Après cet interlude PS3, je reviens vers la Wii avec l'un des jeux les plus attendus de la console, Red Steel.
Alors avant de commencer à vous donner mes impressions voici comment s'est passé mon premier contact avec le jeu. J'attendais lors de la soirée des MGA pour pouvoir jouer au jeu, une personne jouant déjà. Et là, c'était une catastrophe le jeu semblait injouable si bien que cette personne a complétement arrété de jouer. Mon tour venu, je compris l'effroi de la personne précédente, c'était injouable. Une petite discussion plus tard avec la jolie hotesse du stand, elle m'apportait une nouvelle manette. Les choses sérieuses pouvaient commencer.
Avec la manette fonctionnelle, le jeu prennait tout son sens. Bien que réglée de manière très sensible, cette dernière se révélait très agréable à manier. La combinaison entre mouvement libre et lock devenait très vite un reflex. Le zoom à se titre est très facile à utiliser.
D'un point de vue graphqie, on est malheureusement très loin des premiers renders. Le jeu est à peine plus joli qu'un titre GC, et ceci principalement grâce aux effets de lumière réussis.
Je n'ai malheureusement pas pu essayer un combat au sabre.
Au final, je pense que ce jeu se profile comme étant un bon jeu mais n'aura peut être pas l'impact d'un Golden Eye en son temps. Il a le mérite de poser les bases d'un nouveau gameplay mais certains jeux dans le futur risquent de nous faire oublier Red Steel.