Ils sont au centre de débats passionnés, ils renseignent le lecteur et peuvent même l'influencer sur sa décision d'achat. Les tests sont ils toujours pertinents?
La question mérite d'être posée, à l'heure ou la toile s'enflamme autour de Drive Club, dont les avis de la presse sont très partagés. En effet, selon les sites consultés, les notes varient d'un très mauvais 4/10 à un excellent 9,5/10. Du coup qui croire? Certains testeurs seraient ils malhonnêtes? ou au contraire donnent ils leur avis en toute bonne foie? Essayons d'y voir plus claire et de voir ce qu'on peut tirer des tests de la presse vidéo-ludique.
La pression sur les testeurs
Lorsqu'on parle de tests controversés, on pense tout de suite au doritos gate, ou au blacklistage de gamekult, et, quelques années après, celui de gameblog, ou encore le cas du journaliste de gamespot viré après avoir mal noté kane & lynch.
Les gros éditeurs semblent avoir différents moyens de pressions pour influencer les notes de leurs jeux les plus important. On comprend qu'après avoir investit plusieurs dizaines de millions d'euros dans leur jeu, ils ne veulent pas voir ce dernier crucifié sur la place publique. Tous des vendus alors? Ce n'est pas si simple, le problème étant que les sites souffrent d'une seconde pression qui vient de leurs lecteurs.
Les sites de jeux vidéo sont majoritairement gratuits, ils vivent donc des revenus publicitaires. Pour vendre des espaces publicitaires, il faut qu'il y ait du trafic, et pour attirer les lecteurs, il faut deux choses: de l'information en continu (fourni la plus part du temps par les éditeurs), et inspirer la confiance.
Si les cas de pressions provenant des éditeurs ne peuvent pas être niés, je ne pense pas qu'ils soient aussi fréquents qu'on le pense, ils doivent même être assé rare. N'oublions pas que si les sites ont besoins des éditeurs pour les contrats publicitaires et les informations sur les jeux, les éditeurs, eux, ont besoin des sites pour communiquer sur leurs prochaines productions. De plus, si un éditeur peut tenter de faire pression sur un ou deux sites, ils ne peuvent rien faire si toute la presse est unanime.
Au finale, la plus grosse pression pourrait donc venir des lecteurs, qu'il faut fidéliser, ce qui n'est pas possible s'ils ont l’impression que les rédacteurs sont corrompus ou soumis. Il est donc une nécessité pour les journalistes spécialisés d'avoir tout de même une certaines liberté de parole.
Mais cette liberté de parole peut être nuancée, puisqu'il faut aussi parfois caresser le lectorat dans le sens du poil pour ne pas le voir fuir vers d'autres contrées, et à d'autres moments le provoquer pour alimenter des débats houleux (les fameuses news "à trolls" ou "à click"). Tout dépend de la ligne éditoriale du site en question.
La plus part du temps tout semble fait à dessein, mais ça ne veut pas dire pour autant que c'est systématique, ni qu'on ne peut rien tirer des tests. Il existe pas mal de testeurs qui ne prêtent pas attention à toutes ces considérations et qui ne s'occuperont que de leur boulot sans se soucier de ce que pourrait dire leur direction.
Comment lire un test de jeux vidéo?
Le réflexe qu'ont beaucoup est de sauter directement sur la note, puis de lire les points positifs et négatifs, voir le cas échéant la conclusion. C'est une erreur.
Il est bien plus important de lire le test dans son ensemble, vous remarquerez ainsi que parfois, sur certains sites, la note n'est pas toujours en adéquation avec les critiques formulées par le testeur (pour calmer les éditeurs?).
En outre, certains défauts cités peuvent ne pas être rébarbatifs à vos yeux, après tout, chacun à ses propres attentes. Par exemple, le manque de voitures dans un jeu de course peut ne pas vous gêner si vous n'en n'utilisez qu'une ou deux.
Ne vous contentez pas d'un seule test, lisez en deux ou trois, de préférence ayant des avis différents, même si ça ne vous plait pas, c'est toujours intéressant d'avoir plusieurs sons de cloche.
Gardez à l'esprit qu'un test n'est que l'avis d'une personne comme une autre, ce n'est pas parole d'évangile. On a tous des goûts différents et les testeurs ne sont pas des surhommes, il est donc important de garder un certain recul.
Enfin, si vous avez encore le moindre doute, laissez sa chance au jeu (démo, prêt, achat à petit prix...), rien ne vaut son propre avis.
L'influence des tests
Selon les pays, il existe plusieurs sites ayant de l'influence (famitsu, ign, etc...)
En France il y a globalement 2 sites de références: Gamekult et JeuxVidéo.com.
Attention, je vous vois venir et déjà m'engueuler comme quoi ce ne sont pas des références, eh bien si!
Comprenons nous biens, quand je parle de référence, je ne dit pas qu'il faut les suivre aveuglément, j’entends par là que ce sont des "sites auxquels la majorité se réfèrent".
Gamekult à un positionnement assez agressif au niveau de sa notation, de sorte qu'il est pris en exemple par les trolls pour descendre un jeu "concurrent", ou inversement par les fanboys quand une exclu est bien notée.
JeuxVidéo.com est, de loin, le site Français de jeux vidéo le plus visité. Beaucoup se fient à leurs avis plus modérés que ceux de Gamekult, y compris beaucoup de vendeurs qui n'ont pas le temps de tout tester par eux même.
Mais bien au dessus de tout ça, il existe une entité qui peut influencer les ventes de jeux au niveau mondiale: Metacritic.
Tout le monde connait le principe de Metacritic: un site qui compile les notes des autres sites, et en fait une moyenne. On pourrait penser au premier abord que c'est une bonne idée, mais ce système pose deux problèmes:
- Tous les jeux ne sont pas logés à la même enseigne. Prenons destiny par exemple, la version PS4 a un métascore (moyenne Métacritic) de 76, alors que la version Xbox one a une moyenne de 78. La version One est elle meilleur? non, c'est juste que cette moyenne est calculée sur 8 tests contre 88 pour la version PS4, et c'est pareille pour tous les jeux, on ne peut donc pas comparer leur moyenne entre elles puisqu'elles n'ont pas les mêmes bases.
- Qui dit moyenne, dit éventail de notes diverses. Comme avec l'exemple de Drive Club pris au début de l'article, il arrive fréquemment qu'un jeu ne fasse pas l'unanimité, on peut donc voir des écart de notes parfois très importants, prouvant qu'un jeu peut être bon pour certains et mauvais pour d'autres. Une moyenne ne permet pas de voir ces différences d'opinion, elle donne un verdict froid et sans compromis.
