Il y a quelques jours, Tomonobu Itagaki, le célèbre créateur de Dead or Alive et de Ninja Gaiden a tenu à rassurer ses fans au sujet des mauvaises critiques dont Devil's Third est la cible. C'est donc sous la forme d'une lettre à ses fans sur Facebook qu'il s'est exprimé le 18 décembre dernier.
"Qu'est-ce que l'innovation?"
A tous les joueurs,
Beaucoup de personnes se soucient avec excès de la critique envers devil's Third. Donc, je vais vous dire ma pensée. Vous devez connaître la vérité.
"Hérauts ou précurseurs sont toujours critiqués par une vision dépassée."
Certes, il est nécessaire d'écouter les critiques, mais nous ne sommes pas censés être subordonnés à la critique. Je vais vous donner un exemple concret.
Beaucoup de gens sous-estimaient DEAD OR ALIVE en 1996.
"Ce jeu est DEAD OR DEAD, non?" plaisantaient ils.
"DOA signifie Dead On Arrival (mort à l'arrivée)». Disaient différentes personnes.
Mais moi, mon équipe et mes fans ne se soucièrent pas de tant de bruit. Pour la dernière fois, comme vous le savez, nous avons eu une grande victoire.
Rappelez-vous combien de nouvelles fonctionnalités DOA a apporté. Rappelez-vous combien de jeux ont empruntés l'originalité de DOA. La même chose peut être dite de Ninja Gaiden 3D. Par ailleurs, la même chose peut être dite de Devil's Third.
Donc, ne vous inquiétez pas du tout. Je le dirai à nouveau. Vous êtes des précurseurs. les précurseurs sont toujours critiqués par un point de vue dépassé. Donc, vous ne devez pas perdre votre temps.
Si vous avez le temps de vous inquiéter, premièrement allumez votre machine de jeu. Deuxièmement, profitez de Devil's Third.
Dans quelques jours on dira au revoir à 2015, je me suis un peu plus impliqué dans mon blog cette année, je voulais donc faire un petit bilan de mon année sur Gamekyo et vous parler de mes projets pour 2016.
-1- Les actus passées inaperçues c'est définitivement fini.
J'ai tenté une rubrique appelée "les actus passées inaperçues", qui présentait très brièvement 3 ou 4 news peu mises en avant sous forme d'une planche de 4 images avec des liens vers mes sources pour ceux qui voudraient en savoir plus.
Malheureusement, je me suis rendu compte que réunir plusieurs news n'encourageait pas à la conversation, on a plusieurs infos qui n'ont rien en commun et on ne sait pas trop de quoi parler.
Depuis quelques temps je traite les news de manière plus indépendantes et avec des infos plus complètes, et je compte continuer en 2016.
-2- Ce qui continuera.
Cette année je me suis essayé à un nouveau concept. Plutôt que de faire un test sous forme de pavé ponctué de plus et de moins, j'ai opté pour une fiche réunissant 4 points clefs (différents pour chaque jeu), sans notes mais avec un graphique d'appréciation.
Voici les jeux dont j'ai fait une fiche critique cette année:
En plus des fiches critique, j'essayerais de continuer ponctuellement mes touches d'humour qui ne font rire que moi (ou presque, il y a du bon public sur gamekyo quand même), et mes analyses persos sur le marché du jeu vidéo.
-3- Deux projets en tête
J'ai deux projets en tête, le premier serait une rubrique sous forme de BD dont le but sera de tordre le coup à une idée reçue.
Le second prendra la forme d'une courte émission vidéo sobrement appelée "parlons jeux", et dont voici le générique:
Dans ces vidéos je parlerais de différents thèmes, parfois sérieux et parfois délirants, en rapport avec les jeux vidéos, mais ce ne sera pas une émission d'actu et je ne ferais pas non plus de vidéo test, du moins pas dans le cadre de "Parlons jeux".
Voilà, j'espère prendre autant de plaisir avec mon blog que cette année, et j'espère que le contenu que je produirais plaira à au moins deux ou trois d'entre vous (maman, si tu me lis...)
Conclusion: Une très bonne année en terme de jeux et d'annonces, je me souviendrais longtemps de 2015, malheureusement c'est aussi une année noire, espérons que 2016 se déroule mieux en ce qui concerne tout ce qui gravite autour des jeux, car sur le sujet des jeux en eux même, l'année prochaine semble déjà très prometteuse.
