Xenoblade Chronicles DE : trailer et date de sortie
Des rumeurs allaient dans ce sens, désormais confirmées : Xenoblade Chronicles : Definitive Edition sortira bien le 29 mai sur Switch, intégrant outre ses améliorations visuelles un épilogue jouable inédit, sous-titré « Future Connected », et prenant la forme d'une véritable extension puisque nous aurons droit à des zones inédites.
GOD Putain ce RPG de malade mental, plus beau que jamais avec une vraie extension. J'ai tellement hâte! Après FF7 ce sera juste parfait! Je pense que je vais faire le petit pigeon avec l'édition collector
Nicolasgourry Je t'envie presque de n'avoir jamais fait ce jeu
Il y a beaucoup de boulot qui a été fait et semble gommer les quelques petits defauts du jeu :
- techniquement faiblard, 480p sur Wii
- interface un peu lourde
- visage qui manquait un peu de détail et de personnalité
- on voit dans cette video que comme dans Xenoblade X on va pouvoir selectionner separement le look de nos persos des armures réelles.
Pour le reste, c'etait déjà un jeu cultissime et l'un des meilleurs JRPG ever. Et c'est l'avis de bcp de specialiste du genre.
Personnellement, C'est l'un de mes jeux solo préférés et le meilleur jeu que Nintendo n'ait jamais produit
Et tu vas découvrir tout ça
Vivement, hate de voir le contenu suplementaire, je vais sur le champs preco la version collector
Décidément je n'aime pas ce changement dans le chara design. J'aurais préféré qu'il conserve celui de l'original. La on est dans la veine de XC2 avec un style shonen lambda.
Sinon comme entrevu, le gros du taff a surtout été fait sur les modèles 3D. Coté décor on voit que c'est de la Wii, seule la résolution à changer. Par contre l'OST a été retravaillée et ca c'est cool. Suffisant pour que je replonge ? Peu probable.
Sonilka les décors ont beaucoup changé, ont été entièrement remodélisé et retexturé meme si là comme ça, ça saute pas toujours aux yeux, surtout quand tu as vu la version émulé du jeu. Tu verras il y va pleuvoir masse de comparatif de toute façon.
Il ne faut pas oublier qu'il n'y a techniquement qu'une grosse generation entre la Wii et la Switch, la difference visuelle ne peut pas etre si ouf que ça, surtout sur des décors aussi vastes.
51love remodélisé ? J'ai de gros doutes ave ce que l'on voit dans le trailer. Ca ressemble surtout à un travail sur la résolution et l'amélioration des textures d'origine.
la difference visuelle ne peut pas etre si ouf que ça
Si. Fais le comparatif entre XC et X sorti sur WiiU. Y a pas photo. Et X est un vrai monde ouvert contrairement à XC qui avait du faire avec les limites de la Wii. Clairement si le jeu avait été refait complètement pour la Switch, on aurait eu un tout autre résultat.
Sonilka C'est pas du tout la meme philosophie avec Xenoblade X.
L'un est un vrai open world, avec des décors encore plus grands mais taillés à la serpe, avec probablement plus de clipping/pop-in, des modelisations de personnages moins fines, des textures moins fines et tout un tas de soucis technique que lui ne devrait pas avoir.
Enfin, du moins, il n'est pas censé les avoir car si on regarde Xenoblade 2.... Ce derniers aurait pu être un bon example pour illustrer mon propos mais vu les soucis de résolutions qu'il se tape...
J'espere que le moteur sera au niveau pour ce Xenoblade.
sonilka non mais ya pleins d'assets qu'on changé et y'a des asset en plus pour les reliefs rocheux.
les arc et relief de la plaine de gaur sur wii c'est juste des plane texturé a la base
51love justement, le XC d'origine ainsi que cette version sont moins ambitieux que X. Donc si on était face à un vrai remake graphique comme je peux le lire parfois, le jeu aurait une tout autre gueule. La on est plus à mi chemin entre le remaster et le remake graphique.
frz
Xenoblade Chronicles 2 est très, très différent du premier opus. Ils n'ont pas grand chose à voir en terme de ressenti.
