Si les fans de simulations automobile n’ont que l’embarras du choix en ce qui concerne les volants compatibles Xbox One, les accrocs aux simulations aériennes n’ont d’autre choix que d’utiliser le pad depuis le lancement de la console. Un manque qui sera comblé dans quelques jours.
Thrustmaster vient de dévoiler la sortie imminente du T.Flight Hotas One, un joystick destiné aux fans de simulations de vol. Développé en association avec Microsoft et Frontier Développement (Elite Dangerous), le T.Flight Hotas One proposera une manette des gaz détachable du joystick principale et sera compatible avec le palonnier TFRP (T.Flight Rubber Pedals), lequel ne sera malheureusement pas inclus. On nous promet que l’accessoire sera polyvalent, s’adaptant aussi bien aux shoots spatiale qu’aux simulations de vol civile en passant par les jeux de guerre aérien, et je dois dire que jouer à Elite Dangerous, Everspace ou Starpoint Gemini avec cet accessoire, est une perspective assez excitante.
Prévu pour fonctioner sur Xbox One ainsi que Windows 7, 8 et 10, le T.Flight Hotas One sera commercialisé le 7 octobre de cette année au prix de 79,99€.
Alors qu'au TGS Koei Tecmo annonçait que Attack on Titan 2 sortirait au japon sur PC, PS4, Switch et PS Vita, l'éditeur vient de confirmer la sortie occidentale avec une légère modification concernant les plateformes qui accueilleront le titre.
Ainsi, à l'instar du premier, la Xbox One aura droit à se version du jeu en occident malgré le fait que la console de microsoft en sera privée au japon. En revanche pour la PS Vita c'est l'inverse puisque seule le japon profitera d'une version du jeu sur la console portable de Sony.
Il est claire que la stratégie d'édition de Koei Tecmo s'adapte aux différents marchés même si on peut déplorer que certaines plateformes soient lésés selon les territoires.
Les studios indépendants font maintenant intégralement parti du paysage vidéoludique.
Si le PC, la Xbox One et la PS4 sont des plateformes incontournables, il se pourrait bien que la switch se montre de plus en plus intéressante pour les indés.
En effet, on apprenait il y a 2 jours que Wonder Boy: The Dragon’s Trap s'était plus vendu sur Nintendo Switch que sur PC, PS4 et Xbox One réunis.
Un résultat encourageant qui n'est déjà plus unique puisque hier, le compte twitter de FDG Entertainment
annonçait que Oceanhorn s'était plus vendu sur Switch que sur toutes les autres consoles réunies.
Outre la Nintendo Switch, Oceanhorn est sorti sur Xbox One, PS4 et PS Vita. Le studio précise que le jeu a fait de bonnes ventes sur toutes les plateformes (moins sur PS Vita) au point d'être dans le top des jeux payants sur One et PS4, le score sur Switch est donc réellement impressionnant. Un résultat qui pousse FDG Entertainment à considérer la petite dernière de Nintendo comme une console incontournable puisqu'ils comptent bien essayer de tout porter sur cette plateforme à l'avenir et envisage même une sortie d'Oceanhorn au format physique.
Monomi Park fête le premier million de copies vendues de son jeu Slime Rancher.
Slime Rancher est une simulation dans laquelle vous vous occupez d'une ferme sur une autre planète. Vous devez alors élever différents slime, le jeu se déroulant à la première personne. D'abord apparu sur steam en early access, il est sorti en version définitive cette année et a même eu droit à une sortie sur Xbox One directement offert dans l'offre Game With Gold du mois d'août.
le studio Monomi Park vient d'annoncer avoir franchit la barre symbolique du million de copies vendues. Un joli score que les esprits chagrins s'empresseront de relier à l'offre GWG, mais ce serait une erreur, en effet, le studio précise que ce sont bien les ventes qui sont comptabilisées ici, pour ce qui est du programme Game With Gold, le jeu a été téléchargé 3,5 millions de fois.
Microsoft aurait il décidé de tirer les leçons du passé affin de réussir le lancement de sa prochaine Xbox? Certains le pensent.
Dans le milieu du jeu vidéo, Microsoft a connu un certain nombre de succès (Halo, la Xbox 360, kinect…) mais aussi d’échecs (le RROD, le lancement chaotique de la Xbox One, l’annulation de Scalebound…). Alors que la Xbox One peine face à l’écrasant succès de la PS4, Microsoft emboite le pas de Sony et de sa PS4 Pro et s’apprête à lancer un nouveau modèle de Xbox plus puissant mais entièrement compatible avec l’ancienne version. Tous les regards se portent vers cette machine qu’on connaissait encore, il y a 2 mois, sous le nom de projet Scorpio, et qui fût officiellement baptisé Xbox one X lors de l’E3 2017. Va t elle redonner un nouveau souffle à la marque Xbox?
