Ils sont au centre de débats passionnés, ils renseignent le lecteur et peuvent même l'influencer sur sa décision d'achat. Les tests sont ils toujours pertinents?
La question mérite d'être posée, à l'heure ou la toile s'enflamme autour de
Drive Club, dont les avis de la presse sont très partagés. En effet, selon les sites consultés, les notes varient d'un très mauvais 4/10 à un excellent 9,5/10. Du coup qui croire? Certains testeurs seraient ils malhonnêtes? ou au contraire donnent ils leur avis en toute bonne foie? Essayons d'y voir plus claire et de voir ce qu'on peut tirer des tests de la presse vidéo-ludique.
La pression sur les testeurs
Lorsqu'on parle de tests controversés, on pense tout de suite au doritos gate, ou au blacklistage de gamekult, et, quelques années après, celui de gameblog, ou encore le cas du journaliste de gamespot viré après avoir mal noté kane & lynch.
Les gros éditeurs semblent avoir différents moyens de pressions pour influencer les notes de leurs jeux les plus important. On comprend qu'après avoir investit plusieurs dizaines de millions d'euros dans leur jeu, ils ne veulent pas voir ce dernier crucifié sur la place publique. Tous des vendus alors? Ce n'est pas si simple, le problème étant que les sites souffrent d
'une seconde pression qui vient de leurs lecteurs.
Les sites de jeux vidéo sont majoritairement gratuits, ils vivent donc des revenus publicitaires. Pour vendre des espaces publicitaires, il faut qu'il y ait du trafic, et pour attirer les lecteurs, il faut deux choses: de l'information en continu (fourni la plus part du temps par les éditeurs), et inspirer la confiance.
Si les cas de pressions provenant des éditeurs ne peuvent pas être niés,
je ne pense pas qu'ils soient aussi fréquents qu'on le pense, ils doivent même être assé rare. N'oublions pas que si les sites ont besoins des éditeurs pour les contrats publicitaires et les informations sur les jeux, les éditeurs, eux, ont besoin des sites pour communiquer sur leurs prochaines productions. De plus, si un éditeur peut tenter de faire pression sur un ou deux sites, ils ne peuvent rien faire si toute la presse est unanime.
Au finale, la plus grosse pression pourrait donc venir des lecteurs, qu'il faut fidéliser, ce qui n'est pas possible s'ils ont l’impression que les rédacteurs sont corrompus ou soumis. Il est donc une nécessité pour les journalistes spécialisés d'avoir tout de même une certaines liberté de parole.
Mais cette liberté de parole peut être nuancée, puisqu'il faut aussi parfois caresser le lectorat dans le sens du poil pour ne pas le voir fuir vers d'autres contrées, et à d'autres moments le provoquer pour alimenter des débats houleux (les fameuses news "à trolls" ou "à click"). Tout dépend de la ligne éditoriale du site en question.
La plus part du temps tout semble fait à dessein, mais
ça ne veut pas dire pour autant que c'est systématique, ni qu'on ne peut rien tirer des tests. Il existe pas mal de testeurs qui ne prêtent pas attention à toutes ces considérations et qui ne s'occuperont que de leur boulot sans se soucier de ce que pourrait dire leur direction.
Comment lire un test de jeux vidéo?
Le réflexe qu'ont beaucoup est de sauter directement sur la note, puis de lire les points positifs et négatifs, voir le cas échéant la conclusion. C'est une erreur.
Il est bien plus important de lire le test dans son ensemble, vous remarquerez ainsi que parfois, sur certains sites, la note n'est pas toujours en adéquation avec les critiques formulées par le testeur (pour calmer les éditeurs?).
En outre, certains défauts cités peuvent ne pas être rébarbatifs à vos yeux, après tout, chacun à ses propres attentes. Par exemple, le manque de voitures dans un jeu de course peut ne pas vous gêner si vous n'en n'utilisez qu'une ou deux.
Ne vous contentez pas d'un seule test, lisez en deux ou trois, de préférence ayant des avis différents, même si ça ne vous plait pas, c'est toujours intéressant d'avoir plusieurs sons de cloche.
Gardez à l'esprit qu'un test n'est que l'avis d'une personne comme une autre, ce n'est pas parole d'évangile. On a tous des goûts différents et les testeurs ne sont pas des surhommes, il est donc important de garder un certain recul.
