Le screen en dit long. C'est surtout cette mission qui m'a décroché la mâchoire, du début à la fin, et avec un level design juste au top qui la rendait assez agréable à évoluer. Grâce à une verticalité qui colle bien à l'environnement et les possibilités de gameplay.
Il y a même un petit côté exploration qui l'a rend aussi sympa où l'on peux trouver quelques renseignements et deux crânes cachés. J'avais posté une vidéo pour montrer l'un d'eux (sans dire où il se trouve ).
Heracles, ce moment où quand t'arrives sur cette mission, tu reste 5 min à lancer tes grenades dans l'eau et à demander à tes Spartans d'aller de l'autre côté de l'eau pour voir leur reflet temps réel dedans que tu t'amuses à déformer en tirant dans l'eau...
J'étais sur le cul en débarquant sur cette mission, j'ai plus que hâte d'être à Halo 6, en espérant qu'il gardera la même recette de gameplay !
Point positif que je retiens aussi : Pas un pet de lag, même en campagne où avant c'était presque injouable parfois. Là on a fait plusieurs missions en coop' (online donc) et c'était aussi fluide qu'en splitscreen, rien à redire du coup
terminator
Le smart scope est un des éléments qui font que le gameplay est si bon. Lorsque tu sautes et que tu te mets en mode visée, ton personnage utilise ses propulseurs et reste quelques secondes suspendu dans les airs. C'est vite intuitif et ça permet d'utiliser intelligemment le relief des maps.
Après en utilisation "normale", tu peux très bien jouer sans utiliser la visée, à la manière des anciens halos, le calibrage de la visée est tellement précis que ça ne t'handicapera pas de ne pas l'utiliser, au contraire même, vu que tu gagnes en mobilité.
Bref, selon les situations tu seras amené à l'utiliser ou non. ni indispensable, ni inutile le smart scope est très bien intégré au gameplay.
voilà mes impressions, si tu veux plus de détailles, n'hésite pas à me poser des questions. ^^
Merci, je voulais éviter de faire des pavés indigeste, je suis content que cette forme plaise.
Il y a même un petit côté exploration qui l'a rend aussi sympa où l'on peux trouver quelques renseignements et deux crânes cachés. J'avais posté une vidéo pour montrer l'un d'eux (sans dire où il se trouve
J'étais sur le cul en débarquant sur cette mission, j'ai plus que hâte d'être à Halo 6, en espérant qu'il gardera la même recette de gameplay !
Point positif que je retiens aussi : Pas un pet de lag, même en campagne où avant c'était presque injouable parfois. Là on a fait plusieurs missions en coop' (online donc) et c'était aussi fluide qu'en splitscreen, rien à redire du coup
je n'ai pas trouvé un seule crâne, va falloir que je me refasse la campagne en mode explorateur.
binou87
merci. ^^
J'aurais en effet une question : est-ce que la Smart scope (visée) apporte un plus au gameplay ou est-ce que ça te dénature Halo (à la COD) ?
Le smart scope est un des éléments qui font que le gameplay est si bon. Lorsque tu sautes et que tu te mets en mode visée, ton personnage utilise ses propulseurs et reste quelques secondes suspendu dans les airs. C'est vite intuitif et ça permet d'utiliser intelligemment le relief des maps.
Après en utilisation "normale", tu peux très bien jouer sans utiliser la visée, à la manière des anciens halos, le calibrage de la visée est tellement précis que ça ne t'handicapera pas de ne pas l'utiliser, au contraire même, vu que tu gagnes en mobilité.
Bref, selon les situations tu seras amené à l'utiliser ou non. ni indispensable, ni inutile le smart scope est très bien intégré au gameplay.