Et l'histoire n'est pas porté par une troupe de personnage aussi... shônen fan-service, dira-t-on. Mais c'est bien toi que ça regarde au final
51love
Ta pas joué à Xenoblade Chronicles X, toi, pour dire : " Il ne faut pas oublier qu'il n'y a techniquement qu'une grosse génération entre la Wii et la Switch, la différence visuelle ne peut pas être si ouf que ça, surtout sur des décors aussi vastes. " ; bon, par contre le bazar était profitait d'une optimisation au poil, tellement ceux qui qui possédait la version physique devait télécharger 32 Go de patch pour améliorer considérablement l'expérience au niveau de la version démat' Jamais tu reverras un truc pareil
birmou C'est sans doute ça, ça dit "avenir commun" donc je pense les personnages du 1 et du 2 se rencontrent (comme on pouvait s'en douter à la fin du 2) et du coup ce serait à la fois un épilogue du 1 et un prologue du 3.
xenofamicom le jeu devrait être moins gourmand que XC2. Et puis il va aussi profiter du retour d'expérience de XC2. Donc en théorie ca devrait le faire. Sinon ca serait vraiment abusé.
sonilka
Oui, j'avais dû acheté une clé USB de 32 Go en plus de ma capacité console de 8 Go Et après c'était le kiff total A vrai dire, j'avais envie d'y jouer dans les meilleurs conditions, et pour ce que ça coûtait, j'en ai donc pris une
Pour le reste, cela revenait au joueur de savoir ce qu'il voulait. Disons que j'ai été content qu'ils aient voulu faire en sorte que ceux ayant achetés l'édition physique puissent profiter d'une expérience équivalente à quelque chose de près.
Day One. J'ai beaucoup aimé le 2 malgré ses défauts évidents. Ça doit bien faire 2 ou 3 ans que j'écoute régulière son l'OST du premier. Celle du prologue m'a mis une claque phénoménale.
Je soulignais juste qu'il n'y avait qu'une grosse gen entre la Wii et la Switch, qu'il fallait pas s'attendre non plus un gap tel qu'on a vu avec SotC par exemple.
Ici, il y aura certainement des modèles 3D mineurs importé et réutilisé tel quel (genre la libellule) mais tout le reste a été "refait", remodélisé, retexturé, dans un autre moteur. Il y a certainement des éléments qui ont peu évolués par manque de budget et de puissance supplémentaire car cela n'aurait pas permis de faire des miracles d'ou ce sentiment mi-remake, mi-remaster.
Mais vous semblez avoir oublier la gueule des RPG de l'ere PS36WiiU non?
Xenoblade X etait peut etre le plus bel open world de cet gen, et malgré tout, comme je disais, c'est pas le meme genre de moteur, la même philosophie.
Meme si le gigantisme, la distance d'affichage laissait sans voix et peut etre plus impressionnant, techniquement le jeu avait plein de soucis, etait vaste mais relativement peu dense. A la fois imposé par des contraintes techniques mais aussi par game design car les deplacements sont extremement rapide pour un RPG. A quoi bon placer des points d'interet tous les 50m?
Ce Xenoblade DE devrait être techniquement plus fin, plus dense, plus détaillé qu'un Xenoblade X.
C'etait déjà le cas avec Xenoblade 2 en fait, mais comme tout le monde l'a déjà dit, le moteur etait pas encore au point. Esperons qu'il le soit maintenant.
Eldrick Rex et la bimbo je me serai jamais fait à ce casting de merde, ça passait mieux dans Torna.
Dommage car au dela d'erreurs grossieres et incompréhensibles apres avoir bossé sur des titres comme les "Xeno", le jeu avait de serieux d'arguments pour être un tres bon JRPG...
rbz effectivement ils ont modifié. Il avait une sorte de clé autour du coup dans la version d'origine. Ca serait vraiment cool si le jeu ajoutait des scènes supplémentaires pour faire le lien avec le 2.
51love Oui le système de combat basé sur des combos étaient très bien après le premier tiers du jeu malgré qu'il soit terriblement mal expliqué.
Le soucis(en dehors du scénario et des personnages) c'est la nécessité d'avoir des skills passifs pour avancer dans certains endroits cela oblige le joueur a trouvé dans sa horde de blades inutile , le bon skill ce qui prend un temps fou vers la fin. Le système de progression des blades demandent de faire du farming supplémentaire la plupart du temps ce qui est d'un chiant.
De plus, certains blades sont beaucoup trop forte , pour finir le jeu rapidement j'ai monté un build avec mythra qui me permettait de spammer ses attaques tout en me régénérant de pv a chaque 2 sec bref je tuais tout seul des boss level 99 sans aucun soucis alors que j'étais 20 niveau plus bas.