Enfin, si vous avez encore le moindre doute, laissez sa chance au jeu (démo, prêt, achat à petit prix...),
rien ne vaut son propre avis.
L'influence des tests
Selon les pays, il existe plusieurs sites ayant de l'influence (famitsu, ign, etc...)
En France il y a globalement 2 sites de références: Gamekult et JeuxVidéo.com.
Attention, je vous vois venir et déjà m'engueuler comme quoi ce ne sont pas des références, eh bien si!
Comprenons nous biens, quand je parle de référence, je ne dit pas qu'il faut les suivre aveuglément, j’entends par là que ce sont des "sites auxquels la majorité se réfèrent".
Gamekult à un positionnement assez agressif au niveau de sa notation, de sorte qu'il est pris en exemple par les trolls pour descendre un jeu "concurrent", ou inversement par les fanboys quand une exclu est bien notée.
JeuxVidéo.com est, de loin, le site Français de jeux vidéo le plus visité. Beaucoup se fient à leurs avis plus modérés que ceux de Gamekult, y compris beaucoup de vendeurs qui n'ont pas le temps de tout tester par eux même.
Mais bien au dessus de tout ça, il existe une entité qui peut influencer les ventes de jeux au niveau mondiale: Metacritic.
Tout le monde connait le principe de Metacritic: un site qui compile les notes des autres sites, et en fait une moyenne. On pourrait penser au premier abord que c'est une bonne idée, mais ce système pose deux problèmes:
- Tous les jeux ne sont pas logés à la même enseigne. Prenons
destiny par exemple, la version PS4 a un métascore (moyenne Métacritic) de 76, alors que la version Xbox one a une moyenne de 78. La version One est elle meilleur? non, c'est juste que cette moyenne est calculée sur 8 tests contre 88 pour la version PS4, et c'est pareille pour tous les jeux, on ne peut donc pas comparer leur moyenne entre elles puisqu'elles n'ont pas les mêmes bases.
- Qui dit moyenne, dit éventail de notes diverses. Comme avec l'exemple de
Drive Club pris au début de l'article, il arrive fréquemment qu'un jeu ne fasse pas l'unanimité, on peut donc voir des écart de notes parfois très importants, prouvant qu'un jeu peut être bon pour certains et mauvais pour d'autres. Une moyenne ne permet pas de voir ces différences d'opinion, elle donne un verdict froid et sans compromis.
Tout comme il faut lire les tests avec une certaine prise de recul, il ne faut donc pas prendre les moyennes Métacritic pour argent comptant. Ce ne sont pas elles qui vous diront si un jeu est bon ou mauvais, elles ne feront que vous donner une indication globale sur l'accueil critique générale d'un titre, et, sur le possible future succès commerciale de ce dernier. Car n'oublions pas que ce site a de l'influence, au point même que les éditeurs accordent parfois des primes aux développeurs dont les jeux ont une bonne moyenne.
C'est bon à savoir
mate le test gamekult pour justifier le 5/10 ..... pas d'achats de voiture car les voiture tu les gagne avec ton gain de niveaux pilote ...... pas d'achats voiture mais en quoi c'est un point négatif limite la gars a cherché la moindre bétise pour justifier la note surtout que driveclub est pas exempt de défaut il aurais pu en trouver des critique mais là....
perso j'ai l'impression qu'il balance les jeux au premier venu sans réfléchir si le jeux sera à la porté du testeur genre tu vas donner à tester un rpg à un gars qui passe ces journée sur des bta quoi
C'est pour ça que je dis que ce qui est un défaut pour le testeur n'en est pas forcément un pour nous.
hayatevibritania
Tout à fait, il faudrait arrêter avec ce système de notes pour se concentrer sur le rédactionnel, malheureusement c'est ce que veulent les gens.
Lost odysee 11/20 jeuxvideo.com et 6/10 sur Gamekult,
Le meilleur rpg auquel jai pu jouer sur la generation ps360,
donc je prend en compte lavis des testeur mais je me forgerais toujour le mien pour finir
Gamekult pour moi est a peu prés juste dans leurs test.
