Les inscriptions pour la bêta de smite sur Xbox One sont ouvertes, vous pouvez vous inscrire à cette adresse.
Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, smite est un moba à la troisième personne, qui nous fera incarner des dieux de différentes mythologies.Déjà disponible sur PC, il sera téléchargeable, dans les mois à venir, sur le market place de la xbox one.
C'est dingue le nombre de personnes qui se tirent la bourre pour savoir quelle machine remportera tous les suffrages en 2015.
Et vas y que ça se chamaille pour savoir quelle ludothèque sera la plus fournie, quels jeux seront les mieux notés, etc... Mais zen les gars! En 2015, il y aura plus de jeux que vous ne pourrez en faire, et ce, sur chaque bécane.
A quoi bon se focaliser sur les notes métacritics quand ce qui compte c'est notre avis personnel? A quoi ça sert de faire des listes longues comme le bras d'exclus quand secrètement on sait qu'on a rien à secouer d'une partie de ces jeux? Pourquoi occulter certains titres sous prétextes qu'ils pourront êtres joués par d'autres joueurs sur d'autres plateformes?
Quel est l'intérêt de cracher sur un jeu dont on ne sait rien et qu'on ne compte pas approcher de toutes manières?
Non, 2015 ne sera pas l'année de la xbox one, ou de la PS4, pas plus que du PC ou de la WiiU, ce sera l'année des joueurs, les vrais, ceux qui apprécient de jouer à leurs jeux, qu'ils jouent sur une seule plateforme ou plusieurs, et pas les groupies qui ne font qu'encourager leur camp.
Passez tous une bonne année 2015, et éclatez vous.
Lors de l'E3 2014, nous avons découvert le trailer d'un jeu développé par Platinum games (bayonetta, vanquish, wonderful 101...) pour le compte de Microsoft.
Depuis c'est le silence radio sur ce jeu, impossible de savoir ce qui nous attend, tout juste avons nous pu lire que le trailer est très proche de ce qu'on trouvera dans le jeu. Je vous propose donc, en attendant d'avoir des informations concrètes, d'analyser ce trailer pour voir ce qu'on peut en tirer.
Cette analyse se penchera sur 3 axes: l'univers du jeu, les dragons, et pour finir le héros.
-1- L'univers du jeu:
On peut constater qu'on se trouve sur une planète qui semble sauvage, avec une végétation dense, des créatures de tailles disproportionnées et peu, ou pas de structures artificielles. Pourtant les humains sont loin d'êtres primitifs au vu de leurs vêtements et de leurs accessoires.
Cette différence laisse donc clairement penser que l'action ne se déroule pas à l'endroit où les humains vivent. Cela dit, comme on le verra plus tard, ces derniers semblent avoir une relation privilégiée avec les dragons, qui eux pourraient tout à fait êtres originaires de cet endroit.
Il parait donc évident qu'en tant qu'humain, on aura droit à des phases d'actions au sol et d'autres à dos de dragon.
-2- les dragons:
Comme précisé plus haut, il semble que le dragon qu'on voit ait une relations forte avec le héros du jeu. Cette relation ne s'arrête pas à un clin d’œil de ce dernier, en effet, on peut voir le dragon et l'humain se prêter main forte, travailler de concert pour terrasser leur ennemi, et même aller jusqu'à se sauver la vie mutuellement.
On remarquera aussi que le dragon attaque avec des flammes normales lorsqu'il est seule, mais qu'il génère une énergie verte lorsque son compagnon humain est avec lui.
Autre fait troublant, chaque dragon allié arbore une lueur de couleur différente, on peut donc penser que chaque humain à une relation exclusive avec le dragon qui l’accompagne et que ça se traduit par ces énergies colorées qu'ils utilisent.
-3- Le "héros":
Je crois que ça n'aura échappé à personne, mais le protagoniste principale de ce trailer à vraiment tout du branleur. Non mais franchement, prendre le temps de se mettre de la musique en plein combat, c'est loin d'être une réaction héroïque. Cette attitude effrontée face au danger, me fait un peu penser au jeune dante du devil may cry de Ninja Theory.
Outre le fait qu'il maitrise le combat à l'épée et le tir à l'arc, le plus intéressant chez ce personnage est son bras qui ne parait pas être humain. Il se pourrait que ce bras soit la source de la fameuse énergie verte évoquée plus haut.
Serait ce suite à une greffe de cellule de dragon? où est ce le résultat d'un artefact? A moins que l'humain et le dragon ait un lien génétique depuis leur naissance?