Microsoft vient de diffuser une vidéo teasant une très grosse opération de promos sur le store de la Xbox One et vraisemblablement sur celui de la 360 également.
Le constructeur promet plus de 200 deals parmi lesquels on devrait retrouver des titres très récents comme Halo 5, Forza 6, Assassin's Creed Syndicate, Fallout 4 ou encore Rise of the Tomb Raider, avec des réductions allant de 40 à 60% et encore plus pour les membres gold.
Rendez vous donc sur le store de votre console le 22 décembre pour cette opération baptisée "Countdown".
Après la Xbox One c'est au tour de la WiiU d'avoir droit à son clip maison des exclus de 2016, j'espère qu'il vous plaira autant que l'autre même s'il est plus court. (^_^)
Petit clip fait maison sur les "exclus console" Xbox One de 2016.
Bien entendu ce sont les jeux annoncés uniquement sur One (en ce qui concerne les consoles) à l'instant T, certains de ceux là seront sans doutes annoncés par la suite sur PS4 tandis que d'autres jeux restent encore à être dévoilés au public.
Saurez vous reconnaitre tous les jeux? allez, je vous aide et vous donne dans la vidéo le titre du premier.
C'est juste un petit délire car j'ai essayé un logiciel de montage vidéo, cet article n'a pas pour vocation de faire mousser la One sur ses exclus, donc merci de m'épargner les "pfffff encore un article sur les exclus de la one", si ça ne vous intéresse pas, passez votre chemin, tout simplement.
A l'origine prévu sur PC, A Ghost of a Tale a par la suite été annoncé sur Xbox One sans qu'il y ait d'accord d'exclusivité de signé avec Microsoft.
En effet, le constructeur américain avait juste fourni un kit de développement Xbox One gratuit et payé les frais de portage, la porte était donc ouverte pour une éventuelle sortie sur la machine de Sony également si ces derniers s'intéressaient au jeu. Eh bien bonne nouvelle, ça semble être le cas puisque c'est sur le site officiel du jeu qu'on peut lire:
Oh et une dernière chose: je ne peux pas entrer dans les détails à ce sujet pour l'instant, mais pour vous les gars qui demandaient si Sony est conscient de l'existence du jeu et si ils sont intéressés pour nous aider à le mettre sur leur dernière console ... la réponse est "oui" et "oui"…
Dans la foulée on apprend également qu'une pré-version sera disponible sur steam, qu'elle comprendra 20 à 25% du jeu finale, et que seule l'anglais sera supporté, mais la version finale du jeu sera également localisée en français, italien, allemand et espagnol pour commencer. Le développeur espère proposer d'autres langues par la suite comme le Portugais et le polonais.
Arc System Works vient d'annoncer l'arrivée prochaine de plusieurs de ses jeux sur la plateforme de téléchargement de Valve.
Ainsi, dans 2 petits jours nous verront arriver sur steam Guilty Gear Xrd -SIGN-, et dans la foulée, toujours en décembre, River City Super Sports Challenge également.
En février 2016 ce sera au tour de BlazBlue: Chrono Phantasma Extend. Le studio annonce ensuite Melty Blood: Actress Again Current Code pour le printemps 2016, et enfin Under Night In-Birth Exe:Late qui lui, est prévu pour l'été 2016.
Décidément, le PC devient le nouvel el dorado du jeu japonais.
Microsoft s'est adonné au jeu des données (souvent inutiles) pour souligner le "formidable succès" rencontré par le constructeur durant le Black friday.
Alors, en vrac:
- Aux Etats Unis, les ventes de Xbox One ont augmentées de 22% par rapport au précédent Black Friday.
- C'est la seconde plus grosse semaine de Black Friday de toute l'histoire de la marque Xbox.
- Le bundle le plus vendu est le pack 500Go comprenant Gears of War ultimate edition.
- Au niveau mondiale, sur leurs stores (xbox one et 360 réunis), les ventes digitales ont augmentées de 57%
- Les souscriptions à l'abonnement gold ont augmentées de 40%
- Sur Xbox one uniquement, le nombre d'utilisateurs unique qui ont achetés du contenu sur le store à progressé de 88%
- Les joueurs ont passés durant cette semaine 325 millions d'heures connectés au Xbox Live.
