Beaucoup ont du avoir un coup de stresse en lisant ce titre, je vais donc commencer par vous rassurer, pour l'instant aucun élément vraiment tangible ne permet d'affirmer que Portal 3 ne sortirait pas sur PS4 ni même qu'il soit actuellement en développement.
Pourquoi ce titre alors? me direz vous. Eh bien c'est une impression personnelle dirons nous, mais qui ne vient pas de nulle part, juste d'un élément qui m'a intrigué.
souvenez vous, après le cas Rise of the Tomb Raider, Phil Spencer avait expliqué que ce genre de partenariats seraient plus fréquents dans l'avenir, et on vient de voir avec le cas Street Fighter 5 exclu PC & PS4, que ça en prend effectivement le chemin.
De là à penser que microsoft a d'autres accords concernant des séries connues d'éditeurs tiers, il n'y a qu'un pas, surtout qu'un insider a récemment fait courir la rumeur que justement Microsoft aurait d'autres deals de ce genre en réserve.
Mais alors pourquoi je pense à Portal 3? Eh bien l'indice nous vient des tenues vestimentaire de Phil Spencer. Souvenez vous:
On a vu Phil avec un T-Shirt Capybara Games, hors ce studio indé à déjà sorti Super Time Force sur XBox et PC, en outre ils oeuvrent en ce moment sur Below qui sortira d'abord sur Xbox One puis sur PC.
On l'a également vu avec un T-Shirt Press Play (studio racheté par microsoft en 2012) peu de temps avant l'annonce de la sortie de Max: The Curse of Brotherhood sur Xbox One.
On l'a même vu avec un T-shirt Limbo qui vient tout juste de sortir sur XBox One (seule console new gen à le proposer pour l'instant). A noter que Playdead, le studio derrière limbo, bosse également sur inside, une exclu temporaire Xbox One.
On a également pu constater comment il pouvait arborer fièrement les couleurs de State of Decay, c'était bien longtemps avant l'annonce d'une version boite de ce dernier sur Xbox One.
Enfin, le cas le plus probant étant le T-Shirt marqué du logo de Crackdown qu'il portait chez Jimmy Fallon pour présenter la Xbox One. Le jeu sera annoncé 1 an après à l'E3 2014.
Je pense donc que le choix des tenues qu'il porte n'est pas fait au hasard, Phil Spencer tease les sorties Xbox One en jouant les affiches humaines.
Maintenant admirez le T-Shirt qu'il portait lorsqu'il a participé au ice bucket chalenge cet été.
Sur le moment je n'avait pas fait le liens, mais étant en ce moment en train de me faire Portal 2 (dont Aperture laboratoires est le lieu où se déroule l'histoire), et étant retombé sur cette image par hasard, le déclic s'est fait. Et si la prochaine exclu tiers était Portal 3?
Salut les gars, j'expérimente une nouvelle manière de parler de l'actu sous forme de BD n'énonçant que les titres, qu'en pensez vous? Le concept vous plait?
Il y a quelques jours, le site XboxMAD a mis en ligne une interview assez intéressante de SWERY, dont je vous propose ici ma traduction:
XboxMAD: Comment décririez-vous D4 en l'espace d'un tweet?
SWERY: «C'est le nouveau jeu de SWERY, le directeur de Deadly Premonition Entrez dans le monde, enquêtez, sympathisez. C'est le jeu dont je rêvais quand j'étais enfant..."
XboxMAD: D4 a été salué comme le premier jeu permettant d'utiliser kinect de manière crédible pour les mouvements - D4 a t il été inspiré d'autres jeux kinect? Ou diriez vous que vous avez eu à aborder Kinect sans points de référence?
SWERY: "Pour le game design de D4, j'ai été influencé par les ordinateurs que vous contrôlez en touchant le vide dans" Minority Report "et" Iron Man ", ainsi que le dispositif appelé ESP que Deckard utilise dans" Blade Runner ". Quand j'ai vu Kinect, j'ai pensé que ce serait intéressant de l'utiliser comme ça, plutôt que pour la danse et le fitness. Voilà d'où tout a commencé. "
XboxMAD: De nombreuses voix au sein de notre communauté voulaient vraiment que je vous demande comment vous en êtes venus à un jeu aussi original et unique que D4. Seriez-vous en mesure de commenter en quoi les émissions de télévision, les films ou les jeux influencent votre élan créatif?
