Too human fait partie des jeux que l'on aime détester. Après une première présentation ratée lors de l'E3 2006, les producteurs du jeu n'ont eu de cesse d'essayer de promouvoir leur jeu et d'essayer de faire oublier une première impression peu flatteuse. Le pari est-il réussi ?
Le passé du développeur de Too Human vaut le rappel. Créateur de la série des Legacy of Kain et de l'excellent jeu GameCube Eternal Darkness, le développeur est donc un studio à potentiel. Too Human est un projet à part pour le développeur. L'idée du jeu date de plus de dix ans et il fut d'abord annoncé sur Playstation puis sur GC pour enfin atterrir sur 360. Entre temps le jeu a changé en tout et a connu les difficultés de promotion et de développement que l'on connait.
Mais finalement quel genre de jeu est Too Human ? On a entendu un peu de tout, un Devil May Cry like ? Un action RPG ? Un Dungeon RPG ? ET bien finalement, Too Human est Hack and Slash, à la Diablo. La différence avec le hit de Blizzard est que la structure de Too Human est bien moins ouverte. Le joueur suit la trame de l'histoire et visite différent lieu infesté de monstre. Le style du jeu explique en partie le choix de contrôle. En effet sur PC, un simple clique permet d'attaquer un ennemi dans ce style de jeu. Ici, point de curseur mais une sorte système de visée sans réticule. Le stick gauche permet de diriger le personnage, le stick droit permet de déclencher les attaques. Suivant la direction de ce dernier et suivant le type d'input (long, court, doublé, ...) votre personnage réalisera différents types de coups. Le système s'avère au final efficace malgré quelques ratés et imprécisions.
Non le problème de gameplay du jeu ne vient pas de son système de combat mais plus de sa caméra. Censée être autonome celle-ci est tout au mieux statique et au pire contraignante. Le nombre d'ennemis à l'écran pouvant être élevé, l'action s'étend sur une grande surface. Le problème est que la caméra n'est pas capable de dézoomer quand il le faut ou de suivre certains mouvements brusques du personnage. L'autre problème du jeu vient à son système de gestion de la vie du personnage. Too Human ne possède pas de potion et une seule classe de personnage (nous y reviendrons par la suite) peut se soigner. Les ennemis lache de temps en temps des éléments permettant de recharger la vie du personnage mais l'occurence de ce type de soin n'est pas assez fréquent pour éviter de nombreuses morts. et c'est là qu'une décision bizarre des développeurs rend le jeu trop facile pour peu que l'on ait un peu de patience. Vous ne pouvez pas mourir, ou plutôt si mais vous serez réssucité tout de suite, revenant dans le jeu comme si de rien n'était.
Une autre question revient souvent sur Too Human, est-ce un jeu de science fiction ou autre chose ? Et bien Too Human reprend des éléments de la mythologie nordique avec ses différents dieux et transpose ces mythes dans un monde futuriste. L'histoire de Too Human opose les Dieux, les ases, aux machines. Baldur, le héro du jeu, est l'un des dieux. Apparemment gravement blessé lors d'une précédente bataille, il ne possède que peu de souvenir sauf celui d'avoir perdu sa femme. L'histoire de Too Human n'est pas si manichéenne qu'elle le semble au départ, elle semble en tout cas très intéressante même si ce premier épisode d'une supposée trilogie finit bien trop abruptement et trop rapidement.
En tant qu'hack and slash, Too Human se devait de proposer un système de loot et d'évolution du personnage intéressant et profond. Le jeu vous propose de choisir parmis 5 classes:
* Le berserk : Le bourrin adepte du corps à corps
* Le champion : Le personnage équilibré
* Le commando : Le personnage adepte des armes à feu
* Le défenseur : Le tank doté d'une resistance supérieur
* L'ingénieur Bio : Personnage de support
Malheureusement, avec le système de vie mis en place dans le jeu, seules deux classes sont intéressantes, le berserk et le commando. Les autres pourront servir pour les parties multijoueur, jouable à deux et malheureusement pas à 4 comme elles auraient du l'être.
L'arbre d'évolution est par contre lui très profond et très intéressant. L'arbre est classique mais les choix qu'il propose de faire sont suffisamment variés pour avoir envie d'essayer différentes combinaisons. L'autre gros point fort de Too Human est le nombre d'objet que vous pourrez récupérer, construire, équiper. Ce choix pléthorique fait vraiment regréter que la structure du jeu ne soit pas plus ouverte.
Passons aux paragraphes imposés :
Jouabilité :
Décriée, elle s'adapte finalement bien à ce type de jeu. La caméra vient ternir le maniement du personnage plus que la jouabilité aux deux sticks.
Graphismes :
Impressionnant à certains moments mais finalement juste bon du fait de copier - coller trop fréquent au niveau des ennemis et soldats aidant le joueur.
Son :
Les musiques sont bonnes mais non mis en avant. Les bruitages soutiennent bien l'action.
Intérêt :
Too Human est un jeu court pour qui ne voudrait juste finir le jeu. Comptez entre 8 et 12 h la première fois pour le finir. Pour ceux qui aime monter leur personnage et obtenir des objets mythiques, le jeu peut vite devenir une drogue.
En conclusion, Too Human possède les bases pour que le second épisode, si jamais il vient à sortir, puisse être un grand jeu. Mais pour l'instant, sa structure trop fermée, le système de vie, la caméra pas toujours en phase avec l'action et le multi joueur tronqué sont trop de défauts pour faire de ce premier épisode un grand jeu. On s'amuse avec Too Human, j'ai dévoré le jeu la première fois que je l'ai parcouru mais en avançant on se rend compte que des choix malheureux ont été fait. Si Silicon Knight est un grand studio, ils corrigeront le tir. Si Microsoft les laisse faire.
Ma note : 13/20