Pour réussir le lancement d’un nouveau produit, il est primordiale de réussir sa communication, et là dessus, la firme de Redmond à su tirer un enseignement de ses erreurs passées, du moins c’est ce que pense Michael Goodman (directeur des stratégies de médias numériques chez Strategy Analytics) qui s’est exprimé sur le sujet lors d’un entretient exclusif avec le site We Write Things. Selon lui, Alors que les spécificités d’une machine sont traditionnellement sujettes à rumeurs et interprétations avant l’annonce officielle, Microsoft a préféré jouer carte sur table dés le début, ce qui est un très bon départ d’un point de vue communication.
« Le message pour le système était au point. Je pense que le prix est aussi bon que possible. Je pense qu’il est élevé, c’est un haut niveau de prix, mais cela aurait pu être pire. En dehors du prix [et de la date de sortie], nous savions tout au sujet de la box. À quelle point est elle rapide? Combien de mémoire a-t-elle? Ces questions avaient une réponse bien avant l’E3. »
Selon lui, cette transparence sur les spécificités a été bénéfique car elle aura permis à Microsoft de concentrer sa conférence de presse pré-E3 sur les jeux, même s’il regrette le manque d’une annonce surprise, celle d’un Blockbuster qui aurait mis tout le monde d’accord.
« J’aime le fait que leur conférence de presse était beaucoup plus axée sur les jeux que sur le matériel, mais je n’ai pas trouvé ce super blockbuster. C’est la même chose à propos de la conférence de presse de Sony. Je n’ai pas été tellement impressionné par les jeux qu’ils ont tous montrés. Je n’ai pas trouvé de nouveautés excitantes . Et ce, tout au long de l’E3. »
En effet, le line up first party de fin d’année de Microsoft parait assez timide, même si, on peut y voir une certaine cohérence du point de vue stratégiue, avec un Crackdown 3 dont l’orientation comics parlera au publique américain, un Forza Motorsport 7 qui mettra en avant les capacités de la Xbox One X tout en essayant de séduire le publique Européen, et un Super Lucky’s Tale qui essaye de convaincre les potentiels futurs clients que les plus jeunes aussi peuvent trouver leur compte sur Xbox.
Si l’on pousse jusqu’au début 2018, on s’aperçoit que Microsoft semble bien décidé à suivre cette stratégie de diversification avec la coopération de Sea of Thieves, la poésie de Ori and the Will of the Wisps ou la survie de State of Decay 2, mais si on se doute que Halo et Gears of War ne sont pas très loin non plus, il n’en reste pas moins vrai que cette absence de visibilité sur la partie software inquiète. Là dessus Phil Spencer avait expliqué ne pas vouloir réitérer les erreurs du passé en annonçant des jeux trop tôt, on vous en parlait d’ailleurs ici.
« Tirer parti des erreurs passées », ça semble être le mot d’ordre que s’est imposé Microsoft, et c’est un pari réussis pour Michael Goodman qui pense même que le constructeur est en train de redéfinir la communication dans le secteur.
« Je pense que nous pouvons dire que Microsoft a appris des leçons tirées des erreurs passées sur la façon de lancer un nouveau matériel. C’est vraiment une bonne et solide méthode de lancement. Il aurait été agréable d’avoir des titres pour le soutenir. Mais c’est une histoire différente et qui a moins à voir avec la manière dont se déroule le lancement de la Xbox One X.
(…)
Je pense qu’ils ont atteint un autre niveau en termes d’analyse de l’information technique sur un certain laps de temps. Une manière de nourrir la bête, la bête étant la presse. Au lieu de rapporter des rumeurs, vous aviez effectivement des faits. Cela permet de parler de choses factuelles au lieu de lancer les spécifications théoriques. Avoir la console la plus puissante du marché leur a permis de le faire et ça les mets en position de force. »
La Xbox One X sortira le 7 novembre au tarif de 499 Euros, d’ici là, il sera intéressant d’observer l’évolution de la communication de Microsoft, après le hardware, les services, les améliorations sur les jeux existants ou multiplateformes, il faudra que Microsoft lève le voile sur ses jeux first party. Peut être que la Gamescom qui se déroulera du 22 au 26 aout sera l’occasion pour la firme de Redmond de briller avec un nouveau tour de force en terme de communication, c’est du moins ce que nous lui souhaitons.
