Le site 4players a interrogé Hiromichi Tanaka, le producteur de FInal Fantasy XIV Online, sur l'absence de version Xbox 360 du jeu. Tanaka n'a pas mâché ses mots, mettant en cause l'attitude de Microsoft et sa propension à "fermer" son service de jeu en ligne aux éditeurs de MMORPG. Selon lui, Microsoft aurait profité de Final Fantasy XI le temps de boosterle Xbox Live, mais ne ferait aujourd'hui plus aucun effort pour supporter les MMO. Bref, si Final Fantasy XIV Online ne serait pas près de voir le jour sur Xbox 360, ce ne serait pas de la faute de Square Enix (qui insisterait même pour voir aboutir le portage), mais celle de Microsoft, qui se paierait le luxe de bloquer le projet. Voilà qui concorderait avec les mises en cause de Cryptic, échaudé par l'attitude de Microsoft suite à l'annulation de Champions Online sur Xbox 360. On attendra tout de même la version de la firme de Redmond avant de s'adonner au jet de tomates.
publié le 13/07/2010 à 19:26 par
anonymous340
Il y a quelque jours Jean-François Boivin annonçait qu'il n'y aurait pas d'Assassin's Creed l'année prochaine, les réactions dans le forum étaient plutôt positives et vous étiez globalement rassurés d'entendre qu'Ubisoft allait prendre son temps pour peaufiner le futur opus de la franchise.
Sauf qu'en fait, pas du tout. Il avait bien fait de ménager une réserve en disant que "le business peut revenir là-dessus et invalider tout ce que je dis puisqu'au bout du compte, il s'agit de vendre des jeux".
Yves Guillemot, big boss d'Ubi, a aujourd'hui sèchement infirmé cette annonce, précisant que ce n'était pas à Boivinde prendre ce genre de décisions et qu'il ne souhaitait pas commenter davantage pour le moment.
Oups, on sent comme un léger agacement chez l'ami Yves. Quoiqu'il en soit, il est donc probable qu'on ait finalement bien droit à un nouvel épisode de la saga cette année. Et je ne suis pas convaincu que ce soit vraiment une bonne nouvelle.
publié le 13/07/2010 à 19:22 par
anonymous340
Sollicité par les médias du mondier, Hideki Konno, le papa de la Nintendo 3DS, nous pond pratiquement une longue interview par jour. Aujourd'hui, c'est aux questions du magazine Wired que répond l'homme à qui nous devons la prochaine et très prometteuse console portable de Nintendo. Au programme : 3D, stick analogique, mode-multijoueurs, dématérialisation et design.Un joli petit programme qui nous en apprend encore un peu plus sur la future 3DS.
Une 3DS, ça fonctionne comment ?
« La technologie de base est assez vieille, imaginez une fine pellicule qui afficherait à gauche et à droite une image différente. Tout simplement, si vous affichez une image pour l'oeil gauche et une image pour l'oeil droit, les yeux verront une image séparée et vous ressentirez alors l'effet 3D. »
Une technologie nouvelle pour BigN ?
« Nous avons fait ce genre d'expériences il y a bien longtemps, en commençant à l'époque de la NES. Nous l'avons retenté avec le Virtual Boy, puis plus récemment avec Luigi's Mansion sur GameCube où nous avons imaginé une version 3D du jeu. Cependant, il était très difficile de réaliser un projet comme la 3DS étant donné les problèmes de résolutions et les coûts très élevés des différents composants... Nous avons pris notre mal en patience et attendu les dernières prouesses technologiques en matière de 3D. Aujourd'hui, c'est pour nous le meilleur moment pour ramener la 3D chez Nintendo. »
Un stick analogique conçu spécialement pour la 3D ?
« Il n'y a pas vraiment de relation, nous n'avons pas créer ce stick analogique parce que notre console aller utiliser la 3D. Mais je développe des jeux depuis longtemps et je pense tout simplement que le stick analogique est aujourd'hui nécessaire. Je voulais un Mario Kart jouable au stick analogique. Je n'étais pas le seul d'ailleurs, Monsieur Miyamoto a lui même insisté pour que notre prochaine plate-forme soit dotée d'un stick analogique. »
Enfin un vrai mode online sur une console Nintendo ?