On voit également que le titre a été rusher lorsque le jeu est parfois incapable de situer le joueur dans une map (un comble dans un open World), et qui reste impuissant à ne pas transformer les PNJ en spectres bondissants dans l’arrière décor des cinématiques. Il y a également des quêtes complètements débiles , où le joueur doit deviner d'aller sur une île déserte et de laisser passer le temps à la bonne exacte heure pour obtenir l'objet. nécessaire.
Bonjour !
J'ai connu cette licence grâce à l'opus Switch, (chronicle 2) et je voulais savoir si dans le 1 il y avait aussi les lames à débloquer ?
Merci !
Rbz bien vu simple clin d'oeil ou? Sonilka yep sans spoiler les retardataires ça serait sympa, ils pourraient modifier une certaine scene du jeu original ou alors via du nouveau contenu post game. Eldrick mythra n'avait pas que des gros boobies Zach non pas de lames
51love Justement les JRPG c'est pas (plus) trop mon truc. J'avais quand même tenté le 2 dans l'espoir de raviver la flamme mais...non. J'ai un très mauvais souvenir du système de combat inutilement compliqué et des personnages qui beuglaient comme des débiles toutes les 2 secondes. Et puis je n'ai plus le temps pour jouer à ce genre de jeu qui met des dizaines d'heures à finir.
Rien que la musique me rappelle que xenoblade est un des meilleurs j rpg depuis des années. Et cet épilogue rajouté va surement me pousser à racheter la collector. (et j'avais eu l'artbook ultra rare avec la précommande sur wii)
J’ai directement près commandé ...pour l’un des trois meilleurs RPG que j’ai fait de ma vie et j’ai 40 ans lol avec l’un des meilleurs scénarios jamais créé
Bref jolie refonte graphique et hâte de découvrir le bonus
C’était trop faible techniquement, pas asse lisible sur wii et 3ds ceux pourquoi j’ai jamais pu le faire alors que ce rpg à l’air vraiment bon. Ravis de voir le travail effectué.
J ai pas spécialement accroché au 2 trop ouvert à mon goût. Est ce que celui est plutôt dirigiste? (Ce qui pour moi perso n'est pas un défaut). Et niveau combat je suis plus tour par tour et plus je combats plus j'augmente sans devoir passer par des obligations d'actions comme dans le 2
C'est parti de nouveau pour banquer sur ce magnifique jeu et son collector. Des refontes comme ça je suis preneur, un vrai travail à été réalisé ici. Merci Monolith et Nintendo
Elle est clairement mise en avant dans ce nouvel arc...Vous la sentez la fin parallele avec Shulk qui la choisit plutot que cette bitch de seven? ILS REALISENT MON REVE CES CONS J'ARRIVE PAS A Y CROIRE
hayatevibritania j'en ai 300 avec le new game , je l'ai eu sur mon new game, et facilement en plus.(je l'attendais plus mais je voulais débloquer les méchants)
J'aurais pas le temps dommage, je m'étais arrêté à la vallée de l'épée contre le boss Mumkhar qui m'avait mis une raclée (j'avais pas assez de level up), puis plus rejoué. Dire que j'ai pas fait le X et le 2, j'attends plus une définitive édition du X, car je reproche une seule chose à se magnifique jeu, pas pouvoir être dans des gears, est ça c'est vraiment dommage pour une telle franchise qui jouait sur les deux plans, homme/gears. Mais attention, c'est un super jeu, les endroits sont grandiose et l'histoire tient la route, malgrès quelques clichés très japonais.
Si cette extension prépare le terrain pour le 3
l'ost juste au top
Il y a beaucoup de boulot qui a été fait et semble gommer les quelques petits defauts du jeu :
- techniquement faiblard, 480p sur Wii
- interface un peu lourde
- visage qui manquait un peu de détail et de personnalité
- on voit dans cette video que comme dans Xenoblade X on va pouvoir selectionner separement le look de nos persos des armures réelles.
Pour le reste, c'etait déjà un jeu cultissime et l'un des meilleurs JRPG ever. Et c'est l'avis de bcp de specialiste du genre.