Et voici enfin les 5 derniers jeux des 20 titres qui m'ont le plus marqués sur la gen précédente. Ces titres ont étés classées par ordre alphabétique depuis le début.
Bon, je risque d'être un peu moins loquace que précédemment car l'ambiance pesante du cite émousse quelque peu mon enthousiasme. D'ailleurs, je précise, pour répondre aux accusations d'Eldrick, que j'ai joué à tous les jeux dont je parle, je le répète, je ne parle que des jeux que j'ai fait, c'est pourquoi je ne cites pas des titres réputés comme tales of vesperia, ou metal gear solid 4, car je ne les ai pas fait, tout simplement.
Maintenant qu'on arrive à la fin de ce top 20, je peux évoquer brièvement certains des titres que j'ai hésité à inclure, mais il fallait faire des choix, cela dit ils m'ont quand même procuré énormément de plaisir, il s'agit de Brutal legend, Dead or Alive Xtreme 2, Dishonored, Eternal Sonata, God of War 3, Portal 2, Ninja Gaiden 2, street fighter 4, et Vanquish. J'aurais limite pu faire un top 30, mais bon, il fallait bien s'arrêter à un moment.
Allé c'est parti pour les 5 derniers titres:
Power Up Heroes
J'ai beaucoup aimé jouer avec Kinect, mais un jeu se démarque clairement des autres, c'est Power Up Heroes. Très peu connu, il aurait mérité un peu plus de mise en avant selon moi, d'ailleurs il à fait l'unanimité chez tous ceux qui l'ont essayés chez moi. Au début on a tendance à trop décomposer les mouvements ce qui est l'erreur à éviter absolument, mais une fois qu'on a compris ça et qu'on fait des mouvements fluide, le jeu procure une sensation de pouvoir qu'un ne retrouve nulle part ailleurs.
Aujourd'hui je ne peux malheureusement plus y jouer car le dvd est oxydé et n'est plus reconnu par la console, mais je n'arrête pas de surveiller les bacs d'occasion des fois que je tombe un jour dessus, on ne sait jamais.
Shadow Complex
Shadow Complex n'est pas mon premier jeu démat (c'était Uno), mais le premier qui m'a fait prendre conscience qu'il pouvait y avoir de véritables perles vidéo Ludiques digne des grosses productions mêmes sous ce format et que le jeu d'action se jouant sur un plan 2D n'était pas mort. C'est bien simple, je me souviens à l’époque qu'en y jouant je m'étais dit qu'il aurait très bien pu sortir en boite.
Tomb Raider
Je n'ai fait que très peu de Tomb Raiders dans ma vie, j'ai joué au premier (sans le finir) puis, j'ai essayé Tomb Raider Legend dont un bug m'a bloqué à un combat contre un serpent géant ne me laissant d'autre alternative que de le recommencer à zéro si je voulais avoir une chance de le finir.
J'étais fermement décidé à définitivement boycotter la série, puis est arrivé le reboot de Tomb Raider qui empruntait beaucoup à Uncharted (dont je parle plus bas) et j'ai fini par me laisser tenter. Je n'ai pas été déçu tant ce jeu m'a réconcilié avec la série. Une aventure épique dans laquelle il faut bien reconnaitre que lara prend chère mais se relève toujours.
The Last of Us
Une perle! la cohérence du scénario (quand j'ai appris que le cordyceps était un champignon qui existait vraiment ça m'a fait un choc), associé à la bande son magistrale, la relation se mettant en place entre les deux protagonistes et les passages angoissants avec les claqueurs ont fait que je ne suis pas prêt d'oublier l'expérience que m'a fait vivre ce jeu. Je le redis, une perle!
Uncharted: Drake's Fortune
La première fois que j'ai entendu parler d'Uncharted c'était en voyant une pub à la télé, elle m'avait énormément donné envie de faire le jeu et la déception était rude quand j'ai appris que c'était une exclu PS3. Plus tard j'ai eu la PS3 en bundle avec GT5 prologue et Uncharted, et j'ai complètement été transporté par cette aventure. C'est bien simple, dés que j'arrêtais de jouer, je ne pensais qu'à une chose: ma prochaine partie.
