Je me suis posé cette question plusieurs fois en constatant que la plus part des sites que je visitais ne mentionnaient pas le développeur du prochain crackdown, j'ai donc fait quelques recherches.
Longtemps teasé avant d'être officiellement annoncé lors de l'E3 2014, crackdown s'est relativement fait discret depuis. Seule le trailer de l'E3 se terminant par l'impressionnante destruction d'un building donne une vague idée de ce qui pourrais potentiellement nous attendre.
Le premier crackdown était développé par Real Time worlds un studio fondé par David James (également fondateur de rockstar north).
Quelques temps après, une partie des employés du studio s'en est allé fonder Ruffian games. En compétition avec leur ancien studio, ils arrivèrent toutefois à décrocher le contrat avec Microsoft pour développer le second crackdown.
Real Time Worlds ayant déposé le bilan en 2010, ça ne pouvait donc pas être eux. Je me suis alors tourné tout naturellement vers Ruffian Games, mais, ces derniers ont déjà fort à faire puisqu'ils sont déjà au travaille sur hollowpoint (pc/ps4), ainsi que sur la compilation Halo: The Master Chief Collection sur lequel ils aident 343 industries pour l'adaptation de Halo 3 et 4. Mais absolument rien sur Crackdown.
C'est par pure hasard que j'ai trouvé le nom du développeur sur un article parlant du cloud. Ce studio se nomme d'ailleurs Cloudgine, et comme son nom l'indique, est spécialisé dans la technologie cloud.
Chose amusante, il est composé d'anciens de Real Time Worlds et on retrouve à sa tête le fameux Dave Jones, les membres du studio sont donc en terrain connu avec cette licence.
Il ne fait dés lors aucuns doutes que Crackdown imposera une connexion permanente, mais qu'est ce que ça pourrait bien lui apporter de plus? Selon ses propres paroles, le studio ambitionne d'offrir "des expériences de jeu qui vont bien au-delà de ce que n'importe quelle console ou PC peuvent offrir" en utilisant la puissance de calcule du cloud notamment pour l'IA et la physique dans le jeu.
Mais Cloudgine ne s'est pas contenté de paroles et a diffusé une vidéo pour illustrer ses propos. Vidéo qui, selon phil spencer, aurait un lien directe avec Crackdown.
Et vous, qu'en pensez vous? le projet est il prometteur ou avons nous seulement droit à de belles paroles?
Il va faire très mal ce reboot avec dave jones au manette et ce studio qui va démontrer les vertus du cloud dans un jeu et je pense que certain vont avoir mal aux dents
Vrai que pour la puissance du Cloud, tellement de gens ont crié au bullshit alors que tous les serveurs ne sont pas encore ouverts... J'trouve ça complètement con, j'ose espérer que Crackdown leur mette un bel upercut dans la tronche.
Crackdown c'est un jeu basé sur une montée en puissance progressive de la force, de la destruction et du chaos en milieu urbain. Si le jeu arrive a intégrer des destructions très détaillés et très localisés comme on le voit brièvement dans la démo, ça pourrait donner un jeu incroyable.
tchoutchouka
il y a une première utilisation avec les drivatar des forza.
majeurnelson
espérons que tu dises vrai car étant en cell shading il aura fort à faire pour convaincre la masse des joueurs de ses qualités techniques.
tchoutchouka je ne pense pas que le cloud permettra directement un gros boost graphique il permettra surtout d'alléger la charge de calcule normalement alloué à la console, mais les performances de cette dernière ne sont pas extensible.
Et effectivement, Crackdown devrait être le porte étendard de la technologie Cloud Gaming de Microsoft.
désolé alors j'avais loupé l'info sur le nom du développeur.
merci, ça fait plaisir à lire.
tchoutchouka
il y a une première utilisation avec les drivatar des forza.
majeurnelson
espérons que tu dises vrai car étant en cell shading il aura fort à faire pour convaincre la masse des joueurs de ses qualités techniques.