Tout comme il faut lire les tests avec une certaine prise de recul, il ne faut donc pas prendre les moyennes Métacritic pour argent comptant. Ce ne sont pas elles qui vous diront si un jeu est bon ou mauvais, elles ne feront que vous donner une indication globale sur l'accueil critique générale d'un titre, et, sur le possible future succès commerciale de ce dernier. Car n'oublions pas que ce site a de l'influence, au point même que les éditeurs accordent parfois des primes aux développeurs dont les jeux ont une bonne moyenne.
Pour une fois je ne fais pas un article sur mon blog mais je voulais poser une question à la communauté gamekyo.
Je compte acheter une liseuse pour l'anniversaire de ma femme qui est accroc à la lecture et qui commence à télécharger des romans sur son smartphone.
Le problème c'est que je n'y connais absolument rien et je suis un peu perdu entre toutes ces marques (kobo, kindle, booken, etc...).
Mon budget: 130 euros
Je me pose des questions, par exemple si je prend une kindle suis je obligé d'acheter les livres sur le store d'amazon? peut on les transférer sur d'autres appareils? quelle tablette est la plus agréable?
Pouvez vous me conseiller et me dire pourquoi vous choisiriez une tablette plutôt qu'une autre s'il vous plait?
Après 14 ans, les consoles "étrangères" ne sont enfin plus interdites sur le sol chinois. Si le marché potentiel est énorme, il se pourrait bien que la chine ne soit pas pour autant le nouvel eldorado du jeu vidéo.
En effet, pendant ces 14 ans, les joueurs chinois ont pris l'habitude de jouer sur PC, smartphones et tablettes. Changer les habitudes ne sera pas une mince affaire, mais le plus gros frein reste le gouvernement chinois, lequel n'a pas manqué de préciser que le ministère de la Culture, et d'autres organismes gouvernementaux, auraient besoin d'être étroitement impliqués dans la régulation des contenus que proposeront les consoles. Ce sont surtout les jeux violents (souvent les plus vendeurs) qui sont dans la ligne de mire de ces organismes.
Microsoft à la conquête de la chine...ou presque.
Microsoft est le premier constructeur à sortir sa console en chine, celle ci étant sortie hier après avoir été repoussée de 6 jours puisqu'elle devait originellement être commercialisée le 23 septembre 2014. Officiellement, Microsoft n'a pas communiqué sur les raisons de ce retard, mais un représentant de la firme à déclaré:
Nous prenons grand soin à bien respecter ou à excéder les normes réglementaires.
On remarquera en effet que la Xbox One ne sera pas soumise aux mêmes règles que dans le reste du monde, puisque la version chisoise sera la seule à être zonée, et que, de surcroit, les jeux nécessiteront un code d'activation à usage unique.
La chine cantonnée aux jeux de sports et casuals?
S'il est encore trop tôt pour savoir si le lancement est réussis, on peut remarquer que le line up de lancement est plutôt faiblard. Seulement 10 titres ont étés validés par le gouvernement chinois.
On remarque dans cette liste l'absence des jeux violents tels Ryse, Dead rising 3, ou encore Titanfall.
Si Microsoft rassure en déclarant que d'autres jeux sont en cours de certification, on peut s'attendre à ce qu'une bonne partie des block busters soient interdits de séjour là bas.
On verra bien, sur la durée, jusqu'à quel niveau de violence la chine acceptera les jeux, mais sans Gears of war, Sunset Overdrive, Quantum Breake, mais aussi les titres multi tel que Call of Duty, GTA ou Battelfield, la Xbox One aura t elle la moindre chance de s'imposer dans les foyer? Ça parait peu probable.
A la rigueur, Halo a une toute petite chance de voir le jour dans l'empire du milieu, puisqu'on n'y tue pas d'humains mais des extra terrestres au sang violet, orange ou vert fluo...A condition que le multi joueur ne pose pas de problèmes au ministère de la culture.
Au finale, si les choses continuent ainsi, la Xbox One devra avant tout s'appuyer sur les jeux de sports, les jeux casuals et les productions chinoises pour essayer de séduire le public chinois...C'est pas gagné d'avance.
Qu'en est il de Sony?
Sony a déjà signé des accords avec des entreprises chinoises pour sortir la PS4 sur ce territoire, mais n'a toujours pas annoncé de dates de lancement.
Cependant les choses ne seront pas plus simple pour la firme japonaise qui sera soumise aux mêmes contraintes et qui se verra privée de plusieurs de ses atouts. En effet, beaucoup de jeux exclusifs risquent de ne pas plaire aux hautes instances chinoises, la PS4 devra donc certainement se passer de Killzone, Infamous, Bloodborn, The last of Us, etc... pour mettre en avant Knack et Drive Club.
Si la Playstation 4 risque d'être handicapée par son retard et la réserve moins importante de cash (par rapport à Microsoft) pour signer des accords avec des développeurs chinois, Sony pourrait cependant gagner des points en menant une politique de prix agressive, et en capitalisant sur les productions japonaises (visual novels, j-rpg, etc...) qui fleurissent déjà sur sa console.
Et Nintendo dans tout ça?
Nintendo, qui, tant bien que mal, essaye de faire oublier son image de constructeur pour enfants et casus, en proposant des jeux comme Bayonetta, Devil Third ou Fatal Frame, serait celui qui pourrait le mieux s'en sortir en chine avec ses licences maisons.
En effet, ce n'est sans doutes pas Mario Kart, Pickmin, Donkey Kong, new super mario, Zelda Wind Waker ou Nintendo land qui risquent de poser des problèmes.
Le prix de la console, et la présence de la mablette (n'oubliez pas que les chinois se sont habitués à jouer sur tablettes tactiles), pourraient également être des atouts.
Des trois constructeurs, Nintendo serait donc le plus à même de s'imposer en chine, mais paradoxalement, ce sont les seuls à ne pas avoir officiellement exprimé leur désir de s'implanter dans l'empire du milieu. Cela dit Nintendo possède depuis 2003 IQue, une filiale chinoise en charge de sortir les consoles du constructeur japonais en chine, les choses devraient donc être bien plus facile pour la firme au plombier moustachu.
Depuis l'annonce de l'arrivée de Rise of the Tomb Raider fin 2015 exclusivement sur les consoles de Microsoft, beaucoup d'encre a coulé sur le sujet. Aujourd'hui, suite à certaines déclarations de Phil Spencer, beaucoup de sites et de joueurs prennent pour acquis que ce n'est qu'une exclu temporaire et que le jeu finira sur PS4. Laissez moi vous expliquer pourquoi je pense qu'ils ont torts.
L'origine du deal:
Pour commencer, beaucoup pensent que Rise of the Tomb Raider était prévu sur PS4 et que Microsoft a sorti le chéquier au dernier moment, mais rien n'est moins sûr. Il semblerait même que ce soit prévu depuis le début.