Troisième parti du top 20 des jeux qui m'ont le plus marqués sur la gen précédente:
Heavy Rain
On tient là une pépite de narration, j'ai vraiment été happé par l'histoire de David Cage et impliqué émotionellement étant jeune papa, d'ailleurs je n'étais pas le seule à avoir été touché par cette aventure. En effet, je racontais mes parties à ma femme qui était suspendue à mes paroles, au point que sur la fin, c'est elle qui me demandait de jouer car elle voulait connaitre la fin de l'histoire, dans le même temps une collègue jouait aussi à Heav yrain (elle n'a pas eu la même fin que moi) et on se racontait notre évolution dans le jeu.
A mon sens, le jeu de Quantic Dreams fait carrément parti des jeux emblématiques de la gen.
Lost Planet Extreme Condition
Si j'ai bien aimé la campagne solo de Lost Planet avec ses monstres gigantesques et ses explosions impressionnantes pour l'époque, ce n'est pas pour ça qu'il se retrouve dans mon top, mais tout simplement parce qu'il est le tout premier jeu console où j'ai joué au multi en ligne.
Pas de matchmaking à l'époque, un joueur choisissait une map, lançait une session, et attendait qu'un nombre suffisant de joueurs rejoignent sa partie, on attendait parfois des plombes que l'hôte se décide à lancer le match. Autre particularité, chacun avait le drapeau de son pays à côté de son nom et je peux dire que j'ai un certain nombre d'anecdotes sur la manière de jouer des gamers en fonction de leur nationalité.
Je garde un excellent souvenir de cette première expérience de multi compétitif, et c'est peut être parce que j'ai vraiment pris mon pied à cette époque que je suis resté abonné au live depuis.
Mass Effect
Honnêtement j'ai réfléchi longtemps pour savoir si je mettais le premier Mass Effect dans mon top ou le second (je n'ai pas fait le troisième). Au final j'ai choisi le premier qui m'a fait découvrir son univers, lequel ma bluffé par sa richesse et sa cohérence (et qui n'a rien à envier à celui de star wars) alors que le second était clairement mieux travaillé en terme de gameplay et de mise en scène, au finale je met le un ici juste pour la forme mais je ne peux pas vraiment les départager, tout ce que je retiens c'est qu'avec ces deux jeux j'ai vécu une aventure formidable dans le type d'univers que j'affectionne le plus, surtout qu'il était possible de conserver sa sauvegarde du premier ce qui avait certaines influences sur le 2.
En tous cas, Mass Effect est une des nouvelles licences incontournables de la gen à mon avis.
Minecraft
Comme beaucoup ici, je me suis longtemps demandé ce que les gens pouvaient trouver à Minecraft, j'avais du mal à comprendre son succès tellement le jeu était moche. Quand mojang a sorti le jeu sur 360, j'ai testé la démo, mais je ne comprenais pas ce que je devais faire, ni où je devais aller, ce qui m'a très vite soulé.
Plus tard, le jeu est sorti en boite, et j'avais un bon de réduction chez Micromania, je l'ai donc pris pour lui relaisser une chance car je voulais comprendre cet engouement, et là, le jeu c'est révélé à moi. Pas de beaux graphismes, pas d'histoire, pas de but, pas de didacticiels, mais un jeu aux possibilités infinies où on apprend ce qu'il est possible de faire en jouant. Je me suis pris au jeu de la recherche de nouvelles matières premières pour fabriquer de nouveaux objets construire de grandes maisons, aménager mon intérieur, chasser, cultiver, faire un réseau de transport...On est sans cesse en découverte de nouvelles possibilités.
Aujourd'hui je ne joue plus, c'est mon fils qui à pris le relais et je le vois créer des choses que je n'imaginais même pas possible. Honnêtement c'est difficile d'expliquer à quel point Minecraft peut être addictif et complet, c'est une expérience qui ne s’explique pas, mais qui se vit, tout simplement.
Ni No Kuni
Alors là, on touche à un de mes plus grands regrets de la gen car si j'ai pas mal joué à Ni No Kuni, je n'ai malheureusement jamais pu le finir, ayant eu l'opportunité de vendre ma PS3 à un très bon prix, mais même sans l'avoir fini, Ni No Kuni se hisse sans peine dans mon top 20 tellement ce jeu est une merveille.
Ses graphismes enchanteurs, sa bande son merveilleuse, son histoire touchante, son côté "chasse aux pokemon", son humour...absolument tout a fait mouche. A moins qu'il ait droit un jour à un portage, je peux affirmer que, dans l'avenir, je reprendrais une PS3 rien que pour lui.
