J'ai eu de nombreuses machines dans ma vie, et presque toutes m'ont apportées des moments inoubliables, mais il y en a une qui garde une place à part dans mon coeur: ma toute première machine de jeu: le CPC 6128.
Pour ceux qui ne connaitraient pas cette machine, le CPC 6128 était un ordinateur crée par la boite anglaise Amstrad et commercialisé en 1985.
Fourni avec son écran, il avait pour particularité de ne pas avoir d'unité centrale, tout était dans le clavier y compris le lecteur de disquette. D'ailleurs les disquettes, parlons en, format 3 pouces, robustes, mais de faible capacité, elles pouvaient être utilisées des deux côtés.
L'acquisition:
J'étais tout minot à l'époque, mais il semble me souvenir que mes parents l'avaient payés 3000 francs à l'époque dans un magasin après être revenu fâché des 3 suisses où on avait attendus des plombes pour passer notre commande avec notre ticket de passage (oui, oui, comme chez le poissonnier...ou les impôts...), mais la personne avant nous s'est manifestée trop tard et après avoir accepté l'étourdi, ils nous ont envoyés bouler pour "rattraper" le défilement des numéros.
Mes parents m'avaient achetés deux jeux avec mon ordinateur, ce seront par la suite les seules jeux originaux que j'aurais, tout le reste étant des copies pirates (plus de 130 jeux). Ces jeux étaient Prohibition d'infogrames et 1943: la bataille de midway de capcom.
Prohibition était ce que je qualifierai d'ancêtres du rail shooter, on baladait un viseur sur un immeuble à la recherche des gangster qu'on devait descendre avant qu'ils nous tirent dessus (quelques secondes à chaque fois), la progression se faisait surtout en apprenant par cœur la position des ennemis.
1943 était un shoot them up verticale comme on peut encore en trouver, malheureusement, à cause d'un bug je n'ai jamais pu dépasser le deuxième niveau.
La programmation :
Le CPC permettait le développement en basic, auquel je me suis essayé deux ou trois fois, pour faire un agenda téléphonique, un jeu de réflexe, ou même des petites animations, et avec un pote, on modifiait le listing (programme) de certains jeux pour avoir les vies infinis ou d'autres petits délires du genre, on avait même réussis à modifier un niveau de Gryzor par accident.
mais ce dont j'étais le plus fier est d'avoir eu le courage de taper tout le programme d'un jeu. A l'époque un magazine (Amstrade cent pour cent) proposait régulièrement des jeux dont on écrivait le programme nous même. C'était long, fastidieux, et la moindre virgule mal placée faisait planter le programme, je vous raconte pas la galère pour retrouver où on s'était trompé. Mais une fois fini et le jeu lancé, quel sentiment de victoire... (^_^)
Petite anecdote rigolote, même si on ne voulait pas programmer, il y avait deux commandes en basic que tout le monde était obligé de connaitre: run et cat.
Run servait à lancer les programmes et les jeux sous la forme: run"arkanoid"
Cat (pour catalog) servait à connaitre le contenu de notre disquette (pour savoir quel programme lancer avec la commande run).
Je me souviens avoir demandé à mon père ce que voulait dire "cat", et ce dernier, grand militaire devant l'éternel, m'avait répondu du tac au tac "Commissariat de l'Armée de Terre".
Mon top 5
J'ai énormément de souvenirs sur CPC 6128, mais si je devais tous les citer on n'aurait pas fini, je me suis dit que je devais donc faire un top 5 des jeux qui m'ont le plus marqués.
Concrètement ce n'était ni plus ni moins qu'un flippeur, pas très joli, et avec un seule plateau, mais il permettait d'éditer le plateau pour faire notre propre flippeur, c'est mon premier jeu avec un "éditeur" de plateau. Pour moi, à l'époque c'était énorme.
Des milliers de planètes à explorer (avec passage en 3D filaire), des races extraterrestres avec toutes leur propre langage et leurs comportements, niveau richesse de l'univers, ce jeu était l'équivalent de Mass Effect aujourd'hui. Et n'oublions pas la sublime musique écrite par jean michel jarre.