Lors d'une interview accordée au site Eurogamer, Phil Spencer a déclaré:
La relation a été construite au fil du temps. La chose que les gens doivent savoir, c'est que ce n'était pas une situation où nous avons regardé un tiers et simplement tout d'un coup ciblé un certain jeu et dit, «nous avons besoin d'aller chercher ce jeu." C'est une relation que nous avons construit. Si vous lisez le billet du blog de Crystal Dynamics, ils parlent de la relation que nous avons construit.
Effectivement, si on consulte le billet en question il est fait état d'une relation avec Microsoft bien antérieur à cette année.
Nos amis de chez Microsoft ont toujours vu un énorme potentiel en Tomb Raider et ont cru en notre vision depuis notre première annonce avec eux sur leur scène à l'E3 2011
Bien entendu Crystal Dynamics évoque ici la séquence de gameplay du premier tomb raider qui était montré lors de la conférence de Microsoft, on n'en n'est pas encore à l'évocation de sa suite. Pourtant on peut effectivement constater les premiers accords entre les deux sociétés (DLC temporairement exclusifs, pad 360 aux couleurs de tomb raider, bundle avec la console...).
Gardons à l'esprit qu'à ce moment là, tout le monde comparait les aventures de Lara avec celles de Nathan Drake, et comme le reconnaitra Phil Spencer plus tard, Microsoft ne possède pas de jeu d'action/aventure pouvant rivaliser avec la popularité d'uncharted. Nul doute que ce constat avait été fait de longue date.
En aout 2013, Phil Rogers (président de Square Enix Amérique et Europe) a révélé, sur le blog de Square Enix, l'existence d'une suite next gen à Tomb Raider mais sans préciser la ou les machines concernée(s), ce sont les sites spécialisés qui en ont déduit naturellement que le jeu devait être multi plateforme. On remarquera d'ailleurs que Phil Rogers explique également qu'ils appliquent une nouvelle stratégie affin de fournir les meilleurs jeux possible, plus rapidement et avec un "meilleur contrôle des coûts". L'accord d'exclusivité fait il parti de cette nouvelle stratégie? Ça ne parait pas illogique.
La suite vous la connaissez, Rise of the Tomb Raider est révélé lors de la conférence Microsoft de l'E3 2014, toujours sans aucune mention d'une quelconque plateforme, puis l'annonce est faite à la Gamescom 2014 que le jeu sortira uniquement sur Xbox (one et 360) durant l’hiver 2015. Bref, à aucun moment une quelconque version PS4 n'a été évoquée.
La polémique sur l'exclu "temporaire"
Suite à l'annonce fracassante de l'exclusivité Xbox du jeu, on a eu droit à une myriade de news rapportant différentes déclarations de phil spencer. Soyons claire, toutes ces news étaient tirées d'une seule et même interview, celle accordée à Eurogamer que j'ai évoqué plus haut.
Ainsi les sites spécialisés ont rapportés les paroles de Phil qui aurait dit que le deal était temporaire, qu'il n'avait "pas acheté la licence. Ni le studio." et qu'une fois l'accord arrivé à terme "Nous verrons ce qui se passe avec ce jeu".
Avec de tels paroles il est effectivement difficile de ne pas croire à l'exclusivité temporaire du jeu. Oui mais voilà, non seulement ces paroles sont sorties de leur contexte mais en plus la traduction française des différents sites francophones s'est parfois montrée approximative et (volontairement?) orientée.
Vu la longueur de l'interview, je ne vais pas tout traduire mais m'attarder sur les passages incriminés et sur quelques morceaux choisis, libre à vous de consulter l'interview dans son intégralité en suivant le lien que j'ai mis au début de l'article.
Effectivement à la question: "Avez-vous l'exclusivité pendant un certain laps de temps?"
Phil Spencer répond:
Oui, l'accord a une durée, je ne l'ai pas acheté, je ne possède pas la franchise.
Notez qu'il ne répond pas de manière franche à la question puisqu'il ne dit pas explicitement que Rise of the Tomb Raider est temporairement exclusif, mais que "le deal a une durée" et qu'il ne possède pas "la franchise".
Concrètement, selon l'interprétation on peut comprendre:
- que le prochain tomb raider est temporairement exclusif et sortira partout après.
- qu'il est exclusif aux consoles microsoft pendant une certaine durée et qu'il sortira après sur PC.
- que pendant un certain nombre d'années les tomb raider seront exclusifs aux consoles Microsoft.
A noter que pour cette dernière hypothèse ce ne serait pas une première pour la série, en effet Eidos avait signé un deal avec sony pour que de 1997 à 1999 les Tomb raiders soient exclusifs à la playstation concernant le marché console.
Pour comprendre ce qu'il a voulu dire par là intéressons nous à d'autres passages de l'interview:
Je ne possède pas la propriété intellectuelle. Alors quand certaines personnes commencent à me parler de ce qu'il en est de l'avenir de la franchise Tomb Raider, ce n'est pas vraiment quelque chose dont je peux parler. Tout comme si vous alliez me demander ce qui se passe avec Dead Rising 6, je ne la possède pas.
Vous remarquez qu'il parle bien de la franchise Tomb Raider et non pas de l'épisode à venir, l'exemple de Dead Rising 6 alors que c'est le 3 qui vient de sortir sur One est assez parlant.
nous allons être en mesure de travailler avec eux, investir et essayer de mettre la commercialisation et tout le reste à niveau, nous sommes actifs dans le travail avec eux sur le développement du jeu, affin d'essayer d'en faire un de ces franchises qui se démarquent.
Ici, Phil Spencer nous explique qu'ils sont impliqués dans le développement du jeu. Au niveau financier bien sûr mais aussi en apportant de la main d’œuvre comme ils l'ont déjà fait plusieurs fois par le passé.
Maintenant, évidemment, si je fais un partenariat, je suis titulaire d'une plate-forme, je ne suis pas près à investir pour aller faire la version PlayStation de n'importe quel jeu. C'est un buisiness. Ainsi, lorsque nous allons investir avec un partenaire sur une grande franchise, nous allons venir avec certains besoins pour notre relation.
Là, les choses sont claire, quand microsoft investit dans un projet, ce n'est pas pour le voir chez la concurrence.
Ils ont vu ce que nous avons fait avec certains jeux qui ne sont pas les nôtres. Ryse est une autre IP. Je ne possède pas Ryse, mais j'ai été en mesure d'investir avec Crytek pour en faire une franchise(...) Ils viennent de l'annoncer sur PC, et certaines personnes m'ont jetés la pierre et dis: "vous ne devriez pas le laisser sortir sur PC."(...) Je veux que Crytek fasse de l'argent. Je veux que Crytek réussisse. Pourquoi les aurais-je empêcher de faire quelque chose avec un jeu qu'ils possèdent?