C'est parti pour la seconde partie de mon top 20 des jeux qui m'ont le plus marqués sur la précédente génération de consoles (la première partie se trouce ici. Je rappel juste deux ou trois points avant de commencer:
- je découpe ce top en 4 articles pour ne pas surcharger les pages avec 20 jeux ( et donc 20 vidéos) d'un coup.
- Ceci est un top perso, on peut discuter des jeux, dire si on est d'accord ou non avec ma sélection, parler de son expérience, mais merci de ne pas m'agresser sur mes goûts persos.
- les jeux sont classés par ordre alphabétique.
Forza Motorsport 3
J'ai toujours été beaucoup plus intéressé par les jeux de course arcade que par les simulations automobiles.
J'ai pourtant essayé Forza Motorsport 2 et Gran Turismo 5 Prologue, mais je n'accrochai pas. Je dirai même que faire toute une course en tête et se planter au dernier virage provoquait chez moi une frustration vraiment trop grande pour apprécier ces jeux, et je ne joue pas aux jeux vidéo pour m'agacer.
Puis est arrivé Forza Motorsport 3 avec sa fonction rewind. Le fait de pouvoir rembobiner si on fait une mauvaise action de pilotage m'a permis de vraiment apprécier la conduite simulation du jeu sans la frustration de recommencer 3 fois une même course à cause d'une petite bourde. Oui, je sais, je fais certainement bondir les puristes de simulations auto de leur siège, mais chacun apprécie ses jeux à sa manière.
Gears of War 3
J'adore la série Gears of War, et pour moi le meilleur reste à ce jour le 3, non seulement j'ai pris mon pied sur le multi, mais en plus la campagne solo était intense, avec des passages épiques et d'autres vraiment poignants. En jouant j'ai vraiment ressenti le désespoir de la situation. La tristesse et la rage vengeresse m'ont animés tout au long de cette aventure, pour arriver à une fin qui clôturait vraiment la saga à l'époque.
Même si j'ai beaucoup aimé Gears 4, le 3 est, pour moi, à un niveau qu'il ne va pas être simple d'égaler.
Guitar Hero 3: Legends of Rock
En 2007 il y a eu une vrai folie Guitar Hero, et je n'y ai pas échappé. Un jeu musical avec autant de morceaux rock (plus de 70) et aussi fun, bon sang que ça faisait du bien. Je me souviens encore des soirées entre potes ou des parties solo où je me prenais vraiment pour une légende du rock. D'ailleurs rien que d'en parler ici j'ai envie de m'en faire une partie. ^^
Halo Reach
De loin le meilleur Halo de la 360 à mes yeux. Franchement, pour son dernier Halo, Bungie à signé une magnifique lettre d'amour à ses fans. J'étais galvanisé par la prise d’assaut de la base de lancement, totalement sous le charme de la partie shoot them up, et je me suis entièrement pris au jeu de ce final où on combat de manière désespérée jusqu'à la fin.
Mais Halo Reach était aussi une perle au niveau du multi. Le mode forge était bien plus complet que dans le 3, les capacités étaient aussi une nouveauté bienvenue entre le fun du jetpack, l'hologramme qui permettait de déloger les campeurs ou encore la concentration du bouclier d'énergie qui nous rendait invulnérable pendant quelques secondes ce qui à fait rager pas mal de fous du volant qui ont voulu m'écraser en multi. Bref, l'une des exclus les plus marquantes de la console et un des meilleurs Halos de la série.
Halo Wars
Lorsque j'ai pris la Xbox One, j'espérais plus que tout deux suite: Alan Wake 2 et Halo Wars 2, c'est dire à quel point le premier m'a marqué. J'aime beaucoup les jeux de stratégie, et retrouver l'univers Halo dans ce genre de jeux a été un vrai bonheur teinté de l'amer déception de la fermeture d'ensemble studio (la pire erreur de Microsoft sur la précédente gen selon moi).
Tout était bon dans ce jeu, le multi à 6, la campagne solo très diversifiée, son histoire passionnante, ses cut scènes incroyablement belles et superbement mises en scène. Franchement, si je ne devais garder que 3 jeux à vie sur 360, Halo Wars serait sur le podium, c'est une certitude.
la précédente génération de consoles s'est montrée vraiment riche en jeux de qualité et en nouveautés. Je ne sais pas pourquoi mais j'avais envie de faire un petit bilan perso des 20 titres qui m'ont le plus marqués sur la précédente génération de consoles.
Petites précisions avant de commencer:
- je découpe ce top en 4 articles pour ne pas surcharger les pages avec 20 jeux ( et donc 20 vidéos) d'un coup.
