cajp45 > blog
    tags :
    10
    Likes
    Who likes this ?
    shockadelica, ritalix, link49, heracles, giusnake, spartan1985, iiii, binou87, traveller, hado78
    posted the 11/21/2015 at 10:33 PM by cajp45
    comments (13)
    cajp45 posted the 11/21/2015 at 10:37 PM
    terminator
    voilà mes impressions, si tu veux plus de détailles, n'hésite pas à me poser des questions. ^^
    sorny posted the 11/21/2015 at 10:48 PM
    cajp45 j'aime bien ta mise en page ! sympa
    cajp45 posted the 11/21/2015 at 10:52 PM
    originalpinpan
    Merci, je voulais éviter de faire des pavés indigeste, je suis content que cette forme plaise.
    ritalix posted the 11/21/2015 at 10:55 PM
    j'aime bien aussi ta mise en page
    sorny posted the 11/21/2015 at 11:01 PM
    cajp45 ton graphique à 4 axes ! efficace ! rien à dire.
    phosfer posted the 11/21/2015 at 11:09 PM
    J'aime bien aussi puis je suis d'accord avec toi ! Simple mais efficace
    heracles posted the 11/21/2015 at 11:14 PM
    Le screen en dit long. C'est surtout cette mission qui m'a décroché la mâchoire, du début à la fin, et avec un level design juste au top qui la rendait assez agréable à évoluer. Grâce à une verticalité qui colle bien à l'environnement et les possibilités de gameplay.

    Il y a même un petit côté exploration qui l'a rend aussi sympa où l'on peux trouver quelques renseignements et deux crânes cachés. J'avais posté une vidéo pour montrer l'un d'eux (sans dire où il se trouve ).
    grievous32 posted the 11/21/2015 at 11:48 PM
    Heracles, ce moment où quand t'arrives sur cette mission, tu reste 5 min à lancer tes grenades dans l'eau et à demander à tes Spartans d'aller de l'autre côté de l'eau pour voir leur reflet temps réel dedans que tu t'amuses à déformer en tirant dans l'eau...

    J'étais sur le cul en débarquant sur cette mission, j'ai plus que hâte d'être à Halo 6, en espérant qu'il gardera la même recette de gameplay !

    Point positif que je retiens aussi : Pas un pet de lag, même en campagne où avant c'était presque injouable parfois. Là on a fait plusieurs missions en coop' (online donc) et c'était aussi fluide qu'en splitscreen, rien à redire du coup
    binou87 posted the 11/22/2015 at 07:44 AM
    Très bon test
    cajp45 posted the 11/22/2015 at 08:15 AM
    heracles
    je n'ai pas trouvé un seule crâne, va falloir que je me refasse la campagne en mode explorateur.

    binou87
    merci. ^^
    traveller posted the 11/22/2015 at 09:27 AM
    cajp45 : Merci pour ta critique très bien présentée !!

    J'aurais en effet une question : est-ce que la Smart scope (visée) apporte un plus au gameplay ou est-ce que ça te dénature Halo (à la COD) ?
    cajp45 posted the 11/22/2015 at 09:48 AM
    terminator
    Le smart scope est un des éléments qui font que le gameplay est si bon. Lorsque tu sautes et que tu te mets en mode visée, ton personnage utilise ses propulseurs et reste quelques secondes suspendu dans les airs. C'est vite intuitif et ça permet d'utiliser intelligemment le relief des maps.

    Après en utilisation "normale", tu peux très bien jouer sans utiliser la visée, à la manière des anciens halos, le calibrage de la visée est tellement précis que ça ne t'handicapera pas de ne pas l'utiliser, au contraire même, vu que tu gagnes en mobilité.

    Bref, selon les situations tu seras amené à l'utiliser ou non. ni indispensable, ni inutile le smart scope est très bien intégré au gameplay.
    binou87 posted the 11/22/2015 at 02:26 PM
    Perso j'ai trouvé qu'un seul crâne, le premier, sinon les autres ??????????