Plus connu sous le nom de "contra" sur d'autres plateformes, ce jeu était une tuerie à l'époque. Un gameplay au poil, on pouvait changer de direction après un saut, ça n'a l'air de rien aujourd'hui mais c'était limite révolutionnaire à l'époque. Notre personnage était de profile ou de dos selon les niveaux, les armes étaient variés, bref un must have à l'époque.
A l'époque les casses briques étaient très populaires, mais il y en avait un qui s'imposait comme étant la référence du genre: arkanoid. J'y ait rejoué récemment sur une borne d'arcade, et le plaisir immédiat est toujours présent.
Certainement le jeu sur lequel je me suis le plus amusé. Le principe est très simple, une petite boule jaune veut peindre toute les dalles bleues en rose...comme quoi pas besoin de règles compliquées ou d'un scénario travaillé pour s'éclater.
Pour finir je vous laisse avec la pub française de l'époque, et son slogan "Amstrad, le mordant informatique", notez le petit "3615 code Amstrad" indiqué à la fin de la pub...haaa la grande époque du minitel. Bon souvenirs aux nostalgiques.
La classe
Trop dans le fun à l'époque pour chialer sur du 1080p en selement 30 fps
Moins de cons aussi pour se vanter d'avoir un PC permettant de faire tourner des daubes multi en 90 fps
J'ai eu la version K7 ie le CPC464, et parfois c'était bien long d'attendre, ça m'a fait tout drole quand je suis passé ensuite sur amiga.
Sinon à l'époque, jeunot comme j'étais, la plupart des jeux que je prenait(hors copitage de K7 :hihi, c'était les compilations, pour 150 à 200 fr, tu pouvais avoir une dizaine de jeux, quand tu passais après sur console, le prix, ce n'était plus le même.
lastboss
Exacte, pourtant il y avait aussi une guerre des machines à l'époque, mais on ne se battait pas pour des broutilles comme aujourd'hui. J'avoue que cette époque avec ces jeux simples et amusants me manquent.
cajp45
Et encore, certains jeux, t'avais des chargements entre les niveaux et là c'était le drame.
Surtout quand le lecteur commençait à tirer la gueule, devoir tout te retaper pour jouer
C'est là qu'on voit qu'on était bien patient.
N'empeche que je me rappelle encore du son du chargement, ça m'a bouffé le cerveau
Petit changement dans mon classement, l'arche du capitaine blood remplace shufflepuck café...mais bon sang, comment j'ai pu oublier l'arche du capitaine blood...honte à moi. (-_-)
fredone
C'est justement un jeu comme ça que j'avais essayé, une sorte de pinguin avec des gants de boxe, on attendais 2 à 3 minutes pour jouer une minute...on n'a pas eu la patience d'attendre que l'ordi charge le niveau 2.
Sacré période
Je rêvais d'avoir un Amstrad, mais c'était trop cher à l'époque et mes parents n'avaient pas les moyens, mais dans ma famille j'avais récupéré un MO5, ça ma permis de jouer et de me mettre à la programmation, les magazines de l'époque c'était quelque chose, avec les jeux apparaissaient tous les mois ou il fallait taper les lignes de codes, je trouvais ça génial ! Rien de tel pour comprendre et apprendre à développer
Par la suite j'ai un cousin qui a eu un CPC 464, puis le 664 (très rare) les Amstrad ont de toute façon marqué les joueurs positivement, puis sont ensuite les Amiga et autre Atari ST ...
Au fait, j'ai mis un liens vers une vidéo de gameplay derrière chaque titre de jeu pour les nostalgeeks.
karbon
quand il y a eu la guerre entre l'amiga et l'atari st, le cpc est devenu presque invisible au milieu de tout ça...un peu comme la WiiU aujourd'hui.
cajp45
Sinon il y a un shufflepuck café sur steam si tu aimes bien le genre dans un univers style star wars, il est vraiment pas mal, bon, à petite dose aussi, c'est bien pour intercaler entre des sessions de jeux plus consistants.
karbon
Le 664 se situait où par rapport aux autres? C'était un lecteur K7?