SWERY: "j'avais déjà mes idées pour D4 lorsque nous avons terminé Deadly Premonition. Un document de projet (dans le style des bandes dessinées américaines) a été achevé durant l'été 2010. C'est devenu la base et nous l'avons construit à partir de là. Le travail sur le scénario n'a commencé qu'après la GDC en 2011, lorsque je commençais à lire furieusement une tonne de littérature lié au voyage temporel. De HG Wells aux magazines à potins, des livres sur la physique quantique aux contes de super-héros. J'ai absorbé toute la sagacité possible. Bien sûr, je regardais beaucoup de films et émissions de télévision aussi. Mais lequel m'a inspiré? Je ne pense pas vraiment à ça. Je pense qu'ils sont tous devenus la chair et le sang qui font D4. Je n'ai pas vu quelque chose et eu un flash d'inspiration. Vous ne pouvez pas créer un mystère de grande qualité à partir de quelque chose de ridicule comme ça ".
XboxMAD: En ce qui concerne l'histoire de D4, avez-vous déjà entièrement planifié l'intrigue, ou est elle développée au cours de chaque épisode?
SWERY: «J'ai écrit toute l'intrigue du« Mystère du meurtre de Little Peggy », qui est toujours en cours dans le jeu, je pense que les détails changeront en fonction de la réaction des joueurs, ainsi que de mon état mental, mais l'idée générale va rester la même. il y a un thème que je veux exprimer, et certains styles d'écriture que je veux essayer,ainsi que certains styles de jeu et mécaniques que je voudrais essayer d'ajouter. Comment les joueurs réagissent quand l'histoire touche à sa fin? Je suis surexcité.
XboxMAD: J'ai déjà vu de la fureur sur twitter concernant le manque de promotion de D4 au sein du marketing de Microsoft - pensez-vous que D4 a souffert d'une sous-promotion? serait-ce un symptôme du fait que microsoft ait mis l'intégration de kinect au second plan?
SWERY: "D4 est un jeu téléchargeable, et un titre peu important. Pour un titre qui est loin d'être un blockbuster, je pense que nous avons eu beaucoup de Promotion. Le jeu était à l'E3 et au TGS, a fait l'objet d'entrevues avec les médias spéciaux. Il a été présenté sur l'Internet et dans des spots SNS* aussi. Cependant, je ne pense toujours pas que nous pouvons dire qu'il a un degré élevé de visibilité. Ce n'est est pas que nous ne faisons pas assez de promotion, c'est plus en raison de la façon dont nous faisons la promotion, le timing de la sortie, les difficultés de D4 en tant que titre, et d'autres raisons compliquées. Mais il y a une vérité qui existe en ce monde. "Les choses vraiment bonnes seront certainement acceptées." Donc, nous allons continuer de travailler dur sur notre promotion! "
XboxMAD: D4 dispose d'un style artistique unique en cel shading. Certains membres de notre communauté ont demandés pourquoi vous avez opté pour du cel shading plutôt que des styles de texture plus répandues?
SWERY:. «Il y a deux raisons à cela La première c'est que nous avions prévu de sortir D4 au format épisodique, donc nous voulions lui donner un style que les gens pourraient aimer même si la série durait longtemps. Les graphismes photo réalistes sont de mieux en mieux à mesure que les jours passent, donc si nous avions utilisés ce genre de style, au moment où la série aurait pris fin, les premiers épisodes auraient l'air vieux et décalés.
La deuxième raison est de le faire se démarquer. Nous voulions un style graphique qui ferait que les gens pensent "C'est différent" au premier coup d'oeil quand il est aligné face à d'autres jeux téléchargeables dans la boutique en ligne."
XboxMAD: Enfin, quand peut-on s'attendre à voir le prochain épisode de D4?
SWERY: «Je suis désolé, mais je ne peux pas répondre à ça. Bien sûr, je veux vous donner tous les épisodes aussi rapidement que possible, mais comme vous le savez, je suis SWERY Il m'a fallu environ 6 ans pour terminer Deadly Premonition, et il en a fallu environ 4 pour terminer la saison 1 de D4. par conséquent, vous allez devoir être un peu patients.
D4 peut être un titre qui divise les gens au premier abord. Mais je pense que nous en avons fait un jeu qui transmet vraiment son charme aux personnes qui y jouent. Par conséquent, ne portez pas de jugements jusqu'à ce que vous le preniez dans vos mains et lui donniez sa chance!
Je vous aime tous !! "
* Par SNS, je pense qu'il fait référence à "Social Networking Service", un service de réseau social.
