Après avoir compilé plusieurs preview pour un article sur Microsoft Waypoint (liens en bas), j'ai appris un certain nombre d'éléments sur Crackdowns 3, voici les informations récoltées:
- La destruction totale est réservée au mode multi joueur (on le savait déjà).
- selon Microsoft c'est parce que le mode multi représente la destruction alors que pour le mode campagne on incarne un policier censé sauver la ville.
- Pour le studio c'est parce qu'il serait très difficile de construire une histoire si la ville est entièrement destructible dans la campagne solo.
- Le jeu proposera de la coopération à 4 joueurs.
- 4K native sur Xbox One X.
- Cross play confirmé entre la Xbox One et le PC.
- IA dynamique, c'est à dire que le comportement des PNJ ne sera pas scriptée et sera donc toujours différent d'une partie à l'autre.
- Nouvelles armes dont une qui créé un trou noire, aspirant tout ce qui se trouve dans son rayon d'action, ennemis, voitures...même le joueur si il est trop près.
- Map 2,5 fois plus grande que celle du premier Crackdown, et la citadelle est deux fois plus grande que la tour de l'agence du premier.
- Graphiquement simpliste malgré son style cartoon mais la ville est très animée et fourmille d'éléments.
- L'histoire est écrite par Joseph Staten (Halo 2).
- L'évolution des compétences de l'agent aura une influence sur son aspect visuel.
- Pour la première fois dans la série, on pourra jouer un agent féminin.
- En cas de bourrinage, les gangs enverront des renforts dans la zone où vous faites du grabuge, au point d'avoir une véritable armée sur le dos si on n'a pas affaiblit le gang au préalable.
- Crackdown 3 sera la suite directe du 1, Microsoft préfère visiblement considérer que le 2 n'existe pas.
- Retour des voitures qui se transforment (vu dans un vidoc pas dans les previews)
C'est juste logique ! maintenant un minimum de destruction quand même, ce serait bien.
honnêtement, je pense que la vrai raison c'est qu'en mode campagne on peut jouer offline et on n'a donc pas accès au cloud.
oui, je pense que les deux explications sont valables et expliquent ce choix.
okay ça réveil mon intérêt !
Halo c'est cool, mais mis à part Halo Reach, Halo 1, 2 et 3 ont des scénar ultra basique. Efficace, mais qui casse pas trois pattes à un canard.
J'ai pas fais le 4 et 5 par contre
J'espére un pack avec la Xbox One X, surtout que la console et le jeu sortent le même jour.
Pour le cloud, il à déjà montré son intérêt dans Halo 5 et les Forza.
Pour Halo, le 2 intégrait la seconde campagne avec l'arbiter, on a découvert le groupe dissident covenant, on en a appris plus sur l'endoctrinement religieux des covenants, etc...Non franchement, pour l'époque c'était pas mal niveau scénar.
diablo
On ne dirait pas à première vu mais le jeu est super ambitieux.
Pour être honnête, car nous avons évidemment ce mode Crackdown Online et nous avons aussi une campagne traditionnelle Crackdown, qui dispose d'un multi en ligne. Mais nous voulons sortir notre bêta en ligne de façon à ce qu'elle ne soit pas trop éloignée de la campagne complète.
j'avais lu que en ligne ça serait pas simplement du death match bête et méchant ou il faudra tout détruire mais en lisant ça je me dis et si enfait ils ont prévu une campagne en ligne ( totalement en déca de la campagne solo ) dans laquelle on aurait des missions à exécuter en coop ?
tout ce que je sais c'est que la coop à 4 joueurs est confirmée.
Mis à part ça, le Cloud, ça marche, c'est sûr.
bien plus que reach ...
et halo 2 est l'épisode de la première trilogie bénéficiant de la meilleurs mise en scène et de la meilleur narration.
elle a été merveilleusement bien mise en avant avec halo 2 anniversary
il doit vraiment te plaire ce jeu.