L'analogie avec Ryse: Son of Rome laisse clairement la porte ouverte à une sortie PC du prochain Tomb Raider, ce qui est un bon point pour l'éditeur dans la négociation d'une exclusivité, mais rien ne laisse supposer une version PS4.
Je n'ai pas acheté la propriété intellectuelle. Je n'ai pas acheté le studio. Ce ne sont pas les miens. Où cela ira au fil du temps - tout comme Dead Rising ou autre chose -... nous verrons où tout ça va. Tout comme Ryse. Nous verrons ce qui se passe avec les jeux. Je ne possède pas chaque itération de Tomb Raider.
Nous avons ici le fameux passage repris par les sites francophones, vous remarquerez que le contexte change beaucoup de choses, mais surtout que la phrase "We'll see what happens with the games" a été mal traduite en "Nous verrons ce qui se passe avec ce jeu".
Forcément une phrase sortie de son contexte associée à une "erreur" de traduction et le lectorat adhère très vite au message que veut faire passer le rédacteur de la news.
Les objections courantes
Pour finir je vous propose de répondre aux objections courantes que formulent ceux qui croient en une version PS4 à venir.
Si c'était une exclu définitive, Microsoft l'aurait crié sur tous les toits.
Inversement si c'était une exclu temporaire quel serait leur intérêt de le claironner? pour envoyer le message "chers possesseurs de PS4, inutile de vous procurer notre console, soyez juste un peu patient, Rise of the Tomb Raider arrive sur votre bécane"?
Non, Microsoft avait besoin de juguler la grogne qui menaçait de créer un bad buzz, et quoi de mieux que de donner un os à ronger à tous les molosses prêts à mordre?
Square ne se privera jamais des millions de joueurs Playstation.
C'est ce que tout le monde disait concernant ubisoft et Splnter cell conviction sur PS3. Pareille pour capcom (dead rising 3 sur ps4 et deep down sur one), konami (metal gear solid 4 sur 360) etc...les exemples sont nombreux. En fait, il est important de comprendre que tout dépend du contrat signé entre l'éditeur et le constructeur.
Tourner le dos aux fans qui sont sur Playstation c'est tuer la franchise.
Au contraire, rendre un jeu exclusif à une machine c'est braquer les projecteurs dessus. Il n'y a pas de meilleur campagne marketing auprès des gamers qui ne jurent que par les exclusivité. L'épisode suivant n'en sera que plus attendus par tous les fans de la belle Lara.
Pour finir je tiens à préciser que ce n'est pas de gaité de cœur que j'arrive à la conclusion que Rise of the Tomb Raider n'arrivera pas sur Playstations. Pour être honnête j'espère même sincèrement me tromper, car je comprend trop bien la frustration des fans de la franchise qui ne s'attendaient pas à ce que la sortie d'un épisode soit remise en cause sur leur machine. Après tout, quelque soit la machine qui a nos faveurs, nous sommes tous des joueurs, non?
Je me suis posé cette question plusieurs fois en constatant que la plus part des sites que je visitais ne mentionnaient pas le développeur du prochain crackdown, j'ai donc fait quelques recherches.
Longtemps teasé avant d'être officiellement annoncé lors de l'E3 2014, crackdown s'est relativement fait discret depuis. Seule le trailer de l'E3 se terminant par l'impressionnante destruction d'un building donne une vague idée de ce qui pourrais potentiellement nous attendre.
Le premier crackdown était développé par Real Time worlds un studio fondé par David James (également fondateur de rockstar north).
Quelques temps après, une partie des employés du studio s'en est allé fonder Ruffian games. En compétition avec leur ancien studio, ils arrivèrent toutefois à décrocher le contrat avec Microsoft pour développer le second crackdown.
Real Time Worlds ayant déposé le bilan en 2010, ça ne pouvait donc pas être eux. Je me suis alors tourné tout naturellement vers Ruffian Games, mais, ces derniers ont déjà fort à faire puisqu'ils sont déjà au travaille sur hollowpoint (pc/ps4), ainsi que sur la compilation Halo: The Master Chief Collection sur lequel ils aident 343 industries pour l'adaptation de Halo 3 et 4. Mais absolument rien sur Crackdown.
C'est par pure hasard que j'ai trouvé le nom du développeur sur un article parlant du cloud. Ce studio se nomme d'ailleurs Cloudgine, et comme son nom l'indique, est spécialisé dans la technologie cloud.
Chose amusante, il est composé d'anciens de Real Time Worlds et on retrouve à sa tête le fameux Dave Jones, les membres du studio sont donc en terrain connu avec cette licence.
Il ne fait dés lors aucuns doutes que Crackdown imposera une connexion permanente, mais qu'est ce que ça pourrait bien lui apporter de plus? Selon ses propres paroles, le studio ambitionne d'offrir "des expériences de jeu qui vont bien au-delà de ce que n'importe quelle console ou PC peuvent offrir" en utilisant la puissance de calcule du cloud notamment pour l'IA et la physique dans le jeu.
Mais Cloudgine ne s'est pas contenté de paroles et a diffusé une vidéo pour illustrer ses propos. Vidéo qui, selon phil spencer, aurait un lien directe avec Crackdown.
Et vous, qu'en pensez vous? le projet est il prometteur ou avons nous seulement droit à de belles paroles?
Originellement prévue pour une sortie le 23 septembre dans l'empire du milieux, la Xbox one a été récemment repoussée à une date inconnue...jusqu'à aujourd'hui.
En effet Microsoft a communiqué sur la nouvelle date de sortie de sa console en chine, et le moins que l'on puisse dire, c'est que les joueurs chinois n'auront pas longtemps à attendre puisqu'au lieu du 23, c'est le 29 septembre qu'elle sera commercialisée là bas. Bref beaucoup de bruits pour 6 petits jours.
Au sujet de la raison de ce report, un représentant de la firme de redmond à tout simplement déclaré:
Nous prenons grand soin à bien respecter ou à excéder les normes réglementaires.
Il semble bien que vendre une console sur le territoire chinois soit un exercice délicat.
Enfin, Microsoft a déclaré que le gouvernement chinois avait validé la commercialisation d'une première vague de contenu, parmi lesquels 10 jeux seront téléchargeables sur le Live. Si la chine proposera ses propres productions sur la console de microsoft, l'import de productions étrangères risque de se montrer difficile, mais la firme de redmond compte bien tout faire pour "apporter des gros jeux, du divertissement et des applications au système dans les mois qui suivent".
Derrière ce titre péremptoire, se cache plus une déduction logique basée sur des évènements concrets qu'une véritable confirmation officielle, qui elle, ne viendra sans doute pas avant la sortie de la versions Xbox One.
Le site Gamergen a interviewé le CEO d'insomniac et a naturellement posé la question concernant un éventuel portage PC de leur future jeu, Sunset Overdrive.
