbox One, la revente de jeux au format physique ne se fera que par l'intermédiaire des boutiques partenaire de Microsoft, la revente via les sites comme leboncoin.fr ou ebay ne sera donc plus possible, pas plus que la vente de particulier à particulier, et bien que microsoft ne prendra aucune taxe sur l'occasion, les éditeurs tiers pourront en demander une aux boutiques, cette éventuelle taxe étant comprise dans le prix, rien ne sera demandé en plus aux joueurs une fois rentré chez lui. De son côté Sony permettra de revendre nos jeux physiques à qui on le souhaite comme c'est le cas aujourd'hui avec un jeu PS3 ou X360.
On pourrait croire que tout s'arrête là mais il y a une petit élément perturbateur: les jeux dématérialisés. En effet, David Dufour (directeur de Xbox France) à confirmé au site lepoint.fr qu'il serait possible de revendre les produits numériques sur Xbox One, bien entendu les conditions n'ont pas étés précisées et on peut très bien imaginer Sony suivre le mouvement, mais cette déclaration fait pour le moment de Microsoft le seule constructeur à proposer cette possibilité.
On voit donc que contrairement à l'opinion générale qui consiste à dire que l'un propose des contraintes et pas l'autre, on peut dire que les deux proposent (pour le moment) des contraintes différentes.
Avantage: égalité
Le prêt
Le prêt a été l'occasion pour sony d'envoyer une pic à Microsoft sous la forme d'une vidéo très taquine, pourtant s'il y à bien un aspect où la politique de Microsoft n'a rien à envier à celle de Sony c'est bien autour de la question du prêt. Tandis que sur PS4 le prêt se fera de manière traditionnelle, en passant le jeu au format physique de la main à la main, la Xbox One permettra de créer jusqu'à 10 comptes (baptisés par la communauté "comptes famille") qui permettront de se connecter à l'ensemble de votre ludothèque (qui sera disponible sur le cloud) depuis n'importe quelle Xbox One. Au niveau des contraintes, les comptes famille se connectant ainsi au cloud devront être connectées en ligne toutes les heures minimum, et il ne sera pas possible de jouer au même jeu au même moment (comme lorsqu’on prête un jeu), cela dit, si ce système empêche clairement de jouer en multi ou en coop avec un seule exemplaire d'un jeu, il semblerait possible de faire le solo en étant offline (utilisation du jeu depuis le disque dur) pendant que l'ami qui utilisera le compte famille jouerait via le cloud, mais ce point reste sujet à confirmation.
Les avantages de ce système sont nombreux, on pourrait prêter un jeu à une personne habitant loin de chez nous, on ne craindrait plus que notre jeu soit rayé, perdu ou volé, et on pourrait enfin prêter des jeux dématérialisés.
Enfin, une petite précision s'impose, beaucoup font un raccourci en disant qu'on ne peut prêter nos jeux qu'à 10 personnes, en réalité on créé jusqu'à 10 comptes famille, si certains de vos amis revendent leur console ou partent en vacance rien ne vous empêche de récupérer les identifiants pour les passer à une onzième ou douzième personne.
Avantage: XOne
Le don
Pour le coup la vidéo de Sony évoquée plus haut serait bien plus pertinente ici. En effet le don sur Xbox One sera soumis à 2 conditions, il faudra tout d'abord que la personne qui reçoit le jeu soit dans votre liste d'amis depuis au moins 30 jours, et un jeu ne pourra être donné qu'une seule fois. La PS4 n'imposera strictement aucune contrainte en ce qui concerne le don.
Pour la question du jeu dématérialisé on peut imaginer que ça se fasse de la même manière que le jeu physique sur XOne mais rien n'est confirmé pour le moment. Pour la PS4 c'est également la grande inconnue, si la PS3 permettait d'installer un jeu acheté sur le PSN sur 5 consoles différentes (réduit maintenant à 2), rien n'a été confirmé pour la prochaine playstation.