C'est le site marchand Amazon.fr qui avait listé les versions windows7/8 de ces deux jeux créant ainsi une rumeur reprise par plusieurs sites. Certains y ont crus, d'autres noms, mais quoi qu'il en soit la branche française du célèbre site de vente en ligne n'en est pas à son coup d'essais puisqu'elle liste également les versions windows de 3 exclus PS4, à savoir:
Alors bien sûr il n'y a aucunes chances que ces titres débarquent un jour sur nos ordinateurs, et je pense toujours qu'en revanche sunset overdrive débarquera sur pc, mais je voulais juste montrer qu'il ne faut pas se fier aux rumeurs issues d'un site marchand.
Allé, c'est décidé, je passe à la new gen dans les mois qui viennent...mais laquelle? Je dois avouer que je suis en plein dilemme en ce moment.
Bon, pour être honnête j'ai déjà éliminé une des trois consoles:
la PS4
Aucun jeu déjà sorti ne me donne envie, et dans les jeux AAA à venir, il n'y a que order 1886 qui me fasse de l'oeil (j'adore son ambiance), mais le fait qu'il n'ait pas de multi me refroidit car aussi bonne que soit la campagne, une fois fini je n'y reviendrais plus.
Il y a bien Wild, rime, abzû et No man's sky qui pourraient me plaire, mais ça fait léger pour investir dans une console.
Donc en ce qui me concerne, l'achat d'une PS4 sera reconsidérée dans 2 ou 3 ans en fonction de la ludothèque.
Pour les titres à venir je retiens surtout le prochain Zelda; Xenoblade Chronicles, et je prie pour une hypothétique sortie européenne de Fatal Frame 5.
Outre les jeux, la WiiU a aussi quelques atouts comme son prix (100 euros de moins c'est pas négligeable), ou sa rétrocompatibilité, vu que j'ai encore pas mal de jeux Wii à faire (the last story, madworld, sin & punishment, etc...), et le fait de pouvoir jouer sur la mablette et ainsi laisser la télé à ma femme ou à mon fils.
En revanche, la console de nintendo à 2 défauts qui me rebutent, à savoir le fait de devoir faire une croix sur les titres multi comme assassin's creed unity ou the witcher 3, mais surtout j'ai l'impression que sur le long terme l'avenir de la WiiU est sombre, du coup j'ai un peu peur que sa vie soit plus courte que prévue.
Voilà où j'en suis, bon je sais, tout le monde s'en fout, mais faire ce billet me permet de poser à plat les pour et les contres.
La dernière fois je vous expliquais que ma première machine de jeu était le CPC 6128 d'Amstrad, mais ma première console était la Super Nintendo.
Convoitée mais inaccessible:
25 décembre 1993, je me précipite pour découvrir quels cadeaux m'ont réservés mes parents pour noël, même si j'ai ma petite idée. Mes doigts déchirent fébrilement le papier cadeau pour dévoiler l'objet tant convoité: un pack Super Nintendo avec le jeu Street Fighter 2 turbo. Ma mère m'expliquera plus tard qu'elle avait hésité avec le pack Aladdin, je remercie encore ces enfants anonymes présents dans le super marché au bon moment et qui lui ont conseillés de me prendre le jeu de combat de capcom à l'époque. Qui que vous soyez, merci les gars.
Le polystyrène fait un crissement strident en sortant de la boite en carton, une odeur de plastique que je respire à plein poumons envahit délicieusement mes narines. Vite, je me précipite pour l'installer, je branche tous les câbles sur ma console et...je cherche où la brancher sur la télé. C'est avec un sentiment d’effroi grandissant que je me rend compte que notre télé assez ancienne ne possède pas de prises péritel !!!! Je me retrouve donc, le matin de noël avec un cadeau que je ne pouvais pas utiliser...Je crois que ce jour là j'ai vraiment compris en quoi consistait le supplice de tantale.
Après avoir joué pendant un ou deux mois à ma console chez un copain habitant à quelques rues de là, j'ai eu la surprise de voir mon père revenir un soir avec une nouvelle télé...de 74cm.
Ça parait ridicule aujourd'hui mais à l'époque c'était énorme, j'ai donc pu découvrir le plaisir de la baston à la maison sur grand écran, lequel a souffert avec la console qui aura provoquée au fil du temps une décoloration d'une partie de ce dernier (désolé papa).
La manette
Si la super nes avait bien quelque chose de révolutionnaire pour l'époque c'était sa manette qui proposait 6 boutons (en plus de start et select) dont deux se trouvaient au dessus de la manette sous forme de gâchettes. Encore une fois c'est naturel aujourd'hui mais c'était une sacrée innovation pour l'époque.
Cette manette était géniale, malheureusement les boutons L et R avaient la fâcheuse tendance à casser et s'enfoncer à l'usage.