Gamergen: Sunset Overdrive pourrait-il être porté, comme d’autres « exclusivités », de la Xbox One vers le PC ?
Ted Price : C'est une bonne question, nous utilisons déjà nos moteurs et nos outils sur PC également, pour le moment, nous nous concentrons sur la Xbox One, mais j'apprécie le fait que les jeux PC connaissent de plus en plus de succès. Et avec le fait qu'il y a un meilleur hardware, de meilleurs systèmes de distribution, je pense que le succès des jeux PC continuera d'augmenter.
Notez qu'il botte en touche tout en précisant qu'il est conscient de la bonne santé du marché PC et que leurs outils sont adaptés au PC. Ted Price ne ferme donc pas la porte à un portage PC, bien au contraire, il laisse clairement sous entendre que c'est possible.
Lorsqu'on regarde les exclusivités Xbox One, on constate qu'en effet, un certain nombre sont portées sur PC, mais si on regarde plus attentivement, on remarquera que cela concerne les projets AAA n'appartenant pas à microsoft. En effet, Titanfall appartient à respawn, dead rising à capcom et ryse: son of rome à cryteck. Inversement, Zoo tycoon et Forza Motorsport 5, qui appartiennent tous deux à microsoft, n'ont toujours pas droit à une version PC.
Hors, Sunset Overdrive n'appartient pas à microsoft mais à Insomniac games, c'est d'ailleurs la raison qui a fait que le studio indépendant, historiquement très lié à Sony, ait exceptionnellement signé avec Microsoft. En effet le constructeur japonais voulait conserver la propriété intellectuelle du jeu, là où la firme de Redmond la laissait au développeur.
A noter qu'Insomniac games travaille toujours avec sony, notamment sur le prochain ratchet & clank.
Il ne serait donc pas surprenant que Sunset Overdrive finisse sur PC d'ici 1 an, et il faudra attendre les licences AAA appartenant à microsoft (Forza horizon 2, Halo master chief collection, quantum breake, etc...) pour voir des jeux Xbox one rester uniquement sur consoles.
Pour finir, je rappellerai que, Avant la sortie de la one, une rumeur courait selon laquelle les studios interne de Microsoft avaient pris du retard, forçant l'éditeur à négocier des exclus tiers pour alimenter sa console.
Cette situation ne serait donc que le reflet de ce retard, et les choses devraient évoluer quand nous seront révélés les projets first party tels ceux de (Fun)ction studios, sota, Leap Experience Pioneers, NP studios, etc...
Je me suis surpris à mater le trailer de lancement de Forza Horizon 2 une bonne dizaine de fois depuis qu'il a été mis en ligne, mais frustré de ne toujours pas avoir de visuels de la versions 360 je me suis dit qu'un petit comparatif avec le trailer du premier Forza horizon pourrait s'avérer intéressant.
Il est en effet important de garder à l'esprit que si la version Xbox One de Forza Horizon 2 utilisera une version améliorée du moteur de Forza Motorsport 5, la version 360 quand à elle reprendra le moteur du premier FH. Cela nous permet donc d'avoir une idée de ce à quoi on doit s'attendre niveau visuel sur 360 et aussi d'apprécier l'évolution depuis le précédent opus.
Enfin je sais pas pour vous, mais au vu des trailers, j'ai le sentiment que Forza Horizon 2 pourrait être plus complet que son prédécesseur.
Il y a quelques jours je vous expliquais que je passerais bientôt sur le billard pour subir une opération de l’obésité appelée sleeve gastrique.
C'est chose faite, je suis rentré hier de la clinique et je me suis dit que mon retours d’expérience pourrait être intéressant pour ceux qui veulent plus d'informations sur le déroulement de l'opération.
La préparation:
Je suis rentré le mardi 2 septembre pour être opéré le 3 au matin. Quelques minutes après mon arrivée, une infirmière ou aide soignante, je ne sais pas, s'est présentée pour me raser le pubis. Interloqué je lui ait demandé pourquoi vu que l'opération se déroulait plus haut, ce à quoi elle m'a répondu "je ne sais pas, je suis nouvelle ici, on m'a dit de venir vous raser le pubis".
Sachant que c'est tout ce qu'elle a rasé, et que lors de mon intervention le lendemain on m'a rasé le ventre, j'ai tendance à penser qu'elle a été bizutée, si des infirmiers(eres) lisent cet article, n'hésitez pas à commenter, je serais curieux de savoir si c'était bien nécessaire (juste pour la petite histoire, je ne compte pas faire chier mon monde).
On m'a ensuite, donné un flacon de bétadine avec pour consigne de me doucher avec le soir, puis le lendemain matin avant l'opération, et surtout d'y aller franco, et d'utiliser tout le flacon.
Enfin on m'a fait une injection dans la cuisse et entouré mes pieds et mollets avec des bandes pour éviter les phlébites. A noter qu'il ne faut pas avoir peur des piqures car ont subit des injections tous les jours jusqu'à 10 jours après la sortie de la clinique, et on garde les bandes tout ce temps avec néanmoins la possibilité de les retirer pour la nuit au bout d'un moment.
L'opération
Le lendemain, après ma douche à la bétadine, le brancardier est venu me chercher un peu avant 8:00. Arrivé sur la table d'opération (je doit dire que vu mon poids ils en ont chiés pour me transférer du brancard à la table d'opération), ils m'ont mis sur les épaules une sorte de poche en papier avec un tube soufflant de l'air chaud dedans affin que je ne prenne pas froid (très efficace), puis on m'a mis un masque, et j'ai à peine entendu une ou deux phrases prononcées au dessus de moi que tout à coup...j'étais en salle de réveille.
La salle de réveille
C'est ce qui est déroutant lors d'une opération, on n'a pas conscience de s'endormir, c'est comme si dans un battement de cils on se retrouvait tout à coup ailleurs, mais dans un état second. Non seulement l’anesthésie semblait continuer d'influencer ma vue mais en plus je ne portais pas mes lunettes (normale), du coup il m'était impossible de voir clairement ce qui se passait autour de moi, j'essayais alors de me concentrer sur ce que j'entendais, et j'en déduit que la notion de temps est aussi très perturbée, puisque j'ai entendu une infirmière demander l'heure et l'autre lui répondre qu'il était 10:45...quel ne fut pas ma surprise quand ce qui m'a semblé être quelques minutes plus tard j'ai entendu une autre voix dire: "bon, il est midi et quart, je vais manger"
La salle de soins continus
Je ne sais pas si c'est la même chose mais le terme "soins continus" sonne moins dramatique que "soins intensifs", vous ne trouvez pas?