« Avec la 3DS, vous aurez la possibilité d'utiliser le mode-multijoueurs dès les premiers jeux. Il y aura d'ailleurs un slot dédié à ce système dans la console. Nous prévoyons de multiples jeux pour ce nouveau système : Mario Kart, Nintendogs, Animal Crossing... Un menu spécial sera dédié au multi-joueurs où vous pourrez par exemple vous connecter avec 50 personnes sur Nintendogs et voir leurs données, 100 personnes sur Animal Crossing, etc. Nous voulons créer quelque chose qui donne un sens au mode multi-joueurs, qui donne envie aux joueurs de s'affronter après avoir reçu les donnes d'autres joueurs. »
Et le 3DSWare alors ? Toujours au programme ?
« Je ne peux pas entrer dans les détails aujourd'hui, mais comme pour le WiiWare et le DSiWare, il y aura des contenus téléchargeables sur la 3DS. »
Pour ou contre l'abandon du support physique ?
« Ce n'est qu'une opinion personnelle, mais même s'il m'arrive quelque fois de télécharger de la musique sur internet, quand il s'agit d'un jeu je préfère aller au magasin du coin et l'avoir directement entre mes mains. Cependant, je ne pense pas que nous pouvons stopper l'ère du "tout numérique" qui nous envahit aujourd'hui. »
Un accéléromètre, un gyroscope... tout ça aura la précision d'un Wii MotionPlus ?
« Oui, les même sensations sont possibles... Avant tout, la 3D n'est pas l'unique caractéristique que nous souhaitons mettre en avant avec cette console. Il y aura bien évidemment des logiciels qui mettront l'accent sur le contrôle de mouvements en utilisant le gyroscope. Durant nos expériences, nous avons remarqué que les capteurs de mouvements pouvaient être très bien utilisés dans un FPS par exemple. Dans ce cas, la vue du joueur est assez rigide et lui permet donc de toujours ressentir l'effet 3D. C'est pourquoi la 3D et le contrôleur de mouvements pourront être utilisés dans le même jeu. »
Et le design alors ? La 3DS va encore subir des modifications ?
« Vous pouvez estimer qu'il s'agit du design final. »
publié le 13/07/2010 à 09:39 par
anonymous340
1)Pourquoi les français ont-ils le dos qui pue ? A force de péter plus haut que leur cul.
2)Comment fait-on pour sortir un Allemand de sa baignoire?- Il suffit de mettre de l'eau dedans !
3)Quelle est la différence entre Dieu et un français modeste ?- Aucune, dans les deux cas on souhaiterait qu'ils existent !
4)Pourquoi n-y-a-t-il pas de fantômes en Belgique ?- Parce qu'on a jamais vu un Belge avoir de l'esprit...
5)C'est un couple qui discute.La femme : Qu'est-ce que tu aimes le plus, chez moi : mon esprit, ou ma beauté naturelle ? Le mari : Ton sens de l'humour !
6)Un invité murmure à sa voisine :- Le champagne vous rend jolie- Mais, je n'en ai pas bu une seule coupe- Oui, mais moi j'en suis à ma dixième.
publié le 13/07/2010 à 00:38 par
anonymous340
Bon, le Tokyo Game Show tout le monde connait, et puis il y a en version plus modeste, le... Toulouse Game Show.
Les organisateurs annoncent que la quatrième édition de ce salon se tiendra du 27 au 28 novembre prochain au complexe Diagora de Labège. Il sera bien évidemment question de jeux vidéo, mais aussi de culture nippone, mangas et tous les clichés qui vont avec.
Cette année en invité d'honneur, le vice-président de Square Enix, Shinji Hashimoto qui sera présent durant les deux jours, participera à des sessions de questions-réponses. De plus, il est question que l'éditeur y fasse des annonces sur leurs prochains jeux.
En plus de Square Enix, Microsoft et Nintendo sont aussi partants pour l'évènement. Sony par contre n'a pas encore donné de réponses concernant sa participation.
publié le 11/07/2010 à 13:22 par
anonymous340