Perso, rien ne vaut le ressenti pad en main et, faute d'avoir un pote pour preter le jeu qui nous fait envie, les vidéos de you tube permettent de voir des séquences de gameplay parfois accompagnées de coms qui aident bien aussi à prendre une décision avant le passage en caisse
Un jeu peut-être considéré comme moyen par certain test et quand vous allez le faire vous allez trouver la note un peu sévère, mais ne dites pas qu'il est excellent pour autant.
Inversement un jeu super bien noté, (Watch dogs pour moi), je l'ai trouvé vraiment moyen...
Mais ici on retourne tout à l'extrême, un article hier disait que Ryse, Knack, Crimson dragon et Driveclub était excellent non !
Tout comme ce n'est pas des daubes Infâmes...
Des jeux excellent pour moi, c'est Zelda Ocarina of time, Mario 64, Uncharted 2, Gow 2, Halo, FFVII, Secret of Mana, The last of us, SF II, etc... ( des jeux indiscutables, après celui qui n'aime un genre de jeu, meme avec des supers notes, il va passer son chemin.)
Les très bonnes notes sont pour les très bon jeux qui frôlent l'excellence sur tout les points et dans leur genre respectif aussi. Et finalement il y en a très peu. Donc ici on veux tirer vers le bas, (et ça peut se comprendre avec le cas Destiny par exemple), mais on veut aussi tirer vers le haut des jeux qui sont moyens...
Moi ça fait hyper longtemps que j'ignore les tests, la plupart du temps, on a affaire à des testeurs n'ayant pas ou peu touché au jeu en question, résultat, le jeu se tape une note de merde injustifiée, ce que je dis est valable pour tout les sites, même Gamekyo, dont certains tests montrent que le testeur n'a quasiment pas touché au jeu.
Non sérieusement, il faut se faire son avis en jouant, point, ça veut pas dire qu'un grand site ou magazine met telle note à tel ou tel jeu, que ça doit déterminer l'achat du joueur en question, un testeur n'est pas forcément plus objectif et impartial qu'un joueur lambda, le test de Natural Doctrine sur Gamekyo en est le parfait exemple.
tout dépend de ce qu'on ressent vis à vis d'un jeu. Par exemple powerup heroes est à mon sens une tuerie pourtant il s'est tapé 61 de moyenne metacritic, inversement je n'ai pas aimé lost odyssey que tout le monde considère comme un petit bijoux.
kirika57
je ne dit pas qu'il faut écouter un site plutôt qu'un autre, au contraire, je dit qu'il faut lire les tests avec du recule et multiplier les avis pour se faire une idée des qualités et des défauts d'un titre, puis voir si les défauts nous dérangent ou pas. Mais ça c'est quand on n'a pas la possibilité d'essayer le jeu avant d'acheter.
Le test de Lost Odyssey évoqué plus haut est un bon exemple, si je me serais fié au 11/20 de JeuxVidéo.com et le 6/10 de Gamekult, jamais je n'aurais acheté ce jeu, résultat, j'ai ignoré les tests à l'époque et je l'ai acheté après l'avoir essayé chez un ami, résultat, j'ai vraiment adoré ce titre, pareil pour Infinite Undiscovery, the Last Remnant et surtout Star Ocean the Last Hope, trois titres vraiment sous estimé et détruits par la presse.
et bien je pense que oui on peut se fier aux tests pour se donner une idée générale. Mais il reste quand même des sites dont on ressent un coté intègre quand même. Il suffit de bien chercher les sites ou il n'y a pas trop de pub ou alors ou il y en a mais dont faut bien capter la nature de la pub.
aprés je suis d'accord avec ceux qui disent qu'il n'y a pas que les tests a regarder.
Ce qui est bien dans certains tests (et ca c'est mon style) c'est de les lires aprés ! avoir fait le jeu ^^ crois moi tu les lis d'une tout autre manière et c'est comme ca que tu sais si le site dont tu lis le test sera a mieux considérer à l'avenir.
Et TF2 c'est encore pire...
Une vidéo apporte assez peu d'éléments en dehors des graphismes, de la bande son, et dans certains cas, de l'IA. Tous les jeux ne proposent pas de démos.
Je ne dit pas que les tests doivent déterminer nos intentions d'achat, au contraire, je dit qu'il faut prendre du recule, et les consulter intelligemment.