Personnellement, C'est l'un de mes jeux solo préférés et le meilleur jeu que Nintendo n'ait jamais produit
Et tu vas découvrir tout ça
Vivement, hate de voir le contenu suplementaire, je vais sur le champs preco la version collector
Ah oui c'est vrai
- on voit dans cette video que comme dans Xenoblade X on va pouvoir selectionner separement le look de nos persos des armures réelles.
Hahaha les dégaines improbable qu'on se tapait sur Xeno quand on portait certains équipement ça me faisait parfois sortir du jeu
Sinon comme entrevu, le gros du taff a surtout été fait sur les modèles 3D. Coté décor on voit que c'est de la Wii, seule la résolution à changer. Par contre l'OST a été retravaillée et ca c'est cool. Suffisant pour que je replonge ? Peu probable.
Y'a pas à dire, ils ont vraiment bien retravaillés le jeu, ça fait vraiment plaisir.
Par contre, ils ont pas intérêts à oublier les voix japonaises.
Il ne faut pas oublier qu'il n'y a techniquement qu'une grosse generation entre la Wii et la Switch, la difference visuelle ne peut pas etre si ouf que ça, surtout sur des décors aussi vastes.
la difference visuelle ne peut pas etre si ouf que ça
Si. Fais le comparatif entre XC et X sorti sur WiiU. Y a pas photo. Et X est un vrai monde ouvert contrairement à XC qui avait du faire avec les limites de la Wii. Clairement si le jeu avait été refait complètement pour la Switch, on aurait eu un tout autre résultat.
L'un est un vrai open world, avec des décors encore plus grands mais taillés à la serpe, avec probablement plus de clipping/pop-in, des modelisations de personnages moins fines, des textures moins fines et tout un tas de soucis technique que lui ne devrait pas avoir.
Enfin, du moins, il n'est pas censé les avoir car si on regarde Xenoblade 2....
J'espere que le moteur sera au niveau pour ce Xenoblade.
En tout cas,
les arc et relief de la plaine de gaur sur wii c'est juste des plane texturé a la base
frz
Xenoblade Chronicles 2 est très, très différent du premier opus. Ils n'ont pas grand chose à voir en terme de ressenti.
Et l'histoire n'est pas porté par une troupe de personnage aussi... shônen fan-service, dira-t-on. Mais c'est bien toi que ça regarde au final
51love
Ta pas joué à Xenoblade Chronicles X, toi, pour dire : " Il ne faut pas oublier qu'il n'y a techniquement qu'une grosse génération entre la Wii et la Switch, la différence visuelle ne peut pas être si ouf que ça, surtout sur des décors aussi vastes. " ; bon, par contre le bazar était profitait d'une optimisation au poil, tellement ceux qui qui possédait la version physique devait télécharger 32 Go de patch pour améliorer considérablement l'expérience au niveau de la version démat'
Que tu ne pouvais pas télécharger entièrement sur le DD de base de la console car pas assez volumineux
C'est exactement ça, il y a des éléments qui ont été entièrement refaits et d'autres bien bricolés.
Bref, le résultat est magnifique (pour de la Switch).
J'espère qu'on aura pas des mauvaises surprises en mode portables (et autres soucis techniques rencontrés avec Xeno 2).
Oui, j'avais dû acheté une clé USB de 32 Go en plus de ma capacité console de 8 Go
Pour le reste, cela revenait au joueur de savoir ce qu'il voulait. Disons que j'ai été content qu'ils aient voulu faire en sorte que ceux ayant achetés l'édition physique puissent profiter d'une expérience équivalente à quelque chose de près.
Je soulignais juste qu'il n'y avait qu'une grosse gen entre la Wii et la Switch, qu'il fallait pas s'attendre non plus un gap tel qu'on a vu avec SotC par exemple.
Ici, il y aura certainement des modèles 3D mineurs importé et réutilisé tel quel (genre la libellule) mais tout le reste a été "refait", remodélisé, retexturé, dans un autre moteur. Il y a certainement des éléments qui ont peu évolués par manque de budget et de puissance supplémentaire car cela n'aurait pas permis de faire des miracles d'ou ce sentiment mi-remake, mi-remaster.
Mais vous semblez avoir oublier la gueule des RPG de l'ere PS36WiiU non?
Xenoblade X etait peut etre le plus bel open world de cet gen, et malgré tout, comme je disais, c'est pas le meme genre de moteur, la même philosophie.