Bref je me suis retrouvé en soins continus avec une perfusion au niveau du coup dont le but est de m'hydrater, me nourrir, administrer des antidouleurs, etc...En effet, après l'opération on passe plusieurs jours sans boire ni manger mais grâce aux perfusions on n'a pas de sensations de soif ni de faim, en revanche on m'a laissé une bombe aérosol d'eau pour m’humidifier les lèvres de temps en temps.
3 machines de la taille d'une gamecube (entre geeks on sait quelles références nous parlent) montées sur un pied mobile gèrent la diffusion des différents produits, et sortant de mon flanc gauche, un tube relié à une sorte de bouteille que tout le monde appelait le redon (je ne sais pas si c'est le bonne orthographe) collectait une substance mélange parfois intermittent de sang et d'un liquide jaunâtre.
On m'a laissé un "pistolet", sorte d’entonnoir raccordé à un réservoir gradué pour pouvoir uriner depuis mon lit. Le problème c'est que la première journée et la première nuit il m'a été impossible de faire pipi dedans, que ce soit allongé, assis sur le rebord du lit ou même debout. Les infirmiers(eres) successifs m'ont tous mis en garde que si je n'y arrivait pas ils allaient de voir me mettre une sonde urinaire.
D'ailleurs petite parenthèse, si certains d'entre vous font ce métier, un conseil: arrêtez de mettre la pression! La menace de la sonde nous bloque plus qu'autre chose, un peu comme quand lors d'une visite médicale on se dit qu'il faut absolument pisser dans le bocal et qu'on n'y arrive pas malgré l'envie.
J'ai finalement réussis à les convaincre de m'amener jusqu'aux toilettes et là, délivrance, j'ai enfin pu partiellement vider ma vessie. On m'a demandé de quand même utiliser le pistolet affin qu'ils puissent mesurer la quantité d'urine que j’évacuais, mais comme je faisais un vrai blocage sur cet ustensile, ils ont utilisé un appareille basé sur le principe de l’échographie pour mesurer la quantité de liquide il restait.
D'ailleurs pour l'anecdote, l'un des infirmiers s'étonnait que malgré mon envie d'uriner son appareille affichait que je n'avais pas de liquide dans la vessie...c'est un peu gêné que je lui ait dit que ma vessie était un peu plus haut.
Ma chambre
Après un peu plus de 2 jours en soins continus, j'ai dû passer une radio, le principe, me faire boire un liquide infecte ( je sais qu'on ne dit pas "c'est pas bon" mais "je n'aime pas", mais honnêtement, là, personne ne pourrais aimer, ça tire plus au coeur qu'autre chose) et voir avec la radio si le liquide en question s'écoule bien et qu'il n'y a pas de fuites.
A l'issue de cette séance on m'a mené à ma chambre, j'ai d'ailleurs été surpris d'avoir une chambre individuelle alors que j'avais demandé une chambre double pour ne pas payer de surplus (75 euros par jours), mais au finale je ne regrette pas, d'une part parce que je n'ai pas eu de surplus (ils n'ont pas dû avoir le choix) et de toutes manières je me suis renseigné après coup, ma mutuelle prenait le cas échéant une partie à sa charge (58 euros par jours).
L'avantage c'est qu'on peut bien se reposer, surtout que le témoignage de mes amis qui ont pris des chambres double par le passé faisait froid dans le dos, entre la femme qui ne pouvait pas dormir sans la télé à fond, le vicelard qui s'organisait des visites conjugales, ou le voisin de chambrée odorant...il vaut parfois mieux être seule.
Le seule problème c'est qu'on s’ennuie. Je ne pouvais même pas jouer à la 3DS, ayant l'habitude de laisser mes poignets reposer sur mon ventre. Heureusement que j'avais des amis et ma famille pour me rendre régulièrement visite, m'envoyer des sms, m'apporter des magazines, ou même me créer des petits jeux pour passer le temps.
D'ailleurs un petit conseil valable pour tout le monde, on pourrait penser qu'une visite de 5-10 minutes ou un sms c'est pas grand chose, mais pour celui qui est hospitalisé c'est énorme, ça lui apporte beaucoup de réconfort.
Un soir j'ai appelé l'infirmière car je me suis rendu compte qu'il y avait du sang dans ma perfusion. Elle m'a rassuré en m'expliquant que comme j'étais grand, que la perfusion était au niveau du coup et que le pied mobile était petit, il pouvait parfois y avoir un retour sanguin quand je me levais. Elle s'est cependant rendu compte que le liquide ne coulait plus, c'était bouché, elle a donc fait une dérivation au niveau de mon bras, mais celle ci a fini par sortir le lendemain à force que je bouge pour aller aux toilettes ou me dégourdir les jambes. Après accord du chirurgien ils m'ont finalement retirés les perfusions et j'ai pu commencer à boire.
Chose perturbante, un simple verre d'eau et on a la sensation d'avoir fait un gueuleton nous menant au bord de la crise de foie.
Le lendemain j'ai pu manger un peu, un thé le matin, un velouté de légume et un yaourt nature le midi et le soir.
Durant mon séjour j'ai eu plusieurs fois la visite d'un kiné pour me faire travailler ma respiration, et d'une diététicienne pour me parler de mon alimentation à la sortie de la clinique.
La veille de ma sortie on a procédé à "l'ablation du redon", l'infirmière a coupé les files (oui, c'est suturé), puis m'a demandé de prendre une profonde inspiration et de souffler fort. Au moment de l'expiration elle a tiré sur le tube que j'ai senti passer sous le diaphragme. Ce n'est pas vraiment douloureux, disons juste que ça fait une sensation bizarre un peu désagréable de sentir quelque chose bouger dans vos entrailles.
Le lendemain je peut enfin partir avec mes ordonnances et mon arrêt de travaille allant jusqu'au début du mois prochain.
Enfin chez moi.
Même si la compagnie de sa famille et ce qui fait de loin le plus plaisir, c'est quand on rentre qu'on prend pleinement conscience de ce qui nous manquait là bas: ne pas avoir une douche qui pue la bétadine, avoir du papier toilette qu'on ne pourrait pas utiliser pour poncer du bois, pouvoir bouger sans être raccordé à un ou plusieurs tuyaux, et surtout retrouver notre bon vieux lit dans lequel on dort si bien.
Mais les soins ne s'arrêtent pas là. Pendant plusieurs jours une infirmière viendra à domicile me faire les injections, changer les pansements, et au bout d'un moment retirer les agrafes. Oui, je ne vous ais pas dit, mais sur les plaies (6 ou 7), on a de grosses agrafes de type industriels pour maintenir tout ça fermé. Alors certes c'est très impressionnant, mais je vous rassure on ne sent rien du tout à part peut être une légère démangeaison de temps en temps.