Quoi qu'il en soit ce bras donne clairement un indice sur la relation fusionnelle entre l'homme et la créature. C'est d'autant plus flagrant quand on voit que l'armure qui recouvre notre faux blond est composée d'écailles (de dragon?), un peu comme une seconde peau. Même les cornes qui ornent son casque sont similaires à celles de sa monture.
-4- En conclusion:
J'ai essayé d'être le plus neutre possible concernant les éléments analysés ci-dessus, chaqu'un peut dés lors se faire sa propre opinion, mais pour cette conclusion, je vais me permettre de dire ce que j'en pense:
Connaissant le passif de Platinum Games, il me parait évident qu'ils vont nous pondre un jeu d'action survolté. J'imagine mal Microsoft investir des millions pour leur laisser faire autre chose que ce pour quoi ils sont réputés. Cela dit, on aura sans doute une histoire scénarisée qui soulignera la complicité entre l'homme et le dragon.
Bien que j'imagine qu'on aura droit à un beat them all classique au niveau des combats, il est certain qu'on aura droit à des phases de shoot à la panzer dragoon, et je ne serais pas surpris de voir quelques QTE pour mettre en scène les actions combinées entre notre personnage et son dragon.
Enfin, il n'est pas impossible qu'on ait droit à quelques éléments de RPG, qui pourraient prendre la forme de points de compétences à répartir, ou de phases de dialogues avec les autres chevaucheurs de dragons, voir, pourquoi pas, la possibilité de donner des ordres à ses coéquipiers, à moins que ces derniers soient gérés tout simplement par d'autres joueurs lors de parties multijoueurs en coopération.
Pour finir, je vous laisse avec le trailer du jeu, n'hésitez pas à le commenter.
Souvenez vous, le 14 octobre, nous décidions de finir 2014 sur un pari qui consistait à deviner à combien d'exemplaires se serait vendu la compilation "Halo the Master Chief Collection" (Halo MCC pour les intimes).
Le pari à été relevé par pas moins de 26 membres de Gamekyo, mais un seul a gagné au jeu des estimations.
Sans plus attendre, voici le résultat:
2015 débute donc sur le triomphe de Link49, il est de fait l'un des analystes les plus fiables du site pour l'année à venir, notre Pachter à nous, plus précis et plus fiable que les 25 autres concurrents qui ont tentés leur chance.
Il mérite une ovation dans les commentaires, alors n'hésitez pas, lâchez vous, faite part de votre admiration.
Pour ceux qui voudraient consulter toutes les estimations, la page du pari est ici.
Je vous souhaite à tous une bonne et heureuse année 2015, et j'espère, pour chacun de vous, que le meilleur de l'année passée soit le pire de l'année à venir.
Bonsoir les amis.
Certains le savent sans doutes, je suis un gros fan d'halo et de son multi depuis le tout premier sur lequel on organisait régulièrement des lan avec des potes (il ne proposait pas encore le jeu en ligne).
Après 10 parties sur la Bêta, voici mes premières impressions:
Le contenu:
Pour le moment, seule 2 maps (Truth et Empire) sont disponibles ainsi qu'un seule mode de jeu (assassin en équipe).
Truth est un remake d'une map d'halo 2: le vaisseau (midship), tandis qu'Empire est une nouvelle map se situant dans un bâtiment de l'unsc.
Au cours des 3 semaines que durera la Bêta il devrait y avoir d'autres maps (jusqu'à 7), et d'autres modes de jeux, ce sera l'occasion de reparler de cette bêta.
Enfin la personnalisation est très limitée au début mais on gagne des armures et des casques petit à petit. A noter que c'est purement cosmétique et que ça n'influe pas sur le jeu.
Le rendu visuel:
Visuellement le jeu est plutôt joli sans être une méga claque. Niveau modélisation il est au niveau d'halo 4, il propose également de jolis effets de lumières et de particules, en revanche il y a de l'aliasing, j'espère qu'ils règleront ça dans la version finale.
Le principale c'est qu'on garde une action toujours lisible à l'écran, tout en ayant un jeu qui n'est pas désagréable à l'oeil.
Le gameplay:
Comme pour Halo 4, le gameplay de ce nouvel opus se démarque énormément des épisodes de bungie. Voici grosso modo ce qui change:
- Contrairement à Halo reach et Halo 4, il n'y a pas de paquetages, tout le monde est logé à la même enseigne et possède les mêmes capacités.
- Le sprint est infini
- Notre bouclier ne se recharge pas pendant qu'on utilise le sprint.
- on possède un dash qui nous permet donc de rapidement changer de trajectoire ou esquiver un danger.
- Lors d'un sprint on peut faire une ruade, un gros coup d'épaule dévastateur (bouton pour coup de cross).