- Ceci est un top perso, on peut discuter des jeux, dire si on est d'accord ou non avec ma sélection, parler de son expérience, mais merci de ne pas m'agresser sur mes goûts persos.
- les jeux sont classés par ordre alphabétique.
- Ne croyez pas que j’adapterai la suite de mon top en fonction des commentaires, l'ensemble de mon top 20 est déjà sélectionné.
Allé, c'est parti pour les 5 premiers titres qui m'ont vraiment marqués sur la septième génération de consoles.
Alan Wake
J'ai craqué day one pour lédition collector de ce jeu qui m'avait tapé dans l'oeil à l'époque, et autant dire que je n'ai pas été déçu. J'ai vraiment apprécié d'incarner un héros "monsieur tout le monde" qui est tout sauf un aventurier infatigable qui ne connait pas la peur. Notre personnage n'a pas d'endurance et sa ce ressent dans le gameplay, rien que ce détail fait qu'il est à part. Je soulignerai aussi le côté semi open world, l'IA vraiment convaincante, et la direction artistique vraiment réussie (du moins en jeu, les cinématiques avaient déjà pris un coup de vieux, signe d'un développement qui s'est éternisé).
J'ai beaucoup aimé sa narration qui prend la forme d'une série télé avec résumé de "l'épisode précédent" entre chaque chapitre (même si ce n'est pas une première puisque sakura taisen sur saturn le faisait déjà).
Mais plus que tout c'est son ambiance angoissante sublimée par les différentes animations du décors (le vent qui agite les branchage, des pierres qui roulent au pied d'une falaise...) qui le rend inoubliable, j'en était devenu paranoïaque dans le jeu, toujours à me retourner pour éclairer de ma lampe torche les environs. Sans aucuns doutes une des perles de la précédente gen.
Bioshock
Alors là on est dans le jeu ou marquant n'est peut être pas assez fort, je pourrais presque dire traumatisant.
Bioshock avait un scénario vraiment intéressant (surtout pour un FPS), qui montrait toute la folie humaine dont la nature pouvait faire déraper même un projet utopiste comme celui là. Bioshock proposait aussi une ambiance oppressante soulignée par le fait que rapture, la ville dans laquelle on se trouve, est au fond de l'océan, ce qui participe à cette sensation d'enfermement, on se sent pris au piège dans cette antre de la folie.
Mais ce qui est surtout marquant dans ce jeu c'est cette dualité entre la puissance inquiétante qu'inspire les "Big Daddy" et l'insouciance des "petites soeurs" qui font leur besogne sur les cadavres en chantonnant, c'était vraiment glauque.
Pire, la première fois que j'ai tué un Big Daddy et que je me suis dirigé vers la petite fille qui se recroquevillait dans un coin de la pièce, j'ai vraiment ressentit une sensation malsaine, un peu comme si le joueur était dans la peau d'un prédateur sexuel, c'était vraiment dérangeant et un jeu qui arrive à provoquer des sensations au point de mettre le joueur mal à l'aise, ce n'est pas si courant que ça.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Seule épisode de la série que j'ai fait jusqu'au bout, j'ai été impressionné par sa mise en scène et les sensations que m'avait provoqué le jeu à l'époque. Je me souviens encore de la fuite au coeur des favelas avec les ombres de mes poursuivants sur les murs, du passage très controversé "no russians" et de ce dilemme quand on fait un massacre parmi des civiles dans un aéroport, de ce passage intense en moto neige, de cette fuite devant un char d'assault dont les tirs faisaient s'effondrer les arbres autour de moi ...Bref du grand spectacle, et franchement, ça fait du bien.
Fable 2
Je me souviens que beaucoup discutaient le terme RPG pour le jeu de Peter Molyneux, certains prétendant que c'était plus un jeu d'aventure. Pourtant, de tous les jeux que j'ai pu faire, Fable 2 est clairement celui qui se rapproche le plus du jeu de rôle papier. On pouvait y faire ce qu'on voulait, vivre son aventure, s'enrichir dans l'immobilier, fonder une famille, etc...
Certaines décisions avaient réellement un impacte sur notre environnement, l'aspect physique de notre personnage ne se choisissait pas, il se forgeait en fonction de notre manière de jouer, et la complicité entre notre héros et son chien était vraiment bien rendue. Bref, Fable 2 est à mon sens un incontournable de la 360...et dire que je n'avais pas du tout accroché au premier Fable.