Oui mais l'Amstrad avait bien vécu, la Megadrive a aussi débarqué au beau milieu de l'Atari ST et de l'Amiga, et je pense que la Megadrive a aussi foutu un peu le bordel, car les jeux multi étaient identique sur les trois machines, parfois même meilleur sur Megadrive, sans compter qu'elle n'avait pas de temps de chargement, pas de disquette
J'ai jamais eu cette machine, mais ça me fascine ces vieilles bêtes. Mon premier était de marque Philips il me semble que mon père passionné avait rapporté. Mais il fallait programmer les jeux soi-même avec un bouquin (en tapant des lignes de codes), puis brancher un magnétophone avec une cassette et la mettre en lecture. Si ça marchait pas, c'est qu'il y avait eu une erreur dans la programmation...c'était archaïque, mais quel souvenir!
fredone
Oui, j'ai vu ça, je me suis tâté à le prendre. ^^
karbon
Oui, le cpc a bien vécu, pour moi c'est un monument du jeu vidéo, il a tenu jusqu'à l'arrivée de la super nes un noël de mon adolescence. D'ailleurs, je ferai un article sur cette console un de ces jours. ^^
karbon
Merci pour ta réponse et effectivement il avait la classe, je pense qu'à l'époque, j'aurai bien troqué mon 464 contre un 664.
cajp45
Dommage qu'ensuite ils aient ait fabriqué la GX4000 et qu'ils aient revu leur micro 464+ et 6128+, ça les a bien coulé.
Faut dire que ces 3 constructeurs (Atari, Commodore et Amstrad), c'était leur période faste après, ils se sont tous vautrés.
fredone
Haaaa la GX4000...il faut bien le dire, quelle bouse pour l'époque, avec ses jeux enfermés dans un cadre noir. Ils ont vraiment merdés avec cette machine qui était déjà dépassée à sa sortie.
cajp45
Mine de rien, c'était la seule console avec l'amiga cd32 qui ne m'a jamais donné envie. Aucun titre ne me faisait de l'oeil, pourtant même la 3DO et la Jaguar, j'y trouvais un intérêt c'est pour dire.
fredone
je me souviens que même les magazines se foutaient de sa gueule, un journaliste avait dit en parlant de cette console qu'ils jouaient beaucoup avec...mais pas comme on l'entendait. vu la forme de la console il disait qu'ils se la lançaient sur un terrain et la rattrapaient en tombant dans la boue...
Mais effectivement, il fallait s'accrocher pour la vouloir. Je ne l'ai jamais eu chez moi, même pour la collection.
je l'avais, comment je me souviens avoir adoré rouler dans buggy boy, m'écraser dans fighter bomber sans jamais réussir à descendre personne même pas une pauvre jeep à la con, gaaaaaléré comme jamais dans dragon's lair (jamais finià, être complèèèètement pommé dans jet set willy 2, et j'en passe
ah que de souvenirs !
Machine geniale, mes meilleurs jeux etaient cryzor, ikari warrior, target renegade,boomjack,arkanoid , dragon ninja, after burner
Les commandes "cat" pour savoir comment lancer un jeu et le bruit du chargement du lecteur de disquette... je remercie aussi le logiciel input 5.1 pour copier des jeux au passage
Karbon J'avais un Amstrad CPC 464 avec un écran monochrome, je me souviens du lecteur de K7 qui chargeait des blocs pour lancer les jeux en basic.
D'ailleurs j'ai toujours un bouquin avec plein de jeux en basic pour programmer le jeu tout seul
Les mecs qui se rappellent pas qu'à l'époque il y avait aussi des concours de qui a la plus grosses et qu'on comparais les différentes versions d'un jeu, les différents ordinateurs, etc... P'tin moi j'avais qu'un VG5000 à la con, les screens des MSX me faisait rêver, et j’étais dégouté de voir comment les jeux sur CPC était plus beau et mieux que sur mon micro
fredone
sans doute, mais ils le faisaient dans le bonne humeur.
raoh38
Haaa la commande "cat", je me souviens que mon père m'avait expliqué cette commande en me l'installant, je lui avait alors demandé ce que ça voulait dire. Mon père, au lieu de me répondre "catalog" ou "chat" ou tout simplement qu'il ne savait pas, m'avait dit du tac au tac que sa signifiait "Commissariat de l'Armée de Terre"...un vrai militaire devant l'éternel.