Avantage: PS4
Les abonnements
Que ce soit sur Xbox One comme sur Playstation 4, le jeu en ligne sera payant. Dans les deux cas un seule compte sera nécessaire par console et un seule abonnement sera valable à la fois sur PS Vita, PS3 et PS4 pour le psn+ de même qu'un seule abonnement gold sera valable aussi bien pour la Xbox One que pour la X360. A noter que certains free to play comme planet side 2 et dc universe online seront jouables sans être abonnés au psn+.
Le PSN+ déjà connu des joueurs PS3 permet en plus de jouer sans surcoûts à toute une sélection de jeux régulièrement mise à jour. Lors de l'E3 Microsoft a annoncé offrir 2 jeux par mois aux membres Gold mais il faut savoir que cette offre s'arrêtera le 31 décembre de cette année, elle ne concerne donc pas la Xbox One, cependant, Microsoft a déclaré vouloir creuser dans la direction des free to play réservés aux membres gold, la Xbox 360 a déjà pu accueillir crash course, harms way, ou encore happy war et s’apprête à voir débarquer world of tank et ascend: the end of kul. Un autre avantage qui pourrait se montrer déterminant à terme a été évoqué par un ingénieur (supposé) de chez Microsoft qui expliquait que l'énorme infrastructure mise en place avec le cloud avait pour but d'alléger les coûts d'hébergement des parties en ligne pour les éditeurs tiers affin qu'ils n'aient plus à fermer leurs serveurs au bout de quelques années. Enfin on remarquera que Titanfall et Halo 5 bénéficieront de serveurs dédiés on peut donc espérer que cette pratique anecdotique sur la gen actuelle se généralise sur la prochaine, et Microsoft semble avoir pris une longueur d'avance là dessus.
Pour finir, Si la PS4 comme la XOne proposeront de la vidéo à la demande, Microsoft signe des contrats à tour de bras et semble s'investir dans la création de contenu audio visuel (en témoigne la série halo). En France, les abonnés gold sur 360 ont accès à un certain nombre d'applications gratuites dans la langue de Molière (gully replay, pluzz, msn tv...) et de Shakespeare (maxime, wal street journal, machinima...).
Bref c'est bien beau tout ça mais concrètement, sur le moment présent on ne sait pas quels seront les jeux ou les applications proposées ni les services annexe, du coup définir qu'elle sera l'offre la plus intéressante ne sera possible qu'une fois les console sorties, et encore il faudra bien garder à l'esprit que les deux offres seront très certainement amenées à évoluer tout au long de la vie des deux machines.
Avantage: impossible à déterminer
La politique autour des indépendants
Tout le monde le sait, la PS4 permettra aux studios indépendants de s'auto éditer sur le store de la PS4 alors que Microsoft imposera à ceux ci de trouver un éditeur pour voir leurs productions autorisées à sortir sur le market place. L'affaire est pliée? Avantage PS4? pas si simple. Microsoft s'est beaucoup tourné vers les studios indépendants en organisant des concours de développeurs mais aussi avec la 360, leur permettant de créer des jeux sans kit de développement (directement en C) et de publier leurs jeux dans la section "indie games" sans même passer par une certification constructeur, c'est la communauté de développeurs qui validaient le jeu. Microsoft à donc été le premier à proposer l'auto édition aux studios indépendants sur console.
Mais alors pourquoi ont ils fait marche arrière? tout simplement parce que cette section indie games est un échec. Bien que certaines perles comme Block That Matter, Shout 1up ou les Arkedo's séries ont pu arriver sur 360 grâce à ce programme, les bonnes productions se sont vites retrouvées noyées par un raz de marée de médiocrité, décourageant les joueurs de farfouiller dans cette section et pénalisant les studios s'étant démenés pour proposer des jeux de qualité. Seule quelques clones de Minecraft et un ou deux titres du début ont su tirer leur épingle du jeu. Cela dit Microsoft ne compte pas abandonner les indépendants, et il se murmure qu'une nouvelle idée serait en gestation chez le géant américain.
Sony arrivera t'il à s'imposer là où Microsoft s'est planté? Microsoft as t il raison d'imposer un contrôle plus stricte que son concurrent sur son marché en ligne? seule l'avenir nous le dira.
Avantage: Impossible à déterminer