Fallout 3
Lorsque j'ai commencé Fallout 3, j'avais surtout l'expérience des J-RPG dans lesquels ont est tenus par la main, et en lisant la notice (oui, à l'époque les jeux avaient encore des notices dans les boites) j'avoue avoir été intrigué par une phrase qui parait anodine aujourd'hui: "C'est votre jeu, alors jouez y comme vous l'entendez".
Puis après un didacticiel vraiment bien pensé où on commence en tant que bébé qui apprend à marcher, l'aventure à pu commencer, et je me souviens encore de la sensation de liberté quand la lourde porte de l'abri s'est ouverte devant moi, laissant apparaitre un paysage désertique qui s'étalait à perte de vue. Je pouvais aller où je voulais, faire ce que je voulais, et je n'oublierai jamais ce sentiment ressenti à ce moment là. Aujourd'hui encore je me passe régulièrement la Bande Originale du jeu et ça me replonge dans cet univers post apocalyptique où on évolue dans les ruines d'un monde naguère technologiquement avancé mais culturellement baigné dans les années 50.
La communication autour de Code Vein semble bel et bien lancée.
A l'occasion de l'anime expo se déroulant actuellement à Los Angeles, l'éditeur Bandai Namco vient de diffuser une vidéo de gameplay de Code Vein, son prochain action-RPG mettant en scène des "revenants" (comprenez par là des vampires) dans un monde post apocalyptique.
Cette vidéo se concentre sur les attaques de base du héros, l'occasion de se rendre compte du chemin que prend le jeu avec l'utilisation de l'Unreal Engine 4, et de constater que, comme ils l'avaient déjà exprimés à l'annonce du jeu, les développeurs se sont visiblement bien inspirés de Dark Souls.
Code Vein sortira sur PS4, PC et Xbox One courant 2018.
Après avoir compilé plusieurs preview pour un article sur Microsoft Waypoint (liens en bas), j'ai appris un certain nombre d'éléments sur Crackdowns 3, voici les informations récoltées:
- La destruction totale est réservée au mode multi joueur (on le savait déjà).
- selon Microsoft c'est parce que le mode multi représente la destruction alors que pour le mode campagne on incarne un policier censé sauver la ville.
- Pour le studio c'est parce qu'il serait très difficile de construire une histoire si la ville est entièrement destructible dans la campagne solo.
- Le jeu proposera de la coopération à 4 joueurs.
- 4K native sur Xbox One X.
- Cross play confirmé entre la Xbox One et le PC.
- IA dynamique, c'est à dire que le comportement des PNJ ne sera pas scriptée et sera donc toujours différent d'une partie à l'autre.
- Nouvelles armes dont une qui créé un trou noire, aspirant tout ce qui se trouve dans son rayon d'action, ennemis, voitures...même le joueur si il est trop près.
- Map 2,5 fois plus grande que celle du premier Crackdown, et la citadelle est deux fois plus grande que la tour de l'agence du premier.
- Graphiquement simpliste malgré son style cartoon mais la ville est très animée et fourmille d'éléments.
- L'histoire est écrite par Joseph Staten (Halo 2).
- L'évolution des compétences de l'agent aura une influence sur son aspect visuel.
- Pour la première fois dans la série, on pourra jouer un agent féminin.
- En cas de bourrinage, les gangs enverront des renforts dans la zone où vous faites du grabuge, au point d'avoir une véritable armée sur le dos si on n'a pas affaiblit le gang au préalable.
- Crackdown 3 sera la suite directe du 1, Microsoft préfère visiblement considérer que le 2 n'existe pas.
- Retour des voitures qui se transforment (vu dans un vidoc pas dans les previews)
Après ryse son of rome et The Order 1886, Spiderman est à son tour au centre d'un bad buzz naissant concernant les QTE avant même sa sortie.
Pour ceux qui l'ignoreraient, le QTE (Quick Time Event) est un procédé qui consiste à demander au joueur d'appuyer sur une touche imposée dans un timing plus ou moins précis. L'avantage étant de permettre une mise en scène grand spectacle, mais l'inconvénient et que le joueur se sent vite plus spectateur qu'acteur de son jeu.
Suite à sa conférence Pré-E3 de Sony où du gameplay à été révélé, plusieurs voix se sont élevées pour faire entendre leur inquiétude concernant l'abus de QTE que pourrait offrir Spiderman.