La vraie époque ou je me suis fait tout plein de pote sympa grace à cet ordi et l echange de disquette... loin de tout ce foin que génère les forums et tout ces petit geekouze a la con qui te saoulent avec "ouai mais moi je regarde Naruto et j ai 700 heures sur ff7" et va te la pignancoule va comme on dit par chez moi !
wolfheart
Ah ok, merci, j'aime bien les expressions régionales, j'ai même piqué à une amie, des expressions réunionnaises que j’emploie couramment maintenant. ^^
cajp45 j aime bien aussi, dans ce ca précis je sais meme pas si c est régional ou exporté par mes grands parents depuis encore plus au sud, mais ça sonne bien méridional. T as "Kompf tame" (nom de Dieu) en Alsacien qui claque bien aussi, le "Kurva" polonais un classique et de "Putanagoba" (putain de merde) de chez nos amis Corse !
Personnellement mon pote avait un CPC 464. Que de souvenirs... On mettait la K7 dans la machine, on descendait jouer et on remontait quasiment 30 minutes après en espérant que le CPC464 avait fini de lire la bande et sans erreur. On s'éclatait à un jeu en scrolling horizontal avec un hélico il me semble. C'est assez amusant de penser que cela a été surement en partie une des raisons de ma vocation dans l'informatique. Après j'ai eu mon Atari 520STE et j'étais le roi de l'immeuble ! Je ne compte plus le nombre de joysticks pétés, les après midi entre potes sur KickOff et mes premières claques quand je voyais les intros des démo maker sur les jeux piratés (musique au top, début de la 3D, effet plasma 3D etc..). Trop bon...
C'est le club des anciens combattants ici . Super intéressant ton article. C'est quand même assez fou de s'imaginer l'évolution du jv en seulement quelques années.
choubidou
Green Beret avait été responsable aussi de pas mal de niquage de joystick aussi.
Le joystick solidement fixé sur le bureau via les ventouses, la manipulation gauche et droite de plus en plus frénétique, plus le militaire que tu incarnais progressait dans le parcours du combattant, plus tu forçais sur la tige, de derrière c'était marrant, on aurait pu croire que tu te branlais(manquait juste un écran avec un film de boule à côté).
Tout ça pour dire qu'avec une telle activité, on a formé les branleurs d'aujourd'hui
dacta Je pense en effet que les jeunes joueurs ne peuvent pas comprendre de la ou on vient . L'imaginaire marchait à fond avec seulement quelques pixels.
choubidou exact mais que les jeux etaient plus durs a cette epoque
Mon imaginaire commencait par les dessins sur les jecquettes...quand tu voyais celle de operation wolf ou rambo tu t'y croyais meme si au final a l'ecran
raoh38 C'est sur que les jeux étaient autrement plus difficile. Je n'ai jamais été un grand joueur mais je pense avoir cassé au moins 3 joysticks sur Rick Dangerous avec mon Atari 520STE, ce jeu me rendait dingue ! Sinon c'est clair qu'entre la jaquette et le jeu, il y avait une sacré différence...
Amstrad j'avais 4 ans quand j'ai joué pour la première fois ! coup de coeur pour tetris !! ikari warriors ! space harriers ,dragon l'air les niveau de fou omg j'ai jamais passé le niveau 2 trop galère lol thundercats ! aussi , zombi , billy 1 et 2 , hotshot ,et tellement d'autre bon jeu cultes et à 4 ans niveau 15 et plus à tetris je me régaler , vive la vrai difficulté des jeux d'avant ! maintenant trop facile lol
Et pour ceux qui ont connus le gros livre ou tu devais écrire un texte pendant 3h sur l'écran pour avoir un jeu tel que pong et si tu te tromper syntax error tu devais tous refaire mdr
raoh38
C'est vrai que c'était plus dur, operation wolf est l'un des seuls jeux que j'ai réussis à finir, mais au moins c'était valorisant d'être arrivé au bout d'un jeu.
link84
ha ouiiiii, le fameux "syntax error", c'était une horreur.