- Enfin, sur Xbox One, le temps passé à jouer à progressé de 196% par rapport à l'année dernière. Le temps passé sur les applications a, quand à lui, progressé de 321%.
Bien entendu ces données brut ne nous donnent pas une idée claire de la situation, mais on peut en déduire que le marché du dématérialisé progresse très bien, et que la fin d'année semble plutôt réussir au constructeur américain, du moins aux Etats Unis.
Tout ne se passe pas au mieux pour Gigantic, le jeu cross-play Xbox One/PC de Motiga.
En effet, ce jeu de tir à la troisième personne intégrant des éléments de MOBA, vient d'être repoussé à un vague "2016". La raison évoquée pointe du doigt les retours de la bêta fermée qui imposent d'allonger le temps de développement.
Le problème c'est qu'en raison de ressources limitées, le studio ne peut pas assurer un développement plus long avec le même effectif. C'est ainsi 16 personnes qui se retrouvent licenciées affin de pouvoir mener le projet à terme. Motiga explique que ces personnes sont parties avec des indemnités de licenciements et que le studio les aide à trouver un nouveau job.
Souhaitons que ce soit la seule mésaventure pour ce studio dont le jeu parait prometteur.
Petite brève du jour pour dire que Marcin Momot, "Community Lead & Website Coordinator" chez CDProject a confirmé sur twitter l'arrivée de The Witcher 2: Assassins of Kings sur Xbox One via la rétro compatibilité.
Matt Birch
Des nouvelles du jeu The Witcher 2 sur Xbox One? Vraiment envie d'y jouer après Wild Hunt.
Marcin Momot
ça arrive mais nous n'avons pas encore de date à partager. S'ils vous plait, restez connecté pour l'annonce officielle.
Pas plus de détailles pour le moment, mais c'est déjà bien de savoir qu'il fera, à terme, parti des titres rétrocompatibles.
Pour les 3 membres de Gamekult qui, comme moi, s'intérressent à Blues & Bullets, bonne nouvelle, on en sait plus sur l'épisode 2.
C'est sur son site officiel, que le studio A crowd of Monsters, nous apprend que la suite des aventures d'Eliot Ness sera disponible durant la seconde moitié du mois de janvier 2016. Le studio ne précise cependant pas si ça concerne la version One également ou uniquement la version PC. En effet, un mois séparait la version console de la version PC du premier épisode.
Dans cette suite, l'incorruptible à la retraite prendra toute la mesure de l'ampleur du complot auquel il doit faire face dans son enquête sur les enlèvements d'enfants. Le studio nous promets de nouvelles fonctionnalités sans préciser de quoi il est question.
De son côté, Daniel Candil, le directeur artistique du jeu, vient d'annoncer sa présence au Moscone Center de San Francisco pour la GDC 2016. Il parlera du défi d'utiliser une palette de couleurs limitée, et de la méthode dite de la "pyramide d'attention" qui permet de rompre la monotonie du gris en améliorant le rythme visuel. A cet occasion il présentera même des exemples pratiques illustrant l'influence qu'a eu cette méthode sur la direction artistique et la conception des scènes du jeu.
A crowd of Monsters rappel que ce second épisode sera proposé au même tarif que le premier et que ceux qui ont pris le season pass l'obtiendront automatiquement via une mise à jour.
Pour ceux qui ne connaissent pas Blues & Bullets, j'en avait fait une critique perso du premier épisode, que vous pouvez consulter ici.
Terminons avec quelques screens de ce second épisode histoire de nous faire patienter.
Vous le savez déjà surement, mais dés demain, la version Xbox One de The Incredible Adventures of Van Helsing sera disponible gratuitement aux membres gold.
A cette occasion, Neocore Games a publié sur son site officielle une Foire Aux Questions dédiée au jeu sur Xbox One, apportant, entre autres choses, une information concernant la suite de la série sur la console de Microsoft. En effet, on peut y lire sans équivoques:
Prévoyez-vous de sortir les suites également?
Nous prévoyons de le faire, oui.
Il faut préciser que, si seule le premier jeu de la série est, pour le moment, disponible sur consoles, le PC à déjà eu droit à un second et un troisième épisode.
Rappelons pour terminer que Neocore Games compte également sortir sur Xbox One, Deathtrap, un Tower défense sanglant, proposant des éléments de RPG.