Affin d'endiguer un potentiel Bad Buzz naissant, Insomniac Games, le studio en charge du développement, a tenu à apporter quelques éclaircissements. La séquence choisie à l'E3 avait pour but d'en mettre plein la vue lors du show mais elle n'est pas représentative de l'ensemble du jeu en terme de gameplay, bien au contraire.
C'est un morceau choisi axé blockbuster. Le noyau du jeu c'est les combats et les parcours.
En outre, pour ceux qui s'inquiétaient d'un jeu potentiellement trop dirigiste, Insomniac promet qu'il permettra une grande liberté et qu'en plus de l'intrigue principale, il proposera pas mal de quêtes annexes dont ils parleront plus tard.
Vous pouvez parcourir librement la ville et faire des choses. Nous ne rentrons pas dans le détail maintenant, mais c'est là.
Lorsqu'on connait le passif du studio on a de quoi être confiant concernant ce Spiderman, qui sortira en 2018 exclusivement sur Playstation 4.
Si je ne suis pas fan du style pixel art, l'ambiance Blade Runner de ce soft, par contre, m'a vraiment touché en plein coeur, je suis déjà conquis.
04 - Project code: Shift
Au début, je l'ai complètement zappé pendant la conférence de Microsoft. C'est en repassant certains passages de cette dernière que j'ai vu un extrait d'un petit jeu indé noyé dans la vidéo medley avec pour seule indication: "Shift".
Après avoir galérer à trouver, je suis tombé sur le trailer en entier, avec des infos des développeurs, et là, l'enthousiasme est monté en flèche. J'ai bien l'impression d'avoir trouvé le cstlevania like que j'attends depuis un bon moment.
03 - Dragon Ball Fighter Z
Très grand nostalgique de Dragon Ball Action Game 2 sur super nintendo, vous n'imaginez pas depuis combien de temps j'attends le retour d'un bon jeu de baston 2D (pour le gameplay) dans l'univers de DBZ.
Déjà le trailer m'a donné envie, mais depuis j'ai vu du gameplay, c'est beau, nerveux, et ça à l'air terriblement jouissif. C'est simple, moi qui lorgnait sur Marvel versus Capcom depuis son annonce, je crois que mon prochain jeu de baston qui animera mes soirées entre postes vient de changer en faveur de ce DBZ.
02 - Ori and the Will of the Wisps
Comment ne pas être touché par ce trailer quand on a fait le premier Ori? "The Blind Forest" est une expérience bouleversante, une pépite qui aura marqué cette gen et qui aura su me faire rêver comme peu de jeux avant lui. Inutile de dire que cette suite c'est du day one pour moi, il il me fera certainement mettre en stand by n'importe quel autre jeu que j'aurais en cours au moment de sa sortie.
01 - Cuphead
Enfin une date!!! Cette apparition à la conférence de Microsoft m'a rappelé pourquoi j'attendais autant ce jeu. Il est la réalisation d'un de mes fantasmes vidéoludique d'enfant: jouer à un véritable dessin animé. C'est du jamais vu et je pense que ma vie de joueur ne sera plus la même après ça. Vivement le 29 septembre.
Bon, ok, je triche un peu puisque c'était juste avant l'E3, mais ayant adoré le premier sur PS2 (le seule que j'ai fait) et, il faut bien l'avouer, manquant cruellement de J-RPG sur One, je dois dire que ça m'a fait énormément plaisir de savoir que sora a toujours prévu de venir faire un tour sur la console américaine.
09 - Need for Speed Payback
Je n'ai jamais accroché à la série need for speed, mais avec ce trailer, c'est burnout que j'ai eu l'impression de retrouver, et ça c'est bon.
08 - Skull and Bones
J'adore l'univers de la piraterie et j'ai surkiffé Assassin's Creed Black Flag (même si jamais fini à cause d'une sauvegarde corrompue après plus de 40 heures de jeu), alors un trailer d'un jeu de pirates fait par Ubisoft a eu de quoi me mettre dans tous mes états, surtout après avoir récemment conclut la série Black Sails.
07 - Assassin's Creed Origin
L'egypte des pharaons...un univers trop peu souvent exploité en jeux vidéos, et ce trailer...en plus d'assassi'ns creed j'y ait retrouvé les sensations d'être devant spartacus, prince of percia, et bien d'autres aventures épiques.
06 - Anthem
S'il y a bien un type d'univers que je kiffe par dessus les autres c'est la science Fiction, et ce Anthem...Bon sang quelle claque! C'est univers gigantesque, ces visuels léchés, cette sensation de liberté en vol, ces scènes d'action...J'ai encore du mal à m'en remettre.