Au finale on passait des heures à tout taper pour avoir un jeu minimaliste, mais qu'est ce qu'on était content quand c'était fini.
Trop dans le fun à l'époque pour chialer sur du 1080p en selement 30 fps
Moins de cons aussi pour se vanter d'avoir un PC permettant de faire tourner des daubes multi en 90 fps
Sinon à l'époque, jeunot comme j'étais, la plupart des jeux que je prenait(hors copitage de K7 :hihi
Exacte, pourtant il y avait aussi une guerre des machines à l'époque, mais on ne se battait pas pour des broutilles comme aujourd'hui. J'avoue que cette époque avec ces jeux simples et amusants me manquent.
j'ai essayé une fois le 464 chez un pote et c'était une horreur niveau chargement.
Et encore, certains jeux, t'avais des chargements entre les niveaux et là c'était le drame.
Surtout quand le lecteur commençait à tirer la gueule, devoir tout te retaper pour jouer
C'est là qu'on voit qu'on était bien patient.
N'empeche que je me rappelle encore du son du chargement, ça m'a bouffé le cerveau
Autrement Barbarian, gryzor, etc.. Quel époque snifff
fredone
C'est justement un jeu comme ça que j'avais essayé, une sorte de pinguin avec des gants de boxe, on attendais 2 à 3 minutes pour jouer une minute...on n'a pas eu la patience d'attendre que l'ordi charge le niveau 2.
Je rêvais d'avoir un Amstrad, mais c'était trop cher à l'époque et mes parents n'avaient pas les moyens, mais dans ma famille j'avais récupéré un MO5, ça ma permis de jouer et de me mettre à la programmation, les magazines de l'époque c'était quelque chose, avec les jeux apparaissaient tous les mois ou il fallait taper les lignes de codes, je trouvais ça génial ! Rien de tel pour comprendre et apprendre à développer
Par la suite j'ai un cousin qui a eu un CPC 464, puis le 664 (très rare) les Amstrad ont de toute façon marqué les joueurs positivement, puis sont ensuite les Amiga et autre Atari ST
karbon
quand il y a eu la guerre entre l'amiga et l'atari st, le cpc est devenu presque invisible au milieu de tout ça...un peu comme la WiiU aujourd'hui.
Maintenant que t'en parle, je me rappel du jour où mon frère est rentré avec le CPC6128, à ce jour, je sais toujours pas où il l'a trouvé
Sinon il y a un shufflepuck café sur steam si tu aimes bien le genre dans un univers style star wars, il est vraiment pas mal, bon, à petite dose aussi, c'est bien pour intercaler entre des sessions de jeux plus consistants.
karbon
Le 664 se situait où par rapport aux autres? C'était un lecteur K7?
Tu as eu du bol (enfin le fric
cajp45
Oui mais l'Amstrad avait bien vécu, la Megadrive a aussi débarqué au beau milieu de l'Atari ST et de l'Amiga, et je pense que la Megadrive a aussi foutu un peu le bordel, car les jeux multi étaient identique sur les trois machines, parfois même meilleur sur Megadrive, sans compter qu'elle n'avait pas de temps de chargement, pas de disquette
fredone
Le 664 c'était un CPC 464 mais avec un lecteur de disquette intégré à la place du lecteur K7, et les couleurs flashy du clavier du 464 avaient disparu
Je trouvais d'ailleurs le 664 comme le plus beau des Amstrad, sobre et juste ce qu'il faut, même si le 6128 avait plus de ram.