Meme si le gigantisme, la distance d'affichage laissait sans voix et peut etre plus impressionnant, techniquement le jeu avait plein de soucis, etait vaste mais relativement peu dense. A la fois imposé par des contraintes techniques mais aussi par game design car les deplacements sont extremement rapide pour un RPG. A quoi bon placer des points d'interet tous les 50m?
Ce Xenoblade DE devrait être techniquement plus fin, plus dense, plus détaillé qu'un Xenoblade X.
C'etait déjà le cas avec Xenoblade 2 en fait, mais comme tout le monde l'a déjà dit, le moteur etait pas encore au point. Esperons qu'il le soit maintenant.
Allégé des lourdeurs scénaristiques et de game design du 2 tout en ayant un univers plus dense, une histoire plus prenante et moins niaise.
Je me suis attaché aux persos avec 2-3h de jeu seulement, alors que jamais sur Xenoblade 2 durant toute l'aventure.
En même temps , pour apprécier l'aventure dans le 2 , il faut surtout se détacher des personnages sinon c'est foutu. :P
Dommage car au dela d'erreurs grossieres et incompréhensibles apres avoir bossé sur des titres comme les "Xeno", le jeu avait de serieux d'arguments pour être un tres bon JRPG...
C'est trop ça
Pour les connaisseurs ya combien d'heures de jeu?
La version originale était déjà très longue, mais avec ces rajouts ce sera encore pire.
51love eyrtz guilde sonilka xenofamicom zieuté le petit détail sur le coup de alvis, tu la sens la liaison avec xeno 2
kwentyn : Fini en 125h le 1er run (en passant du temps à contempler la vue magnifique déjà sur Wii).
Le soucis(en dehors du scénario et des personnages) c'est la nécessité d'avoir des skills passifs pour avancer dans certains endroits cela oblige le joueur a trouvé dans sa horde de blades inutile , le bon skill ce qui prend un temps fou vers la fin. Le système de progression des blades demandent de faire du farming supplémentaire la plupart du temps ce qui est d'un chiant.
De plus, certains blades sont beaucoup trop forte , pour finir le jeu rapidement j'ai monté un build avec mythra qui me permettait de spammer ses attaques tout en me régénérant de pv a chaque 2 sec bref je tuais tout seul des boss level 99 sans aucun soucis alors que j'étais 20 niveau plus bas.
On voit également que le titre a été rusher lorsque le jeu est parfois incapable de situer le joueur dans une map (un comble dans un open World), et qui reste impuissant à ne pas transformer les PNJ en spectres bondissants dans l’arrière décor des cinématiques. Il y a également des quêtes complètements débiles , où le joueur doit deviner d'aller sur une île déserte et de laisser passer le temps à la bonne exacte heure pour obtenir l'objet. nécessaire.
J'ai connu cette licence grâce à l'opus Switch, (chronicle 2) et je voulais savoir si dans le 1 il y avait aussi les lames à débloquer ?
Merci !
Sonilka yep sans spoiler les retardataires ça serait sympa, ils pourraient modifier une certaine scene du jeu original ou alors via du nouveau contenu post game.
Eldrick mythra n'avait pas que des gros boobies
Zach non pas de lames
tu peux foncer les yeux fermer sur cet épisode. Il est excellentissime
De plus, certains blades sont beaucoup trop forte
Hahaha j'ai eue Kos Mos en premiere Blade rare j'étais niveau 14
J'ai ROULÉ sur le jeu
Nintendo rattrape son retard en matière de remaster / remake quand même ... Ils ont reçu le mémo "DLC et remaster" on dirait
Bref jolie refonte graphique et hâte de découvrir le bonus
Du coup ça confirme que Alvis est bien la "3e".
Sérieux Monolith Software c'est vraiment devenus mon studio préféré
Elle est clairement mise en avant dans ce nouvel arc...Vous la sentez la fin parallele avec Shulk qui la choisit plutot que cette bitch de seven? ILS REALISENT MON REVE CES CONS J'ARRIVE PAS A Y CROIRE
DAY PUTAIN DE ONE
Franchement Monolith est l'un des meilleurs investissements que Nintendo a eu à faire...
C'est mon gros soucis avec cet épisode la galère pour récup les blades qui est totalement aléatoire et mal fichue.
Vous attendez pas a voir a 100% la même qualité sur la Switch, parce que la...il est même plus beau que Xeno2!
LAUL