Enfin j'ai un régime alimentaire contrôlé en 3 étapes avec dans un premier temps une nourriture semi liquide (soupes, veloutés) avec des compotes, yaourts, et un complément de protéines, puis je passerait au mixé avec des purées, de la viande hachée, et du fromages type vache qui rie ou st moret (sans pain), et dans un mois je pourrais enfin reprendre une alimentation normale...MC DO, ME VOILAAAA....non je plaisante, je ne compte pas refaire les mêmes erreurs, car il faut savoir que malgré l'opération, si on ne fait pas attention, au file des mois et des années l'estomac peut se redétendre et on peut se remettre à grossir.
Voilà, j'espère que mon retour d’expérience sera utile à certains d'entre vous, je ferais peut être un billet sur mon blog dans 6 mois - 1 an pour vous parler des résultats. Passez une bonne soirée les amis.
Je compte faire un article sur le sexisme dans l'univers des jeux vidéos, idées préconçues, véritables problèmes, etc... malheureusement je n'ai que mon point de vue masculin, et il est difficile de savoir ce que ressentent les joueuses.
C'est pourquoi je fais un appel à témoins:
Mesdames, j'ai besoin de vous, avez vous des anecdotes d'incivilités de la part des joueurs masculins dés qu'ils ont su que vous étiez une femme? les insultes sexistes fusent elles facilement? ou au contraire avez vous déjà été agacées que des mecs fassent exprès de perdre dés qu'ils connaissent votre sexe? Avez vous été choquée par des jeux que vous considérez sexistes?
Bref, j'aimerai vraiment avoir votre ressentit et vos anecdotes sur le sujet, ça me permettrais d'avoir un autre regard que le miens.
Pour une fois, je ne vais pas parler de jeux vidéos mais de santé. En effet, dans quelques jours je subirait un sleeve gastrique, qui est une "chirurgie de l'obésité", et je me suis dit que mon témoignage pourrait intéresser ceux qui veulent savoir quel parcours nous mène jusqu'à l'opération.
La décision
ça fait longtemps que je suis obèse, et chaque régime essayé me faisait perdre du poids que je reprenais très vite par la suite avec même quelques kilos de plus. Si je ne me vois pas gros dans les yeux de ma femme ou de mes amis, il y a toujours quelque chose qui nous ramène à la réalité comme se voir dans un miroir, casser une chaise de jardin en s'asseyant dessus, ou entendre les réflexions des copains de mon fils en allant le chercher à l'école.
Je croyais avoir appris à vivre avec mais un évènement à été la goute d'eau qui à fait déborder le vase.
Lors de ma visite d'aptitude sécurité pour mon boulot (c'est un peu comme la visite médicale mais en plus poussée), j'ai eu droit à une remarque qui m'a surpris. Le médecin, en regardant mes résultats m'a sortit: "Non...Ce n'est pas normale que vous ayez d'aussi bons résultats vu votre poids, j'en ai parlé au cardiologue et lui aussi était surpris".
En résumé, j'étais en "trop bonne santé", résultat des courses, je n'ai pas eu mon habilitation pour 3 ans comme tous les autres mais seulement pour 3 mois avec obligation de passer un examen de l'apnée du sommeille. Pour moi cette réaction était discriminatoire, n'importe qui d'autres aurait eu mes résultats aurait été habilité sans examens complémentaires.
Je suis donc allé voir mon médecin traitant pour avoir une ordonnance pour le pneumologue, mais aussi pour lui demander des détails sur la chirurgie de l'obésité, il m'a donc donné le nom d'un chirurgien avec lequel j'ai pris rendez vous.
La préparation
Ne croyez pas que tout se fait du jour au lendemain une fois la décision prise, vous devez voir une tripotée de spécialiste avant qu'on vous donne l'autorisation de vous faire opérer, car tout ceci est très encadré et on vous fait bien comprendre que c'est une opération lourde.
Pour vous donner une idée, j'ai pris ma décision en novembre dernier et je me ferais opérer début septembre, sachant que suite à ma visite d'aptitude, j'avais déjà vu un pneumologue, un cardiologue et fait des prises de sang, c'était donc ça en moins à passer.
Bref comptez entre 6 mois et 1 an selon la rapidité à laquelle vous obtenez vos rendez vous.
J'ai donc du voir un psychologue, auquel j'ai dû expliquer les raisons de ma démarche, une nutritionniste, passer un examen endoscopique (on vous enfonce une petite caméra dans la gorge jusqu'à votre estomac pour vérifier que tout va bien) et enfin un anesthésiste.
Inutile de préciser que chaque spécialiste à le pouvoir de s'opposer à l’opération. Une fois tout ceci passé, il reste à prendre une décision importante: Quelle opération subir?
Le choix
Il y a grosso modo 3 types d'opérations de l'obésité:
l'anneau gastrique, le sleeve et le bypass.
Pour vulgariser, l'anneau sert à réduire l'entrée de l'estomac de sorte que ce qui est trop gros ne passe pas, on est donc contraint de manger en petite quantité et de bien mâcher sous peine de vomir.
Le sleeve consiste à réduire l'estomac en retirant les 2/3 de celui ci, on arrive donc beaucoup plus vite à satiété, mais si on n'y prend pas garde avec le temps notre bout d'estomac peut continuer à se dilater et on peut reprendre du poids.
Enfin le bypass est une opération visant à court-circuiter l'estomac, en gros on greffe l'intestin au niveau de l'oeusophage, bref, de manière imagée, on devient comme un canard avec notre nourriture: aussitôt bouffée aussitôt chiée.
Une décision continuellement mise à l'épreuve
Pour faire ce genre d'intervention, il faut vraiment être sûr de sois, ce n'est pas une décision qu'on prend à la légère. Les spécialistes n'hésitent pas à mettre en reliefs les inconvénients (obligations de changer ses habitudes alimentaires, suivi médicale parfois même à vie, etc...) On nous mets en garde contre les risques: lésions à l'estomac, carences nutritionnelles, complications chirurgicales, etc...voir dans certains cas (rarissimes), la paralysie ou même la mort.
Et si ce n'était pas suffisant, notre entourage s'évertuera à nous faire changer d'avis, en nous disant que manger un peu moins et faire du sport est la solution miracle, ou que le principale c'est de se sentir bien dans sa peau, etc...
Bref si on n'est pas sûr de sois il ne vaut mieux pas la tenter. En ce qui me concerne, si j'ai choisi de passer par l'opération, c'est pour deux raisons:
- Comme dit plus haut, je n'ai pas de soucis de santé, mais ça ne veut pas dire que ça restera toujours ainsi, et je préfère réagir avant d'être dos au mur, je diminue ainsi les risques de complications.