Heeee oui, c'est mon premier jeu sur cette console pourtant il reste dans le top 5. Je ne compte plus les heures passées seule à essayer de voir les fins de tous les personnages, ou avec des potes à se tapr joyeusement dessus à coups de hado ken. Et je ne parle même pas des musiques (accessibles dans les menus) que je me passait inlassablement pour le plaisir.
C'était mon premier Mega Man, et j'avais adoré le principe de voler les capacités des boss affrontés pour les utiliser contre les suivants. Le fait de débloquer des capacités comme la glissade ajoutaient encore au plaisir d'avancer, je me souviens que je cherchais comment débloquer le hado ken de street fighter, mais je n'ai jamais réussis, peut être était ce une légende urbaine?
Haaa la fameuse puce super FX qui permettait d'avoir des jeux en 3D...Mon dieu ce que c'était moche mais bon sang que c'était jouissif, surtout avec sa bande son qui nous plongeait dans l'ambiance. Peut être pas le jeu sur lequel j'ai passé le plus de temps, mais il a laissé un souvenir indélébile.
LA méga claque technique de l'époque, LE jeu qui a mis tout le monde d'accord. Long, beau, bourré de passages secrets et de niveaux bonus, un véritable must have signé Rare. encore désolé au pote qui me l'avait prêté et dont j'ai effacé la sauvegarde par mégarde.
Le mode 7 de la Super Nintendo était un de ses atouts par rapport à la concurrence, cela permettait de gérer les effets de rotation qui ont servis pour plusieurs jeux de courses comme F-zero, mais surtout Super Mario Kart. Si les courses étaient bien fun, c'est sur le mode battle qu'on passait des heures avec les potes.
Décidément, c'est toujours avec une forte nostalgie que je repense à cette petite console blanche qui regorgeait de hits, dont certains sont encore parfaitement jouables encore aujourd'hui malgré les années. Bon, allé, on se quitte avec la pub française de l'époque.
A lire certains, on pourrais penser que cette année il n'y aura eu que drive club, infamous, forza horizon 2, sunset overdrive, bayonetta 2 et mario kart 8 comme exclus cette année.
Voici un visuel des exclus, par console "current gen", sorties en 2014 en Europe. Par exclus j'entends des jeux qui ne sont pas sortis sur les deux autres consoles, et ce, même s'ils sont sortis sur old gen ou PC. Si vous voyez qu'il en manque n'hésitez pas à me le dire.
Enfin, je précise que ce visuel ne concerne que les sorties boite.
Alors, qu'en pensez vous? Personnellement je trouve que les 3 consoles s'en tirent plutôt bien cette année.
Mi-novembre Microsoft sortira la compilation tant attendue: Halo the master chief collection. Tant attendue? vraiment? et si on pariais? Je vous propose d'essayer de trouver combien d'exemplaires du jeu se seront vendus en date du 31 décembre 2014.
Pour les résultats nous nous baseront sur les chiffres de VGChartz. Le (ou les) vainqueur se verra loué pour sa grande clairvoyance et porté en triomphe sur l'article des résultats. Il pourra même se vanter (preuve à l'appui) d'être plus fiable que Pachter.
Voici la liste des membres qui jouent le jeu par ordre d'estimation croissante:
Je fais très peu d'actu sur mon blog, mais celle ci m'interpelle car elle fait écho à un article que j'ai récemment écrit: Peut on se fier aux tests?
Le site Polygon qui avait noté Drive Club 7.5/10 viens de changer sa note et de la passer à 5/10.
L'explication est selon eux, les problèmes de serveurs rencontrés dans le jeu qui proviendraient du code buggé. Hors l'aspect sociale fait parti des atouts de Drive Club.
Polygon précise que cette mise à jour de la note serait effective jusqu'à ce que les serveurs fonctionnent de nouveau sans problèmes.
Alors que beaucoup de développeurs continuent d'améliorer leurs jeux après leur commercialisation, sans que les sites n'y prêtent la moindre attention dans leurs tests, lesquels restent souvent figés, trouvez vous normale qu'en cas de problèmes technique les testeurs sanctionnent le jeu?
J'ai eu de nombreuses machines dans ma vie, et presque toutes m'ont apportées des moments inoubliables, mais il y en a une qui garde une place à part dans mon coeur: ma toute première machine de jeu: le CPC 6128.
Pour ceux qui ne connaitraient pas cette machine, le CPC 6128 était un ordinateur crée par la boite anglaise Amstrad et commercialisé en 1985.
Fourni avec son écran, il avait pour particularité de ne pas avoir d'unité centrale, tout était dans le clavier y compris le lecteur de disquette. D'ailleurs les disquettes, parlons en, format 3 pouces, robustes, mais de faible capacité, elles pouvaient être utilisées des deux côtés.