Oui, j'ai vu ça, je me suis tâté à le prendre. ^^
karbon
Oui, le cpc a bien vécu, pour moi c'est un monument du jeu vidéo, il a tenu jusqu'à l'arrivée de la super nes un noël de mon adolescence. D'ailleurs, je ferai un article sur cette console un de ces jours. ^^
http://klangschreiber.de/files/2012/07/cassette-tape-and-pencil-li.jpg
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Merci pour ta réponse et effectivement il avait la classe, je pense qu'à l'époque, j'aurai bien troqué mon 464 contre un 664.
cajp45
Dommage qu'ensuite ils aient ait fabriqué la GX4000 et qu'ils aient revu leur micro 464+ et 6128+, ça les a bien coulé.
Faut dire que ces 3 constructeurs (Atari, Commodore et Amstrad), c'était leur période faste après, ils se sont tous vautrés.
Haaaa la GX4000...il faut bien le dire, quelle bouse pour l'époque, avec ses jeux enfermés dans un cadre noir. Ils ont vraiment merdés avec cette machine qui était déjà dépassée à sa sortie.
Mine de rien, c'était la seule console avec l'amiga cd32 qui ne m'a jamais donné envie. Aucun titre ne me faisait de l'oeil, pourtant même la 3DO et la Jaguar, j'y trouvais un intérêt c'est pour dire.
je me souviens que même les magazines se foutaient de sa gueule, un journaliste avait dit en parlant de cette console qu'ils jouaient beaucoup avec...mais pas comme on l'entendait. vu la forme de la console il disait qu'ils se la lançaient sur un terrain et la rattrapaient en tombant dans la boue...
Mais effectivement, il fallait s'accrocher pour la vouloir. Je ne l'ai jamais eu chez moi, même pour la collection.
C'est donc lui le fautif qui a transmis "le gêne du j'achète une console que je fracasse devant tout le monde"
ah que de souvenirs !
C'est un peu ça, ça ne nous rajeunit pas.
Les commandes "cat" pour savoir comment lancer un jeu et le bruit du chargement du lecteur de disquette... je remercie aussi le logiciel input 5.1 pour copier des jeux au passage
D'ailleurs j'ai toujours un bouquin avec plein de jeux en basic pour programmer le jeu tout seul
sans doute, mais ils le faisaient dans le bonne humeur.
raoh38
Haaa la commande "cat", je me souviens que mon père m'avait expliqué cette commande en me l'installant, je lui avait alors demandé ce que ça voulait dire. Mon père, au lieu de me répondre "catalog" ou "chat" ou tout simplement qu'il ne savait pas, m'avait dit du tac au tac que sa signifiait "Commissariat de l'Armée de Terre"...un vrai militaire devant l'éternel.
"pignancoule" c'est du créole?
Ah ok, merci, j'aime bien les expressions régionales, j'ai même piqué à une amie, des expressions réunionnaises que j’emploie couramment maintenant. ^^
Green Beret avait été responsable aussi de pas mal de niquage de joystick aussi.
Le joystick solidement fixé sur le bureau via les ventouses, la manipulation gauche et droite de plus en plus frénétique, plus le militaire que tu incarnais progressait dans le parcours du combattant, plus tu forçais sur la tige, de derrière c'était marrant, on aurait pu croire que tu te branlais(manquait juste un écran avec un film de boule à côté).
Tout ça pour dire qu'avec une telle activité, on a formé les branleurs d'aujourd'hui
ça fout quand même un sacré coup de vieux.
dacta Je pense en effet que les jeunes joueurs ne peuvent pas comprendre de la ou on vient
Mon imaginaire commencait par les dessins sur les jecquettes...quand tu voyais celle de operation wolf ou rambo tu t'y croyais meme si au final a l'ecran
C'est vrai que c'était plus dur, operation wolf est l'un des seuls jeux que j'ai réussis à finir, mais au moins c'était valorisant d'être arrivé au bout d'un jeu.
link84
ha ouiiiii, le fameux "syntax error", c'était une horreur.
Au finale on passait des heures à tout taper pour avoir un jeu minimaliste, mais qu'est ce qu'on était content quand c'était fini.