- D'un point de vue sociale, on ne vie pas dans un monde fait pour les gros. Avez vous déjà affronté le regard des gens si vous mangez un dessert au resto? Vous êtes vous déjà retrouvé bête quand vous ne pouvez pas vous assoir sur une chaise de salle d'attentes car les accoudoirs sont trop rapprochés et que votre cul ne passe pas? Ou avez vous déjà du prendre un pantalon qui ne vous plaisait pas dans un magasin parce que c'était le seule à votre taille? Moi oui, et je ne veux plus de tout ça.
Voilà, j'espère que cet article servira à certains d'entre vous, et si vous voulez plus d'informations je vous encourage vivement à en discuter avec votre medecin traitant, et en complément d'aller sur le site: http://www.has-sante.fr
Le micromania près de chez moi viens de mettre sur sa page facebook le message suivant:
*** IMPORTANT***
Pour ceux qui auraient une Xbox One et qui auraient des soucis pour lire leurs jeux, ce n'est pas votre console qui est morte
Visiblement un bug s'est glissé dans la dernière mise à jour.....
Microsoft fait le nécessaire pour régler le problème
Checker régulièrement si une mise à jour est à downloader
Voilà, l'info est relayée, si vous avez des soucis, il faudra prendre votre mal en patience.
Marvel est essentiellement connu pour ses super héros, allant des X-Mens aux Advengers, en passant par Spiderman, les 4 fantastiques, et bien d'autres. Mais parmi tous ces surhommes en collants il existe un personnage singulier dans l'univers Marvel qui va bientôt faire parler de lui: Howard le canard.
Originaire de Ducworld, un monde alternatif dans lequel l'espèce dominante n'a pas évolué du singe mais du canard, Howard s'est retrouvé projeté dans notre monde quand le démon Thog a créé des axes cosmiques inter-dimensionnels.
Grand maitre du Quack-Fu, un art martiale peu connu, il a également été initié aux voies mystiques par le Docteur Strange. De plus, Howard possède une puissante arme appelée BFG (Big Freaking Gun) que lui aurait offert le vampire Morbius.
Howard est un personnage créé par Steve Gerber et Val Mayerik dans les années 70. Bien qu'il ait sa propre série de comics, il fait bel et bien parti de l'univers Marvel, et apparait donc occasionnellement dans d'autres histoires comme Marvel Zombies ou encore Civil War, dans lequel il essaye de se faire recenser, mais l'administration préfère le déclarer inexistant.
Vous l'aurez compris Howard est surtout utilisé comme un personnage parodique du fait de son côté décalé par rapport à l’univers Marvel.
Le canard de Marvel a aussi eu droit à son adaptation au cinéma dans le film "Howard ... Une nouvelle race de héros" sorti en 1986, réalisé par Willard Huyck et produit par George Lucas (si, si). Ce film fut un échec, aussi bien critique que commerciale.
Enfin, pour ceux qui se demandent pourquoi j'ai décidé de vous parler d'Howard, allez voir les gardiens de la galaxie et restez après le générique, vous comprendrez la raison de cet article.
Pendant les soldes steam je suis tombé par hasard sur un logiciel pour faire ses propres mangas, le bien nommé: ComiPo! Manga Maker.
Ce logiciel (en anglais) est très intuitif, on trouve ses marques assez rapidement.
J'ai fait quelques planches pour essayer une scènes d'action de shonen, bon, c'est un premier essais sans ambitions narratives, c'est juste pour tester l'accessibilité et les possibilités du logiciel, mais le résultat est encourageant surtout que ça se fait très simplement et rapidement avec des modèles 3D.
Donc voilà, si vous vous sentez l'âme d'un mangaka sans savoir déssiner, ce logiciel est fait pour vous.
Petit moment détente, je vous propose une petite compilation des trolls auxquels se sont livrés les développeurs et éditeurs depuis l'E3.
Avant de commencer, je vous demanderais une chose: Ne prenez pas cet article trop au sérieux, on parle de jeux vidéo, pas de politique ou de religion (quoi que, pour certains...), détachons nous de tout ça et rigolons en tous ensemble.
Sony troll: Microsoft
On commence tout doucement avec deux petits trolls discrets auxquels Sony s'est livré durant sa conférence pré-E3. La première au moment de parler de la playstation caméra en précisant qu'ils ont laissés le choix de l'acheter ou non dés le début. La pique envers kinect qui n'est plus obligatoire depuis peu est évidente.
La seconde au moment de parler des free 2 play (littéralement gratuit pour jouer), par cette simple phrase: "chez playstation, quand on dit free to play, on veut dire: free...to play". Une fois de plus le message est claire surtout au vu de l’intonation utilisée, impossible de ne pas penser aux pseudos "free to play" de la 360 qui nécessitent un abonnement gold, ou a la communication autour de killer instinkt présenté comme un free to play par microsoft l'année dernière.
Microsoft troll: les joueurs
Pas de piques envers la concurrence chez microsoft, au contraire ils ont commencés la conférence en parlant de leurs "amis de chez sony et nintendo", en revanche un petit troll envers les joueurs qui n’arrêtent pas de réclamer le retour des licences rare.
Alors que les trailers de jeux s'enchainent à rythme effréné, on voit le petit écureuil de conker découper le logo du project spark (le jeu permettant de faire nos propres jeux). Alors que tout le monde s'attend à un trailer de conker, on apprend juste que le rongeur sera présent...dans le project sparck. Le message envers les joueurs est clair: vous voulez conker? faites le vous même.
Capcom troll: Capcom
C'est toujours agréable de voir que certains éditeurs n'ont pas de problèmes avec l'autodérision. C'est le cas de Capcom qui n'a pas hésité à se moquer de ses multiples déclinaisons de street fighter en nommant un dlc pour dead rising 3 de manière exagérément compliquée, jugez plutôt: Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha (ouf!)
Ubisoft troll: Playground games
L'année dernière, Ubisoft avait trollé GTA5 dans sa campagne publicitaire pour Watchdog, cette année c'est à Forza Horizon qu'ils s'attaquent pour mettre en avant The Crew. "Le 12 novembre changez vraiment d'horizon", le message est claire, et pour ceux qui auraient encore un doute, le rose flashy du mot horizon ne souffre aucune ambiguïté.
Insomniac Games troll: Ubisoft
Alors que l'éditeur Français était récemment au coeur d'une polémique visant le dernier assassin's creed qui ne donne pas la possibilité d'incarner un personnage féminin dans son mode multi joueur, les p'tits gars d'Insomniac s'en sont amusés, en répondant par l'affirmative à la question "pourrons nous jouer un personnage féminin dans sunset overdrive?". Vous trouvez que je vais chercher loin et qu'il n'y a pas forcément de liens? regardez l'exemple qu'ils ont pris pour illustrer leur réponse, ça ne vous rappel rien?
Si vous voyez d'autres trolls que j'ai loupé n'hésitez pas à en faire part dans les commentaires et surtout, dans la bonne humeur.