- Lors d'un saut on peut foncer vers le sol dans une attaque puissante (bouton pour s'accroupir).
- Toujours quand on saute, une seconde pression sur le bouton saut permet d'agripper les rebords et de se hisser.
- Toutes les armes peuvent maintenant zoomer avec un réticule de visée (mais toutes n'ont pas le même zoom).
- chaque tir qui fait mouche donne droit à un petit bip, de sorte qu'on ne doute jamais d'avoir touché notre adversaire.
- Le jeu génère des commentaires coopératif du genre "un de nos hommes est mort dans le virage rouge".
- Si on s’accroupit pendant un sprint, on fait une glissade.
- Lorsqu'on zoom pendant un saut, nos propulseurs nous maintiennent quelques secondes en l'air.
J'ai capturé une vidéo de 30 secondes où on voit l'attaque aérienne.
En conclusion:
Pour le moment je suis conquis par cette bêta, on verra dans 3 semaines si mes bonnes impressions se confirment ou si mon enthousiasme n'était, au finale, que le résultat de l'excitation de la découverte, mais pour le moment je trépigne d'impatiente à l'idée de découvrir de nouvelles maps.
On sent que 343 industries cible les compétitions e-sports, ce multi conserve le dynamisme du multi d'halo 4, tout en gommant ses plus gros défauts, à savoir toutes ces idées à la con qui créaient des déséquilibres entre les joueurs (largage d'armes, et capacités à débloquer), ça nous donne un gameplay nerveux et riche sans être inutilement compliqué
Après les puristes des anciens halos, réfractaires au changement, risquent d'êtres décontenancés et de ne pas adhérer. Pour ceux là il restera Halo the master chief collection, mais il faut bien que la série évolue, et après le coup d'essais mitigé d'Halo 4, il se pourrait bien que 343 industries ait trouvé la bonne formule.
Grrrrr
il y a un an, j'ai voulu passer sur PC, j'ai donc dépensé environ 1000€ pour me monter une config de gamer.
Le mois dernier je l'ai amené à réparer car le moindre choc sur le bureau (même poser mes lunettes dessus) le faisait rebooter. Je pensait être tranquille, mais je ne suis pas au bout de mes ennuis.
Maintenant quand je joue, au bout de 15 à 20 minutes il plante et redémarre systématiquement. Je craint que ce soit la carte graphique, et j'ai peur de voir combien ça va me coûter.
Comme je ne peux pas me défouler sur ma machine, je le fait virtuellement.
A la base je n'ai rien contre le PC, je passe même beaucoup de temps dessus, mais à ceux qui ne comprennent pas l'intérêt qu'on peut porter aux consoles, eh bien dans mon cas la réponse est simple: c'est clairement avec les PC que j'ai eu le plus d'emmerdes jusqu'à présent.
Voilà, j'avais besoin de me défouler, d'où ce coup de gueule.
ça y est, ma Xbox one est arrivée. je l'avais commandée sur la version italiene d'amazon.
Pour ceux qui auraient des réticences, sachez que je n'ai eu aucuns problèmes. J'ai commandé le bundle sunset overdrive avec un second pad et la compile halo.
Amazon a repris les données de mon compte amazon.fr, je n'ai donc pas eu à me réinscrire, la seule différence c'est que la section "mes commandes" est séparée.
Je savais que je n'aurais pas de problèmes pour avoir sunset overdrive en français vu que c'est un code à télécharger, mais j'avais des doutes pour halo. Eh bien la console étant configurée en français je n'ai pas eu le moindre ligne d'italien quand j'ai mis la galette dans le lecteur, audio comme texte c'est comme si j'avais acheté le jeu en france.
Concernant la console, je ne vais pas faire un long texte sur mes premières impressions de la bête mais juste me prêter au jeu de points positifs et négatifs.
Les +
- En blanc elle claque quand même.
- console silencieuse.
- Pad léger et agréable, il est au poil.
- le casque à l'air de bonne facture.
- sunset overdrive et halo conformes à mes attentes, le premier est délirant fun, et beau, le second est blindé de contenu.
- pouvoir commencer à jouer alors que l'installation et/ou les mises à jour ne sont pas terminé(e)s
les -
- interface bordélique, c'est galère de s'y retrouver.
- ça fait chier de devoir installer chaque jeu, et donc de devoir attendre avant de jouer.
- le disque dur ne va pas faire long feu, 3 jeux installés (les 2 de ma commande + la version gratuite de killer instinct) et il est déjà plein à 25%
Voilà pour mes toutes premières impressions, tout n'es pas rose mais je sens qu'on va passer de chouettes moments ma one et moi. (^_^)