L'acquisition:
J'étais tout minot à l'époque, mais il semble me souvenir que mes parents l'avaient payés 3000 francs à l'époque dans un magasin après être revenu fâché des 3 suisses où on avait attendus des plombes pour passer notre commande avec notre ticket de passage (oui, oui, comme chez le poissonnier...ou les impôts...), mais la personne avant nous s'est manifestée trop tard et après avoir accepté l'étourdi, ils nous ont envoyés bouler pour "rattraper" le défilement des numéros.
Mes parents m'avaient achetés deux jeux avec mon ordinateur, ce seront par la suite les seules jeux originaux que j'aurais, tout le reste étant des copies pirates (plus de 130 jeux). Ces jeux étaient Prohibition d'infogrames et 1943: la bataille de midway de capcom.
Prohibition était ce que je qualifierai d'ancêtres du rail shooter, on baladait un viseur sur un immeuble à la recherche des gangster qu'on devait descendre avant qu'ils nous tirent dessus (quelques secondes à chaque fois), la progression se faisait surtout en apprenant par cœur la position des ennemis.
1943 était un shoot them up verticale comme on peut encore en trouver, malheureusement, à cause d'un bug je n'ai jamais pu dépasser le deuxième niveau.
La programmation :
Le CPC permettait le développement en basic, auquel je me suis essayé deux ou trois fois, pour faire un agenda téléphonique, un jeu de réflexe, ou même des petites animations, et avec un pote, on modifiait le listing (programme) de certains jeux pour avoir les vies infinis ou d'autres petits délires du genre, on avait même réussis à modifier un niveau de Gryzor par accident.
mais ce dont j'étais le plus fier est d'avoir eu le courage de taper tout le programme d'un jeu. A l'époque un magazine (Amstrade cent pour cent) proposait régulièrement des jeux dont on écrivait le programme nous même. C'était long, fastidieux, et la moindre virgule mal placée faisait planter le programme, je vous raconte pas la galère pour retrouver où on s'était trompé. Mais une fois fini et le jeu lancé, quel sentiment de victoire... (^_^)
Petite anecdote rigolote, même si on ne voulait pas programmer, il y avait deux commandes en basic que tout le monde était obligé de connaitre: run et cat.
Run servait à lancer les programmes et les jeux sous la forme: run"arkanoid"
Cat (pour catalog) servait à connaitre le contenu de notre disquette (pour savoir quel programme lancer avec la commande run).
Je me souviens avoir demandé à mon père ce que voulait dire "cat", et ce dernier, grand militaire devant l'éternel, m'avait répondu du tac au tac "Commissariat de l'Armée de Terre".
Mon top 5
J'ai énormément de souvenirs sur CPC 6128, mais si je devais tous les citer on n'aurait pas fini, je me suis dit que je devais donc faire un top 5 des jeux qui m'ont le plus marqués.
Concrètement ce n'était ni plus ni moins qu'un flippeur, pas très joli, et avec un seule plateau, mais il permettait d'éditer le plateau pour faire notre propre flippeur, c'est mon premier jeu avec un "éditeur" de plateau. Pour moi, à l'époque c'était énorme.
Des milliers de planètes à explorer (avec passage en 3D filaire), des races extraterrestres avec toutes leur propre langage et leurs comportements, niveau richesse de l'univers, ce jeu était l'équivalent de Mass Effect aujourd'hui. Et n'oublions pas la sublime musique écrite par jean michel jarre.
Plus connu sous le nom de "contra" sur d'autres plateformes, ce jeu était une tuerie à l'époque. Un gameplay au poil, on pouvait changer de direction après un saut, ça n'a l'air de rien aujourd'hui mais c'était limite révolutionnaire à l'époque. Notre personnage était de profile ou de dos selon les niveaux, les armes étaient variés, bref un must have à l'époque.
A l'époque les casses briques étaient très populaires, mais il y en avait un qui s'imposait comme étant la référence du genre: arkanoid. J'y ait rejoué récemment sur une borne d'arcade, et le plaisir immédiat est toujours présent.
Certainement le jeu sur lequel je me suis le plus amusé. Le principe est très simple, une petite boule jaune veut peindre toute les dalles bleues en rose...comme quoi pas besoin de règles compliquées ou d'un scénario travaillé pour s'éclater.
Pour finir je vous laisse avec la pub française de l'époque, et son slogan "Amstrad, le mordant informatique", notez le petit "3615 code Amstrad" indiqué à la fin de la pub...haaa la grande époque du minitel. Bon souvenirs aux nostalgiques.